Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Wenn niemand anderes das Problem hat kannst du auf jeden Fall davon ausgehen, dass die Welt nicht beschädigt ist ;) Oder sagen wir es so: Wenn ein Chunk beschädigt ist, wird ihn niemand sehen können.
    Es muss entweder an seinem Client liegen (was aber merkwürdig ist, da er das Problem auf anderen Servern nicht hat), an seiner Internetverbindung oder an einem Programm, was dazwischenfunkt (hatte er es mal mit deaktiviertem Avira probiert?).
    Wenn eure Welt reichlich bebaut wurde kann es u.U. auch an seiner Hardware liegen (zu wenig RAM oder ein Grafikkartenproblem, wieviel RAM und was für eine Grafikkarte hat er?).


    Ansonsten wäre der nächste Schritt evtl. mal die Logs zu überprüfen. Am hilfreichsten wäre wahrscheinlich der clientseitige Log deines Kollegen, dazu muss er im Spielverzeichnis die Datei "config.properties" mit einem Texteditor öffnen und den Wert "game_debug_console" auf true ändern. Nun die Datei abspeichern und das Spiel starten. Parallel sollte im Hintergrund ein kleines weißes Debugfenster auftauchen. Nachdem dein Kollege nun auf den Server verbunden ist und der besagte Fehler aufgetreten ist, einmal mit Alt-Tab zum Debugfenster wechseln, den Inhalt kopieren und am besten auf http://pastebin.com posten und den Link hier einstellen :)

    What do you mean exactly? The server list should basically always look the same, like this:

    Sounds..to wakeup players


    Sounds which are callable from the scripting API are planned :) In the future, it's also our intention to play custom sounds.


    Punching players.. to wake them up


    Basically the same as the "slap" function in the rcon tool? Maybe that's not a bad idea, we will add it ;)


    SETGAMETYPE changes of other players without being able to open the console


    Currently that's unfortunately not possible, but also on our todo list^^

    Dass er schon beim Laden hängen bleibt ist auf dasselbe Problem zurückzuführen. Der Ladebalken ist ab 10% eigentlich nur noch abhängig von der Anzahl der geladenen Chunks, und wenn die Chunks nicht geladen werden, bleibt der Ladebalken hängen (wenn man aber lange genug wartet, wird der Ladevorgang übersprungen und man landet direkt im Spiel, auch wenn die Welt nicht fertig geladen ist).
    Bzgl. der Gegend habe ich mich offenbar etwas schlecht ausgedrückt ^^ Ich meinte, ob das nur in bestimmten Gebieten auf dem Server auftritt. Dass also dieser Chunkbereich evtl. beschädigt ist (warum auch immer), und nur er sich momentan dort aufhält?

    Avira ist eigentlich unproblematisch. Er könnte auf Nummer sicher gehen und einmal testweise die Windows Firewall sowie Avira vorübergehend ausschalten und dann auf den Server connecten.
    Tritt das Problem vll nur in einer bestimmten Gegend auf? Wann genau bzw. wie häufig bekommt er den "Connection reset"?

    Tritt das Problem nach einer bestimmten Zeit auf, oder quasi immer? Hat er das gleiche Problem auch im Singleplayer? Falls nicht, würde ich am ehesten auf Firewall bzw. Antivirenprogramm tippen. Was für ein Antivirenprogramm nutzt er?

    Im Singleplayer kein Problem, im Multiplayer kannst du den Namen der Welt ohne Zugriff auf die server.properties Datei aber leider nicht ändern (nach dem Umbenennen würde der Server jedes mal eine neue Welt erstellen, da ja noch der alte Name eingetragen ist) ;)

    Die Meldung im Serverlog spielt eigentlich keine Rolle. Es handelt sich um keinen wirklichen "Fehler" in dem Sinne und ist komplett harmlos, das kann immer mal auftreten, wenn jemand disconnected (meistens wenn jemand unerwartet rausfliegt).


    Zur "Connection reset" Fehlermeldung (gehört das zum ersten Post?): Das kann grundsätzlich viele Ursachen haben, im Grunde besagt das nur, dass die Verbindung unerwartet getrennt wurde. Das kann entweder durch eine allgemein instabile Verbindung auftreten (oder bei der Verwendung von WLAN), durch eine Firewall/Antivirenprogramm (welches Antivirenprogramm wird verwendet?), oder anderweitig verursacht werden. Beispielsweise haben manche dt. User mit Kabelanbieter das Problem, alle 10 Minuten einen Connection Reset zu bekommen (das betrifft aber nicht alle User, kommt ganz drauf an, wo du wohnst). 6x in 20 Minuten klingt aber eher weniger nach dem Problem...

    What kind of banner? You mean the servername (if it's too long, you see a scrolling text)? If you have an own server, you can change the server_name in the server.properties file.

    Thanks for the info! The latest driver was released on 31th of August, did this error also occur prior this date? If not, it might be related to the newest driver version.
    Is it always the same errorlog? Eventually delete all hs_err_pid files on your game directory, and once the game crashes again, upload the latest hs_err_pid file please :) You can btw also put this file in attachment, or alternatively post it on http://pastebin.com (and provide the link here)

    My system is windows 10 This log reports it as windows 8.1


    It's a bug in the Java version that's delivered with the Steam version. Windows API slightly changed from Win8 to Win10, that's why old Java versions don't recognize Win10 correctly. This isn't a problem at all, but we will deliver the newest Java version with the next update ;)


    About your problem: It's a crash related to the graphics card/rendering procedure. Unfortunately I can't say for sure what has caused it exactly, maybe VRAM was full (clearworldpart has no influence on that unfortunately). What graphics card do you have exactly, and how much VRAM? How often did this crash occur?

    Unfortunately I have no clue what's causing this issue, I haven't seen it before, and I doubt it's caused by the game (of course I can't say for sure). But I found quite some topics via Google where people had similar issues in other games. In some cases it was caused by "Intel Technology Access Service" for example, killing the process solved the issue (find it in your taskmanager -> processes). In other cases it was related to malware, or the mouse/mouse driver itself (maybe you can try to use another mouse?).
    http://www.tomshardware.co.uk/…litches-moving-mouse.html
    http://www.tomshardware.co.uk/…lag-games-move-mouse.html
    http://www.geekstogo.com/forum…ement-causing-lag-issues/
    http://www.sevenforums.com/gam…mes-when-mouse-moved.html
    http://steamcommunity.com/app/…ons/0/810921273916296880/

    The part about the background programs was more related to capturing software, or other programs that hook into the game ;)
    It's a really strange issue though... so it does only occur when moving your mouse? When you're just walking around (keeping the mouse steady) the issue does not occur?


    You could try this (to make sure no errors occur in the background): Go to your game directory, open the config.properties file with a texteditor, set "game_debug_console" to true, save the file and start the game. Now load a world, walk a few steps and move your mouse (to reproduce the problem), now alt-tab to the small white debug window, copy the content and please paste it here or on http://pastebin.com (and provide the link here).
    Alternatively you can eventually try to downgrade to a previous driver version, sometimes the newest drivers can cause graphics card specific issues.

    Thanks for the log! I'm really wondering what may cause this issue ?( When did you experience this problem on your computer for the first time? Did it also occur prior September (with the previous Nvidia driver)? Is it really a framedrop when looking around (so the game stutters), or is maybe only the mouse input interrupted?
    Are there any other programs running in the background? Did you already restart your computer (sometimes there might be performance issues for no reason which can be fixed by a clean restart)?

    What operating system do you use? Is it a 64 bit or 32 bit system? Please open the console when you're ingame (key ^ or ´) and type "report" (without quot. marks), now a report file should appear in the game directory (steamversion: steam/steamapps/common/risingworld). Please upload this file or post the content here ;)
    Apart from that, please try to run the game in windowed mode and disable VSync. Does the issue still occur?