Posts by red51

A small new update is available now!

    Ein weiterer kleiner Hotfix ist nun übrigens verfügbar! Damit wird hoffentlich der Crash beim Starten behoben, den manche Leute hatten (welcher sich nur durch eine Neuinstallation beheben ließ). Falls ihr aber weiterhin das Problem haben solltet (oder falls andere Probleme auftreten), lasst es uns bitte wissen!


    Hotfix 01.11.2022:

    • [Geändert] Crafting Anzahl wird auf 1 zurückgesetzt wenn ein anderes Rezept gewählt wird (ausgenommen bei Bauelementen)
    • [Behoben] Crash beim Spielstart behoben, welcher sich nur durch eine Neuinstallation beheben ließ (Feedback benötigt)

    Another small hotfix is now available btw! It hopefully fixes the hard crash during startup some people were experiencing (which could only be fixed by reinstalling the game). However, if you still run into this issue (or if you run into any other issues), please let us know!


    Hotfix 2022-11-01:

    • [Change] Crafting count is set to 1 when selecting a different recipe (except for construction elements)
    • [Bugfix] Fixed hard crash when launching the game, which could only be fixed by reinstalling the game (need feedback)

    I tried the new version on my old notebook with quadro k1100m graphic card. It has only 2 GB VRAM, running on Linux with nvidia 470 driver.

    Hmm... it's difficult to say what's causing this issue exactly... we've seen a similar issue on our GT 1030 graphics card on Linux if the resolution scale (in the graphics setting) is set to a value lower than 100%...


    But I'm afraid this could be a driver issue :| Unfortunately the Quadro K1100m does not meet the minimum requirements of the game, so even if this issue could be solved, I'm afraid the game would still be unplayable :(


    I know you said you'd wait on the Steam Deck stuff, I however wish I could switch over to my Steam Deck at times. I believe (from my perspective) that it simply requires cloud saving to transfer over onto the Steam Deck (or between computers).

    Yeah, cloud saving is indeed needed for this. I'm not sure if we get it ready before the NPC update, but it's still on our to-do list :)

    Currently the highest spawn rate of surface iron ore boulders is indeed in the deciduous forests. Coniferous forests unfortunately don't spawn any iron ore (we'll change that), and meadows only have a low spawn rate... this is also something we will change.


    So, what's the verdict? Will there be a hotfix to address this causing us to restart our worlds one more time (as rumours stated) or do we keep our worlds? I was planning to do one restart, just waiting on the word on Red51 if we keep our world or create a new one.

    No, there is no need to restart worlds if we change the ore distribution. I guess for now we will increase the surface ore spawn rate ^^

    When it comes to underground ores, it would be a bit tricky if we want to revert the spawn rate again after the cave update...


    Once caves are implement I assume this will solve the "issue"?


    I would edge on caution if increaseing ore levels now, means that when caves are implemented finding ore will be almost the opposite - too easy and remove the fun out of finding some.

    Yes, definitely. The Java version, for example, spawned more than twice as many ores if caves were disabled - otherwise it was hard to find ores without caves.

    But if we now spawn more ores, caves will be full of ore once they're implemented.


    We're looking for a solution to increase ore spawn temporarily without causing too much issues with the cave update...

    Looks like eating tomatoes does not heal you.

    Yeah, some food like tomatoes, lettuces or chili don't heal you... it's our intention to change how healing works, so health only regenerates after some time. We will reconsider to change that ^^


    I have created new world and that seems to fixed the problem ;) if it happens again I will let you know :thumbup:

    I'm glad to hear it works now! :)

    Erstmal danke für das weitere Feedback! :)


    Das Terrain-Werkzeug gefällt mir besser als vorher, allerdings ist es beim Auswählen mühsam durch die ganzen Texturen durchzuscrollen, um dann festzustellen, dass die gewünschte Textur auf die Schnelle vorbeigerutscht ist. Eine Suchfunktion oder Auswahlmenu wären sehr praktisch.

    Ja, das ist wahr, wir werden auf jeden Fall noch ein Auswahlmenü hinzufügen ;)


    5 ist Wasser hinzufügen, 6 anmalen und 7 eine Begrenzung markieren und mit Rechtsklick Wasser einfügen?

    Genau - quasi wie die Terrain Tools 1, 3, und 4, nur eben auf Wasser bezogen. Die 6 malt zB nur Wasser an (und kein Terrain) - das ist praktisch um bspw. dynamisches Wasser mit statischem Wasser zu ersetzen (oder anders herum). Die 7 beeinflusst nur Wasser und Luft (praktisch um zB größere Mengen Wasser zu entfernen [mit ENTF] ohne das Terrain zu beeinflussen, oder einen größeren See zu platzieren.


    Die Wasseroberfläche im Loch verschwindet mit der Zeit, aber wenn man in das Loch hineingeht, sieht es noch so aus, als würde man unter Wasser sein.

    Ich denke, dass das das Wasser Problem ist was manche Leute beschreiben :thinking: Danke für deine Infos zum Reproduzieren, ich schaue mir das mal genauer an!


    ist das mit dem Licht in der Erde so gewollt, das ab -100 es richtig Dunkel wird und darüber noch Tag, Nacht und Wetter zu erkennen ist?

    Jein, also grundsätzlich soll es schon früher dunkel werden, das kommt ein wenig darauf an, ob sich über dem Spieler freier Himmel befindet oder nicht. Spätestens mit dem Höhlen-Update werden wir das aber nochmal tweaken ^^


    hab wohl auch einen bug gefunden lol ( finde sonnst nie welche ) wenn man laternen oder Fackeln in einer höhle aufhängt und dann ein paar blöcke weiter auf der gleichen seite auf die mauer haut ( spitzhacke) dann zerstört des entweder alle zuletzt aufgehängten lichtquellen bzw auch mal nur die letzte die man plaziert hatte . und die gieskanne fühlt sich nicht mit wasser

    Das ist leider ein Bug, wundert mich, dass das noch auftritt... du kannst es temporär beheben indem du in den Spieleinstellungen unter "Verschiedenes" die Einstellung "Objekte von Schwerkraft beeinflussen" ausschaltest. Wir werden das aber noch beheben!


    Was ich vermisse ist bei den schönen neuen landschaften , größere recht flache Landschaften, wo man dann seine Städte bauen kann um auch nicht so viel das tool nehmen möchtest

    Ja, das stimmt leider... grundsätzlich hätten wir da noch Möglichkeiten, das Terrain flacher zu gestalten und auch die Anzahl der Berge zu reduzieren. Sobald die gröbsten Probleme behoben sind, werden wir uns dieser Sache einmal widmen ;)


    Es gibt einen Bug beim Platzieren von Objekten. Nachdem man das Objekt platziert hat ist das nächste Objekt nicht mehr sichtbar und nicht platzierbar. Man muss den Slot einmal wechseln um das gewünschte Objekt wieder Platzieren zu können.

    Danke für den Hinweis! Das scheint im Creative-Modus aufzutauchen? I.d.R. müsste es sich auch beheben, indem du nach dem Platzieren einmal kurz die Maustaste drückst :monocle:


    Außerdem sehen die Texturen 100, 101 und 107 beim Auswählen der Blockformen etwas anders aus.

    Oh, das muss ich mir einmal anschauen :wat:


    Ich weiß das dies schon etwas länger so ist wie heute, aber muss es denn wirklich bei einem Sommerregen so dunkel werden

    Das "Problem" ist, dass die Regenschauer momentan unabhängig von der Tages- & Jahreszeit sind. D.h. es ist nicht unbedingt ein Sommerregen :D Vll wäre es sinnvoll, da etwas mehr darauf einzugehen. Ich schaue mal, was sich da machen lässt^^

    My question is, if all of that fails to fix the issue repeatedly, what other solutions exist?

    Is there going to be a hotfix for this and if yes, when can we expect it?

    If deleting the game files manually, then reinstalling / redownloading the game again doesn't help, it could be a different error in this case :thinking: To find out what's going on there, maybe post the full log file here - you can find it in the game folder in the _New Version subfolder (there should be a "Player.log" file in the "Logs" folder)

    Ich hoffe, dass mit dem neuen Hotfix die Probleme nicht von vorne beginnen :dizzy: Die eigentliche Ursache ist leider immernoch unbekannt... und mit dem neuen Hotfix sind nicht automatisch alle Spieldateien ersetzt worden.


    Falls jetzt also immernoch (oder wieder) Probleme auftreten, bitte unbedingt Bescheid geben!

    A small hotfix is now available btw. It fixes some issues regarding boats and the smoothing tools. This update is also available for the dedicated server.


    We're still working on a fix for the water issue (water patches sometimes disappearing).


    If you still experience download problems through Steam, please let us know!


    Hotfix 2022-11-01:

    • [Bugfix] Fixed crash when trying to place a rowboat
    • [Bugfix] Fixed wrong orientation of boats when placing them
    • [Bugfix] Fixed seed not being used on dedicated servers (when creating a world)
    • [Bugfix] Fixed crash when playing multiplayer (Steam P2P) with more than 2 players
    • [Bugfix] Fixed issues with smoothing tool and rake
    • [Bugfix] Fixed some typos

    Es gibt nun übrigens einen kleinen Hotfix :) Damit werden vor allem Probleme mit den Booten und den Smoothing-Werkzeugen (F5) behoben. Das Update ist auch für den dedicated Server verfügbar!


    Wir arbeiten immernoch an einem Fix für das Wasserproblem (manchmal fehlende Wasser-Chunks).


    Falls es über Steam immernoch Downloadprobleme gibt, lasst es uns bitte wissen!


    Hotfix 01.11.2022:

    • [Behoben] Crash beim Platzieren von Ruderbooten behoben
    • [Behoben] Falsche Ausrichtung von Booten nach dem Platzieren behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Multiplayer-Welten nicht den korrekten Seed verwendet haben
    • [Behoben] Crash behoben, wenn man über Steam P2P (Multiplayer) mit mehr als 2 Leuten spielen wollte
    • [Behoben] Probleme mit dem Smoothing-Werkzeug (F5) sowie der Harke behoben
    • [Behoben] Einige Schreibfehler korrigiert

    There was just myself and another player online, say player x, when I found player x in-game the name tag over the player actually had a the name of player b who had disconnected earlier.

    That's weird :wat: Thanks for the log, I will take a closer look at this issue!


    sometimes (1/5 of the times perhaps) when you are mining, the initial axe/pickaxe makes the sound, and the sound for the stones falling sounds, but no stone is gathered nor the soil is distorted. If you keep mining the exact same point this keeps happening. You need to move a bit to "fix it" until at some point it happens again.

    Yeah, this seems to be a bug :thinking: I will look into this issue!


    I deleted them again, launched game and tested stack changes, bug is present even with clean caches

    Thanks for testing this, I will try to fix this issue ASAP :)

    Thanks a lot for your feedback :) :thumbup:


    Another bug - torches attached to natural wall will be destroyed if any terrain block will be updated (broken)

    This seems to be indeed an issue... I will have to take a closer look at this issue!


    - Picking up stone makes the breaking sound effect. Needs to be changed to 'pickup' sound.

    Yeah, it would be indeed better if we use another sound for that :saint:


    - A tree spawned as a duplicate (once). Never happened again.

    Hehe, well, this is actually a separate tree type :D We wanted to have such a tree in the game (because this also spawns IRL sometimes), but it looks a bit odd though when cutting down the tree^^


    Is winter planned as a season in the game? If so, the question is, will the water freeze in winter? Will there be ice in winter?

    Yes, winter is planned :) Not sure about the water though, I agree this would be a great feature, but it could also introduce some issue (due to the vast amount of water in the world that would be updated for this)... we'll have to think about this :D


    One more bug - there are certain angles/places when breaking stone with pickaxe is infinity

    Do you actually get some stone when trying this?


    Maybe it is a Linux thing, I'm on MX with a Radeon RX570.

    It seems to happen a bit more frequently on Linux, but it also happens on Windows so far. It's a bit tricky to find out what's causing this, and it doesn't happen on my machine (which makes it harder to track this issue)...


    But I'll try to fix this issue ASAP!


    red51 there is a bug with the name tags, I've noticed the actual tag and the player do not always match up.

    Oh, could you elaborate on that? :wat:


    but when I tried to fly (F2) in survival world I fell through the world and couldn't fly up again it happened before in demo world I don't know what could it be

    That's weird... so enabling fly mode actually caused the player to fall through the ground? =O Does it still happen if you load the world again?


    This is an old bug, but it still exists - if you will change shape of the stack it will have old shape in inventory. This bug don't always happen, but it is very frequent

    Hmm... does it also happen if you delete the cache folder in the game directory (in the _New Version subfolder)?


    Context - element drops, but drop spawns below ground and it falls below world.

    This bug was supposed to be fixed :wat: Thanks for bringing this to my attention, I will take a closer look at this!

    Vielen vielen Dank für das bisherige Feedback! :) :thumbup:


    Server: eingetragene Admin aus der Server.properties ( UID ) werden NICHT erkannt, hier weder mit makeadmin oder spg.

    Oh, das ist merkwürdig oO Das muss ich mir einmal genauer anschauen :thinking:

    Oder ist in der server.properties evtl. Permissions_AdminsFullPermissions auf False gestellt? In dem Fall haben Admins nicht automatisch volle Permission, sondern es ist dann von der Gruppenpermission abhängig.


    glätten im werkzeug nicht richtig. Pflanzen verschwinden, glätten funktioniert erst nach texturänderung, Gras darunter bleibt vorhanden.

    Das ist leider ein Bug, das sollte mit dem nächsten Hotfix aber behoben sein :)


    Die Teleportfunktion funktionieren super, hier wäre zusätzlich ein Teleport zum Spawn sinnvoll, für Spieler die sich verlaufen oder aus welchen Grund auch immer irgendwo festhängen.

    Das wäre vielleicht wirklich praktisch, ich packe das mal auf unsere Liste!


    Es wäre sehr gut, wenn es bis dato eine Möglichkeit des Terrainkopierens also blaupausen gäbe.

    Ja, das ist auf jeden Fall noch geplant (und ich gebe zu, dass dieses Feature jetzt umso relevanter wird). Wir versuchen das so bald wie möglich einzubauen!


    Diese waren in der Java-Version durch Spielerscripts oder Plugins bereits vorhanden und ich denke, so wurde von eurer Seite auch nicht besonders viel Wert auf eine spielseitige Implementation gelegt

    Naja, sagen wir es so, es war zumindest ein Feature mit einer etwas geringeren Priorität... auch jetzt ist das Problem, dass wir ziemlich unter Stress stehen was die großen Features angeht (allen voran das Welt-Update, was ja auch noch den einen oder anderen Hotfix benötigt, aber auch die kommenden NPCs)... das hindert uns etwas an kleinere Features zu arbeiten (auch Dinge wie Poster & Co)...


    Das wird sich aber bessern, sobald das Welt-Update abgeschlossen ist. Spätestens nach den NPCs haben wir mehr Luft ^^


    Jetzt gibt es aber weder Scripts noch Plugins, und es sieht vorerst auch so aus, als ob das nicht relevant wäre.

    Ich würde liebend gerne die Plugin API endlich an den Start bringen, allerdings ist auch das etwas, was leider nur einen kleinen Teil der Community interessiert :/ Aber es stimmt, dass wir die in absehbarer Zeit fertig bekommen müssen.


    Wäre es nicht möglich bis dahin eine Ingame Textdatei wie im Editor einzubinden, auf der man selbst seine verschiedenen Koordinaten notieren kann?

    Ich muss mir dazu mal Gedanken machen :thinking:


    Zwar fehlen noch ein paar Biome aber wir haben jetzt einen funktionierenden Baukasten, um alle erdenklichen Biome erstmal selbst zu bauen

    Ja, leider haben wir festgestellt, dass die Qualität der Biome in der Java Version unzureichend war, und wir etwas mehr Zeit für ausgereiftere Biome brauchen :D Ein nachträgliches Ändern bestehender Biome wäre schwierig geworden, daher gibt es bisher leider noch keine Wüsten & Co... wenn sie aber kommen, werden sie dafür extrem vielseitig sein ^^


    Theoretisch ist es auch möglich, Biome über die definitions-Datei anzupassen. Wir haben das System extra so ausgelegt, dass es komplett modular und von außen editierbar ist (vor allem im Hinblick auf die kommende Plugin API) :saint:


    Allerdings noch eine wichtige Frage: Können wir in einem Hotfix erwarten, dass die Texturauswahl bei den Terrain-Werkzeugen ein eigenes Menü bekommt wie z. B. bei der Platzierung von Pflanzen?

    Daran haben wir ehrlich gesagt noch gar nicht gedacht, aber ich stimme zu, dass das wirklich praktisch wäre :D Wir werden uns mal ransetzen, sobald die dringendsten Probleme des Welt-Updates behoben sind ;)

    Hmm... there is a bug which causes some water patches to disappear sometimes, but it's weird if so many of them are missing :wat: Did it just happen randomly, or are the water patches always missing around you?


    If this happens again, could you maybe send a report? To do that, just open the console and type "report" :)

    Another small thing: looks like water uses only vertical depth at this moment, so if water will be directly in front of you it will look... interesting. It is also dependent on angle that you are looking at and your height relative to water. I guess this is a limitation of current water fog rendering, and I hope it will be enhanced in the future :)

    Yeah, it's unfortunately indeed a limitation of how water is rendered... but it's definitely our intention to improve that :)


    This is a good survival-friendly approach, but what about creative players? Probably it is possible to add a console command, same as noclip

    That's a good point, probably it's indeed helpful to have a command for that ^^


    Another small bug - sometimes jack o lanterns don't have light inside (it can appear later, or not)

    Oh, thanks for letting me know, I will take a closer look at this issue!


    Another small bug - sometimes decals on some trees are inside trunk, which result with invisible decals. It happens on some trees in random places

    Unfortunately it's indeed a bit off for some trees... fixing this is still on our to-do list :saint:


    Suggestion - add more details to planet textures and add 2D clouds layer :)

    Hehe, yeah, we will probably put some more attention on that in the future :D Currently the surface is procedurally generated, but it's indeed a bit dull^^


    And another bug - black terrain on loading screen :)

    Hmm... does it also happen if you restart the game? Or does it only happen when returning to the main menu?


    Also another bug - when I loaded survival world after creative where I was 5000+ units above ground I get survival with low gravity... Which resulted with broken leg

    Thanks for letting me know, we will fix that ASAP (although this won't make it into the next hotfix unfortunately) ;)

    red51 Und wie ist das mit dem Wasser bei einem Flachland ? Muß ich das dann wieder so wie in der Java machen , dass ich eigene Seen und Meere mit dem Creative Mod erstellen muß ?

    Ja, Wasser ist leider nicht vorhanden auf den flachen Welten, da das Terrain fest auf eine Höhe gesetzt wird :/