Posts by red51

    Das "teure" am Licht in der neuen Version sind in erster Linie die Schatten. Die kannst du in der neuen Version ausschalten, das reduziert den Resourcenbedarf spürbar. Die Java Version hatte ja generell keine Schatten (sah allerdings zugegebenermaßen in manchen Punkten besser aus, als die neue Version ohne Schatten).


    Die neue Version ist leider nicht mehr darauf ausgelegt, dass die Lichter auf der CPU generiert werden (wie in der Java Version). Aber wie gesagt, die Performanceersparnis von "CPU-Lichtern" ggü. "GPU-Lichtern ohne Schatten" ist eigentlich überschaubar (es sei denn, du platzierst wirklich tausende von Lichtern auf kleinstem Raum)


    Denkbar wäre evtl. noch eine bessere Schatteneinstellung in der neuen Version bereitzustellen, sodass man Schatten für das Sonnenlicht beibehalten kann, aber künstliches Licht keine Schatten mehr wirft. Denn optisch spielen die Schatten der Sonne die größte Rolle (und es gibt ja eh nur eine einzige Sonne), während künstliche Lichter i.d.R. in größerer Stückzahl verbaut werden. Dann sieht das Spiel weiterhin gut aus und die Performance wird deutlich verbessert (sofern man bereit ist, auf Schatten von künstlichen Lichtern zu verzichten) ^^

    Ja, das stimmt schon... mal schauen. Montag ist etwas knapp, daher entweder Dienstag (in der Hoffnung, dass alles gut geht) oder doch der Mittwoch :saint: Wir werden das morgen Abend vermutlich festlegen können ^^

    There will be at least no wipe in the near future ;) Unfortuantely we can't guarantee that there will be never a wipe at some point in the future, but we'll do our best to keep old worlds compatible with new updates. So it's very unlikely that you'll lose your world ^^

    Ich glaube dieses Problem haben wir vor einigen Wochen behoben wenn ich mich nicht täusche :thinking: Leider gab es aber ja zwischendurch noch kein Update, aber mit dem kommenden NPC Update (in den nächsten Tagen) sollte es dann eigentlich behoben sein. Falls es aber dennoch weiterhin auftreten sollte, lass es uns bitte wissen :)

    Update am 28.02.2023 um 23:59 Uhr? Nur mal so neugierig nachfrag. ^^

    Idealerweise am Montag, aber das ist etwas knapp, denn dafür muss das Update aufgrund der langen Compilierzeiten des Spiels Sonntag fertig sein (also heute). Dienstag ist leider etwas ungünstig, da Steam Dienstags immer seine Wartungen durchführt (und das Steam-Backend etc. mehrmals am Abend nicht verfügbar ist)... bliebe noch der Mittwoch, der liegt aber nicht mehr im Februar :silenced:


    Ich denke, dass ich heute irgendwann wohl mehr weiß... Aber es kommt nicht um 23:59 Uhr, für reguläre Updates möchten wir so extreme Zeiten eigentlich vermeiden^^

    I must admit I have no idea where this window is coming from :thinking::/ I haven't seen that before... you could try to check if there is any other environment variable set which may be responsible for that. To do that, open the command prompt again (Win key + R and enter "cmd") and type set - this lists all environment variables. Is there any suspicious environment variable that may be related to Java?

    But probably you'll only see "JAVA_HOME" there which should point to the directory of your Java installation.

    We definitely want to add scaffoldings soon :) They're almost ready, although I'm not sure if they will make it into the next update (we're still very busy getting all animals ready^^). But even if they don't make it into the next update, they will still be available quite soon.


    About the draw bridge, unfortunately I don't have an ETA for that yet... maybe we'll just reuse the old draw bridge from the Java version (with new textures and minor improvements to the model) ^^


    A map, however, is a bit more tricky (at least if we want to add a detailed map like in the Java version). We're thinking about adding another map type first which just shows a rough representation of the terrain/islands and elevation (of course you would still be able to create waypoints and markers). Probably this will happen some time after the npc update ;)

    But it is still the "black" console window (not the "white" debugging console of the game, when game_debug_console in the config is enabled)?


    But in this case it's most likely not related to Steam... is there a file called "args.txt" in your game directory? Such a file can be used to provide additional launch options to the JVM. If there is such a file, please try to remove it and see if the console window still shows up.


    If it's still there, there may be a global Java option set up anywhere. They're usually defined in a global _JAVA_OPTIONS environment variable. To find out if an environment variable is set, you could launch the windows command prompt (press Win key + R and enter "cmd"), then enter echo %_JAVA_OPTIONS%. If options are set, they will be printed to console (otherwise you will just see "%_JAVA_OPTIONS%" there)

    Hmm... that's weird :wat: The installed Java version on the machine basically doesn't matter btw when it comes to the game, because the game is shipped with its own JVM (only the dedicated server uses the system JVM).


    Maybe try this: Go to the game directory and run the "risingworldx64.exe" directly. Does the command prompt still show up? If it's no longer showing up, it's caused by Steam, if it still shows up, something else must be responsible for this :thinking:

    Did you maybe set a +debug launch option in Steam? To check that, rightclick on RW in your Steam lib -> Properties -> General -> see launch options at the very bottom ;)


    If the +debug launch option is set, a black cmd window will pop up on game start containing all output from the game (similar to the game debug window, which is enabled by the "game_debug_console" config setting), but also contains additional information from the game start (which isn't accessible for the game debug window).


    To get rid of the black cmd window, just remove the +debug launch option from Steam :)

    You can indeed have multiple versions of Java installed ;) If you don't want it to interfere with Java 17, you don't even have to "install" java 8, it's sufficient to just download a Java 8 JRE or JDK zip and extract it somewhere, then use it to launch the server (more precisely, use the "java.exe" in the "bin" subfolder), i.e. "<path-to-jre>/bin/java.exe" -jar server.jar


    Alternatively you can update the "win_startscript.bat" directly (and use it then to run the server), as mentioned by sharkbitefischer ^^ Just open it with a text editor and change line 7 (which starts with "java -Xmx..."). For example, if you extract Java 8 to "C:\Program Files\Java 8\", the line in the win_startscript.bat should look like this: "C:\Program Files\Java 8\bin\java.exe" -Xmx%mem%m -jar server.jar


    Here you can download Java 8 as zip (look for operating system Windows, architecture x64, package type JRE and version 8, then download the JRE zip): https://adoptium.net/temurin/releases/?version=8

    Or use this direct download link: https://github.com/adoptium/te…dows_hotspot_8u362b09.zip

    Thanks a lot for your feedback! :) I'm happy to hear you like the new version so far!


    But here is where Im at with this. I feel like Im Noah and Im on the ark. What happened to the larger land masses ? I have traveled for 12 night and day cycles of the game and all I find is smaller islands

    Yeah, that's indeed intended, although islands sometimes tend to be a bit smaller than expected. They're supposed to be roughly 8000x8000 blocks in size, but if the game spawns too many lakes and bays, the resulting land mass is sometimes smaller (or a large island is suddenly divided into several smaller islands). It's definitely our intention to provide more control over that in the future (we want to stick to the island approach, but you would get more control over the island size, mountain ratio etc) ;)


    I have yet to see a desert , maybe it is not in the game yet

    Unfortunately deserts aren't implement yet, but they're on our to-do list :) I guess they will be ready in the next couple of months^^


    Now with so much water and how far you go to find land ,i doubt anyone could find someone.

    In MP, everyone spawns on the same island (at the same location)... probably most servers will use the spawn island as main island atm. We'll keep an eye on this to see if this will cause any problems in the future :thinking:


    Any way to be able to place one chest in the boat?

    Yes, if you go to the crafting menu and double click on the row boat, you can craft a storage box that can be attached to the boat ;)


    Once bigger vessels are implemented (e.g. sailing ships), you will also be able to place regular chests on them^^

    Das "Problem" bei so einem Ansatz wäre, dass die Welt trotzdem eigentlich sehr groß sein müsste (damit man nicht den Eindruck bekommt, dass der Planet winzig ist) :D D.h. das Handling für eine unendlich große Welt müsste dafür auf jeden Fall auch implementiert werden (ob die Welt dann 100 km oder 100.000.000 km groß spielt danach zumindest aus technischer Sicht keine Rolle mehr). Das Thema "unendliche Welt" würden wir in puncto Priorität daher wohl auch erstmal vorziehen :saint:


    Sobald das Handling für eine unendlich große Welt implementiert ist (was leider recht aufwändig ist) wäre es eine interessante Überlegung, wenn man auch einen "runden Planeten" implementiert :) Wir haben das auf jeden Fall im Hinterkopf, aber leider würde sowas wohl noch einige Zeit dauern... ||

    kann man den Flugmodus irgendwie so einstellen das man mit A S W D nur 2D fliegt und für die Höhensteuerung nur wie bisher SPACE/STRG einstellt? Derzeit ist der Flugmodus gerade beim Bauen die reinste Katastrophe: man guckt nach schräg unten will etwas zurück (Taste S) und schwebt automatisch gleich höher :angry: :angry: :angry:

    Das kann tatsächlich eingestellt werden, momentan allerdings leider nur manuell in der config Datei: Gehe dazu ins Spielverzeichnis (im Falle der Steam-Version via Rechtsklick auf RW in deiner Bibliothek -> Verwalten -> Lokale Dateien durchsuchen), wechsle dann in den "_New Version" Unterordner und öffne dort die config.properties Datei mit einem Texteditor. Ändere Game_FlymodeType auf 1 und speichere die Datei - nun sollte im Flugmodus die Höhe beibehalten bleiben ;)


    Wir werden das auf jeden Fall noch zum Optionsmenü hinzufügen. Je nach Feedback wäre es sonst auch überlegenswert, das als Standardmodus zu aktivieren :thinking:


    Läßt es sich einrichten das wenn man ein Bauteil/Objekt zur Platzierung in der Hand hat automatisch der langsame Flugmodus aktiv ist?

    Standardmäßig kann man durch Drücken der "Gehen"-Taste (standardmäßig Alt) langsamer fliegen. Ansonsten kannst du das aber auch wie von Deirdre erwähnt anpassen: Dazu musst du allerdings in den Einstellungen unter Verschiedenes "Flugmodus Geschwindigkeit" auf "Fortgeschrittener Modus" stellen - dann kann die Geschwindigkeit via Shift + Mausrad fein angepasst werden^^


    Ich bin mir nicht sicher, ob das automatisch passieren sollte, wenn ein Block ausgewählt ist... das könnte ggf. manchmal irritierend sein, wenn der Spieler beim Wechseln der Items plötzlich langsam fliegt :thinking: Dazu bräuchten wir auf jeden Fall noch mehr Feedback :saint:

    Kommen denn bald terraprints, red51?

    Ich möchte nichts versprechen, aber vielleicht kommt das noch mit dem nächsten Update, ansonsten aber in absehbarer Zeit danach ;)


    Denn dann wäre es doch ein leichtes einfach einmal ein flaches Gelände incl d Luft darüber zu Blaupausen und dann zu setzen.
    War das nicht in der Java möglich? Luft bzw leeren Raum mit einzubeziehen?

    Dazu müsste man sich mal Gedanken machen :thinking: Ich weiß nicht, was standardmäßig vorteilhafter wäre, also ob Luft grundsätzlich immer inkludiert sein soll oder nicht... ich persönlich glaube, dass man das in den meisten Fällen evtl. nicht unbedingt möchte.

    In der Java Version war das mit der Luft ja eine Einstellung, die standardmäßig deaktiviert war und die man in der config.properties manuell ändern musste... vll würden wir das in der neuen Version auch wieder so machen, also dass man das explizit aktivieren muss ^^

    Hmm... unfortunately it's hard to tell what happened to the boat... If this happened in singleplayer, do you mind sending me your world file? Then I can have a closer look where the boat is (if it maybe fell through the ground for some reason, or if it wasn't saved properly). Maybe you could also include the rough coordinates of the location where the boat was supposed to be.


    You can find the world in the "Worlds" folder in the "_New Version" directory. There should be a folder with the same name as your world, e.g. if your world is called "New World", there should be a folder "New World" accordingly. Just zip the folder and send it via PM to me, or alternatively send it via mail to support@jiw-games.net :)


    Beside that I need to mention, that I have found a "fix" in a previous version, where you have increased the amount of aluminium ore at the surface. This resulted in finding extrem high amounts of it. The problem in my opinion is, that aluminium is a ore, which you use for very valuable things like the advanced workbench and nof for building materials, so it should be very very rare that there is a need to search for aluminium ore very much.

    I agree that the ore spawn rates are quite high at the moment. We kept increasing them because there were still too many people struggling to find ore... and I must admit that finding ores can be tricky sometimes due to the lack of caves...


    Once caves are implemented, we will definitely lower the ore spawn rate ;)

    Well, the thing is, most Steam users aren't actually looking for a LAN mode, they just want an easy way to play with someone from their friends list without any additional setup^^ People nowadays expect everything to work with a few clicks, without having to mess with port forwarding or anything like that, so the "Play with Friends" option is what most players are actually looking for ^^


    If the LAN button is there right next to the "Play with Friends" button, people would expect it to work as easy as the "Play with Friends" option... back then when there was only a LAN mode available in the Java version, a lot of people were frustrated and couldn't understand why hosting a game was so complicated in RW, while other games like GTA 5 provided such an easy way to play with friends... some people even thought that "port-forwarding" was a Rising World exclusive thing, and that even resulted in some negative reviews =O We're still a bit traumatized by this :lol: :saint:


    That's the reason why we added P2P (the "Play with Friends" option) and removed the LAN mode from the default options (so the LAN mode is still there and we also added it to the new version, but it's hidden, so nobody launches it accidentally and gets upset because it doesn't work out-of-the-box)... I'm afraid that even a tooltip or something like that wouldn't be sufficient in some cases :/


    But maybe we could add a small "info" or "help" button next to the "Play with Friends" button which provides additional information about the LAN mode, or maybe a toggle to enable the LAN button :thinking:

    Wenn ich auf dem Papier einen Rahmen male, kann ich den mit 4 Strichen ganz schnell zeichnen oder ich mache das langsam, je nachdem wie schnell ich den Bleistift bewege.

    Hier mal ein Video davon, wie ich einen Rahmen auswähle. Die Breite definiere ich in diesem Fall mit der Maus (für Feinabstimmung kann man dann die Pfeiltasten verwenden), und die Höhe ändere ich nachträglich, indem ich Numpad + gedrückt halte. Das geht in meinen Augen schon recht zügig, hier wüsste ich ehrlich gesagt nicht ganz, was man da noch beschleunigen oder vereinfachen möchte :thinking:


    RisingWorld 2023-02-08 17-18-00-20.avi


    Das Seltsame ist, dass das Ganze je nach Spielzeit schneller oder langsamer funktioniert, meistens langsamer. Heute kam ich ins Spiel Rahmen ziehen ging schnell, happy, aber leider ist das nicht immer so, bzw. meistens leider nicht.

    Das konnte ich leider bisher noch nicht reproduzieren... das Berechnen der Größe des Rahmens ist für das Spiel so wenig Aufwand, dass sowas auch bei ausgelasteter CPU keine Rolle spielen sollte... hier wäre vll ein Video von dem Phänomen hilfreich ;)


    Hier mein Versuch mit den Spitzen. Die Spitzen sind ja nur aus der Entfernung erkennbar. Beim Näherkommen werden sie unsichtbar. Das kompliziert das Entfernen dieser extrem, da es eine Einschätzung der Position bedeutet. Aber egal, ich habe alles versucht. Wie man auf den Bildern erkennen kann, wird die Oberfläche abgesenkt, die Spitze ist leider danach immer noch vorhanden.

    Auf dem Bild sieht es so aus, als wäre die Spitze nach hinten hin nicht ganz oder nur gerade eben so erfasst... probiere es bitte nochmal, indem du den Bereich nach hinten hin vergrößerst, sodass die Spitze von allen Seiten gut umschlossen ist.

    I'm glad to hear it worked :) :thumbup:


    About the confusion, actually some people on Steam thought that "LAN" just means "Multiplayer" and expected the LAN mode to work similar to the "Play with Friends" option ^^ I.e. they just wanted to join a friends game (through the Steam friends list), but then they were frustrated that a LAN session requires additional setup (either port-forwarding, or a 3rd party tool like Hamachi or ZeroTier)^^


    So for the Steam version, the "Play with Friends" option is usually what most users are actually looking for :D That's why the LAN option is a bit hidden in the Steam version.


    I agree though that if someone is actually looking for a LAN option, he will have a hard time to find it in the Steam version... it's not a perfect solution. Maybe we could find a better solution for this (without causing more confusion for less tech-savvy users)