Thanks for your feedback Phillip , I'm glad to hear it works now! ![]()
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Posts by red51
A small new update is available now!
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Vielen Dank für das Feedback und für die netten Worte!

Wie lange brauchen die Bäume zum wachsen oder geht das jetzt noch nicht?
Das kommt ein wenig auf die Baumsorte an, grundsätzlich dauert das recht lange, zwischen 3-5 Stunden. Die Dauer kann aber auch in den Spieleinstellungen (unter Verschiedenes -> "Pflanzen-Wachstumsdauer") beeinflusst werden

Früher konnte man mit der Sichel auch Gras ernten, ist das jetzt nicht mehr so?
Das ist leider noch nicht implementiert, wird aber auf jeden Fall noch kommen^^
Es war doch in der Roadmap zu sehen, dass man Items platzieren kann. Ist das jetzt schon implementiert oder kommt das noch?
Auch das fehlt leider noch
Der entsprechende Punkt ist in der Roadmap leider noch nicht abgeschlossen... wir wollten das eigentlich gerne schon früher fertig haben, konnten das aber leider nirgendwo dazwischenschieben...Gießkanne lässt sich nicht füllen.

Das wird noch kommen
Die Mechanik für die Bewässerung von Pflanzen ist noch nicht drin, daher ist das Befüllen der Gießkanne momentan ausgeschaltet^^Peformence-technisch kann man großflächig das Gelände bearbeiten, ohne das es bei anderen Spielern Lags verursacht (bei 3 Leuten auf dem Server getestet).
In der Java-Version musste man sich da bisschen zurückhalten, damit es keine Lags verursacht.
Oh, vielen Dank für das Feedback, das freut mich zu hören!

Beim Gelände abtragen habe ich es geschafft, wenn ich ein bestimmten chunk angeschaut habe, mein Bildschirm Schwarz beworden ist, der HUD würde noch angezeigt. (das konnte ich mitn bisschen Gedult und den Geländewerkzeug wieder richten, in dem ich den chunk weiter bearbeitet habe.)
Das ist merkwüdig... das klingt so, als würde das Terrain irgendein ungültiges Polygon erzeugen... zu ärgerlich, dass Terrain-Blaupausen noch nicht drin sind, sonst wäre eine Blaupause von so einem Terrainstück sehr hilfreich, um die Ursache zu finden

Falls sowas öfters auftritt gibts aber einen Workaround: In der config.properties Datei kann "Graphic_StopNaNs" auf True gesetzt werden, damit sollte das behoben sein. Ist aber im MP natürlich keine gute Lösung, da andere Spieler (die diese Einstellung nicht aktiv haben) trotzdem einen schwarzen Bildschirm bekommen würden

Wir müssen uns dieses Problem unbedingt nochmal genauer ansehen.
Wir hatten auch einige Serverabstürze, habe ein paar logs hochgeladen.
Das mit den Serverabstürzen ist sehr ärgerlich, leider weiß ich noch nicht, wodurch das verursacht wird... vielen Dank auf jeden Fall für die Logs, ich schaue mir das einmal ganz genau an!

red51 Wo finde ich die Anzeigedauer wie lange Blaupausen entfernt werden können? Mehrmals durchgescrollt, finde das nicht. Ich hatte 30 Minuten eingestellt, aber das scheint jetzt kürzer zu sein. Die Anzeige wie lange Items nach dem Tod vorhanden bleiben, sehe ich auch nicht. Vielleicht liegt das daran, dass ich Inventar nach Tod behalten, eingestellt habe?
Leider ist die Undo-Zeit momentan nicht einstellbar und lediglich auf 5 Minuten eingestellt
Wir werden das aber noch in eine eigene Einstellung verschieben.Was die Items angeht, die findest du in den Einstellungen unter Verschiedenes -> "Despawn-Zeit für Items". Das betrifft die Items, die auf den Boden geworfen wurden.
Es wäre schön wenn der Undo-Befehl für Blaupausen und gesetzte Blöcke separiert werden könnte. Wird eine alte Blaupause geändert und es werden gewisse Teile davon weggeschlagen, weiß das Spiel bei Undo nicht, dass nur die Blaupause entfernt werden soll, sondern setzt auch alle entfernten Blöcke wieder hin.

Das ist auf jeden Fall geplant
Momentan gibts leider nur den generischen "undo" Befehl, wovon auch alle destruktiven Aktionen (also zB entfernen von Blöcken) erfasst werden.die beschreibung für die einfache fackel sagt aus dass diese an der wand angebracht werden kann. nach meinem erfahrungen aber erst nach dem umbau in eine wandfackel.
Das funktioniert leider noch nicht
Die Beschreibung haben wir ursprünglich einfach aus der Java Version übernommen, aber leider fehlen die Fackelhalter bisher... die werden aber auf jeden Fall noch kommen 
Als Workaround kann man höchstens die Wandfackeln nehmen, oder Laternen, oder ggf. (das haben manche Leute gemacht) einfach Lagerfeuer.
Was ich aber festgestellt habe ist das die Weltgenerierung genau das Gegenteil der Java Welten ist. Dort gibt es sehr große Landflächen (Flachland und Berge in einem guten Verhältnis), relativ wenig Seen. Jetzt ist der Wasseranteil sehr hoch (Meere) und die Landflächen sind größtenteils Inseln, oft sehr weit voneinander entfernt. Auch sind aus meiner Sicht zu viele Berge, was wieder keinen größeren Platz für flaches Terrain hergibt.
Ist es möglich solche Java Welten wieder mit auf die Unity zu bringen?
Die Java Welten waren ja grundsätzlich anders aufgebaut - dort war quasi ein großes relativ flaches Land, wo dann zufällig Berge oder einzelne Seen platziert wurden. Fürs weiträumige Bauen (also zB mehrere verteilte Städte) war das zugegebenermaßen ganz praktisch, aber wenn die Welt selber echt kein Hingucker war^^ In der neuen Version ist es quasi anders herum, dort gibt es viel mehr Wasser. Für den Survival- oder Erkundungsteil ist das wesentlich abwechslungsreicher, aber fürs weiträumige Bauen leider hinderlich...
Den richtigen Spagat zu finden ist etwas schwierig, denn wenn die Welt großflächig flach wird und kaum oder keine Berge hat, wird sie wesentlich langweiliger... wenn sie aber stattdessen zu bergig ist, ist sie zwar schöner anzusehen, aber das Bauen leider etwas erschwert

In ein und denselben Welt-Typ werden wir das wohl nicht beides unterbringen können, aber wir werden da vmtl. noch ein paar Optionen für die Welt-Erstellung hinzufügen, womit man zB bestimmen kann, wieviele Berge es geben soll oder wie flach das Terrain insgesamt sein soll

Ich kann leider noch nicht genau sagen, wann das kommen wird... es werden aber weiterhin dann einzelne Inseln sein, lediglich pro Insel wird es einen größeren flachen Bereich geben (und weniger Berge).
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Thanks for letting me know about the rowboat issue! This seems to be indeed related to the disconnect, although this is definitely not supposed to happen
I'll take a closer look at this issue!I'm sorry to hear about the inventory loss
Now that's weird... did it only happen in multiplayer? Could you maybe tell me the name or IP the server where this happened? -
The sickle & scythe bug should be fixed now btw
It's recommended to update multiplayer servers as well (although that's not necessarily required). Sorry for the inconvenience! -
Es ist übrigens noch ein kleiner Fix verfügbar, mit welchem ein Problem mit Sichel & Sense behoben wurde. Es ist empfehlenswert Multiplayer Server auch zu updaten, auch wenn das nicht zwingend nötig ist. Sorry für das Durcheinander!
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Yeah, unfortunately it affected both tools
But we just released a hotfix which should fix this issue 
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Thanks a lot for your feedback zfoxfire
I'm glad to hear you like the update! -
Yeah, this is unfortunately a bug...
We're currently preparing a hotfix for this, but compiling the game unfortunately takes so long 
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Hallo red51 ich habe heute durch einen Gast der bei mir ins Spiel gekommen ist und auch gleich wieder raus ging erfahren , dass mir die Frisur ins Gesicht gerutscht wäre. Ich habe die Haare viel lieber auf dem Kopf als auf dem Gesicht , oder kam da was ins Spiel was mir überhaupt nicht gefällt ?
Du meinst den Vollbart? Das ist definitiv kein Dauerzustand
Da man die Spielerfigur momentan noch nicht anpassen kann, hat sie immer ein festes Setup was Frisuren und Bärte angeht, und zeigt im Grunde (ungewollt) das an, was wir zuletzt eingebaut haben (und neben allerlei Frisuren haben wir zuletzt auch ein paar Bärte eingebracht). Das wird aber vmtl. im Zuge des NPC Updates behoben - dann sollte die Spielerfigur auch zumindest ein Kleidungsstück bekommen, damit sie nicht immer nackt herumläuft (was mich persönlich viel mehr stört als die Gesichtsbehaarung)^^Ich hoffe auch, dass wir bald eine weibliche Spielerfigur fertig haben. Ich schätze für die weiblichen Spieler ist der bärtige Typ vmtl. eine noch größere Zumutung

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Probably I don't know something, but is grass placing intended Sickle functional?
Lol
Fix a bug, create a new one 
Thanks for bringing this to my attention, I'll prepare a hotfix for this
(unfortunatly it'll take ~ 2 hours until the fix is compiled and uploadedwell, it takes longer because Unity crashed while building - this happens sometimes unfortunately)... -
The latest hotfix fixes some issues with missing water (water chunks sometimes disappearing). I'm not sure if this also covers the issue you were having Urshala and Phillip (where large areas of water were always missing)
Maybe you could give the latest hotfix a try? I'd appreciate any feedback about whether or not water is still missing in your case 
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Ist es gewollt wen man Schnee abbaut das man Steine bekommt und das das innen leben eines Schneebergs aus Schnee ist?
Verschiedene Materialien sind leider noch nicht als Item verfügbar, daher bekommt man immer nur Stein (das ist leider auch bei Erde oder Sand so)

Was den Schnee angeht, das war ursprünglich gewollt, aber wenn ich mir das jetzt so recht ansehe ist es nicht unbedingt das, was man erwarten würde
Ich denke es ist sinnvoll, wenn wir das etwas reduzieren... leider können wir das nicht so einfach machen, ohne, dass es Probleme für bestehende Welten gibt, daher kommt das vmtl. erst etwas später 
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Another hotfix is now available btw! It hopefully fixes the water issue some people were experiencing (water patches sometimes dissapearing), but it also increases the spawn rate for ores - this affects both surface ores (the iron ore boulders) and underground ores. The hotfix also fixes the smoothing tools (creative mode tool as well as the rake etc). You can find the changelog below.
This update also needs to be installed on multiplayer servers.
If you're still running into any issues, please let us know
Hotfix 0.5.0.1 2022-11-02:
- [Change] Increased spawn rate for surface iron ore boulders
- [Change] Increased spawn rate for underground ores (TBD)
- [Change] Deep underground area (below forests) is no longer filled with dirt
- [Change] Vehicle controls can now be changed in the controls settings
- [Change] Updated some sounds (more birds in trees etc)
- [Change] Increased music volume
- [Bugfix] Fixed water chunks sometimes disappearing or missing (need feedback)
- [Bugfix] Fixed smoothing with rake, hoe and sledgehammer
- [Bugfix] Fixed terrain smoothing tool (F5) not working properly with certain materials (like grass)
- [Bugfix] Fixed error when trying to join a multiplayer server right after playing via Steam P2P
- [Bugfix] Fixed block icon in inventory not updating properly when changing the shape retroactively
- [Bugfix] Fixed performance issues when lots of lamps were placed in the world
- [Bugfix] Fixed wall torch breaking when modifying nearby terrain
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Ein neuer Hotfix ist nun übrigens verfügbar! Damit wird hoffentlich das Wasser-Problem behoben (fehlende Wasser-Chunks), welches manche Leute gehabt haben, aber auch die Spawnraten für Eisen und andere Erze wurde mit diesem Hotfix erhöht - sowohl für unterirdische Erze als auch für Erzbrocken an der Oberfläche.
Mit dem Hotfix sollten nun auch wieder die Smoothing-Werkzeuge funktionieren (Creative-Modus F5 Werkzeug sowie Harke & Co). Anbei findet ihr den vollen Changelog.
Dieses Update muss übrigens auch auf Multiplayer-Servern installiert werden.
Falls ihr immernoch auf Probleme stoßen solltet, lasst es uns bitte wissen

Hotfix 0.5.0.1 02.11.2022:
- [Geändert] Spawnrate für Eisenbrocken an der Oberfläche erhöht
- [Geändert] Spawnrate für unterirdische Erze erhöht (TBD)
- [Geändert] Tiefer unterirdischer Bereich (unter Wäldern) ist nicht mehr mit Erde durchmischt
- [Geändert] Fahrzeugsteuerung kann nun in den Steuerungs-Einstellungen geändert werden
- [Geändert] Diverse Sounds angepasst (mehr Vögel in Bäumen etc)
- [Geändert] Musik-Lautstärke angehoben
- [Behoben] Behoben, dass Wasser Chunks manchmal verschwunden sind oder gar nicht erst angezeigt wurden (Feedback benötigt)
- [Behoben] Glätten mit Harke, Hacke und Vorschlaghammer korrigiert
- [Behoben] Behoben, dass das Glätten-Werkzeug (F5) bei manchen Materialien (zB Gras) nicht korrekt funktionierte
- [Behoben] Fehler beim Beitreten von Multiplayer-Servern behoben, wenn man direkt vorher via Steam P2P gespielt hat
- [Behoben] Behoben, dass das Icon von Blöcken im Inventar nicht aktualisiert wurde, wenn die Form nachträglich geändert wurde
- [Behoben] Performance-Probleme behoben, wenn viele Lampen in der Welt platziert waren
- [Behoben] Behoben, dass Wandfackel zerbrach, wenn man nahegelegenes Terrain bearbeitet hat
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Eine Sache fiel mir eben noch auf: Ich habe Nebel und beim Betreten unseres Bergwerkes fiel auf, dass auch da unten das gleiche Wetter herrscht. Ich denke mal, das ist nicht so richtig gewollt und das nebelige Wetter sollte am Bergwerkseingang aufhören, so wie auch Regen und Schnee nicht in den Höhlen und Häusern fallen sollte.
Bis zu einem gewissen Bereich ist es leider nicht verhinderbar, dass der Nebel in den Berg eindringt
Ich muss mir das aber nochmal genauer anschauen - der Bereich in Bergen ist teilweise noch nicht "final", im Zuge des Höhlen-Updates werden da einige Änderungen kommen die auch auf den Nebel einen Einfluss haben würden 
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also das meiste Erz befindet sich dann nicht unbedingt unterhalb der Höche +64 oder ???
Die Erzmenge selbst ist grundsätzlich überall identisch, es verschiebt sich nur das Verhältnis zwischen den Erzen
Auf den tiefsten Ebenen spawnt überwiegend Schwefel und Gold, darüber spawn mehr Wolfram, dann (im Bereich der Oberfläche und knapp darunter) überwiegend Eisen, und im Gebirge überwiegend Aluminium
Unterhalb von +64 gibts aber auch Aluminium -
On a couple of occasions I spawned on an almost shear cliff so I think things might need tweaking a bit
Yeah, this is indeed something we want to fix in future updates

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Eine nachträgliche Änderung bei Auswahlmöglichkeiten mit Häkchen, also auch bei zukünftige Sachen, wird es wahrscheinlich nicht geben, oder?
Das ist leider etwas schwierig, da das dann Probleme mit bestehenden Sachen in der Welt bringen würde
Also die Übergänge zwischen gespeicherten Chunks (wo dann ggf. schon Höhlen generiert sind) und neuen Chunks...Mal sehen, ob wir da in Zukunft vll trotzdem was machen können

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Beim Wassertool ist es schwierig einen Brunnen zu füllen. Entweder schwappt die Hälfte heraus oder der Brunnen wird nicht komplett gefüllt. Eine exakte Blockausrichtung wie es mal in der Java-Version
Du könntest das mit dem statischen Wasser probieren, das bleibt zumindest stationär und fließt nicht ab.
Ansonsten sind Feinarbeiten mit dem Wasser leider schwierig, da eine einzelne Wasser-Zelle relativ groß ist. Es ist aber geplant, später auch Bauelemente mit der Wassertextur versehen zu können (das Wasser wäre aber selbstverständlich nur statisch). Damit wären dann auch Details möglich (zB Brunnen, Waschbecken oder sogar Gläser mit Wasser füllen).
Ich hab
e Wettereinstellung sonnig, jetzt habe ich heavy rain und Regen.Das wird leider nicht übernommen, aber der nächste Hotfix wird das beheben

ist das so gewollt, dass die Erdtextur soweit nach unten reicht?
Oha, danke für den Hinweis! Das ist nicht gewollt, wird aber mit dem nächsten Hotfix behoben (allerdings nur in Chunks die noch nicht bebaut wurden)!
Wird es eigentlich wieder ein Gerät geben, um Erze auf zu spüren?
Ja, der Erz-Detekor wird auf jeden Fall wieder reinkommen
Wir wollten ihn eigentlich schon für dieses Update reinbringen, er wurde aber leider nicht mehr fertig...Sonst ist das Update gut gelungen, gerade das neue Biom mit dem Mischwald.
Vielen Dank für das Feedback, das freut mich zu hören!


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Oh, no, this is per world
So every player always spawns at the same location. It's just that you may get a different spawn location if you create a new world, for example.You can also modify the global spawn location with the "setspawn" command, like in the Java version
