Posts by red51

A small new update is available now!

    Wieder ein Super Update!
    Bezüglich vom Journal:
    Muss man nach dem anlegen der journal.xml und nach jedem ändern der Datei, den Server neu starten oder liest der Server die Datei falls vorhanden regelmäßig neu ein?


    Vielen Dank :) Leider muss der Server dafür neugestartet werden. Vielleicht werden wir in Zukunft noch einen "reload" Befehl dafür einbauen ;) Alternativ kann das ganze aber auch im Singleplayer genutzt werden, dazu einfach die journal.xml ins Spielverzeichnis packen. In dem Fall reicht es aus, nur die Welt neuzuladen (so kann man die Datei einfach und schnell im Singleplayer anpassen ohne ständig den Server neustarten zu müssen und kann sie anschließend - wenn sie fertig ist und alles sitzt - auf den Server laden)


    hab den server neu aufgesetzt und das backup von gestern morgen draufgepackt, der server läuft wieder


    Freut mich, dass es wieder klappt :) Eigentlich sollte das Update aber keine Welten schreddern, wenn, dann muss da an anderer Stelle etwas schiefgelaufen sein... Läuft der Server denn bereits auf der aktuellen Version (0.7.1)? Leider gibt die Fehlermeldung von Nitrado keine Auskunft darüber, was genau Probleme verursacht...

    Awesome. If the issue isn't fixed by the time I get back home, I'll get you the file


    There is btw. also a german user who's getting exactly the same error message. So there seems to be indeed something wrong with Nitrado at the moment =O


    With the new Whitelist feature, do I just set to True in properties, then add a file called 'whitelist' with the usernames?


    Exactly. Just create a text file and name it "whitelist.txt" and put it into your server directory. Usernames can either be separated by a new line or a semicolon ;)

    Wed Jun 22 17:08:23 CEST 2016 risingworld Restarted ni629024_1 more than 10 times in a row. There seems to be something very wrong. Stopping it...


    Ein englischsprachiger User hat genau denselben Fehler... da scheint irgendein Problem bei Nitrado zu sein. Die Fehlermeldung stammt leider von Nitrado, da kann leider nur der Nitradosupport weiterhelfen :( Du könntest aber ggf. mal in dein Serververzeichnis schauen, ob im "Logs" Ordner eine aktuelle Log Datei vorhanden ist.

    Thanks for your feedback :)


    Red, NPCs you can tell when will probably be available to fill our singleplayer worlds?


    First we need to get our new playermodels ready^^ They will serve as a foundation for all further human enemies or NPCs.


    Great stuff Red, guess your not a football fan


    True :D


    Wed Jun 22 10:50:14 EDT 2016 risingworld Restarted (*************) more than 10 times in a row. There seems to be something very wrong. Stopping it...


    Hmm... unfortunately this is an error message by Nitrado, so I can't tell you what's going on there exactly :( Is there eventually a recent log file in the "Logs" folder (in the server directory)?

    Soweit ich weiß updated Nitrado die Server automatisch. Falls zu Zugriff über FTP hast kannst du aber auch manuell die "server.jar" sowie den kompletten "libs" Ordner im Serververzeichnis löschen und durch durch die neue Version ersetzen.
    Wenn das nicht funktioniert kann vermutlich nur der Nitrado Support weiterhelfen :(

    Danke fürs Feedback :)


    @Deirdre: Tatsächlich ist der Sinn hinter den Baugerüsten - wie die Vorredner schon sagen - der, dass sie "günstig" herzustellen sowie einfach wieder zu entfernen sind (ohne sie zerstören zu müssen). Außerdem verhalten sie sich modular zueinander sowie zu Leitern, sodass sie sehr schnell aufgestellt werden können. Die Baugerüste sollen also weniger was fürs Auge sein, sondern vielmehr einen Nutzen erfüllen (besonders auch im MP, wenn der bspw. der Flugmodus oder Baupläne nicht erlaubt sind).


    @ffflo1993: Du kannst auch im Singleplayer problemlos eigene Seiten im Journal anlegen. Dazu einfach eine "journal.xml" im Spielverzeichnis anlegen (oder die Beispiel-XML dorthin entpacken und entsprechend anpassen) ;)


    @Mefistus84: Ja, im Grunde waren sämtliche Kisten, Öfen und Inventare davon betroffen und haben beim Laden diesen Fehler verursacht. Es scheint, dass nach dem Konvertierungsvorgang die Änderungen wohl zeitverzögert in die MySQL Datenbank geschrieben wurden, sodass beim Laden noch die alten Werte genommen wurden (die scheinbar irgendwo von MySQL gecached waren) 8| Ein Neustart des Servers sollte das Problem aber auf jeden Fall beheben.

    Eine Spieldatei wurde scheinbar nicht richtig heruntergeladen, die "textures.jar" in "data/assets" Ordner. Lösche die Datei am besten einmal manuell und starte das Spiel dann erneut. Was für eine Internetverbindung hast du (Geschwindigkeit, Verbindung über Kabel oder WLAN)?

    Du hast zu schnell geantwortet xD Schau mein vorrigen beitrag bitte


    Oh sorry, nicht gesehen^^ Danke für den Log, also scheinbar wurde die Welt nicht richtig konvertiert =OHast du ggf. noch einen vorherigen Konvertierungslog? Also von dem Mal, als du das erste Mal den Server gestartet hast? Ich sehe gerade, das ist ja hier bereits der Fall... das ist merkwürdig, die Konvertierung ist zwar richtig durchlaufen, aber offenbar wurden die Werte nicht korrekt in der Datenbank gespeichert =O Treten die Fehler nach einem Neustart des Servers immernoch auf?


    Ihr habt mir sozusagen einen Wunsch erfüllt. Dafür recht herzlichsten Dank an JIW. Ich habe gelesen, das man "Technisches" Rauchobjekt setzen kann. Wie macht man das?


    Hehe, das freut mich :) Wegen dem techn. Rauchobjekt, das kann man via Konsolenbefehl object technical_smoke erhalten (alternativ noch object technical_smoke 1 für mittelgroße Rauchwolken und object technical_smoke 2 für große Rauchwolken). Aber am besten nicht zu viele platzieren, da es sonst sehr auf die Performance gehen kann ;)

    Ist irgend was bei steam kaputt oder was??? Ich update die beiden Server wie immer und beim Starten zeigt der mir an ich habe eine zu alte Server version O.o


    Damit stimmte tatsächlich was nicht 8| Sollte nun aber funktionieren. Falls das nochmal passieren sollte kannst du den Server hier (zip/tar) auch direkt herunterladen, über den Link ist normalerweise immer die aktuellste Version zu haben, auch wenn die Steamversion etwas hinterherhinkt :)

    is it possible that mineshafts will be auto-generated with dungeons or will we have to wait before we have rails ?


    Since rails aren't ready yet I'd prefer to wait with mineshafts until trains and rails have been added to the game ;)


    btw are there any new lua and/or restful api's to play with yet? i see you went with zend's apigility


    Unfortunately there are no new functions available, only the customizable journal^^ And yeah, we moved to zend's apigility, already did that with the water update but now we adapted all ingame and server functions to our new api ^^


    Players are experiencing problems with the scaffolding. Some can not go up, some can not go down and some can go neither up or down.


    Hmm... you mean the scaffolding w/ ramp? Going down is indeed a little bit tricky sometimes, we will adjust the collision shape for that a little bit. Alternatively you can put a ladder on the scaffolding, ladders will automatically snap to it ;)

    The server issues should be solved now, so you can set "server_hive_verification" to true again :) If there are still any issues, please let us know.


    @zfoxfire: You can find an example xml file for the journal in the first post ;) There you can add as many pages you want. Just put the xml file into your server directory (btw. it also works if you put this file in your game directory, if you want to use it in singleplayer for example).


    @CBFASI: It looks like some files hasn't been uploaded correctly oO I will fix this shortly! The issue should be fixed now^^

    Hey Leute! Ein weiteres Update ist verfügbar. Es gibt Serverinhabern die Möglichkeit, eigene Seiten im Journal anzulegen. Dies könnte sinnvoll sein um bspw. die Serverregeln dort aufzulisten, oder andere Informationen die den Server betreffen. Hier ist eine Beispiel XML Datei dafür zu finden (einfach in das Serververzeichnis entpacken).


    Dieses Update führt außerdem modulare Baugerüste ein, sowie zwei neue Gegenstände: Ein Eimer (welcher benutzt werden kann, um Wasser in der Welt zu platzieren) sowie eine Feldflasche (um auf Reisen auch trinken zu können).


    Abgesehen davon gibt es einen experimentellen Command um die eigene Basis wiederfinden zu können - falls man sich verlaufen hat. Wenn damit alles funktioniert, wird das später in den Creative-Modus übernommen. Nichtsdestotrotz ist es weiterhin empfehlenswert, ein Bett in der Basis aufzustellen und darin zu schlafen (sodass man dort jederzeit respawnen wird, um der Kompass ebenfalls in diese Richtung weist).


    Zu guter letzt bringt dieses Update mehrere Änderungen sowie Bugfixes. Der Changelog liefert eine Übersicht über alle Änderungen.


    Wir arbeiten außerdem momentan an Dungeons, wahrscheinlich werden ein paar Vorschaubilder in Kürze verfügbar sein.


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    Changelog:

    • [Neu] Server Admins können nun eigene Seiten im Journal anlegen ("Server Notizen")
    • [Neu] Neuer Gegenstand: Eimer, kann benutzt werden, um Wasser aufzunehmen und zu platzieren
    • [Neu] Neuer Gegenstand: Feldflasche, kann benutzt werden um Wasser zu trinken
    • [Neu] Neues Objekt: Gerüst
    • [Neu] Experimentellen Konsolenbefehl "findbase" eingebaut um Koordinaten der eignen Basis zu finden (nur Singleplayer)
    • [Neu] Vorschaugitter beim Platzieren von Erde oder Stein etc. hinzugefügt, Gitter kann ebenfalls mit Pfeiltasten bewegt werden
    • [Neu] Hilfebildschirm (F1) beim Auffüllen von Terrain hinzugefügt
    • [Neu] Befehle "savep", "saver" und "savel" eingebaut um aktuelle setp/setr/setl Werte zu speichern (ebenso reset-commands zum Zurücksetzen)
    • [Neu] Spieler Whitelist und Blacklist Feature für Multiplayer Server hinzugefügt
    • [Neu] "Technisches" Rauchobjekt eingefügt um künstl. Rauch zu erzeugen (nicht zu viele davon platzieren!)
    • [Änderung] Nachthimmel angepasst (erscheint nicht mehr verschwommen)
    • [Behoben] Wasser ist nicht länger unsichtbar wenn es sich hinter einem durchsichtigen Objekt befindet
    • [Behoben] Partikel sind nicht mehr unsichtbar wenn sie sich vor Wasser befinden
    • [Behoben] Sound Reichweite des Vorschlaghammers korrigiert
    • [Behoben] Probleme behoben, dass Steamworks nicht korrekt initialisiert wurde
    • [Behoben] Problem behoben, dass Weltverzeichnisse im Worlds Ordner erstellt wurden beim Besuch von Multiplayer Servern
    • [Behoben] Seltenen Crash behoben, wenn Bauelemente platziert wurden
    • [Behoben] Problem beim Bewegen von Bauplänen behoben
    • [Behoben] Falsche Memoryparameter unter Linux behoben
    • [Behoben] LWJGL Fehler ("no display modes found") unter Linux/Fedora behoben


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    Bugfix 22.06.2016:

    • [Änderung] Kollision der Gerüste (Rampen) angepasst
    • [Änderung] Lua Terrain Edit Funktion akzeptiert nun auch Wasser ID
    • [Behoben] Problem mit Platzierung von Objekten und Bauelementen behoben (konnten nicht mehr entfernt oder verwendet werden)
    • [Behoben] Problem behoben, dass das Custom Journal manchmal im Multiplayer nicht korrekt geladen wurde
    • [Behoben] Fehlende Benachrichtung behoben, wenn man von einem Server gekicked wird

    Hey folks! Another update is available. It gives server owners the ability to create custom pages in the journal. This may be useful if you want to put the server rules there, or any other information regarding the server. Find an example xml file here (just extract it into your main server directory).


    This update also introduces modular scaffolding objects, as well as two new items: A bucket (which can be used to place water in the world) as well as a canteen (if you want to drink water while traveling).


    Apart from that there is an experimental command to find your base - in case you get lost. If it works well, it will be added to the creative mode. However, it's still recommendable to build a bed at your base and sleep in it (so you will always respawn there, and the compass can also lead you to that position then).


    Last but not least this update contains several changes as well as bugfixes. Check out the changelog to get an overview of all changes.


    We are also working on dungeons at the moment, probably a few preview screenshots will be available soon.


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    Changelog:

    • [New] Server admins can add custom pages to the journal ("server notes")
    • [New] New item: bucket, can be used to collect and place water
    • [New] New item: canteen, can be used to drink water
    • [New] New object: Scaffolding
    • [New] Added experimental console command "findbase" to find your base coordinates (singleplayer only)
    • [New] Added preview grid when placing dirt or stone etc, it's also possible to move the grid with your arrow keys
    • [New] Added help screen (F1) when filling up terrain
    • [New] Added player whitelist and blacklist feature for multiplayer servers
    • [New] Added "savep", "saver" and "savel" commands to permanently save current setp/setr/setl values (also reset-commands to reset values)
    • [New] Added "technical" smoke object to create artificial smoke (don't place too many of them)
    • [Change] Changed night sky (no longer blurred)
    • [Bugfix] Water is no longer invisible when it's behind a transparent object
    • [Bugfix] Fixed particles being invisible when in front of water
    • [Bugfix] Fixed sound distance of sledgehammer
    • [Bugfix] Fixed issues with Steamworks not being initialized correctly
    • [Bugfix] Fixed "dummy world folders" being created when joining a multiplayer server
    • [Bugfix] Fixed rare crash when placing construction elements
    • [Bugfix] Fixed movement issue with blueprints
    • [Bugfix] Fixed wrong memory arguments on Linux
    • [Bugfix] Fixed LWJGL issue ("no display modes found") on Linux/Fedora


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    Bugfix 2016-06-22:

    • [Change] Adjusted collision of scaffoldings (ramps)
    • [Change] Lua terrain edit function now also accepts water id
    • [Bugfix] Fixed issue with wrong object and construction placement (being unable to remove or interact with them)
    • [Bugfix] Fixed issues with custom journal not being loaded properly in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed missing messages when being kicked from a server

    Auch das wird leider durch "Panda" verursacht. Seit dem Wasserupdate müssen einzelne Libraries im Spielverzeichnis ersetzt werden, leider behält Panda einen Fokus auf den Dateien was ein Löschen bzw. Überschreiben verhindert. Bitte gehe einmal in dein Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) und lösche dort die Dateien "JavaFMod64.dll", "fmod64.dll", "fmod64L.dll", "fmodstudio64.dll" und "fmodstudio64L.dll" von Hand, danach sollte alles wieder funktionieren ;)

    Das Problem tritt meist i.V.m dem Antivirenprogramm "Panda" auf. Bitte probiere Folgendes aus: Gehe via Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Betas -> Wähle "testbranch - pre 0.7.0.3" (kein Code benötigt) und versuch das Spiel erneut zu starten, jetzt sollte es eigentlich funktionieren ;)

    Hmm... unfortunately I can't tell you what causes this exactly (at least Rising World has no influence on your network adapters or wireless connection, so it must be something else which shuts down the connection in this situation). Maybe it's some sort of energy saving option? Is your Macbook connected to an AC outlet when playing the game?