Posts by red51

    Can you maybe upload the "errorlog" file here? Have you done any changes to your system? You can revert to the old version by rightclicking on Rising World in your Steam Library -> Properties -> Betas -> select "0.9.3.4 - OLD - Version 0.9.3.4". Does this version start?


    What operating system do you use exactly? When using Windows, which edition is it (home, professional etc)?

    I get the preview for a fraction of a second then shoots off into the waaaaaaaaaaaay distance, as if you are facing the sky and not the ground or a surface, even though I maybe trying to face a bloody surface.

    Does this issue still persist after the latest hotfix? Previously there was an issue with aiming at certain elements, which caused the game to miss the object under certain circumstances (this would result in the preview turning invisible).


    we would put down another blueprint near by or on top of the other one, depending on what we are creating. It wasn't until something radical happened, like the terrian changed or something that BAM, all that work we did to delete parts of the first blueprint, came freaking back and what stared at me in da face was a garbled mess

    That's strange 8| If all players experience this issue, this sounds like a serverside problem, or a connection issue... as @Juggernaut suspected, things like that typically happen if the server hasn't been restarted for quite some time (at least a daily restart is required), but if you say there is already a restart every 6-12 hours, there seems to be something else going on.


    There is an issue with the "undoblueprint" command though, which leaves behind a few building parts (especially if the blueprint consists of many construction elements), but I haven't seen this issue happening for "regular object removals" (using the good ol' pickaxe or crowbar).


    Can you maybe tell me the IP of the server (you can also send it via PM to me)?

    Do you use cable internet, i.e. do you have a "cable ISP" (not DSL)? There have been some reports that some cable ISP terminate the connection after a given amount of time (usually after exactly 5 or 10 minutes). It's not exactly the ISP who terminates the connection, it's basically one of the "nodes" your connection passes (you never have a direct connection to a server, instead there are several nodes in between). This node sends a RST packet for unknown reasons and prevents you from re-establishing the connection. The actual reasons are unclear, maybe it's due to the big amount of data which RW sends (which is required to sync the world, images etc).


    Maybe you can enable the debug console, to do that, go to your game directory (rightclick on RW in Steam -> Properties -> Local files -> Browse local files), open the "config.properties" file and set "game_debug_console" to true, then save the file and run the game. Connect to a server and play until you're getting kicked (due to connection loss). Then quit the game and go into the "Logs" subfolder in your game directory. There should be a log file now, please upload it here (or send it via PM to me, or via email to support@jiw-games.net) ;)


    There is a workaround for this issue though: you can use a VPN service. This forces your connection to take "a different route through the internet", so it's very likely that the problematic node is skipped. There are some free VPN services available.


    Btw.: Many other games usually use UDP for networking (which is "connectionless", so even if there is an interruption, this doesn't matter as long as you keep sending packets). UDP is fine if only basic things are synced, i.e. player position, but its biggest issue is the unreliability, since there is no guarantee that a packet actually arrives at the other end (which doesn't matter when it comes to things like player sync).
    Since RW has to send a lot of crucial data (world data, images etc) which need to be split into multiple packets, we have to rely on TCP (which establishes an actual connection, unlike UDP).

    There is indeed support for custom sound files. But it's important to put the sound files on your server, i.e. the game cannot stream audio from a homepage, for example. But just like images or models, the sound files were downloaded automatically.


    Just set up a "SoundInformation" object which is basically a reference to the audio file on your machine. It's recommendable to set up the "SoundInformation" object only once (e.g. in the plugin "onEnable()" function) and reuse it for every player.


    Here is an example plugin which plays a music file (file called "AwesomeMix1.mp3" located in the plugin folder under "music") for all players if someone interacts with a sign which contains the text "Play music":

    If you have any questions, don't hesitate to ask :)

    This sounds like some very strange issues =O


    All planks and beams will sometimes randomly disappear from my hand for no reason when I'm building, usually after I've been using the <ENTER> /<RETURN> key for modular building and no matter what I do I can't get them to reappear in my hand. The only way to get them to reappear is to reconnect to the server.

    What do you mean exactly with "disappearing from your hand"? Is the item really gone, i.e. it's no longer in your inventory or no longer equipped? Or is just the plank preview missing?
    Someone experienced an issue related to modular building which caused a plank to attach to a different construction part, is this maybe the same thing that's happening here?


    This is the most annoying one of them all because it causes the most frustration and headaches ESPECIALLY with blueprints! When removing planks and beams with a crowbar or deleting planks and beams with an axe or any other tool, you would think that the appropriate action would result in the appropriate result

    Hmm... what do you mean this issue especially occurs with blueprints? Do you mean that this issue only occurs when trying to remove construction elements which were placed via blueprint?
    How many construction elements does your blueprint consist of?


    Java is a huge security risk that ideally nobody should have installed on their computer if they can help it

    This isn't entirely true: You only have to worry about browser plugins (which are installed separately), this is the only situation where "security holes" actually matter. Web applications (in case of Java, Web Start or Applets) are executed with limited permissions, but due to security holes a malicious app could infect your machine. This also applies to other browser plugins, like Flash ;)


    However, nowadays Java Web Start or Applets aren't used anymore, so in most browsers, these plugins are either disabled by default, or not supported at all.


    Having Java installed on your machine is totally safe. If you execute a malicious program on your machine (no matter if this application is written in Java, C++ etc), the program does not have to abuse any "security holes" to infect your system, since it automatically gains full access to your computer.


    Nevertheless, the Steam Version of Rising World is shipped with a JRE, so you don't have to install it on your machine. Having Java installed on your machine is only a requirement if you run the standalone (non-Steam) version ^^

    This is unfortunately a bug which has been in the game for quite some time now... however, we just prepared a hotfix which will *hopefully* solve this issue. You can get the hotfix by rightclicking on RW in Steam -> Properties -> Betas -> select "hotfix - native object mgr". If you can't see this branch, it may be necessary to restart the Steam client.


    It's basically the same version, so you can still play in multiplayer etc.


    Please let us know if you still run into the same issue after downloading the hotfix :)

    Habe heute Nacht noch mal über 2 Stunden aufgenommen, habe viel gebaut, bin auch etwas rumgeritten und habe Stein abgebaut.
    Hatte jetzt nicht das Gefühl das irgendwo irgendwas voll läuft und mein Spiel ausbremst.

    Danke für die Info, das hört sich soweit ja schonmal ganz gut an :)


    Ja, ist soweit behoben aber man muss schon sehr nah stehen um Items aufzuheben.

    Ja, die Reichweite um Items aufzuheben wurde tatsächlich etwas reduziert. Das war eigentlich gewollt, da sie vorher etwas weit schien, aber vll ändern wir das nochmal.

    Thanks for posting the error message! This error seems to occur sporadically, it already happened before the latest update... however, we've uploaded a possible fix for this. It's available as beta branch. To enable it, rightclick on RW in Steam -> Properties -> Betas -> select "hotfix - native object mgr". You can still play on public servers with this version btw.


    If you experience this crash again after downloading the hotfix, please let us know :)

    Aber das drehen der blaupause geht definitiv nur mit rechte Shift und Pfeil Tasten

    Naja, die Blueprint-Steuerung ist leider generell ja etwas anders... dies funktioniert ja fälschlicherweise mit der Skalieren-Taste (Shift). Das war vorher zwar auch schon so, aber das müssen wir generell mal ändern...


    Aber die kannst du, wie gesagt, in der Steuerung umstellen. Wenn du als Sekundärtaste fürs Skalieren die linke Shift-Taste belegst, kannst du wie vorher auch beide Shift-Tasten verwenden:


    das drehen von Poster, blaupausen usw geht leider nicht mehr mit der linken Strg Taste, denke mal das dies so gewollt ist ? Ich habe jetzt "blöd" noch nicht gefunden mit was diese jetzt belegt ist.

    Drehen sollte eigentlich ganz normal über die Pfeiltasten sowie BildAuf/BildAb funktionieren ;)
    Effektiv haben wir die Standard-Tastenbelegung zwar nicht geändert, doch vor dem Update gab es zu manchen Tasten eine "Alternativbelegung". Das waren zB die Numpad-Tasten (als Alternative zu Pfeiltasten/BildAuf/BildAb), aber auch die linke Shift-Taste als Alternative zur rechten Shift Taste (was die eigentliche Standardtaste fürs Skalieren war). Wir haben das Steuerungssystem überarbeitet und sämtliche "Alternativtasten" sind aus dem Spiel geflogen, stattdessen ist es nun möglich, für jede Taste optional eine Sekundärbelegung festzulegen. Standardmäßig ist für das Drehen jetzt linke u. rechte Shift-Taste vorgesehen, aber für bestehende Spiele können wir diese Einstellungen nicht so einfach ändern. Du kannst aber jetzt im Menü in die Einstellungen gehen zu "Steuerung" und die Steuerung für die Bau-Belegung ändern (in der Liste nach ganz unten scrollen) ^^

    Kein Problem :D In welche Sektion soll es denn am besten verschoben werden? Soll es ein eigenständiger Thread in der Bilder-Sektion werden, oder ein Beitrag im allgemeinen "Zeigt eure besten Bauwerke" Thread? ^^

    Now we have a motor boat can we have a tow rope, skis, and life vest so we can ski behind it? Of course it would take 2 players to do it

    Hehe, sounds like a lot of fun :D I'll keep that in mind, maybe we will add it sometime in the future^^


    Your most recent update resolved the creative tool issue

    Thanks for letting us know, glad to hear it works now :)


    Now it looks like floors are combined at random and mixed into one flat image of the object without or only with parts of the roof

    Hmm... can you maybe post a screenshot of this issue? Do you use any graphics mods, like ReShade?

    Als ich geduckt ins Wasser bin, steht er ja automatisch wieder auf. Geht man dann wieder aus dem Wasser, läuft er zwar aufrecht, aber als ob er noch am geduckt laufen ist.

    Danke für den Hinweis! Das werde ich mir mal genauer ansehen :)


    mir ist aufgefallen das die npc tiere pferde, schafe, schweine, kühe usw in die tümpel laufen wasser trinken und dann darin absaufen

    Das war leider vorher auch bereits der Fall... wenn Tiere ins Wasser laufen (was eher zufällig passiert), ertrinken sie recht schnell. Das wird spätestens im Zuge der Überarbeitung der KI verbessert ;)


    Habe um dir den Report zu senden beim Spielstart auf die Anfrage eines Updates (neuestes Hotfix) verneint. Jetzt bekomme ich keine erneute Abfrage mehr. Kann ich das irgendwo ändern

    Freut mich, dass das Problem bereits behoben ist :) Dennoch kannst du alternativ aber auch einfach irgendeine Spieldatei in einem der Unterordner (zB "data") löschen, dann sollte generell wieder eine Überprüfung der Dateien durchgeführt werden^^


    wenn man südlich an eine wand die lampe senkrecht anbringen möchte schnappt die nicht an. die kleine quadratische

    Das ist noch auf unserer Liste, leider gibts diesen Bug schon viel zu lange... das wird auf jeden Fall noch behoben!

    @fibs: Danke für die Report-Datei :) Bei der Standalone ist leider das Problem, dass diese im Gegensatz zur Steam Version nicht selbstätig die Memoryzuweisung vornimmt, daher startet das Spiel standardmäßig nur mit 1 GB RAM. Ich habe eine separate .exe vorbereitet, welche max. bis zu 8 GB reservieren kann, damit sollten in allen Lebenslagen genug Reserven vorhanden sein. Lade einfach die zip Datei herunter und entpacke die darinliegende exe Datei ins Hauptverzeichnis von Rising World und starte das Spiel fortan darüber ;)


    (gilt nur für die Standalone)

    er hat aber im ersten beitrag gemeint das er es mit silber und eisen auch probiert hat wäre ja komisch das er bei allen eine zu kleine ader erwischt hat oder sie im inventar übersehen hat.

    Das ist in der Tat sehr unwahrscheinlich^^


    wäre es nicht auch praktisch das er sein savegame hochläd und man es selber schnell testen kann?

    Ja, wenn das möglich ist (aufgrund der Dateigröße) wäre das natürlich sehr hilfreich :thumbup:

    Dachte ja das man hier jeglichen Mist reinschreibt der nach den Update auffällt.

    Das stimmt. Naja gut, Mist vll nicht unbedingt, aber zumindest alles, was mit dem Update zusammenhängt ^^


    Leider kann ich dir bezüglich der Abstürze nichts an die Hand geben. Das Spiel hängt sich total auf. Also so, dass ich selbst mit dem "Affengriff" erst nach mehrmaligem drücken wieder auf die Desktopebene komme

    Hmm... vielleicht könntest du uns eine Report-Datei senden. Öffne dazu im Spiel die Konsole und gib dort "report" ein, danach sollte eine Datei Namens "report" im Spielverzeichnis auftauchen ;) Bitte sende sie mir via PN, oder erstelle einen neuen Thread in der Hilfe-Sektion und lade dort die Datei hoch.


    Ich habe auch sehr seltsames Bauverhalten festgestellt. Ich kann konnte Balken, Blöcke nach kürzester Zeit nicht mehr benutzen

    Trat das jetzt nach dem Hotfix auf, oder allgemein nach dem Update? Falls Letzteres, tritt das Phänomen nach dem letzten Hotfix immernoch auf?

    Sure the grass has the tinge of white & green but that's why it's a taiga brushlands not exactly a snow biome per say

    Polar bears don't spawn in these regions, they only spawn in the tundra (snow with white grass) and snow biome (no grass, barely vegetation, only snow)... do you play on a multiplayer server? Did someone maybe spawn the bear via command? Or did he maybe follow you while travelling through the snow biomes?^^


    I make a small test. It became much better. Thanks!

    Thanks for letting us know, I'm glad to hear that!


    I notice since this hotfix, admin F5 F6 creative tools (terrain, placement), now requires you to fly down to within 20m of ground to use. Above this level the red indicator (circle or square) disappears from view and the function does not perform.

    Oh, that's true =O Sorry about that, I just released another mini hotfix which should fix this issue^^


    Thanks Red51 for this bugfix everything is again working great

    Thanks for the feedback, glad to hear that! :)

    Kannst du ggf. einen Screenshot von der Erzader machen? Wenn die Ader sehr klein ist, kann es unter Umständen passieren, dass man kein Erz daraus erhält.
    Kann es ansonsten sein, dass sich das Gold bloß irgendwo im Inventar versteckt hat? Manchmal hat es starke Ähnlichkeit mit Stein sodass es in manchen Fällen verwechselt werden kann.