Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    When shutting down the server with rcon there is a null pointer.

    Thanks for letting us know! Basically this bug has no impact on the server shutdown procedure, but of course it will be fixed with the next update :)


    Another one, I've added "rib" for the rib boat to the deny crafting list - but it still seems craft-able.

    You have to deny the underlying item instead. For the rowboat, you have to put "rowboatkit1" on the list, for the RIB, it's "ribkit1" accordingly ;)

    Bliebe noch die Geschwindigkeitseinbuße beim Ofen/ aufsammeln

    Ich schaue mir das an ^^


    Wäre es möglich, das auch als Zweisitzer zu machen und nachträglich noch einzureichen?

    In Zukunft wird es auf jeden Fall noch weitere Boote geben (vor allem auch größere Boote und Schiffe), aber leider können wir das nicht auf die Schnelle nachreichen, da wir erst noch passende Modelle und Animationen vorbereiten müssten ;)


    im Multiplayer streikt er einfach und versucht bei einmaligem drücken der Tab-Taste die Mitspielerübersicht zu öffnen. Ist das so gewollt?

    Ja, standardmäßig ist die Spielerliste auf Tab gelegt. Vorher war das kein Problem, weil Tab ohnehin gedrückt gehalten werden musste (und auch im Hintergrund geöffnet sein konnte, da keine Mausbedienung dafür nötig war).
    Du kannst die Tastenbelegung für die Spielerliste aber in den Einstellungen ändern (Einstellungen -> Steuerung) und einfach auf eine andere Taste legen :)

    Can't remove paper from the press.

    Hmm... yeah this seems to happen mostly for small items which are laying very close to an object (which is true for paper on the press)... this issue will be sorted out very soon ;)


    I love this update that I was genuinely a child on christmas waiting for the present to be unwrapped when I wanted to load it up that it took 10 minutes to download, update, and load in

    Hehe, glad to hear you like it :)


    - QUACK!

    :thumbsup:


    - One of my pouches turned into Plaice, or even disappeared altogether.

    Oh, that's interesting... it looks like the pouch hasn't been added to the inventory at all 8| It's anyway strange that it took so long until the pouch showed up (actually the item is supposed to show up as soon as the rod starts to move)... please let me know if this happens again :)


    Multiplayer. One regular players it happened to them. I find that it is more commonly triggered because im admin, and flying and using commands and such

    Does it only happen if the game crashes?

    Blöcke konnte ich via Num Pad oft auch nicht drehen/ auf den Kopf stellen etc.

    Vorher gab es zu einigen wenigen Tasten eine "Alternativ-Belegung", meist auf den Numpad Tasten. Das System haben wir umgeschrieben, jetzt ist es möglich, für jede Taste eine Sekundärbelegung zu wählen. Du musst das aber neu konfigurieren in den Einstellungen (Einstellungen -> Steuerung). Wenn du nach unten scrollst, findest du die Belegungen die relevant sind fürs Bauen ;)

    Red one bug I have found with motorboat. I can get it to crash to desktop (the client)

    Hmm... can you maybe send me the full errorlog, either via PM or via mail?


    THEN when I log back in, the engine won't start. I can hop in the drivers seat, but engine wont start nor will boat move. Making a new boat works fine. Boat I crashed on will not.

    That's strange... did it happen in singleplayer or multiplayer? oO


    Also a suggestion: render distance of boats is minimal, could you increase that a bit? You need to be close to them for it to render.

    Yeah that's true, this will be changed :)

    is it me or do i not see any fish? I took a dip in the ocean and saw nothing.

    As mentioned by @Minotorious, fishes only become visible once you catch them ;)


    can we put the fish into our fishtanks?

    Unfortunately there are only "fish items" available right now. Putting them into your fishtanks results in dead fishes swimming on the surface :/


    Am I not driving the second boat right? I put part 1 and part 2 on the boat but when I sit and try to go forward the engine starts and nothing happens?

    Make sure to change the gear to (D)rive or (R)eserve by pressing Q and E (the keybindings can be changed in the settings) ;)

    Hab noch ne Kleinigkeit gefunden wenn ich mich am Server abmelde und wieder ein Logge. (nicht Reproduzierbar)

    Hmm... das ist eine Fehlermeldung von Steam, nämlich DuplicateRequest. Es scheint so, dass der Server dich intern von Steam noch nicht vollständig abgemeldet hat. Ich hatte vorhin zeitweise Probleme mit einer langsamen Storepage, vll hatten die Steam Server in dem Moment irgendwelche Schwierigkeiten ?( Lass es mich wissen, wenn es nochmal auftreten sollte ;)


    Auf dem Motor bot, gibt es bislang Sound für den Rückwärtsgang, aber keinerlei Bewegung auf dem Wasser

    Du musst erst den Gang mit Q und E wechseln ;) Die Steuerung kann in den Einstellungen geändert werden.


    Die Angel habe ich auf den ersten Blick noch nicht gefunden, Fische habe ich auch noch keine in meinem See gefunden. Spawn die erst in neuem Terang?

    Die ist in der Werkbank zu finden. Fische spawnen aber leider nicht im Wasser, d.h. die Fische sind nur als "Item" verfügbar und beißen erst beim Angeln an.


    Jetzt könnte mann Seile gebrauchen um die Bote fest zu machen oder zu begen/ziehen

    Früher oder später werden mit Sicherheit noch Seile kommen^^

    A new hotfix (0.9.4.1) is now available. It's necessary to update the multiplayer servers accordingly. This update fixes the scoreboard (tab) and also introduces some new features to it. You can also craft the "seat" at the sawbench now :whistling:


    Hotfix 2018-09-26 (0.9.4.1):

    • [New] Added reworked scoreboard (tab), ability to copy UID and playername to clipboard
    • [Bugfix] "Seat" can now be crafted at the sawbench

    Ein kleiner Hotfix (0.9.4.1) ist nun verfügbar, leider müssen dafür auch die Server aktualisiert werden. Es wird das Scoreboard gefixed und um neue Funktionen erweitert, ebenso ist die Sitzfläche nun endlich an der Sägebank herstellbar :whistling:


    Hotfix 26.09.2018 (0.9.4.1):

    • [Neu] Überarbeitetes Scoreboard (Tab) hinzugefügt, Möglichkeit, UID und Namen zu kopieren
    • [Bugfix] "Sitzfläche" kann nun an der Sägebank hergestellt werden

    Thanks for the feedback :)


    So I did happen to notice that the semi-automatic rifle doesn't fire off multiple rounds instead it's a single shot, which leaves me a bit confused?

    Actually you have to press the mouse button for every single shot, so there is no full-auto mode or something like that. It's just that you can fire much faster than with the musket or the repeater ;)


    can you train an NPC to sit down?

    That's not possible yet, but this will change soon^^

    Aber ist es gewollt das bereits verbaute Blöcke nicht mehr aufhebbar sind

    Blöcke können mit dem Vorschlaghammer abgebaut werden (und wieder aufgesammelt werden). Das sollte eigentlich weiterhin funktionieren. Bei Bauelementen (Planken & Balken) kann hingegen die Brechstange (rechte Maustaste) verwendet werden.


    was kann ich mit dem editconstruction Befehl ändern ? Oder wo kann ich es nachlesen ?

    Wenn du den Befehl in die Konsole eingibst, werden die Möglichkeiten angezeigt. Generell kann damit die Textur, Größe und Rotation von einem Bauelement nachträglich geändert werden ;)


    Hm, du meinst damit aber nicht das Durchscheinen bei Blöcken. Weil die innen gesetzte Lampe im Haus scheint immer noch nach aussen durch.

    Nein, damit ist tatsächlich nur die Helligkeit gemeint.


    Ich bin nicht mehr in der Lage Holzbalken oder Holzplanke zu vergrößern oder zu verkleinern.

    Das sollte weiterhin mit SHIFT funktionieren. Die Steuerung kann aber auch in den Einstellungen umgestellt werden, ganz unten finden sich dort die Bau-Steuerungen.


    !!!!!!!Gummiente!!!!!!

    Hehe :D


    Was mich stört, ich kann zwar mit den Booten fahren, aber net von dort aus angeln

    Leider ist das Verwenden von Items aus Fahrzeugen (oder von Reittieren aus) noch nicht möglich. Dasselbe betrifft bspw. auch das Benutzen von Items während man auf einem Stuhl sitzt etc. Das wird aber langfristig geändert :)


    Mich kippts immer wieder ins Wasser egal wie ich es auch versuche

    Es ist tatsächlich gewollt, dass man auf den Booten nicht stehen oder herumlaufen kann. Später jedoch werden größere Schiffe hinzukommen, auf denen es sich aber selbstverständlich anders verhalten wird.


    Zudem kann man Fische gleicher Art net stapeln im Inventar, was zu schneller Vermüllung führt

    Das mit dem stapelbaren Essen ist leider so eine Sache... bis wir das Verderben von Lebensmittel eingeführt haben, wollten wir uns da lieber etwas zurückhalten, da noch nicht abschließend feststeht, wie sich das Vergammeln von gestapelten Items verhalten wird...

    Es gibt jedoch ein kleinen Bug. Beim aufsammeln erscheint die Hand immer nur bruchweise

    Das scheint in erster Linie mit der Framerate zusammenzuhängen... ich schaue mir das mal an!


    Kann man im Boot auch in Fahrtrichtung stitzen?

    Leider kannst du die Sitzrichtung nicht ändern (da man in Ruderbooten i.d.R. ja immer "rückwärts" sitzt), du kannst allerdings mit der Maus trotzdem in Fahrtrichtung schauen ;)


    Durchgangshöhe ist jetzt 4 Blöcke und nicht wie vorher 3 Blöcke. Absicht ?

    Im Prinzip schon: Tatsächlich waren die 3 Blöcke vorher schon zu wenig, aber damals war es ja noch nicht möglich, sich zu ducken, daher haben wir die Spielerkollision bewusst etwas reduziert. Das wurde aber jetzt Rückgängig gemacht, sodass 3 Blöcke leider nicht mehr ausreichen, um aufrecht zu stehen.


    Allerdings gibt s ein ungewolltes Problem, nämlich dass man an schrägen Decken (zB abwärtsgerichtete Gänge oder Treppen) schnell hängen bleibt. Das werden wir noch überarbeiten^^


    Ansonsten muss ich erst morgen mal durchgucken ob für mich als Architekt was dabei ist was mich wieder reizt es zu spielen.

    Leider gibts nicht viele Bau-Features in diesem Update. Es gibt zwar eine Änderung beim "editconstruction" Befehl, ansonsten ist die einzige nennenswerte Neuerung in der Hinsicht das Hinzukommen eines "Sitzflächen-Objektes" Diese ist so klein, dass es problemlos in Planken o.ä. versteckt werden kann - damit können recht einfach eigene Stühle gebaut werden, die auch verwendet werden können.

    Bug: Head rotation is not properly synced in multiplayer when riding a boat. It's 180° off.

    You mean the rowboat? Head rotation hasn't been fully updated for boats, it's still on our list :)


    Fishing, so will there be a way to make it so people can only catch fish?

    This can only be done through the API ^^ You can check out the PlayerStartFishingEvent, it has a method to change the target item id: https://javadoc.rising-world.n….html#setCatchItem-short-

    Hehe, danke! :)


    Beim Angeln machen die kleinen Überraschungen, die man zwischendurch aus dem Wasser zieht, das Ganze recht kurzweilig. Bin mal gespannt, was ich da noch so alles aus dem See ziehe...

    Das volle Potenzial wird das "Angeln" vermutlich dann entfalten können, wenn es auch NPCs gibt, es dann ggf. einen "Angler NPC" gibt der diverse Quests vergibt, und natürlich auch die Möglichkeit Einzug hält, dass Fische bzw. Gegenstände verkauft werden können ^^

    in der hand hält sieht mega cool aus ich hoffe die kann auch den damen dann zeigen

    Hehe, leider ist das im Multiplayer mit animierten Items noch so eine Sache... ist ja leider auch bei anderen Gegenständen, wie den Bögen oder manchen Werkzeugen. Das werden wir mittelfristig noch deutlich verbessern ^^


    kann ich die auch in die kisten legen ohne das die verschwinden und /oder sterben, oder kann man die nicht bevorraten ?

    Jap, die Würmer können auch problemlos in Kisten gelagert werden ;)

    Danke fürs Feedback! ^^


    PS: Regenwürmer hab ich noch keine gefunden

    Regenwürmer spawnen zufällig beim Benutzen der Harke ;) Allerdings muss tatsächlich eine Änderung am Terrain durchgeführt werden (zB Erde umgegraben werden, oder Gras mit der Harke entfernt werden) damit sie spawnen. Wenn es regnet, ist die Spawnchance höher.


    Aber das Schlauchboot mag nicht fahren und den Motor kann man auch nicht abstellen, oder?

    Du musst den Gang wechseln (R-N-D), standardmäßig wird das mit Q und E gemacht (wobei die Steuerung in den Einstellungen geändert werden kann). Den Motor an-/ausschalten kannst du mit der Taste I :)


    Wenn man eine Wasserfläche über F5 anlegen wollte, konnte man die Maus auf die Wasseroberfläche halten und mit Enter sich dann das Raster holen um die selbe Wasserhöhe zu bekommen. Das geht nicht mehr. Er sieht die Wasseroberfläche nicht als Oberfläche an sondern nimmt die Erde am Grund eines Sees zB.

    Ich werde mal nachprüfen, was da los ist

    Old Changelog (0.9.3.3)



    Important Change: Definitions.ClothingDefinition now returns int values for getInsulation(), getProtection() and getAbsorbency() :!:



    Changelog:

    • General

      • [New] Vector4f
      • [New] Clothes object (for players and npcs)
      • [New] Support for Dependencies when compiling on the fly
      • [Bugfix] Fixed converting block/chunk position to global position and vice versa
      • [Bugfix] mult()/multLocal() in Vector2 and Vector3
    • Events

      • [New] InputEvent (System.in)
      • [New] PlantGrowEvent
      • [New] ItemElementCollisionEvent
      • [New] PlayerDropItemEvent
      • [New] PlayerStartFishingEvent
      • [New] PlayerStopFishingEvent
      • [New] PlayerCatchFishEvent
      • [New] PlayerElementCollisionEvent
      • [New] PlayerDamageEvent (covers all types of damage)
      • [New] PlayerWorldHitEvent
      • [New] PlayerConstructionHitEvent
      • [New] PlayerObjectHitEvent
      • [New] PlayerVegetationHitEvent
      • [New] PlayerCreativeRemoveConstructionEvent
      • [New] PlayerCreativeRemoveObjectEvent
      • [New] PlayerCreativeRemoveVegetationEvent
      • [New] PlayerChangeEquippedItemEvent
      • [New] PlayerChangeScreenResolutionEvent
      • [New] PlayerPrivateMessageEvent (just the event, actual message is still hidden)
      • [New] PlayerEnterVehicleEvent (WIP)
      • [New] PlayerExitVehicleEvent (WIP)
      • [Bugfix] PlayerConnectEvent not being triggered in singleplayer
    • GuiElement

      • [New] Overridable "onClick()" method (no need for event listener)


    • GuiFileBrowser

      • [New] Overridable "onFileSelect()" method (no need for event listener)


    • GuiTextField

      • [New] Overridable "onInput()" method (no need for event listener)


    • WorldElement

      • [New] setAttribute(), hasAttribute(), getAttribute(), deleteAttribute()


    • World3DModel

      • [New] setListenForCollisions(), isListeningForCollisions()
      • [New] Overridable "onInteraction()", "onPlayerCollision()" and "onItemCollision()" methods (no need for event listener)


    • PlayerSetSignTextEvent

      • [New] setLine()
      • [Bugfix] Text not being set correctly


    • NpcDeathEvent

      • [New] getCause()


    • PlayerRespawnEvent

      • [New] setKeepInventory()
      • [New] isKeepingInventory()


    • PlayerInventoryToChestEvent/PlayerChestToInventoryEvent

      • [New] getAmount()


    • PlayerObjectEvent

      • [Bugfix] getObjectPosition() returned wrong y coordinate
      • [Bugfix] getObjectPositionY() returned wrong coordinate


    • PlayerPlaceObjectEvent

      • [New] setObjectPosition()
      • [New] setObjectRotation()


    • PlayerConstructionEvent

      • [New] getConstructionDefinition()
      • [Bugfix] getConstructionPosition() returned wrong y coordinate
      • [Bugfix] getConstructionPositionY() returned wrong coordinate


    • PlayerPlaceConstructionEvent

      • [New] setConstructionPosition()
      • [New] setConstructionRotation()
      • [New] setConstructionSize()


    • PlayerVegetationEvent

      • [Bugfix] getPlantPosition() returned wrong y coordinate
      • [Bugfix] getPlantPositionY() returned wrong coordinate


    • PlayerPlaceVegetationEvent

      • [New] isGrowable()
      • [New] setGrowthTime()
      • [New] getGrowthTime()
      • [New] setPlantPosition()
      • [New] setPlantRotation()


    • PlayerWorldEditEvent

      • [New] getGlobalBlockPositionX()
      • [New] getGlobalBlockPositionY()
      • [New] getGlobalBlockPositionZ()


    • World

      • [New] changeObjectStatus()
      • [New] removeObject()
      • [New] removeVegetation()
      • [New] fixChunkBorders()


    • Player

      • [New] setName()
      • [New] getClothes()
      • [New] getStamina()
      • [New] getScreenResolutionX()
      • [New] getScreenResolutionY()
      • [New] getOption()
      • [New] setEquippedItem()
      • [New] getCurrentAreas()
      • [New] getArmor()
      • [New] getMaxArmor()
      • [New] getMaxHealth()
      • [New] isFishing()
      • [New] isInVehicle()
      • [Change] playSound() minDistance and maxDistance
      • [Bugfix] stopSound() caused crash (when using custom sounds)


    • Chest

      • [New] removeItem(itemid, variation, amount)


    • WorldItem

      • [New] applyPhysicalImpulse()


    • Npc

      • [New] getClothes()
      • [New] setAttribute(), hasAttribute(), getAttribute(), deleteAttribute()
      • [Change] getInfoID() returns the corpse chest id if the npc is dead


    • Definitions

      • [New] ConstructionDefinition
      • [New] getConstructionDefinition()
      • [New] getAllConstructionDefinitions()


    • Definitions.PlantDefinition

      • [New] isTree(), isFruitTree(), isCrop(), isWaterPlant()
      • [New] getSaplingItemID(), getSaplingItemDefinition()


    • RayCastResult

      • [New] getElementPosition() (gets the actual element world position)
      • [New] getElementTypeID()
      • [New] getCollisionInfo()


    • CollisionType

      • [New] Chopped trees, items, vehicles and API elements


    • Area

      • [New] Construtor Area(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ)
      • [New] Setters to change area coordinates (star/end positions)
      • [New] setAttribute(), hasAttribute(), getAttribute(), deleteAttribute()
      • [Bugfix] intersects()


    • Server

      • [New] getBuild()
      • [New] getMaxPlayerCount()


    • Utils

      • [New] MathUtils: static TWO_PI (360°) and QUARTER_PI (45°) value
      • [New] StringUtils: removeAllNonWorldCharacters()
      • [New] StringUtils: removeAllWhitespaces()
      • [New] StringUtils: removeAllLeadingWhitespaces()
      • [New] StringUtils: removeAllTrailingWhitespaces()
      • [New] StringUtils: getLines()





    ______________________________________________


    Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
    Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI_0.9.4.zip

    Hi Am not able to place the Raw Tuna on any cooking surface to cook it hehe

    Thanks for letting us know, I'll fix it once we have to update the server files ;)


    probably im stupid but how do i attach the worm to the fishing rod and how do i fill the pouch with items?

    Worms are automatically attached to the fishing rod (or more precisely, as long as they're in the inventory, they will be used automatically). There is a chance that the bait will not be consumed.


    You cannot fill the pouch with items, since it despawns when you open it, but you can use the command itembag <itemname1> <itemname2>... to spawn a pouch containing certain items (e.g. "itembag rubberduck") :)


    bug found - having the puch active in a slot, then holding right mouse key for a while shows an animation and after a few seconds the pouch is gone from inventory

    That's not a bug: The pouch is basically just a container for a random item, it despawns when you open it (but in return, you receive the content of the pouch) ^^