Ein kleiner Hinweis: Die Stats-Seite ist nun online und unter https://stats.rising-world.net erreichbar
Hier gibt es ein paar weitere Informationen (en) darüber: Server Stats
Posts by red51
A small new update is available now!
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Can you maybe send me the full client log? According to the snipped, it's unlikely that it's caused by a winsocket malconfiguration, but maybe the full log contains some further information. If you want to reset your winsockets, you could try this: Press your Windows key + R and type cmd, then type netsh winsock reset into console. This resets your winsocket configuration (a restart is required).
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Now I only want to know: in august the survival mod will be implemented?
The player models will serve as a foundation for several survival features, however, the player models update itself does not really improve the survival gameplay. But once the player models update is ready, we will mainly focus on adding survival features

Would you think about adding a bayonet rifle? ww1 style
Actually we did prepare a repeating rifle (w/o bayonet), although I don't think it will be ready in the initial release (but most likely in the future)

And a katana
It's in the works

I hope we can have the option to API/Mod in more hairtypes similar to how we can insert plugins with ease
It's our intention to make the API capable of importing new clothes (and hairstyles), unfortunately I can't say for sure when this will be available.
Wondering if we'll get aviation related accessories because one of my buddies played Minecraft using aviation related skins
There will be indeed some aviation and seafaring related clothes

as well as some fox ears (anime style & in various colours) for the NPC side of things
As mentioned, adding new hats doesn't require much effort, so even things like that can be added easily

There's however been a little 'complaint' about the fingers being too widely spaced that you may want to tweak the hand to have less finger space
Which image are you referring to exactly? If it's the 4th image: the black spots between the fingers are nothing but shadows
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Hab ne grosse Bitte, kannst du auch ne Armbrust mit reinnehmen
Also eine Armbrust haben wir tatsächlich bereits vorbereitet: https://images.rising-world.ne…items/models/crossbow.jpg
Kann allerdings noch nicht 100%ig sagen, ob sie im ersten Release schon zu finden sein wird
Was mir noch grade einfällt, wäre natürlich auch super wenn man die Kleidung selbst einbringen könnte. So könnten vielleicht die ServerTeams ihre eigene "Dienstkleidung" erstellen
Eigene Kleidung einzubringen ist etwas schwierig... hier müsste im Grundsatz ein neues Modell erstellt werden, welches anschließend auch gerigged sein muss (bzw. die Wichtung an das bestehende Spieler-Skelett angepasst werden). Mittelfristig soll das über die API ermöglicht werden, leider gibt es aber keinen "bequemen" Weg, sowas zu erstellen (anders als die Skins bei Minecraft, welche aufgrund des immer gleich aussehenden Modells lediglich eine Textur und somit einfach zu bearbeiten waren)...
Allerdings werden die Kleidungsstücke anpassbar sein, d.h. es kann in den meisten Fällen die Farbe festgelegt werden. Manche Kleidungsstücke können auch mit einem eigenen Bild bzw. eigenen Logo bedruckt werden (zB das T-Shirt der weiblichen Figur im 2. Bild). Das wird dann ähnlich funktionieren wie die derzeitigen Poster. Allerdings kann ich auch hier nicht garantieren, dass das im ersten Release möglich sein wird (falls nicht, wird das aber keinesfalls lange auf sich warten lassen).
Kann man die Figuren im Spiel auch sehen, außer Ego-Perspektive?
Jein. Es ist zwar eine Third-Person-Ansicht geplant, diese wird aber leider noch etwas auf sich warten lassen. Auch Spiegel sind geplant, aber diese werden es wohl ebensowenig in den ersten Release schaffen. Allerdings wird man sich selbst sehen können, wenn man die Kleidung wechselt (was übrigens jederzeit möglich sein wird).
Es sind schon schöne Ziegel, Deirdre und Zwerk, aber es ist ja nicht nur das Problem, das nicht jeder sowas kann, es ist auch ein Problem der Performance. Nicht jeder hat einen starken Rechner und wenn es dann zu viele Kleinteile sind, aus denen die Ziegel ja nun mal sind, dann fängt das Spiel zu ruckeln an, oder stürzt ganz ab. (Ich denke nur an Silvers Dom, den ich nicht mal betreten kann )
Es wäre also nicht schlecht, wenn es noch ein paar Dachtexturen geben würdeDas stimmt. Vernünftige Dächer brauchen wir unbedingt, geplant sind von unserer Seite in erster Linie entsprechende Bauelemente in Kombination mit Dachtexturen (damit die Dächer auch hier immerhin ein paar Details aufweisen und nicht nur eine flache Textur sind). Mal sehen, wann wir das endlich ins Spiel bekommen

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It was really about time to update the old trailer
The first one is indeed more or less a "remake" of the old trailer (same music and similar scenes). But as @zfoxfire mentioned, we will update the trailer (or create a new one) once the new player models are ready. I like the idea of having a diving scene, showcasing an underwater dungeon! -
I'm sorry to hear that it still does not work
I just realized that you only sent me a server log yesterday, can you maybe also send me a client log (either a mp_error file, or alternatively the debug console output, as mentioned above)? Maybe it contains some more information about what was going on exactly (since it's definitely a client-side issue).
It may be indeed Windows fault, e.g. a winsocket malconfiguration. But in this case, there will be an according error message (so I guess a log will shed some light on this)
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It's not necessarily the fault of the ISP, but it may be possible. But if you can't connect to other servers, it's most likely not a server-side issue (so it's either a security program interfering with the connection, an unstable internet connection [too much traffic caused by other devices or background programs, or unstable WLAN connection etc], or the ISP is having technical problems)

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Hmm... that's really strange
Maybe try to remove your phone from your WLAN, just to make sure it's not interfering with the connection... but if the browser games are also loading slowly, it might be caused by the ISP eventually (maybe he's having some technical issue right now). -
Thanks for the log! The error indicates that the connection was closed by the server: the server received a packet from an unconnected endpoint (more precisely, the endpoint was connected previously, but lost connection apparently), so it sent a TCP RST packet to close the connection.
There are various reasons which may cause such an error. In most cases it's caused by antivirus programs or firewalls which interfere with the connection. It may also be caused by connection problems in general (especially when using WLAN), or by a high amount of traffic (i.e. when there are background programs updating etc).
Did you make any changes to your machine recently? E.g. new security software, Windows update, new ISP or new router etc?However, if other players suddenly suffer from the same issue when playing on this server, it's most likely a server problem.
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@ArcticuKitsu: What socket error do you get exactly? Can you maybe post the full error message here? If you just get an ingame dialog, check out your game directory if there is an "mp_error" file. If there is no such file, please enable the debug console (set game_debug_console to true in the config.properties file), join the server until you get the socket error, then upload the latest log file here (which can be found in the "Logs" folder in your game dir)

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Zugegebenermaßen wäre das Plugin aber tatsächlich wohl die beste Lösung
Momentan ist es zumindest nicht geplant, die Dauer von Tag und Nacht separat einzustellen, vielleicht kommt das aber in Zukunft noch. -
Also über die Permissions sind die Nametags ausschaltbar (zumindest im MP)... wir werden aber mittelfristig noch einen Command einbauen (ähnlich wie der "hud" Befehl), um Nametags auszuschalten

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@Mefistus84: Danke für das Bereitstellen

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Ob es wohl auch möglich ist, eine Spielerfigur mit einer kleinen Plauze zu erstellen? (kein Sixpack, sondern ein Onepack! )
Hehe, stimmt schon, warum ein Sixpack wenn man ein ganzes Fass haben kann
Langfristig ist es auf jeden Fall unsere Intention, die Figuren auch dünner oder dicker zu machen, beim ersten Release wird das aber wohl noch nicht möglich sein...Der nächste kommt dann mit Super-Bizeps, der andere will Monster Oberweite für Frauen.
Also der Idealfall wäre, dass Spieler tatsächlich die Proportionen der Figur ändern könnten (natürlich nur bis zu einem bestimmten Grad, damit MP Server von komplett verunstalteten Figuren verschont bleiben^^). Das ist aber momentan noch Zukunftsmusik

Gib es außer Personen und Survival auch mal wieder ein Bau-Upgrade?
Auf jeden Fall, das überarbeitete Bausystem spukt schon seit einiger Zeit durch den Sourcecode und wartet auf seine Fertigstellung. Nach der Spielerfigur finden wir bestimmt etwas Zeit, daran weiterzuarbeiten.
Hoffe doch sehr, das man auch die Bärte verändern kann, so eine Dame mit Bart, würde der Deidre bestimmt gut stehen *gg
Es gibt sogar eine ganze Auswahl an Bärten, die allerdings momentan der männlichen Spielerfigur vorbehalten sind. Über die API wird es mittelfristig aber auch möglich sein, das Aussehen der Figuren zu ändern, dann wäre theoretisch auch ein ästhetischer Damen-Vollbart möglich

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When you run it has to really feel like running. Not sure how you view 2-3x speed, yet something that's simply 'twice as fast' as the running speed we currently have that's more like fast walking. It's
making me curse with how slow it is.Well, once the player models are fully working we have to adjust the run speed anyway
I'm sure we will find an appropriate run speed in the medium run.And I love that we now will no longer look like crash test dummies
Hehe, that's true

Question: it appears that there is a miners helmet with mounted light on one model? Is that a working lamp? (silly question, I'm sure it is, but gotta ask).
Yes, it's a working lamp. It will be a replacement for the current "L" debug light (which will be hopefully removed soon [although it will still be available in creative mode]), so you don't have to hold a lamp in your hands anymore

Question: will we have any magic casters in game, or we it be strictly true to RL? I don't really expect it, just curious. Medieval areas had their soothsayers and such, while not true magic casters they had their 'auras'. And kings had their advisers.
Well, I'm not sure if there will be magic casters in the game... monsters are planned for the hell and dungeons, maybe there might be some magical stuff or magic casters then. Can't say for sure

Can i still play as the chubby bald guy? you know, for nostalgias sake?
Hehe, unfortunately that's not possible^^ Maybe we re-rig the old character when we have a lot of spare time, just for fun, but right now we have no plans for that. But maybe there will be other ways to pay homage to the bald guy

Not sure if you're focusing too heavily on hair styles or not, but for when you do here's some hair styles you could look into for added customization for the female side
Actually we were more focusing on different clothes than on hair styles
There won't be so many different hair styles in the initial release, but more hair styles (and more clothes) will be dded in the future.
We also have to find a convenient way to add new hair styles etc. to the game via the API.I requested a new stone statue instead. I hope he follows through
That's definitely coming

will we have the option to wear various forms of glasses?
Oh yes, there will be at least a few glasses. Once the player models are available, we are open for suggestions about new clothes, hair styles, glasses, hats, suits etc (especially glasses and hats don't need rigging, so they're easy to create).
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Danke für das Feedback

obwohl ich bestimmt meine Glatze dann vermissen werden
Hehe, wobei wir den Eierkopf (die jetzige Spielerfigur) mit Sicherheit als Statue o.ä. verewigen werden
Und aus Solidaritätsgründen kannst du ja auch mit den neuen Spielerfiguren grundsätzlich mit einer Glatze rumlaufen^^Nice. Die Augenfarbe kann hoffentlich auch verändert werden.
Auf jeden Fall

Das mit den Waffen lässt dann wieder die Frage aufkommen, was passiert mit den Tieren die jetzt von den Jägern getötet werden.
Wird dann da irgendwann eine Nachspawnrate oder etwas ähnliches eingeführt?Im Grunde ist das ja die selbe Situation als wie wenn die Tiere mit Schwertern oder der Spitzhacke getötet werden. Mit dem Update wird sich am Spawnverhalten der Tiere erstmal nichts ändern, wobei das mittelfristig auf jeden Fall noch geändert wird.
Wie sieht eigentlich Verteilung der Tiere prozentual in einem bestimmten Gebiet / Biom aus?
Im Grunde hat jedes Biom eine eigene "Tierhäufigkeit", wobei die Unterschiede zw. den Biomen nicht all zu gravierend sind. Am wenigsten Tiere treten in der Wüste und im Schneegebiet auf, am meisten Tiere in Wäldern und vor allem in der Savanne.
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Question -- will the models we make for ourselves be permanent, or will they be modifiable afterwards, too?
You can always change the appearance of your character
Clothes can be changed at any time, but if you want to change you "base appearance" (e.g. skin color, hair color, gender etc), you have to disconnect from the server and go to the "Profile" tab in the main menu.Question : will we see our hands after that upgrade ?
Oh yes! Although the first person animations are still causing trouble, so maybe we will just see a temporary solution for that in the initial release
Give the red flannel shirt chap some leathers and a nice battleaxe and he would make a decent Ragnar Lothbrok, my favorite viking
Hehe, true
Actually there will be lots of other suitable clothes^^The second image is funky because hair isn't being shown (or little)
You don't see much hair due to the perspective
Here is another screenshot which reveals the true haircut of this character: https://images.rising-world.net/preview/playermodels/05.jpgDo hope you speed up running to 2-3x the speed when holding shift
2-3x ? I agree that speeding up the max running speed makes sense, but I'm afraid that 2-3x might be too much

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Yes, mining helmets are in the works and will be available with the next player models
https://images.rising-world.net/preview/playermodels/02.jpg -
Thanks @Minotorious
About the webadmins, unfortunately there can only be one webadmin at the moment -
Hi folks! We are happy to present the first screenshots of the upcoming player models. All models and animations were made from scratch.

We have prepared a male and a female character as well as lots of different clothes (medieval and modern ones). The models will be customizable, i.e. you can change your skin color, haircut, facial hair etc.
The upcoming update will also introduce several new items, including new tools and ranged weapons like bows and a musket.
But the most important aspect will be the fact that this update will serve as a foundation for several future survival features, which will be added in subsequent updates.

The models still need some adjustment, especially when it comes to the animation part. We also have to rework some of the ingame mechanics in order to handle the new player models properly (e.g. proper syncing of the customized characters in multiplayer, ability to change clothes, armor etc). We can't say for sure when the update will be ready, hopefully it won't take too long, but we try to get it ready as soon as possible.
Maybe we will split this big update into several smaller updates.

Last but not least we also want to announce that our stats page is practically finished. This page gives you an overview of the various multiplayer servers, i.e. amount of online players, average player count etc. Server owners are able to customize their server overview page (e.g. add a custom description, custom screenshots etc) by adding their name as "webadmin" in the server.properties file.
Expect the stats page to be available in the next few days: https://stats.rising-world.net