Posts by red51

    Basically the place times are already much lower than in the Java version (it's just 1 second for most objects - only few objects which have a longer duration) ^^


    Deconstructing objects has a fixed duration and takes 2 seconds (which is similar to the Java version, where it was 2.5 seconds).

    OK will do.... I wonder if this could somehow be related to the crash I reported in the other thread which I think happened in the inventory or crafting window?

    If this is related to the crash, this could be related to Unitys new input system :thinking: There are still lots of issues with Unitys new input system, and we have been thinking about switching back to their old input system (which is still used by the majority of games out there)... But it's unclear if the crash is really related to this issue^^

    Hehe, thank you very much for your kind words and your feedback! :) :thumbup:


    I take this opportunity to ask you, that when I select the tool to delete vegetation, all works fine selection, etc... but when I hit the button to delete the selected area... that just don't work, that does nothing... if I'm not wrong the right key is "delete" keyboard input?

    Hmm... DEL is indeed the correct key for the creative mode removal tools :thinking: Did it happen with trees, or with smaller plants (flowers etc)? When it comes to trees, make sure the roots are covered (or at least the tree stump).


    -Maybe in future adjustment terrain generation, have something more smooth/flat to construct and hills not that so abrupt/verticalish... the height is ok, with all the snow etc... but sometimes you have that impression that the hill in front of you is like a wall... too much vertical sometimes

    It's indeed our intention to add more options to determine the total amount of mountains that should spawn in the world, and also to determine how flat it should be in general ^^ But unfortunately we have no ETA for that yet...


    -and the second one, is the fact that when you smooth the terrain (in survival as well as in creative) you have not the possibility to do a small angle between the current smooth level and the next smooth level, that does like a little "stair" between both, that would be great if you have the possibility to choose/configure your smooth terrain level, to make it more linear (without this kind of terrain stairs...)

    Yeah, unfortunately the smoothing tool still works like in the Java version :/ The new version is capable of generating smoother terrain, but unfortunately you can't recreate it with the smoothing tools yet... but this is on our to-do list :)


    -starting with the notion of having a "realistic/natural" game... if I'm not wrong, I think in all the animals that you have implemented in Java edition, you don't have implemented wolfs... (don't know if they were planned though) but man, wolfs are a "must have", I imagine in this new generation world, when I walk through this "mixed" forest (not the "spruce forest", this one is lovely for bears... ^^) I cannot stop about seeing wolfs sniffing me lurking behind me etc... that would be very very amazing and scaring... this terrain smells too much their hunting-ground :thumbup:

    Hehe, wolfs were indeed planned for the Java version back then, but they never made it into the game unfortunately... but it's our intention to add them to the new version ;)


    I see in Java edition you have implemented some kind of demolished home 'structures' it is very good and hope can see it here as well, but this combined with bandits walking around (want them to travel the world just like as they does before), that would be very very cool if you can implement some kind of bandit camps...

    Bandit camps are on our to-do list :) The idea was that new bandits will keep spawning there over time (if bandit population in that area gets too low) unless you wipe out the camp ^^

    This will be an optional feature though, so people could disable bandit camps if they don't want to deal with them^^


    -And last one right quick, as well as wolfs, would be to have crocodiles... I thought I heard that the swamp biome was planned to Java version, hope (but, probably sur it will) this one will come to Unity also, and have crocos here, is a "must have" too... ;)

    Crocodiles are also planned :D


    PS: When can we (approximately), play with NPCs? <3

    It is our intention to get them ready this year, but unfortunately I can't guarentee that... it depends a bit on how long it will take to finalize the current world gen update (hotfixes etc) ^^

    Hmm... hard to tell what was causing this :thinking: If you hold shift when clicking on an item in inventory, it automatically moves the item to the next free hotbar slot. Maybe the game still considered the shift key pressed for some reason? If this happen again, please try to tap shift once to see if it works then.

    Oh, thanks for the log! Unfortunately it doesn't contain any information about the crash, indicating this was a hard crash (so the game couldn't even catch any information about it) :wat:

    Does the game always crash when using the mouse wheel in inventory/crafting menu?

    Yeah, this is still on our to-do list :saint: We'll try to add this ASAP!

    In the meantime, if a placed log bench has the wrong direction, you can use the console command edit rotate 0 180 0 (while looking at the bench) to flip the object :D

    Yes, primitive axe. The sound is definitely missing when striking iron boulders - I haven't progressed to any mining as yet, I've been starting new worlds to see if the missing water issue is fixed (and admiring the views, you've made a great job of world gen!).

    I can confirm this! Thanks for letting us know, we'll fix this with the next update :D


    One other sound(?) issue I noted, immediately upon spawning there's a short burst of of rapid clicks which sounds like a Geiger counter... it's like a series of events have been queued up and then released. I haven't noticed any other sound issues.

    Hmm... that's weird oO Does this always happen when spawning? Do you have click sounds in the main menu?

    Now that I think about this again, this could be the sound of the location ticker? Your current location is shown in the lower left corner of the screen when you spawn, and it makes a ticking noise (a bit similar to a Geiger counter) ^^


    It is a log cabin I built in the java version. Sending you a PM now, thanks

    Thanks for the PM! I'll take a closer look at this :)

    The next hotfix will at least change the place time in creative mode (there you will be able to place them instantly) ^^


    Not sure about having settings for the place/pickup though... in multiplayer this could be confusing if some players can do this instantly while it works slower for others (everyone who has the game on default settings) - this could be problematic on survival or pvp oriented servers :thinking:

    Manchmal sind die Mitspieler für einen kurzen Moment unsichtbar, der Name jedoch bleibt sichtbar. Es lässt sich nicht genau greifen, wann der Fehler auftaucht. Ich vermute mal, wenn mein Mitspieler sehr nah an mich heran kommt, ohne dass ich ihn kommen sehe und ich mich dann zu ihm hindrehe.

    Ja, das kann ich bestätigen. Wenn der Spieler außerhalb des Sichtbereichs ist, dann werden die Animationen nicht mehr aktualisiert (grundsätzlich erstmal aus Performancegründen). Wenn der Spieler aber von sich aus wieder in deinen Sichtbereich läuft, ist er leider immernoch unsichtbar (bzw. immernoch an der alten Position, bis du einmal in diese Richtung schaust)^^ Das ist ungünstig, das werden wir auf jeden Fall noch beheben ;)


    Als "Workaround" lässt sich das meistens temporär beheben, indem man einmal in die Richtung schaut, wo der Spieler vorher war (bzw. einmal kurz um 360° drehen), dann sollte der Spieler meist wieder sichtbar werden.


    Ich habe schon auf das höchste gestellt, aber irgendwie tut sich da gar nichts. Bin ungefähr bei 8 Stunden Spielzeit seit dem Update

    Oh, das ist leider ein Missverständnis :saint: Mit dem Schiebregler wird die "Dauer" eingestellt, d.h. je höher du ihn stellst, desto länger dauert es 8| Wenn du möchtest, dass es schneller geht, musst du den Schiebregler runter stellen.


    Hallo alle. Wenn ich eine Superflache Welt erstelle, bekomme ich eine Steinwüste. Es fehlten mir Wiesen und Wald. Keine Bäume also kein Holz. Kann somit keine Schmiede betreiben.

    Es wird mit einem der kommenden Updates noch eine Option beim Erstellen der Welt geben, wodurch der Bodentyp angegeben werden kann. Wenn man dann Gras auswählt, dann werden auch Bäume & Co spawnen (sofern Vegetation aktiv ist) ;)


    Die Verdoppelung von Items/Objekten verhält sich anders als vor dem Update. Ich habe das Objekt zwar noch doppelt im Inventar, aber es lässt sich erst nach längerer Zeit wieder benutzen.

    Meinst du das Platzieren von Objekten? Es gibt einen kleinen Bug, wodurch du nach dem Platzieren des Objektes einmal kurz die linke Maustaste drücken muss, damit die Vorschau wieder aktiv wird. Wir werden das auf jeden Fall noch beheben ^^


    red51 Das Setzen von Objekten dauert im Kreativmodus sehr lange. Könnte man den Vorgang beschleunigen?

    Mit dem nächsten Update wird das Setzen von Objekten im Creative-Modus wieder sofort funktionieren ^^


    Das Ruderboot lässt sich leider nicht blaupausen. Für ein Nebenaneinersetzen vor Booten wäre das sehr praktisch.

    Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen :thinking: Generell werden "dynamische Objekte" (Boote, NPCs etc) nicht in Blaupausen inkludiert... wäre aber zumindest denkbar.


    Ich musste gerade 64 Steine sammeln, dabei habe ich mir so gedacht es wäre super wenn man nicht nur sehen würde wie viel Steine man gerade aufgesammelt hat sondern auch wie viele man gerade im INV hat, zb 12 (48) Steine, oder so ähnlich.

    Wir haben schonmal damit herumexperimentiert, das zusätzlich beim Aufheben anzuzeigen (also unten rechts in der Ecke), aber das hat die Anzeige dort leider etwas aufgebläht :saint: Man müsste sich sonst mal Gedanken machen, wo auf dem HUD man das anzeigen kann, ohne, dass es störend ist^^


    Es hat aber auch jemand vorgeschlagen, dass man das zumindest beim Craften von Items sehen können sollte, was tatsächlich gar nicht so verkehrt wäre ^^


    Das Anmalen von Gras oder Erde mit Terrainwerkzeug 3 lässt sich erst nach 20 x klicken bewerkstelligen. :(

    Hmm... das kann ich leider bei mir nicht reproduzieren :/


    Hi red, habt ihr das noch auf dem Radar oder müssen wir für das Terrain-Textur-Menü erst bis zum nächsten Update warten? Wollte nur wissen, wie viel Zeit ich in das Terraforming stecken möchte, da es mir sonst mit dem Scrollen zu lange dauert :drunk:

    Ja, das wird noch mit einem der Hotfixes kommen, also entweder die nächsten Tage oder zumindest innerhalb von 1-2 Wochen (je nachdem, wie lange wir noch mit anderen Dingen festhängen) ^^


    Kommt dann auch das Biom-Update? Nochmals neu anfangen möchte ich nicht.

    Die Biome sind leider viel zum umfangreich, um die quasi "nebenbei" in einen Hotfix zu packen ^^ Die Biome kommen dieses Jahr leider nicht mehr (nach den Hotfixes werden wir uns erstmal den Tieren widmen). Wir hätten zwar Biome wie in der Java Version einbauen können, aber das war nicht ganz zufriedenstellend. Das Problem ist, dass sich sowas nachträglich nicht so einfach ändern lässt (oder anders gesagt: Es neu einfügen ist einfacher, als bestehende Biome in bestehenden Welten zu aktualisieren).


    Wenn neue Biome (oder eher gesagt Temperaturzonen oder "Regionen", da es pro Insel 1 Region gibt, welche wiederum verschiedene Subbiome enthält) kommen muss aber keine neue Welt erstellt werden. Sie werden auf allen unveränderten Inseln spawnen können. Es wird mit dem Biom-Update auch eine Möglichkeit geben, andere Inseln zu löschen (so kann man zB seine Hauptinsel mit den ganzen Bauwerken behalten, aber wenn es andere Inseln gibt, auf denen nur minimale Änderungen vorgenommen wurden, könnte man sie löschen, damit dort andere Biome spawnen können).

    Thank you so much for your feedback and your kind words Juggernaut ^^ :thumbup:


    Kudos to your sound people

    Kudos to waveshapr , he did an amazing job with the sounds and music! 8)


    two suggestions: make a dedicated hand slot (hand inventory slot and extra hand slot we can switch to instead of needing to unload an item if we do not want to see the placement 'preview' of the item in that slot. Also if possible, reduce the lag we get switching hand slots (it still lags when switching and not instant like we are used to in Java version).

    There is basically an "Unequip" key available (it's "Unequip item" in the controls settings), IIRC it's H by default ^^


    About the lag, yeah, it's indeed annoying... it has been on our to-do list for a long time now... we'll try to get this sorted out soon™ :saint:


    *Bug: spawned in a log cabin from java version, spawned in very well, but texture '106' as shown by snapping to a construction element (log) did not match to building texture 106 to match (visibly different, the #106 displayed after BP spawn did not match and darker than #106 picked from crafting. Some texture mismatch is at play (could not find the proper texture to perfectly match what was spawned in from BP).

    Was it the abandoned cabin that spawns naturally in the Java version? Otherwise, could you maybe send me the BP via PM, so I can take a closer look at this? ^^

    Another mini update is now available btw, which fixes the amount of saplings you get from "blank" apple trees (after collecting apples) and increases the spawn rate for aluminium ore. The best place to get aluminium are the mountains, especially tall mountains ;)


    This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix 2022-11-03:

    • [Change] Changed sapling count you get from apple trees
    • [Change] Increase spawn rate for aluminium ore (most aluminium spawns in mountains)

    Ein weiteres Mini-Update ist nun verfügbar, womit die Menge an Setzlingen, die man von einem blanken Apfelbaum (nach dem Pflücken von Äpfeln) bekommt, anpasst, sowie auch die Spawnrate für Aluminniumerz erhöht. Der beste Ort, um nun Aluminium zu erhalten, ist das Gebirge, vor allem hohe Berge ;)


    Das Update ist für Multiplayer-Server optional.


    Hotfix 03.11.2022:

    • [Change] Changed sapling count you get from apple trees
    • [Change] Increase spawn rate for aluminium ore (most aluminium spawns in mountains)

    Actually we have a setting for this, it's Settings_ShowLocationDuration in the server.properties :D Just set it to -1 to show the location indefinitely.

    But unfortunately we haven't tested it in a long time, so I'm not sure if it still works properly... :thinking:

    Bug? Often when breaking iron boulders on the surface, the sound doesn't play for one of the strikes - usually somewhere between the fourth and last strike.

    Could you tell me which tool you were using (was it the primitive axe)? Are the sounds really missing, or are they "just" delayed? I'm experiencing a sound delay with certain materials too :thinking:


    The rake and hammer are now working great :) :) thank you Red for all the great work you are doing :thumbup: :thumbup:

    Thanks, I'm glad to hear it works now! :) :thumbup:

    red51 kannst du nicht je biom art eine Ebene region einbauen in der weniger Berge zu finden sind und die tendenziell nicht am meer angrenzt?

    Also z. B. Eine gras Ebene

    Es muss ja ein großflächigerer Bereich sein, es reicht vmtl. nicht, wenn es zB nur ein 200 Block großer Bereich ist. Dahinter steckt leider ein bisschen mehr Aufwand... nicht extrem viel, aber leider zu viel für einen Hotfix :/