Grundsätzlich ist es so, wie Smoka geschrieben hat: Wenn ein zweiter Spieler mit dem gleichen Namen connected, wird eine 1 hinten dran gehängt usw. Mit manchen Commands ist es aber trotzdem etwas heikel: Der teleport bzw. goto Befehl kann in solchen Fällen nicht richtig mit dem Spielernamen umgehen... das ist leider noch ein Überbleibsel aus der Zeit, als Spielernamen einmalig waren.
Das betrifft aber nur die Konsolen-Befehle, alle anderen Befehle, die über den Chat eingegeben werden, werden von Plugins oder Lua-Skripten verarbeitet.
Die neue Version kann mit sowas bereits besser umgehen, aber ich versuche, diese Änderungen auch noch in die alte Version einzupflegen.
Wenn man übrigens nicht möchte, dass Spieler bestimmte Namen benutzen (zB den Namen des Admins), dann kann man diese Namen auf seinem Server reservieren. Dazu muss in der "server.properties" Datei der Wert settings_reserved_names auf true geändert und eine Datei reservednames im Serververzeichnis angelegt werden (das kann ruhig eine einfache Textdatei sein). Nun kann pro Zeile ein Name sowie eine UID eingetragen werden (getrennt mit :, ohne Leerzeichen dazwischen) - das bedeutet dann, dass dieser Name nur vom Spieler mit dieser UID benutzt werden kann, zB:
Wenn keine UID angegeben wird, also nur der Name, wird dieser Name effektiv geblacklisted (d.h. niemand kann diesen Namen benutzen).
Dieses Feature ist schon etwas angestaubt, sollte aber eigentlich funktionieren ![]()