Bzgl. des Flackerns: Bei welchen Koordinaten befindest du dich ungefähr? Je weiter vom Nullpunkt entfernt, desto größer werden Ungenauigkeiten beim Rendering, was solche Flacker Effekte begünstigt.
Wir können auch noch eine kleine Änderung an den Postern durchführen, die ein eventuell auftretendes Flackern ggf. etwas reduzieren könnte ![]()
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Also die Erzmenge wird später auf jeden Fall einstellbar sein (das wird allerdings einmalig bei der Weltgenerierung festgelegt), standardmäßig auch wieder etwas begrenzt. Vermutlich würde die jetzige Häufigkeit bereits der Einstellung "viel" entsprechen

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Well, it's mainly due to performance reasons. On the one hand, we have to transform every single object into a lua object when calling a lua function or event, if the stick to Java, we can just "pass-through" the existing objects. We also have more options when it comes to multithreading (currently some events are a real bottleneck).
On the other hand, a Java API would be closer to "modding", in other words, there would be a "smooth transition" between the scripting (or "plugin") API and real mods. With the Java API, you get more control over the game (especially when clientside scripts will be possible in the future, you can also directly access our gui, for example).But if you have experience with Lua, it won't be that difficult to switch to Java instead
There are mostly just some minor syntactic differences -
Prinzipiell wäre das eine Überlegung wert
Der Rcon Sourcecode ist aber auch nicht obfuscated, d.h. mit einem Java Decompiler kann die rcon.jar problemlos geöffnet werden -
Yeah, unfortunately we are currently having some problems with our mailserver, we are already working on it.
But I have activated your account manually
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Es handelt sich bei dem Problem leider um einen Crash des AMD Treibers. Das tritt in letzter Zeit leider etwas häufiger auf (allerdings nur bei AMD Karten), es gibt dummerweise auch noch keine neue Treiberversion die das Problem evtl. beheben könnte.
Normalerweise sollte es aber helfen, wenn du die "config.properties" Datei im Spielverzeichnis mit einem Texteditor öffnest und den Wert von "graphic_instancing" auf false änderst. Anschließend die Datei speichern und das Spiel starten
Wegen dem Schilderproblem: Vorhin ist ein neues Update erschienen, damit sollte das Problem eigentlich behoben sein^^
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Property Name Beispielwert Beschreibung admins 76561197970685866 Bestimmt die Admins auf dem Server (SteamID eintragen) database_mysql_connections 10 Max. Anzahl an gleichzeitigen MySQL Verbindungen (nur wenn MySQL verwendet wird) database_mysql_database mydatabase Name der MySQL Datenbank (nur wenn MySQL verwendet wird) database_mysql_password 12345 MySQL Passwort (nur wenn MySQL verwendet wird) database_mysql_server_ip 127.0.0.1 MySQL Server IP (nur wenn MySQL verwendet wird) database_mysql_server_port 3306 MySQL Server Port (nur wenn MySQL verwendet wird) database_mysql_user root MySQL Datenbank Benutzer (nur wenn MySQL verwendet wird) database_type sqlite Gibt an, ob die Welt via SQLite oder MySQL gespeichert werden soll rcon_enabled true Gibt an, ob die RCON Schnittstelle aktiv sein soll rcon_password 12345 RCON Passwort rcon_port 4253 RCON Port server_custom_logo Derzeit nicht in Verwendung server_ip 175.234.46.23 Server-IP. Im Zweifelsfall das Feld einfach leer lassen server_list_visible true Gibt an, ob der Server in der Serverliste auftauchen soll server_memory 1024 Angabe, wieviel RAM dem Server zugewiesen werden soll (nur i.V.m. Startskript) server_name My Awesome Server Servername server_password 12345 Serverpasswort. Wenn das Feld leer bleibt, ist kein Passwort vergeben server_port 4255 Serverport server_screen_title rw-server Bezeichnung für "screen" (nur unter Linux!) server_world_generatecaves true Gibt an, ob bei der Generierung von neuen Welten Höhlen aktiv sein sollen server_world_generatevegetations true Gibt an, ob bei der Generierung von neuen Welten Vegetation aktiv sein soll server_world_name New World Der Name der Welt (falls nicht vorhanden, wird eine neue Welt erstellt) server_world_seed abcd1234 Gibt an, mit welchem Seed eine neue Welt generiert werden soll server_world_type Normal Gibt den Worldtype an, mit welchem eine neue Welt generiert werden soll (Normal, Superflat, Surreal) settings_admins_allpermissions true Gibt an, ob Admins (laut server.properties) automatisch volle Permissions erhalten sollen settings_animals_enabled true Gibt an, ob Tiere spawnen sollen oder nicht (betrifft nur Tiere die neu spawnen) settings_blacklisted false Gibt an, ob Blacklist verwendet werden soll (dazu "blacklist" Datei in Serververzeichnis anlegen mit 1 Name pro Zeile) settings_check_version true Gibt an, ob beim Serverstart eine Versionsprüfung stattfinden soll settings_create_serverlog true Gibt an, ob der Server autom. einen Log anlegen soll settings_create_worldbackup true Gibt an, ob ein Backup der Welt erzeugt werden soll, wenn die Welt durch ein Update konvertiert werden muss settings_deadnpc_despawntime 300 Anzahl an Sekunden, nachdem tote Npc (zB Tiere) verschwinden settings_deadplayers_creategrave true Bestimmt, ob tote Spielerkörper nach Verschwinden ein Grabkreuz hinterlassen sollen settings_deadplayers_despawntime 600 Anzahl an Sekunden, nachdem tote Spielerkörper verschwinden settings_default_gamemode survival Bestimmt den Spielmodus, welche eine neue Welt standardmäßig erhalten soll settings_default_newplayer_group guest Gibt an, in welche Gruppe (Permissions) neue Spieler automatisch gesetzt werden sollen. Leer lassen, wenn keine Standardgruppe festgelegt werden soll settings_delete_old_serverlogs_hours 168 Gibt an, nach wievielen Stunden alte Serverlogs gelöscht werden sollen settings_illegal_state_limit 50 Anzahl an "illegal states" (unplausible Clientnachrichten erreichen den Server, entweder durch Bugs oder durch Hacks), bevor ein Spieler gekicked wird settings_item_despawntime 300 Anzahl an Sekunden, nachdem ein weggeworfener Gegenstand verschwindet settings_max_npc 50 Derzeit nicht in Verwendung settings_max_players 256 Maximal zugelassene Anzahl an Spieler settings_monsters_enabled false Derzeit nicht in Verwendung settings_npc_spawnrate 1.0 Gibt die Häufigkeit von Tieren an (nur relevant, wenn neue Tiere spawnen) settings_peacefulmode_enabled false Gibt an, ob der "Peaceful Modus" aktiv sein soll (Tiere greifen nicht an) settings_pvp_enabled true Gibt an, ob PVP aktiv sein soll (Spieler können andere Spieler angreifen) settings_show_luaplugins true Gibt an, ob der Server bei einer HTTP Abfrage angeben soll, welche Lua Skripte in Verwendung sind settings_show_playerplaytime true Gibt an, ob der Server bei einer HTTP Abfrage Spielzeit der einzelnen Spieler angeben soll settings_time_speed 1.75 Anzahl an Echtzeit-Sekunden, wie lange eine Ingame-Minute dauert (ein Wert von 60 bedeutet zB, dass Ingamezeit genauso lange wie Echtzeit dauert settings_whitelisted true Gibt an, ob Whitelist verwendet werden soll (dazu "whitelist" Datei in Serververzeichnis anlegen mit 1 Name pro Zeile). Spieler die nicht auf Whitelist stehen können nicht beitreten webadmin Spielername Name des Spielers, welcher auf stats.rising-world.net berechtigt ist, Serverinformationen zu editieren -
A bugfix is available, the major issues (invisible texts on signs, blueprint crash) should be fixed now
Multiplayer servers also have to install the newest version.
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Bugfix 2015-11-12:- [Bugfix] Fixed missing text on signs in some situations
- [Bugfix] Fixed crash when using blueprints containing a block
- [Bugfix] Fixed wrong light calculation with inner ramp corner block
- [Bugfix] Fixed problem with malformed umlauts
- [Bugfix] Chat supports square brackets now as well as upper case umlauts
- [Bugfix] Fixed wrong text position on some signs
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Der Hotfix ist nun verfügbar
Damit sollten die Hauptprobleme (unsichtbare Texte auf Schildern, Umlautproblem, Bauplanproblem) eigentlich beseitigt sein. Multiplayerserver müssen ebenfalls das neueste Update aufspielen.____________________________________
Bugfix 12.11.2015:- [Behoben] Fehlenden Text auf Schildern (trat nur manchmal auf) behoben
- [Behoben] Crash bei Verwendung von Bauplänen, welche Blöcke enthielten, behoben
- [Behoben] Falsche Lichtberechnung bei inneren Rampen Blöcken behoben
- [Behoben] Problem mit kaputten Umlauten behoben
- [Behoben] Chat unterstützt nun eckige Klammern und großgeschriebene Umlaute
- [Behoben] Falsche Textposition auf manchen Schildern behoben
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Gerade ist ein Update erschienen, damit sollte dieses Problem eigentlich behoben sein

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Das Umlautproblem sollte nun behoben sein, komisch dass das erst jetzt auftrat, das hätte vorher eigentlich auch schon passieren müssen
Aber lirum larum, hauptsache jetzt läufts^^ -
Stürzt das Spiel denn kommentarlos ab, oder wird dir eine Fehlermeldung angezeigt? Bitte schaue mal im Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) ob dort eine Datei Namens "errorlog" oder "hs_err_pid" vorhanden ist. Falls dort so eine Datei ist, lade sie entweder im Forum hoch, oder alternativ öffne sie mit einem Texteditor, kopiere den Inhalt und füge ihn auf http://pastebin.com ein (und poste hier den Link)

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Vielen Dank für die Info!
Das Problem wird in Kürze behoben sein. Damit du nicht warten musst habe ich deinen Account manuell freigeschaltet -
It sounds like the server is either not fully updated (please make sure you do also replace the "lib" folder), or SQLite still has some kind of "cached" database from the previous game version. Please download the latest server, delete the server.jar and the lib folder inside your server directory and put the new serverfiles in it. If it still does not work, try to create a different directory and put the serverfiles in there (to get rid of any kind of cache problems)
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Also Umlaute in Großbuchstaben können vorher nicht funktioniert haben
Ich habe auch nochmal eine alte Version ausprobiert (0.6.1), da gingen Umlaute als Großbuchstaben auch nicht (vermutlich kaum aufgefallen, immerhin gibts nicht so viele Wörter, die mit einem großgeschriebenen Umlaut beginnen^^).
Das Problem ist aber im nächsten Update (in wenigen Stunden) auf jeden Fall behoben.Warum die Umlaute serverseitig in Sonderzeichen umgewandelt werden ist allerdings noch nicht ganz geklärt//Edit: Also das Problem scheint nicht mit Lua zusammenzuhängen. Wenn ich das richtig sehe, tritt das Problem nur unter Linux auf

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Wie gesagt, das mit den Schildern tritt unabhängig von Singleplayer bzw. Multiplayer auf. Das Problem ist aber bereits behoben, in wenigen Stunden wird ein Hotfix dazu erscheinen

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Please see above, the server.properties value unfortunately does not work on Windows... You have to provide the desired amount of memory as an argument.
To see if it works, you can have a look at the top of the command prompt or the log file after you started the server, the second line shows the total amount of memory which is assigned to the server
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Das ist schade, aber mit den Open Source Treibern gibt es häufiger mal Probleme
Warum allerdings ausgerechnet bei der Passwortabfrage, bleibt mir schleierhaft (ich hätte gehofft, ein errorlog würde etwas Licht ins Dunkel bringen, aber der Crash scheint irgendwo auf nativer Seite stattzufinden).
Vielen Dank aber, dass du dir extra die Mühe gemacht hast!
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Unfortunately you can't use the server_memory setting in the server.properties file on Windows. Instead, you have to assign the memory directly. You can run the server by executing the server.jar via command java -Xmx8g -jar server.jar (for 8 GB, for example)
Alternatively edit the "win_startscript.bat" with a texteditor and put the Xmx parameter into it accordingly:
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Thanks for the log! It's indeed a memory issue, the server can only allocate 259 MB
How do you assign the 8 GB exactly? The Java version might also be a problem in this case: Only a 32 bit Java version is installed, so you cannot use more than 2-3 GB for the server. If you have a 64 bit OS, please download and install the 64 bit Java version: http://javadl.sun.com/webapps/…ad/AutoDL?BundleId=111689