Zip-Datei wäre tatsächlich immer am besten, wenn eine Datei versendet werden soll, deren Endung nicht akzeptiert wird ![]()
Ich habe .db Endungen aber mal mit in die Liste der erlaubten Endungen aufgenommen, jetzt sollte das mit der .db Datei klappen^^
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Danke für den Hinweis, da ist tatsächlich was schiefgelaufen, das sollte nun korrigiert sein

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I am getting reports of items disappearing when trying to use the trade window. In particular saplings sprouts and grass have been reported to disappear during transaction.
That's strange, basically we didn't touch the whole trading thing
Is there a way to reproduce the issue? Or does it always happen when trading saplings or grass?I would love to see an NPC playing randomized sheet music haha
Hehe, well, at least it would work to give the NPC some pre-made sheets from virtualpiano

My NPC was blackened
This seems to be a bug. I'm still checking out what's going on there, I guess there will be a hotfix very soon

That spawned npc gave me some real laughs with that animal breeding mod
This made my day

This is the animal breeding plugin, very funny. I have some other funny incidents, I don't know if the pictures are not deleted.
Hehe, sorry but I had to delete the picture (otherwise it could result in some misunderstandings)
But this issue seems to be related to the "pitch black skin" issue 
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What sort of crash do you get exactly? Do you just crash to the desktop without any error messages, or does an error dialog pop up?
If it crashes without notification, please have a look if there is a recent file called "hs_err_pid" in your game directory. Please upload this file here
However, if you get an error message, please post the error message here (or alternatively have a look for a recent "errorlog" in your game directory).
Did you try to load another world? Or maybe create a world with a different name (i.e. a name that hasn't been used before for other worlds)?
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locknpc 0/1 ? was muss da hin?
setnpc invincible 0/1 ?Wie@'JohnnyDew' schon sagt, entweder eine 0 (zum "deaktivieren", also entfrieren oder wieder verwundbar machen) oder eine 1 (zum "aktivieren", also einfrieren bzw. verwundbar machen) angeben

Ich sage nur: Wo bleibt die Bekleidung für Frauen, ehh?
Grundsätzlich sind alle aktuellen Kleidungsstücke sowohl für den Mann als auch für die Frau verfügbar
Wir werden aber auf jeden Fall noch spezielle Kleidung für die Frau anbieten, zB Kleider^^Das war beim männlichen NPC auch so, irgendwann beschließen sie aber wieder an die Oberfläche zu kommen.
Eigentlich sollte sich die Position spätestens nach ein paar Sekunden automatisch korrigieren oO
Beim Spawn ohne Kleidung haben Spieler und Npc ein Ninja-Outfit.
Das ist nicht gewollt, scheinbar fehlen die Texturen
Das muss ein Bug sein, ich prüfe das mal nach!setnpcskin female 2 -1 0xAA0000 0x11AAFF 0xCCCCCC
Auf dem ersten Blick sieht das richtig aus... hast du den NPC angeschaut bei der Eingabe? Hast du diesen Command kopiert, oder manuell eingegeben?
Anscheinend gibts auch einen "Nude-Cheat". Ob das gewollt ist, glaube ich eher nicht, aber ich finde es lustig, und einige Herren werden sich sicherlich darüber
Oh, das ist auf jeden Fall nicht gewollt
Scheinbar wurde hier die Textur der männlichen Figur auf dem weiblichen Körper verwendet
Ich muss mal nachprüfen, wie das passiert ist! Hast du in dieser Welt viele NPCs gespawnt, bis das Problem auftrat?Ich habe das Bild aber sicherheitshalber mal entfernt, bevor es jemand falsch versteht oder irgendwelche Missverständnisse aufkommen

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im not sure if this is only on multiplayer servers. but sometimes when somone is using chainsaw the stump dissapears and leaves the rest of tree midair (still solid) you can crouch under them. I dont know if they give resources if we cut them down. did not try.
Hmm... not sure if this is a server side or client side issue... what happens if you leave the area and come back (or alternatively reconnect to the server), is the tree still broken?
Once this issue occurs, is the tree also broken for other players? -
Oh, just to avoid any confusion: The setspawn command updates the default server spawn which affects all players. If a player did not set a custom spawn point for him (either by sleeping in a bed, tent or shelter), he will always respawn at this position (and especially new players will spawn there when they join the server for the first time)

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Hmm... I will check out what's going on there
Is the event maybe cancelled (but the player dies again and again)? Or is there maybe another Lua script which interferes with it? -
Also das klingt an sich schon merkwürdig
Eigentlich sollte sich der Startpunkt nicht verändern. Spielst du mit ein und demselben Account?
Wenn die Welt kaputt wäre, müssten im Log zumindest auch laufend Fehler auftauchen. Vll könntest du mir einmal die Haupt .db Datei der Welt senden (also nicht die Worldparts, sondern nur die .db Datei im Weltordner), entweder via PN, oder per Mail an support@jiw-games.net
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How about a better way to generate arches and circles first.
Hehe, yeah, that's true, the building part definitely needs an update (and it is our intention to rework the current building tools)
Basically it depends on how long the next main features (mounts, trains, cars, boats, more complex NPC etc) actually take until they're ready. -
if we kill them do we get to claim the clothes and weapons please?
Once they have weapons in the future, they will be lootable from their dead bodies
Can't say much about the clothes yet, but I guess we will add this feature as well1) A GUI (PNB style) to allow us to cycle through making an NPC by selecting their gender, clothing types, and etc. Both a Creative mode & survival form would be handy where in survival you could just swap out their inventory. (May be more of a plugin thing).
Oh yes, a GUI would be really helpful. I'll put that on our list

2) Have Dummy NPCs seek out a bed, or assign a bed for them to seek. They're sleeping on the floor like hobos.
2.5) Would be neat if you could make them sit on a nearby chair, or assign furniture for them to interact with. I'm aware they're dummy npcs while seeking a more "immersive" way to go about this. Sorry.I also put that on our list. Assigning a task like "sit on the nearest chair" or "sleep in the nearest bed" should be possible. I'm curious how even some more complex stuff like "play the nearest piano" will turn out

3) One of my test Knights drowned himself at my port to then get stuck in a repetitive death cycle of painfully falling to his death....
Apparently there is still an issue with the death animation... they're based on the regular player model, and they also get stuck in a broken death pose sometimes. We still have to find out what's causing this

4) NPCs need a 'patrol' route that they should follow. I'll use the lock command, yet they need to be able to also follow a "patrol" route you can set (even at random).
Can't say much about that yet. I mean, at least once the adventure mode is in place, we definitely need something like that.
4.1) A follow command would be handy so you can set them up where you want them.
On our list

Can we even have decorative knight armour and cape?
At least a decorative knights armor (which can be placed in the world) is planned.
Wish we could customize our knight armour using dyes....
Well, coloring clothes (or armor) is planned anyway, but somehow this was pushed back now due to the other stuff that's in the pipeline
Let's see when we get some time to focus on that^^Now curious if NPCs can hold onto items, or if that needs to be enabled in their hand. If they can hold onto weapons that be awesome
We made some preparations for that (since all future NPCs will be based on the dummy). So yes, with one of the next updates, this option certainly becomes available

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- General
- [New] Sign object
- Sign
- [Bugfix] Fixed NPE on getText() call
- [Bugfix] Fixed text not being updated correctly
- Events
- [New] NpcSpawnEvent
- [New] PlayerNpcInteractionEvent
- [New] PlayerSetSignTextEvent
- [Bugfix] Fixed PlayerMapClickEvent world position
- Npc
- [New] getType()
- [New] setLocked()
- [New] isLocked()
- [New] setInvincible()
- [New] isInvincible()
- [New] getDefinition()
- Player
- [New] connectToDiscord()
- [New] getHeading()
- [New] getCardinalDirection()
- [Bugfix] setViewDirection()
- [Bugfix] setRotation()
- Inventory
- [New] insertNewClothingItem() call
- World
- [New] getSign()
______________________________________________
Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI_0.9.2.7.zip - General
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Hm, hab den Befehl, den du im englischen Post geschrieben hattest, mal im Singleplayer getestet. Da spuckt er mir nur nen Error aus: "Error executing command".
Ich sehe gerade dass ich den Command dort falsch geschrieben habe
Es gehören natürlich keine Kommas dazu, ich habe das nun geupdated
Richtig lautet der Beispielcommand: setnpcskin female 2 -1 0xAA0000 0x11AAFF 0xCCCCCC -
Sorry für die späte Antwort! Was genau bedeutet in dem Fall "Performance Probleme"? Ist das auf den Wechsel zwischen Spiel und Desktop bezogen, oder läuft das Spiel generell mit niedrigen FPS (oder hat Hänger o.ä.)? Wann treten die Problem auf? Direkt von Beginn an, oder erst nach längerer Spielzeit?
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Actually password-protected servers have a small padlock icon in the server list (left to the server name)
Unfortunately there is no filter option for that yet (so they wouldn't even show up in the list), probably that will be added in the future -
Eigentlich sollten Marker nicht weltübergreifend sein... das klingt danach, als wären aus irgendeinem Grund die Map-Daten durcheinander gekommen
Handelte es sich in beiden Fällen um Singleplayer-Welten? Hat die zweite Welt den selben Namen wie die vorherige Welt? -
Zittert die Maus, also ist die Mausbewegung (bzw. das Umsehen) ruckhaft und zittrig? Dann kann es tatsächlich am Lichtsensor der Maus liegen, wie @noci schon sagt.
Oder fällt der Charakter kurz für eine halbe Sekunde durch den Boden, kehrt dann aber wieder zur Ausgangsposition zurück? In dem Fall deutet es darauf hin, dass die Welt bzw. die Kollision an der Stelle wo du steht nicht korrekt geladen wurde. Das kann viele Ursachen haben. Tritt es denn immer und überall auf? Oder nur an bestimmten Stellen? -
Du musst lediglich beachten, dass die Server nicht im selben Verzeichnis liegen (also sich mit ihren Dateien nicht in die Quere kommen), und dass andere Portbereiche verwendet werden. Der Server benötigt den Portbereich serverport-1 bis serverport+4, d.h. bei Standardeinstellung 4255, benötigt das Spiel 4254, 4255, 4256, 4257, 4258 und 4259 TCP und UDP (RCON hat einen separaten Port, der aber auch frei sein muss).
Wenn der erste Server also den Standardport 4255 verwendet, könnte der nächste Server zB bei 4261 loslegen (und würde dann 4260, 4261, 4262, 4263, 4264, 4265 benötigen).
Hier gibts noch mehr Infos zu den Ports und den restlichen Servereinstellungen
Dedicated Server Setup -
Also mehr RAM zuweisen macht nur Sinn, wenn mehr als 10GB vorhanden sind und diese auch für das Spiel verwendet werden sollen
In dem Fall kannst du dem Spiel mithilfe einer Start Option in Steam mehr RAM zuweisen. Gehe dazu in deine Steam Bibliothek -> Rechtsklick auf RW -> Eigenschaften -> Start Optionen festlegen -> Gib dort +memory DIRECT HEAP ein, wobei DIRECT und HEAP mit den jeweiligen Memoryzuweisungen zu ersetzen sind. Wenn du zB 16 GB RAM hast, und du 12 dem Spiel geben willst, könntest du +memory 6144 6144 eingeben. Wieviel RAM hast du genau? -
Eine Frage hätte ich bezüglich der Farbpalette, die du für die NPCs verwenden kannst. Welche nimmt man?
Es ist tatsächlich ein RGB Wert, welcher erwartet wird
Allerdings muss noch ein "0x" angeführt werden, damit das Spiel es als Zahl interpretiert, also in dem Fall 0xCCCCCC@red51 Kriege Java erros Hab mal den ganzen Log in ein PasteBin gelegt
Der Fehler, der auftritt, lautet connection reset by peer, und deutet darauf hin, dass die Verbindung vom Client unterbrochen wird. Es sieht im ersten Moment nicht so aus, als läge es am Server, sondern eher am Client. Bitte poste einmal ein Clientlog
