Posts by Funmichi

    Unterirdische Welten


    Ich liebe es Höhlen zu erkunden. Diese endlosen Gänge immer tiefer hinab und dabei immer wieder mal wieder auf Gegner zu stoßen (wie aktuell die Spinnen), unterschiedliche Umgebungen zu entdecken und Resourcen zu sammeln. Gerade die tiefen Höhlen mit den unterirdischen Seen und Wasserläufen finde ich ein Biom mit unheimlichem Potential. Gerade dort könnte man so viel entdecken, einzigartige Resourcen finden und auf unterschiedlichste natürliche Umgebungen und Lebensformen stoßen. Die Grundlage für eine interessante Welt dort unten ist wirklich gut gelungen. Mit diesem Entdecken meine ich aber nicht nur unterirdische Dungeons, sondern auch verschiedene Dinge wie fluorestizierende Lebensformen, Pilze oder wie große beeindruckende Ansammlungen an Bergkristallen an den Wänden oder die man dort bestaunen kann, bzw die diese Welt dort unten beeindruckend machen. Generell einige Edelsteine die man nur dort unten in den tiefen Höhlen finden kann, die man teilweise auch sammeln kann und fürs Crafting benutzen kann oder in einem Schaukasten zum Sammeln&Bestaunen ausstellen kann. Das Auffinden von Edelsteinen kann unheimlich motivierend sein dort unten seine Runden zu drehen und danach zu suchen!



    Das Ausleuchten und Orientieren in Höhlen


    Weil ich immer wieder auf Höhlenerkundungstour in Rising World gehe fällt mir auf, dass ich das nicht mehr so machen kann wie in der Java Version, als ich alle paar Meter eine Fackel in einer Holzhalterung platziert habe, zum einen hat es meinen Weg ausgeleuchtet, und zum anderen konnte ich erkennen, wo ich schon war, gerade bei den tiefen Höhlen mit Wasser wäre das sehr hilfreich. Gut, inzwischen nehme ich eine Taschenlampe und markiere die Orte mit Blöcken wo ich schon war, aber das hat nicht mehr dieses gute Erkundungsfeeling wie in der Java Version. Zum einen ist die Leuchtdauer bei der Stirnlampe oder Taschenlampe unbegrenzt, man muss also nichts auffüllen, oder sich um Brennstoff kümmern, zum anderen machen sie Fackeln unterirdisch vollkommen überflüssig, was ich aber schade finde.


    Wie macht ihr es und was habt ihr für Ideen wie man unterirdisch neben Blöcken erkundete Höhlengänge markieren kann bzw den Rückweg markieren kann? mit Standfackeln? Oder habt ihr eine bessere Idee?



    Die "Hölle"


    Sehr atmosphärisch dort unten, auch hier sehe ich es so wie bei den tiefen Höhlen, die Seen und Wasserstellen haben, unheimlich viel Potential für interessante Welten und Umgebungen zu entdecken.





    Her einige inspirierende Fotos von "unterirdischen Welten" und Höhlen, die ich so gefunden habe:









    Hier noch zwei drei weitere Ideen für interessante POIs:


       

    Die meisten wollen doch nur alles umsonst haben

    Das ist leider ein großes problem, weil sie keinen Unterscheid zwischen wertschätzbarer Arbeit und gewinnorientierter Massenproduktion machen, wie zum Beispiel die meisten EA oder Ubisoft Spiele. Spiele völlig ohne Seele, Indie Spiele wie Rising World werden leider immer mehr vom Markt gefressen, weil "die Großen" ganz andere Werbebudgets haben, die dazu führen, dass die Leute blind "diesen Sch*** kaufen, ohne von der Qualität überzeugt zu sein...


    So ein offenes Forum wie bei Rising World, wo JEDER was schreiben kann, findet man bei großen Entwicklern nicht, oder habt ihr schonmal gesehen, dass dort de Entwickler höchstpersönlich auch antworten? Das wird immer weniger und Red ist hier eine der wenigen Ausnahmen! Aber GENAU SO muss Early Access funktionieren, es ist ein Musterbeispiel. Aber leider vieeel zu selten... Die meisten Entwickler interessieren sich einen sch*** für unsere Meinung, solange das Produkt genug Zaster abschüttelt, ansonsten stampfen sie es ein und machen einfach was anderes....

    Hi Hinzi, ich bin gerade erst beim Suchen nach Themen auf deinen Thread gestoßen und finde deine Ideen sehr ansprechend.


    Ich denke wir müssen hier etwas realistisch bleiben. Alles ist viel Arbeit zum Implementieren, da muss man den Fokus auf gewisse Dinge haben und auch wenn mir das meiste in deiner Liste sehr gut gefällt, möchte ich die Dinge hervorheben, die ich als besonders interessant sehe. Zusätzlich habe ich die für mich besonders essentiellen Punkte nochmal hervorgehoben:



    -Deko (Beispiel klassisch asiatische Lampe) >>> grundsätzlich viel mehr Deko-Gegenstände, von denen man viele vor allem nur in POIS und oberirdischen Dungeons finden kann. Das macht das Erkunden dieser noch motivierender.

    -Bot Händler >>> Neben Händler, mit denen man Tauschhandel betreiben kann (sie wollen bestimmte Gegenstände und Obst&Gemüse und du kriegst dafür etwas.), könnte es auch NPCs geben, die Sammelaufgaben für dich bereitstellen. Erfüllst du sie, kriegst du etwas besonderes zum Sammeln, das man nur bei dem NPC kriegt.

    -Die Möglichkeit Fluggerät zu bauen:Heißluftballon >>> Reisen durch die Luft, neben Reittiere, Zügen und Boote, wäre eine gute Ergänzung und die Idee mit einem Flugdrachen als Deko finde ich auch cool.

    -Ozeanien: Korallenriff, mehr die Wasserwelt in den Fokus >>> Korallen und Algen sollen ja eh kommen, ich denke in diesem Zuge werden auch Tiere hinzukommen, die die Meere beleben wie sichtbare Fische und Krebse usw.

    -Kokosnüsse, Palmen >>> die man mit einem Pfeil herunterschießen kann.

    -Papageien >>> grundsätzlich Vögel würden die Welt sehr beleben, hören tut man sie ja schon...

    -Olivenbäume, Olivenöl (Werkbank -> Ölpresse) >>> so ein knorriger alter Olivenbaum und die Möglichkeit aus den Oliven eine Kochzutat herstellen zu können, finde ich sehr anspechend.

    -Festtags Sachen, Festtags-Events >>> Es gibt ja schon einen Weihnachtsbaum und Geschenke usw, wenn es noch mehr solcher Dinge gibt, fände ich auch gut.

    -Kochrezepte

    -"Alchemietisch" (Tränke)+ Buffs von Tränken, Gekochten Rezepten etc.+Debuffs bei Krankheit, Gift etc. >>> das würde den Survival Aspekt nochmals massiv steigern, find ich gut!

    -Edelsteine >>> ich fände gerade das unheimlich motivierend im Untergrund und in Bergen nach seltenen Kristallen zu suchen, die man so wie sie sind ausstellen kann oder daraus so Dinge wie zB Kronleuchter oder andere Dekoration craften kann! So Edelsteine wie Bergkristalle, Diamanten usw und Edelsteine mit vielen unterschiedlichen Farben!

    -eine Kirchenglocke platziert soll diese "läuten" können >>> eine Kirchenglocke craften für einen Kirchturm fände ich super!

    -."Versammlungsplatz" (Es sollte zumindest zukünftig Möglich sein Bots im Survivalmodus für sich zu bekommen ohne diese "adden" zu müssen. >>> Finde die Idee gut, wenn man bei sich gewisse Voraussetzungen schafft wie ein Bett, eine Kiste und ein Dach über den Kopf, dann zieht es durchwandernde NPCs an, bei dir zu bleiben und sie fragen dich ob sie bei dir wohnen dürfen. Diese kann man dann verschiedenen Arbeiten wie Pflanzen anbauen, Tiere pflegen oder Sammelaufträgre in Minen oder in der Landschaft zuweisen. Und natürlich sind sie Teilnehmer bei jährlichen Festen, und zwei bis drei spielen auch Musik auf einer Bühne bei diesen Festen.






    Bin jetzt bei knapp 1500Std. Spielzeit insgesamt. Und habe mit Soundtrack ungefähr 22 Euronen bezahlt. Das sind 0,014 Euro pro Stunde. Das ist meiner Meinung nach viel zu wenig für den Unterhaltungswert der mir geboten wird. 🤔

    Gut, die Rechnung ist jetzt ohne Strom. Aber irgendwie fühlt es sich viel zu wenig an.


    Sehe ich auch so.

    Hallo, ich habe darüber nachgedacht warum es so ein Open World prozentual generiertes Sandbox Spiel nur einmal gibt, obwohl viele das "System Minecraft" weiterdenken hätten können und Minecraft so erfolgreich ist. Aber letztendlich hat nur einer das in einem mehr realistischen Ansatz weitergedacht: Red. Nach all den vielen Jahren, auch nach dem Release von Rising World gibt es bis heute kein vergleichbares Spiel. (wer Enshrouded nennt: Nein, es ist nicht zufällig generiert und so richtig Open World im wahren Sinne ist es auch nicht und es ist eher ein Action RPG, als ein Sandbox Aufbau Spiel). Wenn wir die gesamte Welt betrachten, dann ist das schon sehr seltsam, dass kein weiterer Entwickler ein Spiel wie Rising World entwickelt hat. Klar einige Spiele haben ähnliche Aspekte wie bei Valheim abbaubaren Boden, aber dort ist es doch schon sehr grobschlächtig und das Spiel hat auch eher keinen realistischen Ansatz.


    Es sieht auch nicht so aus, als käme die nächsten Jahre ein weiteres Spiel dieser Art raus. Bei eventuell zukünftigen Spielen dieser Art wird Rising World immer der Vorreiter sein.


    Als damals die Java Version heraus kam, habe ich gedacht, dass es eines von vielen Spielen dieser Art werden wird. Spiele, die das Spielprinzip von Minecraft in einem realistischen Ansatz angehen, aber ich habe falsch gedacht: KEIN EINZIGES Spiel in dieser Art ist über all die Jahre erschienen! Nichtmal irgendwelche kläglichen Versuche, nichts!


    Wir können uns wirklich sehr glücklich schätzen, dass Red niemals das Projekt hingeworfen hat oder übereilt rausgebracht hat, wie es sehr viele Entwickler machen. Wie wurde ich schon von Early Access Titeln enttäuscht, die großes versprochen haben, viel Geld verlangt haben und dann plötzlich eingestampft wurden...


    In den Rezessionen von Rising World bezieht sich die Kritik in vielen Fällen auf die lange Entwicklungsdauer von dem Spiel, aber ich empfinde das als positiv, dass über all die Jahre regelmäßig Updates herauskommen.

    Beeindruckend!


    Die Bilder zeigen doch eindrücklich, dass man mit Terrain viel organischere Formen generieren kann. Natürlich kann ich mit Bauformen arbeiten, was ich auch tue und je nach Aufwand kriegt man sicher auch organische Formen irgendwie(oder irgendwer) hin. Aber dieses "irgendwie" sagt schon, dass es eher ein Workaround ist.

    Und wie du schon sagst, es geht hier um Voxel und die sind skalierbar und in ihrer Größe wie Vektoren im Grafikdesign nicht festgesetzt und sie können auch wesentlich kleiner sein, was ja die Skalierbarkeit von Bauelementen zeigen. Es geht also nicht um die Größe der Voxel, sondern um die Menge der Voxelpunkte, die gespeichert und berechnet werden müssen. So habe ich zumindest Voxel verstanden.

    Und genau das meine ich. Deswegen die Anmerkung mit Hammer&Meisel, sowie Gartenschaufel um genau solche Skulpturen und Formen auch im Kleineren machen zu können.

    Es muss ja nicht klein wie 1cm sein, aber ich rede von Bereichen statt jetzt wie ca 1x1 Meter, auch mit 10x10 cm arbeiten zu können.(also ca 1/10 kleiner)

    Und wenn man dann so eine feine Bearbeitung hat, dann ist das Platzieren von Terrainmaterial auf Blöcken als Funktion noch interessanter. (zB Sockel aus Blöcken, Statue aus Terrainmaterial)



    Das dritte Bild zeigt übrigens einen echt schönen Point of Interest, eine Ruine. Solche Ruinen in etwa als große Points of Interest beim nächsten Update zum Erkunden und Auffinden von alten Relikten, seltenen Sammelgegenständen usw würde das Erkunden echt noch interessanter machen. Schon die kleinen neuen Points of Interest des letzten Updates haben das Erkunden so viel interessanter gemacht. Points of Interests und natürlich eine weitreichende Flora&Fona machen das Erkunden so viel interessanter.

    zu deinem Punkt 4: ja in etwa, das Problem ist, dass diese formen eher nicht organisch sind, und wenn man mit Erde arbeitet, diese Bearbeitung viel natürlicher und organischer möglich ist. Ich bevorzuge Erde/Kies als Naturmaterialien, auch wenn es viel gröber ist als Blöcke. Und da wären wir ja schon beim Punkt: Man kann ja Formen bis zu 0.1 genau platzieren und sehr klein und dünn machen, wieso sollte dies nicht auch bei der Bearbeitung von Naturmaterialien möglich sein? Das ist nur so ein Gedanke, ich habe keinerlei Ahnung von Programmierung und so, aber es würde echt einen großen Unterschied machen, wenn man Naturmaterialien fein bearbeiten könnte, also mit einer Gartenschaufel oder einem Meisel. Wenn es tatsächlich so ist, dass es die Hardware sonst nicht hinbekommt, dann müssen wir das so hinnehmen.

    Jetzt überlegt mal, wenn man Naturmaterialien auch sehr fein bearbeiten könnte mit Hammer&Meisel und mit einer Gartenschaufel, dann könnte man sehr genau Statuen gestalten, feine Ausarbeitungen aller Art vornehmen und aufkommenden Problemen wie komische Ondulierungen entgegen wirken.

    The following ideas are just ideas, I know that maybe it is much work to implement it,but maybe there are basic/more easy ways to implement them if you like them. Maybe I strike a chord with some of these ideas, I like them very much!


    1.Because in Rising World you can create your own golf course/mini golf course NOW, it would be nice to have a set of golf clubs from driver to putter, a ball and a golfhole with long flag(for golf) and short stick(mini golf) to play the golf course.

    This would add a new depth of gameplay if you can play your golf courses and mini golf courses. No in-depth golf system with score card, stroke counter aso needed, just a golf club set, balls and holes (which you can even build by yourself, if the ball has physics)


    2.If you can craft a sledge and skies, you can go skiing into the mountains or sledging on hills/mounts. First this would also help to come down a mountain faster and second it is fun.

    Especially skiing would be nice, to build your own slalom course or sledge track in the mountains!


    3.Because we speak about fun, please add a hang-glider which reacts to wind/thermodynamics and with motor you can stay in the air! A hot air balloon would be also nice!

    Hier ist ein Beispiel für den reinen Survival Modus mit Bauelementen.

    Die Fläche vom Beet ist aus Rindenmulch (Waldboden) auf dem man Bäume anpflanzen kann.

    Die Kleinen Halbkugeln sind Ackerboden, wo auch alle Nutzpflanzen drauf ausgesät werden können.


    Genial!

    Ich bin darauf einfach nicht gekommen, dabei ist es soo einfach umsetzbar...

    Aber es ist definitiv eine legitime Lösung!



    Übrigens schönes Hochbeet da von dir!



    @Avaner:

    Ja, nichtdestotrotz wäre eine feinere Bearbeitung von Erde durch eine kleine Gartenschaufel sehr hilfreich, gerade im Bereich von Teichen&Tümpel, sowie Wegen und Ondulierungen im Garten. Mit dem Rechen wird einfach zu viel Boden in teilweise unvorhersehbarer Weise geändert, vor allem enstehen so Formen vn Bodenerhebungen, die teilweise schon nicht hinnehmbar sind.


    Ja, muss man wohl so machen beim Bau mit Erde/Kies/Sand, entweder man schüttet alles auf, oder man baut es mit Bauelementen.



    Gut die Lösung von Forscherdrang finde ich gut, das Platzieren von Erde auf Blöcken hat jetzt keine Priorität, vor allem wenn eine feine Erd- und Kiesbearbeitung fehlt (Formbestimmung: was man wegnimmt/hinzufügt). Wenn das aber zu schwierig wäre es einzufügen, dann ist es für mich jetzt auch keine No1 Priorität(viele andere Aspekte sind viel wichtiger&zentraler), es ist mir nur beim Spielen aufgefallen, als ich da rumprobiert habe und keine Lösung finden konnte.

    Ich dachte mal, ich habe alle Setzlinge gefunden, da habe ich in KIsten Auberginen, Ingwer usw gefunden, jetzt die Frage: Habe ich noch andere Biome übersehen oder Nebenbiome, wo man diese Sertzlinge kriegen kann? Ich konnte diese ganzen Setzlinge nicht finden, die es als Gemüse oder Frucht in Kisten zu finden gibt, würde aber gerne diese anpflanzen.


    Vielen Dank für die Aufklärung!


    Ergänzung: Karotten habe ich auch gefunden! Ich habe es mit Ingwer verwechselt!

    @sazham

    Meinst du eine feinere Kollisionsabfrage (heißt das nicht so?) für Bäume? Und hierzu möchte ich noch ergänzen, dass man mit der Seilwinde vielleicht auch Bäume treffen kann und sich an ihnen hochziehen kann und auf ihnen zwischen dicken Ästen springen kann. Und Bauen auf Bäumen fände ich auch cool, sie halt zumindest in Gebäuden mit einzubinden zu können.

    Der Vorschlag von großen knorrigen Bäumen wie Eichen, Mammutbäumen und Moringabäumen wären hierzu sehr geeignet um zB Baumhäuser bauen zu können.

    Es wäre schön wenn man Erde und andere lose Materialien auch auf Blöcke setzen könnte, sodass man auch auf Blockerhebungen unterschiedliche Ondulierungen haben könnte, also Höhenunterschiede und so zB einen Kiesweg über eine Brücke führen lassen könnte, ohne die statischen Blockformen. Hierzu wäre eine feine Bearbeitung von Erdmassen durch ein kleineres Werkzeug wie eine kleine Gartenschaufel nützlich um sich einen feiner gestalteten Garten anlegen zu können, zB für die Teich- und Weggestaltung wäre das nützlich. Zum anderen wäre es gut wenn man auf Erdblöcke aus dem Baumenü, die optisch nach "wachstumsfreudig" aussehen auch was anpflanzen könnte.

    Und wie du sagst Forscherdrang: Man kann auf kleinen geharkten Punkten anpflanzen, wenn es Erdboden ist, aber Blöcke kann man nicht harken, daher wäre es schön, wenn sich Erdblöcke wie Erde verhalten würden und man sie harken kann.

    Aber was mir am wichtigsten wäre: Dass man unterschiedliche Erdböden auch austauschen kann, wenn man sie im Modus ersetzen will und die entsprechende Erde hat.

    Das sehe ich auch so! Richtig schön mächtige, dicke, alte, knorrige Bäume wie Linden oder Eichen, die für sich auf einem Hügel oder einem Feld richtig viel hermachen würden sehr viel hermachen. Im südlichen Biom könnten es Affenbrotbäume oder Moringa Bäume sein. Im hohen Norden Mammutbäume. Halt einfach richtig mächtige Bäume in jedem Biom!


    Achja genau und im Bereich Vögel wären Enten für Teiche und Seen, sowie Flüsse und Möwen für Küsten, sowie Raben und Adler für gebirgige Regionen cool. Könnte ein bisschen viel im Bereich "Vögel" werden, aber das ist das was es echt ausmacht, eine gute Variabilität an Tieren, die die Welt beleben.

    Hallo, ich habe versucht sowas wie einen Garten auf einem Flachdach einzurichten.

    Ich musste dabei feststellen, dass man Oberflächenmaterialien nicht auf Baublöcke setzen kann (weder im Oberflächen, noch im Anhebe Modus), dann habe ich Blöcke aus Erde gemacht. Dann habe ich festgestellt, dass man diese Blockerde nicht harken kann um so etwas darauf anzupflanzen. Auch so kann man nichts auf der Blockerde anpflanzen. Das ist sehr schade und schränkt die Baumöglichkeiten in dem Bereich der Anpflanzung sehr ein.


    Auch habe ich festgestellt, dass man Erde nicht mit Waldboden ersetzen kann und vice versa.


    >>>Wenn man auf feuchten nährstoffreichem Blockboden etwas anbauen könnte, ohne es zu harken, dann würde das sehr helfen weil es so sehr schön aussieht, wenn man so Anpflanzflächen auf Gebäuden machen will. Es wäre ok, wenn man es regelmäßig gießen müsste.

    >>>Wenn man Bodenmaterial auf Blöcken und damit auf Gebäuden plazieren könnte, so wäre das Anpflanzen in anderen Lagen möglich.

    >>> Ich vermisse es Büsche, Blumen und Farn usw anzupflanzen, aber das ergänze ich hier nur, weil ich es in einem anderen Thread erwähnt habe.


    LIebe Community, habt ihr zu den beschriebenen Problemen Lösungen und wie fändet ihr es, wenn man ohne Harken auf gewissen Blockböden anpflanzen könnte und so Variablität in den Oberflächen von Pflanzflächen machne könnte?

    Pflanzen von Blumen, Finden von seltenen Blumensamen in Kisten:


    Man konnte in der Java Version gewisse Blumen abbauen und woanders pflanzen. Das war sehr schön. Es gibt in der Unity Version sehr viele Blumen, daher muss man ja auch nicht alle abbauen können, aber zumindest wie in der Java Version einige ausgewählte. Auch einige Pflanzen wären schön, wie kleine Büsche für den Garten. Auch könnte man besonders seltene Blumensamen in Kisten finden.



    Holzetexturen abhängig vom gefällten Baum und Bauen mit Brettern:


    Holztexturen könnten vom gefällten Baum abhängig sein. Baumstämme werden jetzt von ihrer Art unterschieden und können nicht miteinander gestackt werden, was ich ok finde, aber diese Unterscheidung sollte auch einen Sinn haben. Das könnte sein, dass die Textur von Baumaterial dem gefällten Baum entspricht. So macht es auch Sinn unterschiedliche Bäume zu fällen. Desweiteren wäre es schön, wenn man im einfachen Baumodus auch mit Brettern bauen könnte, so wie man es in der Java Version konnte, dort hatte man die Wahl zwischen verschiedenen einfachen Bretterformen, ohne erst recht viel einstellen zu müssen, wie aktuell. Man kann ja Bretter craften, man könnte diese ja zum Bauen anbieten.



    Naturböden unterscheiden&auftragen können


    Wenn ich nun verschiedene Naturböden sammle wie Waldboden, normale Erde, Tonerde usw, dann wird das als Ede zusammengefasst wenn ich es auftragen will.Wil ich eine Textur, dann muss ich im Baumenü einen Block auswählen. Es wäre schön wenn man unterschiedliche Naturböden auftragen könnte und nicht nur ERde sind. Das Gleiche gilt bei Kies: Es gibt viele verschiedene Kiesarten, die man auch alle individuell als Terrainmaterial auftragen können solllte.



    Meeresbewohner:


    Es wäre spannend wenn im Meer auf offener See Wale schwimmen würden und immer wieder Wasser ausstoßen würden, in arktischen Regionen andere, als in tropischen Regionen. Auch andere Meerestiere wie Delfine oder Orkas wären schön. Auch Haifische und vor allem die Sichtbarkeit von verschiedenen Fischen im Meer und in Seen wäre schön, die man ja auch angeln kann. Es sollen ja Unterwasserpflanzen und Riffstrukturen kommen, da wäre ein Belebung dieser Unterwasserwelt zB mit Rochen, Seeschlangen, bunten Fischen und Seepferdchen sehr schön. Seesterne, Seegurken, Seeigel usw auch.

    Auch die individuelle Belebung des Strandes mit Krebsen und Möwen und die Belebung von Seen mit Libellen und Fröschen.



    Vogelhaus:


    Es wäre schön wenn das Vogelhaus einen Sinn hätte, das heißt, dass man so unterschiedliche Vögel auch anlocken könnte. Man könnte zum Beispiel es regelmäßig neu mit Sonnenblumenkernen, Kürbiskernen usw bestücken um so neue Vögel anzulocken. Auch wäre es schön wenn Vögel die Welt beleben würden.



    Sammelbare Gegenstände in der Welt und seltene Orte:


    Der Abenteuer Modus von Rising World lebt u.a. davon verschiedene Ziele zu haben, auch im späteren Spielverlauf, das ist bisher ein Kritikpunkt vieler Kritiker in Rezessionen, was aber auch ich so wahrnehme. Für das alleinige Bauen gibt es den Kreativmodus oder individuelle Einstellungen im Abenteuermodus für gemütliches Bauen.

    Zum einen vermisse ich einen wirklichen Grund immer wieder die weite Welt mit seinen Biomen zu erkunden. Anfangs erkundete ich viel, zum einen für ortsabhängige Resourcen, zum anderen um einen geeigneten Bauplatz für mein zu Hause zu finden, aber danach fokusiert sich alles auf das Bauen. Klar, das Bauen macht Spass und das reicht vielen auch trotzdem würde es Rising World viel geben, wenn man in der weiten Welt ein motivierendes Ziel hätte: Zum Beispiel könnte es seltene antike Relikte geben, die man in sehr seltenen Tempeln und Ruinen zufällig finden könnte. Man könnte im Journal eine Liste mit Fragezeichen haben und nach und nach die sammelbaren Gegenstände aufdecken.

    Wie oben beschrieben könnte es Pflanzensamen und Gegenstände(Möbel, Gemälde, Kerzenständer usw) geben, die man nur in Kisten oder in der Welt in größeren ober- und unterirdischen Dungeons und verlassenen Orten finden kann. Das motiviert ungemein diese zu finden.

    Zum anderen sollte es mehr Erze und Resourcen geben, die man nur unterirdisch findet, so gibt man dem unterirdischen Erkunden mehr Sinn. Zum Beispiel könnte es auch Bergkristalle und Diamanten geben, die man zum einen zum Dekorieren nutzen kann, oder um einen Kronleuchter usw herzustellen. Gerade Pflanzen, die man nur in bestimmten Bedingungen wie Höhe (auf Bergen zB Enzian), Biom und Breitengrad findet, könnte es mehr geben, damit man gewisse Regionen gezielt aufsucht und nach und nach lernt, was man wo findet. Gerade bei Blumen kann das Spass machen, um zum Beispiel Enzian auf Bergwiesen einzusammeln, oder Pilze an umgefallen Bäumen und Baumstümpfen im tiefen Wald. usw.(Pilze zB für Kochrezepte oder Medizin)



    die Variabilität und Vielfalt der POIs ist einfach nur stark! Da macht das Erkunden der Welt richtig Spass! Es gibt noch dazu auch so POIs, wie ein bewachsener Baumstumpf, Monolithen usw. Echt gut umgesetzt!

    Hallo Forscherdrang, ich kann mir vorstellen, dass diese Einstellmöglichkeiten in Zukunft auch dem Abenteuermodus zu Gute kommen weil so im Hintergrund die Aktionen von den möglicherweise kommenden NPCs umfangreicher werden und sie sich mehr voneinander unterscheiden und individuelle Aktionen/Abläufe ausführen und nicht wie in anderen Spielen einfach nur rumstehen und nur zum Handeln da sind.

    Ich glaub Du hast mich falsch verstanden Funmichi


    Ich fände es nicht gut wenn ab demnächst oberirdisch grundsätzlich weniger spawnt und man sich runter buddeln muss um viel Gold zu finden (das ist keine Einstellung für ALLE)

    und bezieht sich darauf:

    Da du das nicht gut findest, fände ich es genau aus diesem Grund gut, wenn man hierfür Einstellmöglichkeiten in den Optionen hätte, wo man es einstellen kann. Dort kann man schon jetzt vieles feinjustieren und nach den persönlichen Präferenzen einstellen wie Tagesdauer, Spawnraten usw....


    Wenn man also die Menge an Erzvorkommen an Gold& Aluminium oberirdisch in den Optionen einstellen könnte, dann wäre das eine gute Lösung für alle.


    Und daher schrieb ich:

    "Ja, wenn du das nicht gut findest, sollte es wie bei vielen Einstellungen bei Rising World einen Regler geben, damit JEDER zufrieden ist. Ich finde diese Lösung sehr gut und es ist eine Lösung fürt ALLE."


    Oder siehst du das anders?



    Aber es würde mir schon reichen, wenn wenigstens die Voreinstellungen für eine Welt auch für die oberirdischen Erze übernommen werden würden. Ich habe wenig Erzvorkommen eingestellt, aber trotzdem finde ich oberirdisch sehr viel Gold und Aluminium.

    Grundsätzlich kann ich mich inzwischen damit anfreunden, dass es oberirdisch Erzvorkommen gibt, aber bei Aluminium und vor allem bei Gold ist viel zu viel zu finden. Man muss quasi nur in heiße Regionen fahren um dort Tonnen an Gold durch oberirdisches Erz innerhalb eines Ingame Tages zu finden, das Gleiche gilt für Aluminium. Meine Erzvorkommen sind aber sehr niedrig gestellt TROTZDEM finde ich alle paar Meter Gold bzw Aluminium.

    Gerade Gold sollte vieeel seltener sein. Auch sollte der benötigte Aufwand an Gold zu kommen höher sein, wie zum Beispiel dadurch, dass man es ganz tief unter der Erde findet und dass man Gold in Flussbetten mit vorher herzustellenden Equipment schürfen muss und dann nicht so viel findet. Aber diese Golderz Brocken sind viel zu massiv und übertrieben in ihrer Anzahl. Wie gesagt, trotz meiner niedrigen Einstellung finde ich es alle paar Meter.