Posts by red51

A small new update is available now!

    Errungenschaften wird es auf jeden Fall geben (zusammen mit Trading Cards), wann diese verfügbar sein werden kann ich aber leider noch nicht sagen. Ggf. in den kommenden Monaten.
    Teilweise wird dann zwischen Survival und Creativemodus unterschieden. Wenn es bspw. darum geht, eine bestimmte Menge an Erde abzubauen, dann zählen die Creativemodus Terrain-Werkzeuge natürlich nicht. Bei der zurückgelegten Strecke hingegen werden vmtl. Survival und Creativemodus berücksichtigt (der Flugmodus würde dann aber nicht zählen).


    Eventuell wird es bestimmte Achievements geben, die nur im Survivalmodus freigeschaltet, und bestimmte Achievements, die nur im Creativemodus freigeschaltet werden können ;)

    Usually the "Content File locked" Steam error indicates that another program prevented Steam from updating certain game files. Especially Avast and AVG are known to cause this issue. Adding the game directory to the exception list should usually do the trick, it's strange that it still does not work in your case 8| Are you maybe using other security software aside from Avast?


    You could try this:

    • Go to your game directory (rightclick on RW in Steam -> properties -> local files -> browse local files) and delete the executable ("risingworldx64.exe") manually. Now run the Steam update, or alternatively check the game files for integrity. If it still does not work, you could try to delete the whole Rising World directory (but keep the "Worlds" folder if you don't want to lose your existing worlds [same about the "Blueprints" folder])
    • Turn off Avast temporarily until Steam has downloaded all game files. If you still get the "Content File locked" error while Avast is disabled, another program is most likely responsible for this issue.

    Having multiple instances of a world on a single server (running simultaneously) would be tricky... and it's would be quite resource hungry. However, cross-server travel will be added in the future (as mentioned by @Minotorious). Basically you could run multiple Rising World servers (all of them using the same world/seed), this way you could achieve having multiple "dimensions". I think this is the most preferable way, especially since it's versatile and you don't necessarily have to run all servers on the same machine ;)


    About custom creatures: This is also planned. Most likely there will be a special object for it in the plugin API which requires an animated mesh, texture, sound files and some meta data (health, loot drop etc). For the AI, there might be indeed some pre-made setups. Adding new monsters or npc will be quite easy once the API supports this :)


    About the blueprints: It's our intention to implement serverside blueprint support, this way a plugin could access all blueprints and place them in the world if desired.

    Hehe, yes, with the new player models mirrors are definitely a good thing ;) Probably they will be added once the 3rd person view is available (this will be added after the initial player models release).
    Glass + silver for the recipe sounds like a good idea!

    @Dean hat Recht, der Fehler wird durch den Benutzernamen verursacht. Leider war es damals (ca. gegen Ende 2016) aufgrund eines Fehlers auf unserer Seite vorübergehend möglich, Spieleraccounts mit "ungültigen" Spielernamen anzulegen (zB mit Leerzeichen oder Sonderzeichen). Im Singleplayer ist das auch soweit kein Problem, lediglich im Multiplayer sorgt solch ein Name für Schwierigkeiten...


    Die einzige Lösung wäre, den Namen zu ändern. Bitte sende uns dazu am besten eine Mail an support@jiw-games.net mit deinem Benutzernamen und deinen neuen Wunschnamen (vorzugsweise von der Mail-Adresse welche auch mit dem Account verknüpft ist). Falls du das Spiel über Steam gekauft hast, wäre es ggf. hilfreich, wenn du auch einen Link zu deinem Steam Profil (oder alternativ deine SteamID oder deinen Steam-Namen) mit in die Mail fügst :)

    Let me guess. Animal Breed Master plugin stuff again?

    Sorry for the late response! And yeah, this issue is caused by the plugin (but again it's not a bug in the plugin, it's a bug in the game). It will be finally fixed with the next update :)

    @Steve: Basically it would be interesting to see the different distros, unfortunately it's a little bit tricky, since the lsb_release command would not work on all distros, and some distros are not lsb compliant... :/ Although I guess this only affects very few servers... We'll try to implement it for the next version, then we can see how many servers are actually affected. Depending on how many different distros are actually in use, we may add this information to the stats page ;)

    It depends on what values you change exactly ;) Changing the thirst restore value, for example, does not have an influence on a multiplayer session, since the servers uses the values from its own db anyway (you won't even get an illegal state warning in this case, since the client doesn't use this value at all).

    Changes that are done to the server commons.jar do not affect clients. Players can still join the server, but if the server detects too many inconsistencies between the client and his own definitions, it will kick the player ;)

    Basically you can change the values in the definitions.db ;) But depending on what you change exactly, you may break the game (especially if you change critical values, like IDs), but in this case you could simply revert the changes^^


    Usually it should work fine in singleplayer (e.g. you should be able to increate the hunger/thirst restore values), and certain things may even work in multiplayer (e.g. if you change the model path of an item, or the according texture). However, in multiplayer there is a chance to get kicked, or more precisely, you could trigger an "illegal state warning" for your player, and depending on the server threshold you may get kicked after a given amount of these warnings (see settings_illegal_state_limit in the server.properties). Nevertheless, this doesn't matter if it's your own server and if you're just changing these things for testing purposes ;)

    @Silverridge: Dieser Fehler kann eigentlich nur beim Starten des Spiels auftreten und besagt, dass die Steam API nicht initialisiert werden konnte. Sowas kann gelegentlich passieren, liegt allerdings an Steam, sodass wir da leider nicht viel machen können. Du kannst den Fehler aber beheben, indem du deinen Steam Client neu startest ;)


    Was die anderen Fehler angeht: Was genau meinst du damit, dass sie nur kurz angezeigt werden? Wenn es eine Meldung im Spiel ist, kannst du danach i.d.R. weiterspielen, oder? Kannst du den Wortlaut der Fehlermeldungen vll hier abtippen? Oder ggf. einen Screenshot solch einer Meldung hier posten?

    Speichern kannst du das Spiel leider nicht manuell. Die Welt wird automatisch abgespeichert, nach deinem Ableben kannst du erneut spawnen (falls du bereits einen Unterschlupf, Zelt oder Bett gebaut und darin geschlafen hast, wirst du an dieser Stelle neu spawnen). Du kannst allerdings zu deiner Leiche zurückkehren und die alten Gegenstände wieder herausnehmen ;)


    Was den Verlust der Axt angeht: Theoretisch könntest du eine neue Axt craften, indem du mit der Spitzhacke etwas Eisen sammelst und via Schmelzofen zu Barren und am Amboss zum Axt-Werkzeugteil craftest. Notfalls kannst du mit der Spitzhacke auch Bäume fällen um Holz zu erhalten, dauert aber eine ganze Ecke länger als mit einer Axt.
    Alternativ könntest du neu spawnen, dann würdest du (zumindest ist das zum jetzigen Zeitpunkt noch so) dann erneut mit Spitzhacke und Axt spawnen^^


    Als letzte Möglichkeit könntest du dir eine Axt via Command ins Inventar zaubern, dazu musst du die Konsole öffnen (Taste ^) und item axe 1 eingeben ^^

    @Silverridge: Bitte poste hier am besten die Fehlermeldung, die du erhälst ;) Der Server hat mit Abstürzen des Spiels eigentlich nicht direkt was zutun. Ansonsten müsste sich im Spielverzeichnis (des Clients, also bei Steam unter steam/steamapps/common/Rising World)) eine Datei Namens "errorlog" oder "hs_err_pid" befinden, bitte poste diese hier

    da die spielerfiguren ja zum greifen nah sind wollte ich mal fragen, ob es was neues zum 3rd person modus gibt?

    Vermutlich wird die 3rd Person Ansicht nicht mit dem ersten Release der Spielerfiguren kommen (wir werden das große Update voraussichtlich auf mehrere kleine Updates aufsplitten), mit einem der nachfolgenden Updates aber bestimmt. D.h. es wird nicht all zu lange dauern ;)

    Also VR Support für RW ist geplant, wird aber noch etwas dauern. In jedem Fall wird es aber optional sein, d.h. man wird das Spiel auch selbstverständlich auf herkömmliche Weise spielen können ;)

    Sorry for the late response! Thanks for the report file, everything seems to be fine there... In this case I'd recommend to use the undecorated mode. Make sure to disable the fullscreen mode and check the undecorated box in the graphics settings ;)