Wie @NDMR schon sagt, erneuert werden Erze natürlich nicht
Allerdings spawnen Erze gleichmäßig verteilt unter der Erde (lediglich in tieferen Ebenen ist die Spawnrate etwas höher). Doch aufgrund der Tatsache, dass der Untergrund so groß ist, und die Erzadern nicht all zu riesig sind, findet man sie vor allem in Höhlen.
Posts by red51
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It looks like some game files are missing in your installation (at least the interface.jar file is not present, which caused this particular error)
You could try to verify the integrity of your game cache: https://support.steampowered.c…=2037-QEUH-3335&l=english
If that does not work, maybe it helps to delete the game and reinstall it (but make a backup of the Worlds folder) -
ok but when restart the server error are again present in the new log and normal ??
It was indeed a problem, the conversion for 0.5.7 did not work properly. An update is now available, on the initial start, you should see this messages again, but then no more
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Yes a hotfix is available
Please download the latest files again (client also needs an update), floating ores should be history now^^ -
It happened in multiplayer.
Hmm yes we are aware of this issue in multiplayer. The same happens for meat when it's on a grill. The problem is, that this issue is not easily reproducible, but we will do our best to fix it as soon as possible
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This was a bug which affected the small fireplace grill (the regular grill and the smoker were not affected). The bug has been fixed with the latest update

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Ores spawn distributed over the whole underground (which is very deep). They don't spawn explicitly around caves, but due to their sizes, caves are extremely helpful for finding ores. If you've collected all resources in a cave, look (or dig) for the next one. We even slightly reduced the spawn frequency of ores right before we released the update, since there were too many ores visible in caves.
Only exception: With the latest update, we increased the spawn frequency when caves are disabled for your world (otherwise it's nearly impossible to gather enough stuff). -
Bitte nocheinmal mit dem neuesten Update ausprobieren
Falls es nicht klappt, am besten einen Log posten. Eventuell ist es nötig, auf ein Backup zurückzugreifen (finden sich notfalls im Ordner Worlds/.backup). -
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@CrissaRobin: Do you play in singleplayer or multiplayer?
@Spockton: This issue should be sorted with the latest update
Please let us know if still any issues occur. -
Ein Update ist da, welches die Probleme beheben sollte
Der Changelog ist im Eingangspost zu finden.
Eventuell müssen einige Serverbetreiber, welche die Welt zuvor gar nicht laden konnten, auf ein Backup zurückgreifen (notfalls findet sich auch ein Backup im Ordner Worlds/.backup). -
Wenn das Spiel nach längerer Reise stockt, am besten einmal die Konsole öffnen und "clearworldparts" (ohne Anführungszeichen) eingeben, das sollte Abhilfe schaffen.
Leider gibts derzeit noch keinen Konsolenbefehl für Roherze, lediglich für die Barren (zB ironingot, copperingot, goldingot etc.)
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wie lange darf sowas dauern das konvertieren? 1 Std. oder länger?
Nee 1 Std. ist viel zu viel. Sagen wir mal, bei extrem großen umfangreichen Maps höchstens 5 Minuten oder so. Hängt er denn? Was ist die letzte Ausgabe des Logs?Ich bin entsetzt
Habe doch immer am Ende saveall , irgendwas müßte doch in der db noch vorhanden sein.
Worüber genau bist du entsetzt?
Über die Hessenstrolche Map? Wie gesagt, einerseits wird automatisch ein Backup angelegt, andererseits kann man die Welt selbst ohne Backup wieder flott machen 
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@LordFoobar: Currently those functions only read out a single block/terrain value. The first three parameters are the chunkposition (xyz), the last three parameters the blockposition (xyz) within this chunk
All these values are integers. e.g.:
[lua]local blockval = world:getBlockData(-10, 2, 5, 16, 32, 8); -- returns the block data in chunk -10, 2, 5 at position 16, 32, 8[/lua] -
Jap, ist leider ein bekannter Bug
Werden wir noch beheben 
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Meinst du mich ?
Jap genau
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Spooky
Kannst du mir eventuell einmal die Welt zukommen lassen (nutzt du sqlite oder mysql)? -
Does that happen in singleplayer or multiplayer?
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Was meiner Meinung nach am dringensten geändert werden sollte, ist, dass man, zumindest bis eine bessere Lösung vorhanden ist, alle Objekte, die man in der Welt wieder abreist, zurück ins Inventar bekommen sollte
Naja, eigentlich wollten wir das "ordnungsgemäße Abbauen" über ein eigenes Tool lösen - dort mangelt es uns aber an Animationen. Das ist übrigens auch der *einzige* Grund, warum es noch keine Dinge wie zB Pfeil und Bogen gibt (was ja gerade bei Gegnern wie dem Bären sinnvoll wäre). Solche Dinge sind in Arbeit, benötigen aber eine Menge Zeit.
Wir möchten nur ungerne das Zerstören der Objekte in ein generelles Zurückerhalten ins Inventar umändern, verstehe aber was du meinst. Wir überlegen uns was.Die Holzsorten waren auch nur examplarisch es ging um die generelle Ressourcengewinnung und -verarbeitung. Deswegen stelle ich nicht die aktuellen Sorten in Frage sondern das System.
Das System ist tatsächlich recht simpel gehalten. Aber es erfüllt seinen Zweck. D.h. sowas würden wir wenn dann mal "in aller Ruhe" überarbeiten (aber sowas wie "Ruhe" haben wir in der aktuellen Spielphase nicht)
Deswegen legen wir die Prioritäten anders (und Erze hatten eine sehr hohe Priorität).Und Biome sind keine Details, dort werden grundlegende Designentscheidungen getroffen, mir wäre es ja noch egal keine Biome zu haben, wenn ich wenigstens wüsste das der aktuelle Weltengenerator überhaupt mit sowas umgehen kann später.
Nahezu alle Dinge, die wir implementieren, sind so ausgelegt, dass sie mit späteren Änderungen umgehen können bzw. dies mit wenig Anpassung möglich wird. Seit dem Release vor über 1 Jahr (der Nicht-Steam Version) kamen zwar viele essentielle Features hinzu, aber keines dieser Features erforderte, dass wir irgendwas bedeutend umkrempeln - lediglich als wir Lua Support eingebaut hatten, mussten wir ein paar Anpassungen vornehmen, aber nur, weil Lua nicht von Anfang der Entwicklung eingeplant war. Doch auch diese Anpassungen hielten sich eigentlich in Grenzen. Übrigens ist vieles bereits ansatzweise implementiert, im Grunde auch die Biome - es gibt Graslandschaften, Misch- und Nadelwälder. Letztenendes sind Wüsten oder Schneegebiete nichts anderes. Es fehlt eher an viel Feinschliff und vor allem an Vegetation, was allerdings in Arbeit ist - doch gerade sowas zieht sich manchmal sehr lange hin
Wasser übrigens hängt stark mit Biomen zusammen, d.h. es macht erst Sinn, daran zu arbeiten, wenn wir die Biome nun tatsächlich ausarbeiten.Allerdings brauche ich das nicht da bei mir das Erz in der Luft rum schwebt
Das ist momentan ein Bug, wird aber heute behoben
wo finde ich das update? Auf steam wird mir nix gezeigt noch aktualisiert.
Steam sollte das Update automatisch herunterladen. Falls ein Neustart des Steam Clients nicht hilft, könntest du eventuell mal eine andere Downloadregion wählen (unter Anzeige -> Einstellungen -> Downloads). Ggf. hilft es auch, den Steam Client zu updaten? Ansonsten wenn du nach wie vor nicht die aktuellste Version hast (die Versionsnummer findest du im Hauptmenü unten links, aktuell 0.5.7), müsstest du dich an den Steam Support wenden. -
Ein Chunk ist 16x16x64 "Blöcke" groß (LängexBreitexHöhe)
Wenn am Rand eines Chunks gebaut wird, dann wird übrigens auch der Nachbarchunk "in Mitleidenschaft gezogen".