Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Backup hineinkopieren, testen oder Welt komplett löschen und hoffen, dass Steam in der Cloud eine korrekte Version der Welt gespeichert hat


    Der sauberste Weg wäre, die Welt zu löschen (sichere aber den "customImages" Ordner im Verzeichnis deiner Welt, denn dieser wird beim Backup nicht mitgespeichert), anschließend das Backup deiner Welt aus dem .backup Ordner ins normale Weltverzeichnis kopieren (auch umbenennen, die lange Zahl muss aus dem Namen entfernt werden). Nun kannst du noch den gesicherten "customImages" Ordner in dieses Weltverzeichnis kopieren. Auf keinen Fall sollte die Welt jetzt geladen werden bis dieses Problem nicht behoben wurde, da ihr sonst dasselbe Schicksal droht, wie der vorherigen Welt. Anfang kommender Woche wird ein Mini-Update erscheinen, welches dieses Problem beseitigt, ab dann kann die Welt wieder gefahrlos geladen werden.


    Und heißt das ältere Singleplayer-Welten, die man 2 Wochen nicht geöffnet hat, sind corrupt, bzw. wie lange sind denn die Backups vorhanden?


    Nein, keineswegs. Betroffen sind davon nur Welten, die mindestens 5 Wochen oder älter sind und seitdem nicht mehr geladen wurden. Lediglich die Backups (diese Backups werden auch nur angelegt, wenn eine Welt konvertiert wird, eben um in solchen Situationen wie jetzt wieder zurückspringen zu können) werden frühestens nach 2 Wochen gelöscht, um die Größe des Weltenordners etwas zu reduzieren (daher ist es wichtig, dass du den entsprechenden Weltordner aus dem .backup Ordner herausziehst - du hast dafür mindestens 2 Wochen ab dem Datum, ab wo obiges Phänomen zum ersten Mal auftrat [also vmtl. Vorgestern]).
    Auch ist dies jetzt eher die Ausnahme, dass sowas auftritt, da in jüngster Zeit viele Änderungen an der technischen Grundstruktur vorgenommen wurden (und sich irgendwo was zwischen den Versionen beißt).

    heute mag es aber garnicht ruckeln das läuft wie geschmiert ...


    Das ist sowieso komisch... Wenn CPU oder Grafikkarte an der Stelle zu kämpfen haben, sollte es eigentlich immer schlecht laufen :huh: Hängt es vll mit der generellen Laufzeit deines Computer zusammen? Zumindestens Windows kann manchmal die Angewohnheit haben, aus unerfindlichen Gründen spontan langsamer zu werden, und nur ein Neustart bringt wirklich Abhilfe :D


    wollte dem game was zu arbeiten geben und hab mal so geschätzte 500 - 600k bauteile auf einen schlag gelöscht und sofort beendet


    Achso, ich vermute mal mit Worldedit? Aber selbst wenn er noch etwas im Hintergrund berechnet sollten diese Threads nach ein paar Sekunden aber so oder so gekilled werden, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt. Lediglich das Speichern der Welt hat soweit ich mich aus dem Stehgreif erinnere keine Zeitlimitierung, aber es wundert mich schon ein wenig, wenn dies so enorm lange dauert =O Ich werde mal schauen, ob es da eventuell irgendwas geben kann, was den Wechsel ins Hauptmenü derart verlangsamt.


    mmh also aus dem Singelplayer komm ich ohne Absturz... Aber von einem Server aus gehts nicht (habs vorhin auch vom Weihnachtsserver aus probiert, auch absturz) . und ja es ist einfach ein Aufhänger. Wenn ich gar rein nichts mache hab ich Heut sicher mal 3 min gewartet. da tut sich nichts. ich drück einmal die maus und dann kommt die Windowsmeldung, dass das Programm sich nicht mehr meldet.


    Hmm.. also tritt das unabhängig davon auf, auf welchem Server du bist? Oder nur bei bestimmten Servern?

    Dieses Phänomen tritt auf, wenn die Welt seit einiger Zeit nicht mehr geladen wurde, also die Konvertierung über mehrere Versionen stattfindet. Ich schaue momentan nach einer Lösung, die Welt selber ist aber leider hinüber (es befindet sich im Worlds Ordner im Spieleverzeichnis aber ein versteckter Ordner Namens ".backup", darin befindet sich eine Datensicherung deiner Welt - falls es sich um eine wichtige Welt handelt, kannst du diese Sicherung dort hinaus kopieren).
    Was den Mondschein angeht: Das ist auf jeden Fall geplant, generell braucht der Nachthimmel mehr Zuwendung ;)

    Danke, hab mir das Video angeschaut :) Also folgendes: Es traten ja wenn ich das richtig sehe drei Hänger auf. Dazu habe ich eine Frage: Hast du als die Hänger auftraten die Taste fürs Laufen losgelassen, oder durchgehend gedrückt gehalten? Der erste und zweite Hänger ist etwas irritierend, da wurde zumindestens die Tasteneingabe kurzzeitig unterbrochen. Beim dritten Hänger war das ganz extrem, da wurde die Tasteneingabe ebenfalls unterbrochen aber auch nicht mehr aktiv (ich vermute, dass du aber sicherlich nochmal auf die Tastatur gedrückt hast danach, oder?) ?(
    Jedenfalls ist ersichtlich geworden, dass die Hänger definitiv nicht durch zu wenig Arbeitsspeicher auftreten, und auch nicht aus dem Grund, dass die Kollision in einem Chunk evtl. nicht geladen wurde (dann wird der Spieler nämlich auch gefreezed). D.h. das Problem muss irgendwo bei der Eingabe zu suchen sein. Möglicherweise sendet deine Tastatur auch irgendwelche "Fake Tasteneingaben" an das Spiel, die dazu führen, dass der aktuelle Tastendruck der "Vorwärtslaufen"-Taste unterbrochen wird.
    Hast du eventuell zufällig irgendwo eine zweite Tastatur rumfliegen, die du mal ausprobieren könntest?^^ Was für eine Tastatur verwendest du?

    Dieser Fehler scheint aufzutreten, wenn über mehrere Versionen konvertiert werden muss... Ich schaue mal, wo der Fehler liegt bzw. werde ihn dementsprechend beheben. Du findest im Worlds Verzeichnis einen versteckten Ordner Namens ".backup", darin gibt es ein Backup deiner Welt. Dieses solltest du am besten einmal herauskopieren (denn deine bereits konvertierte Welt kann leider nicht mehr ohne Weiteres gerettet werden), am besten zeitnahe, denn nach 2 Wochen oder so werden sie automatisch gelöscht

    Welches der beiden Bilder stellt denn für dich den Normalzustand dar? ^^ Also auf dem ersten Bild scheint das 3D Modell sowie die 2D Variante (die eigentlich nur in der Ferne angezeigt werden soll, zur Resourceneinsparung) gleichzeitig dargestellt zu sein, auf dem zweiten Bild offenbar nur das 3D Modell. Die 3D Modelle und 2D Modelle werden etwas anders beleuchtet, bzw. die Beleuchtung fällt allgemein anders aus aufgrund der völlig unterschiedlichen Begebenheiten. Das ist etwas, was man später mal im Zuge des Feinschliffs weiter angleichen kann ;)
    Der untere Baum wird aber definitiv von den Lampen beeinflusst, sonst wäre er wohl komplett schwarz. Wenn "graphic_instancing" in der config.properties Datei allerdings aktiv (auf true gesetzt) ist, ist die Beleuchtung nicht mehr ganz so akurat wie wenn das deaktiviert (auf false gesetzt) ist. Das ist aber im Grunde seit Oktober letzten Jahres schon so, bzw. vor Januar wurden die Bäume gar nicht von Lichtquellen beeinflusst, wenn instancing aktiv war..

    gelingt mir heute nicht - egal wieviele elemente ich plattmach hab grad meine blueprint welt per lua gelöscht beendet und gestartet - dauert ne halbe minute bis man zurück am startbildschirm ist aber fehler gibts keine.


    Tja... der berühmte Vorführeffekt ^^ Aber warte mal, es dauert eine halbe Minute, bis du von einer Welt zurück ins Hauptmenü kehrst? =O Also das sollte echt nicht sein, ein paar Sekunden sind durchaus normal, aber eine halbe Minute?? Was meinst du denn mit "welt [wird] per lua gelöscht beendet und gestartet"?


    der taskmanager meldet dann dass rw inaktiv ist aber wenn man lange genug wartet taucht auch der startbildschirm auf


    Also das tritt aber dann auf, wenn die Fehlermeldung erscheint? Das ist normal, da das Fehlerfenster das Spiel im Hintergrund sozusagen pausiert bzw. blockiert, damit der Nutzer in Ruhe den Text durchlesen und ggf. kopieren kann.
    Habe mir übrigens den Log angesehen, darin ist alles sauber (die Warnungen haben das Wort "Warnung" nicht verdient und sind harmlos) :)


    Es hängt sich einfach auf. Beenden geht. Ins Haupverzeichnis hängts sich auf.


    Hmm.. das ist komisch. Ich konnte den Fehler leider auch nicht reproduzieren, und habe ohne Fehlermeldung leider auch keinen Anhaltspunkt :( Tritt er ggf. nur unter bestimmten Umständen auf? Kannst du mif evtl. ein Vorgehen mitteilen, wie ich den Fehler provozieren könnte?

    Also geht es darum, die Sektion "Baupläne" in "Blueprints" umzubenennen? Also im Prinzip können wir das machen, aber für englischsprachige Spieler heißt die Sektion bereits "Blueprints", also nur für deutsche Spieler wird "Baupläne" angezeigt ^^ Die Suche sollte es *eigentlich* nicht beeinflussen, die sucht *eigentlich* nur innerhalb der einzelnen Threads.

    Danke für das Video, leider war das mit dem "Privat" wohl doch kein so guter Tipp, denn ich kann es aus diesem Grund nicht aufrufen :D Kannst du die Sichtbarkeit evtl. noch umstellen? Es müsste ja auch Optionen geben, es nicht öffentlich zu machen (was offenbar noch was anderes als privat ist)?

    das Spiel stürzt eigentlich kommentarlos ab, es bleibt hängen bis Windows meldet das es nicht mehr läd und ob man warten wolle.
    Nein, ich habe da keine aktuelle hs_err_pid Datei.


    Hmm.. also keine hs_err_pid im Spielverzeichnis? Auch kein errorlog ggf?


    hab ich auch - bei mir passiert das wenn steam mit der synchronisation nicht fertig ist manchmal kommt ein fenster da steht dann sowas wie "id wird schon verwendet"


    Wer gibt die Meldung bzgl. der ID? Eine Ingame Meldung, oder etwas von Steam? Wann tritt das genau auf? Kannst du diese Fehlermeldung eventuell einmal posten? ;)

    Also das Problem ist, dass die Bäume nicht immer korrekt beleuchtet werden? Generell machen die Bäume einen merkwürdigen Eindruck auf den Bildern, sieht so aus, als handele es sich um die undetaillierten 2D Bäume (die üblicherweise in der Ferne angezeigt werden)? Hast du evtl. noch ein Bild bei Tag parat?

    Bekommst du eine Fehlermeldung, oder stürzt das Spiel kommentarlos ab? Schaue bitte einmal in dein Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) ob dort eine aktuelle Datei Namens "hs_err_pid" vorhanden ist. Falls ja, lade diese bitte hier im Forum hoch (unten Erweiterte Antwort -> Dateianhänge) ;)

    Die Bezeichner haben sich generell geändert ;) Hier eine Übersicht über alle Türsorten (pro Tür gibts natürlich noch unterschiedliche Variationen):
    doorold1
    doorold2
    doorold3
    doormodern1
    doormodern2
    doormetal1
    doorgrille1
    doorgrille1b
    manhole1
    manhole2
    manhole3
    drawbridge1

    @dagoline: Achso :D Also ich bin leider noch nicht dazu gekommen, der Ursache auf den Grund zu gehen, das wird jetzt am Wochenende aber sicherlich passieren ;) Natürlich ist mir das Finden der Ursache auch wichtig, sodass falls es ein Fehler ist, man diesen beheben kann, oder falls einfach das derzeitige Limit des Spiels erreicht ist, man dort ggf. konkret ansetzen kann (oder zumindestens Klarheit darüber bekommt)^^ Wegen der unterschiedlichen Npc Anzahl: Variiert diese Zahl denn stark? Der Wert gibt prinzipiell an, wieviele Tiere sichtbar sind, d.h. er dürfte sich bereits ändern, wenn du einen Chunk weiter gehst (oder natürlich auch, wenn ein Tier aus deinen Sichtbereit "hinauswandert"). Ggf. könnten wir noch die Gesamttieranzahl anzeigen, der Wert sollte sich nach einem Neustart (solange man sich nicht bewegt) dann eig. nicht mehr ändern...


    @Miacat: Ich habe dir mal eine Testversion in Steam hochgeladen. Um diese zu aktivieren, gehe via Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Betas -> gib dort den Code 221468546548 ein und klicke auf "Code überprüfen", dann solltest du die "testversion - Miacat - Input debug" auswählen können. Sobald der Download abgeschlossen ist, kannst du das Spiel starten und ingame in die Konsole "debuginput" eingeben, dann dürfte so eine nette kleine Anzeige auf der rechten Seite erscheinen. Diese gibt an, welche Richtungstasten derzeit aktiv sind, oder ob dein Spieler ggf. gefreezed wurde (das passiert zB, wenn die Kollision nicht geladen wird). Wenn du plötzlich nicht mehr weiterlaufen kannst, prüfe bitte mal, ob das obere Kästchen Grün oder Rot ist. Ggf. wäre auch hilfreich, wenn du ein kleines Video davon anfertigen kannst (30 Sekunden oder so reichen ja bereits) und bei Youtube (ggf. als privat markieren?) hochlädst, also ab der Situation, wo die Debuganzeige aktiv ist, du aber auch das Problem hast, dass der Spieler nicht mehr weiterläuft ;)

    Hatte extra gegoogelt und in der auf STEAM veröffentlichten Anleitung geschaut, da stand nur was von PGDOWN und unter den Spieleinstellungen stand erst gar nichts.


    Damals konnte man das tatsächlich nur über PgUp und PgDown steuern^^ Leider sind die meisten (oder alle?) Guides auf Steam etwas veraltet und spiegeln nicht exakt den aktuellen Stand des Spiels wider (wurde in irgendeinem Update vor nicht all zu langer Zeit erst auf Shift+Mausrad geändert) ;)

    Ich hab das Update erst heute, um ca 15:20 Uhr heruntergeladen. Nach dem löschen der Datei kommt nur ein Fehler.


    Eigentlich komisch, dass du trotzdem noch die alte Version erhalten hast, denn das wurde bereits letzte Nacht behoben. Nach dem Löschen der Datei sollte kein Fehler kommen, sondern beim Start ein Hinweis, dass Spieldateien fehlen und ob diese erneut heruntergeladen werden sollen. Wähle unbedingt "Ja" aus, dann werden die aktuellsten Dateien heruntergeladen.

    One small bug I noticed is if you place a manhole then walk over it the sound of walking on the manhole stays as you walk on brick or grass


    Yeah, that's true. This will be changed shortly ;)


    Blocks need to be able to rotate with it so you can build happily with it.


    Well, since you can only rotate blocks in 90 degree steps, it would be advisable to adapt the drawbridge according to your building orientation (which will either face north, south, east or west, as long as it is made out of blocks) ^^ But since objects can be rotated freely, this - of course - also applies to the drawbridge. For most peope there is probably no need to place the drawbridge in a 32.5 degree angle, for example, but since some people also build with construction elements, it would be a pity if they could not rotate the drawbridge precisely enough.


    Saw it, yet saw an issue with one wood type block with 5 digits instead of the 2 or 3


    Oh, that's indeed an issue, this may happen when targeting a cylinder, stair, ramp etc. Will be fixed shortly^^


    That's a clear glass door such as we see in most modern shops offices etc.


    That's true, unfortunately transparent objects are not possible in the current way how we render objects. However, we will change that in the future, since glass doors (or other transparent objects) are definitely planned ;)


    Good update but I got some A/N textures in block options


    Unfortunately some textures aren't used yet, that's why you see the N/A texture (which appears as A/N when it's mirrored^^) instead. They will be replaced with real textures in the future

    Alle Gittertüren sind zumindest bei mir jetzt in einer anderen Farbe


    Da die Türen generell etwas umstrukturiert haben, haben sich auch ein wenig die IDs und Variationen verändert. Alle Türen in der existierenden Welt sind zwar korrekt konvertiert worden, offenbar sind aber zwei Variationen bei der Gittertür (helles und dunkles Metall) vertauscht worden. Die einzige Lösung besteht darin, die Tür zu entfernen und eine neue herzustellen (wenn du in den Creative-Modus wechselst kannst du sie "kostenlos" herstellen).


    ich kann teilweise gar nicht hindurchtreten


    Der erste Release des Updates gestern enthielt in der Tat diesen Bug, der wurde aber nach ein paar Minuten gefixed. Falls du die Standalone Version verwendest musst du eine beliebige Datei im Spielverzeichnis löschen (zB im Ordner "data" die "commons.jar"), damit der Download des Hotfixes angeregt wird^^