Posts by Funmichi

    Alles was es schon gab, wird es wieder geben, so habe ich es zumindest verstanden.


    Everything which is in the Java Version is transfered into the Unity Version, thi is how I understand it.

    Beside birds, also beautiful insects like butterflies, dragonflies (beside ponts) and also amphibians like frogs (also beside ponts) would be nice.


    There is no need to interact with them, it is enough that they are in the playing world here and there and also many different kinds, not just many.

    Now you can eat just water melons which give you water and much nutrition. (or just another plant)


    It would be more survival and more interesting in general if there is a need to eat different food.

    How it is indicated?

    There are three bars:

    One bar indicates the carb amount, one the protein amount and one the general vitamin amount in general of a plant or animal. Everyone of these bars is color coded.



    As example: If your vitamin bar is full, the general hunger bar in the GUI cannot be charged by as example watermelons further. But if the carbs bar is lower, you can eat corn as example to fill your hunger bar further.



    And cooking and baking like bread gives you the nutrition of the intigrieds and a plus of nutrition and a special perk like more stamina, longer repletion or something else. With herbs you can increase the effects even further and you can add more special effects/perks.


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    Weil Rising World uns eine offene, atmosphärische Welt gibt die das allergeilste Bausystem hat was zurzeit auf dem Markt ist (Achtung! Meinung).

    Genau.

    Aber das war es dann auch.

    auch genau und das ist das Problem. Für die meisten Spieler ist ein einfaches Bausystem ziemlich schnell ausgereizt. Ziemlich eindimensional.

    brauchen die Entwickler dringender neue Spieler, als das wir erweiterte Baufunktionen brauchen.

    Die erweiterte Baufunktion hat die Spieler der ersten Stunde befriedigt, die sich immer gewünscht haben, umfangreicher in Rising World zu bauen und dabei unrealistisch viel Baumaterial mit sich rumzutragen, quasi ein versteckter Creative Modus im "Survival Modus". Naja, man darf von einem Survival Modus schon ein gewisses Maß an Realismus erwarten und dazu gehört halt ein Nährstoffsystem, benötigter Schlaf, Effekte durch zB Koffein, Mohnsaft als Schmerzmittel usw...(siehe meine anderen Posts über Survival Mechaniken in-depth, auch im Steam Forum)

    Im Eingangspost von Funmichi steht „Folgende Vorschläge...“ und nicht „Folgende Forderungen...“.

    Danke.

    Mods und Plugins sollen Spieleinhalte abrunden und indivituell anpassen, und nicht ganze Spieleinhalte einfügen.

    Genau, man sollte sich nie auf die Modder verlassen, dass sie ein Game schon richten weil ca 80% der Spieler keine Mods installieren werden.

    falls jemals Ameisen ins Spiel kommen sollten, dann bitte auch diese abschaltbar machen :D Sind massive Panikauslöser bei mir.

    Lieber/Liebe Arakara, es ist nicht böse gemeint, aber anhand diesen Posts sieht man, was ein zentrales Problem hier im Forum ist, man verliert komplett den Fokus was wirklich wichtig ist: Kommt der Vorschlag, man brauche Kleingetier um die Spielwelt lebendig zu machen, meldet sich einer, ich habe Angst vor Spinnen, bitte keine Spinnen, ein anderer will keine Libellen weil sie ihn an einen traumatisch erlebten Film aus der Kindheit erinnert. Gut, was macht daraufhin Red? Er ist so ein herzensguter Mensch, dass er keine Spinnen und Libellen einbaut und am besten gar keine Kleintiere, weil es könnnte ja Jemanden geben, der vor irgendeinem Kleintier eine Abneigung hat oder Angst davor und bei einem weiteren Baufeature kann man nichts falsch machen weil wenn man es nicht braucht, kann man es einfach ignorieren.... Das ist tatsächlich ein zentrales Problem. Man verliert komplett den Blick auf das Große Ganze, in dem Fall: man braucht SICHTBARES Kleingetier für die erlebte Lebendigkeit oder an anderer Stelle: Man braucht mehr Survivalaspekte für mehr Herausforderungen als für das simple Bauen. Das sind die entscheidenden Details, die ein Spiel gut machen und erst dazu führen, dass dieses Spiel neue Spieler gewinnt.



    Wo ist der Realitätsbezug? Im Leben ist es so.

    Habe schonmal darüber diskutiert, man bekommt unverhältnis viel Wasser durch Nahrungsmittel. Und da ist plötzlich der Realitätsbezug so überaus im Vordergrund, während er bei anderen Vorschlägen von mir keine Rolle gespielt hat wie das Nährstoffsystem,dass dem Spiel eine gewisse Tiefe geben würde(auch wegen dem Thema Kochen) und den Effekten durch Kaffee wie verbesserte Stamina und sofort aufgefüllt.

    Es gibt Raubtiere, die auch auf Menschen Jagd machen (können).

    Es gibt kein Tier, dass nachweislich ein Menschenfresser ist. Alle Mythen in diese Richtung wurden durch Filme wie "Der weiße Hai" gefördert. Selbst wenn dem so wäre, das Tier checkt erstmal aus und greift niemals direkt an. In Rising World (Java) haben die Tiere wie Tiger SOFORT bei einem gewissen Radius angegriffen, sowas exisitert nicht.



    Quote

    Ich könnte mir vorstellen, dass man für die letzten beiden Gruppen einfach zwei unterschiedliche Spielmodi anbieten könnte, so was wie "Klassischer Survival-Modus" und "Fortgeschrittener Survival-Modus". Im optimalen Fall gibt es noch eine dritte Option "Benutzerdefinierter Survival-Modus" für die Finetuner unter uns. Das würde meiner Meinung nach gut in RW reinpassen, da das Spiel ja bereits schon einige Weltgenerierungs-Optionen anbietet, um die Wunsch-Welt zu erschaffen.


    Mich wundert es grundsätzlich, dass es kaum Spiele gibt, die ihre Spielwelt als Planet "begrenzen", eine elegante Möglichkeit, mit Weltgrenzen umzugehen und ganz nebenbei birgt es auch noch ein Maß an Realismus.

    Inzwischen habe ich durch Cloudgaming meinen Gaming PC ersetzt, sprich ich muss mir nicht neue Hardware zulegen und spare tausende Euro für nur ca 120 Euro pro Jahr. Ich bin der festen Überzeugung, dass Cloudgaming die Zukunft ist weil man mit schäbigster Hardware die hardware hungrigsten Spiele immer und überall spielen kann. Ob im Internetcafe, ob im Hotel mit einem Laptop oder auf einem fremden PC. Und es funktioniert ausgezeichnet, man bemerkt NULL Latenz, selbst bei schnellstem Gameplay, der Beweis ist, dass ich Spiele wie Quake 2 durchgespielt habe.

    Zusammengefasst wäre eine Ausrichtung mit der Drehung des Bauteils schon wünschenswert, weil wenn man das Bauteil dreht, will man es als Ganzes drehen, und nicht nur die Form, sondern auch die Textur.(in 90% der Fälle will man das so, das habe ich bei mir gemerkt, und das habe ich bei Streamern gemerkt) Und zum Thema Anschluss sei nicht passend: Wenn ich ein Bauteil drehe, dann ist das ja auch in der "realen Welt" so, dass es keinen Übergang mehr hat. Wenn das nicht möglich ist, dann sollte man ein diagonales Bauen auch nicht ermöglichen.

    If you could extract bigger stones from a rock with bigger tools or splitting, It could be a nice thing to use a chisel to create sculptures (could be like mining, but in a smaller scale with different chisel sizes.)

    Pottery could be possible if you collect clay and use a potters wheel and (maybe also sculpting things out of clay.)

    Beside that it could be also nice to braid carpets and clothes as realistic as possible.

    So imagine: You can process buildings like creating ornaments at walls of churches, mansions and fountains.

    Could someone explain how these objects behave inside Rising World? Is it possible to destroy them or that they consists of different materials? Could they be available inside the crafting menu or as building blocks?

    Ich benutze einen Block, den ich dünn und länglich als Brett gemacht habe. Aber bei unvernänderten Blöcken tritt ja das Problem auch auf. Also bei 214 wenn ich schräg baue (nicht entlang den Weltkoordinaten) dann ist die Oberflächentextur auch schräg, jedoch sind die Seitentecturen nicht schräg, sondern richtig.


    Danke für deine Hilfe und ja ich weiß, du bist auch ein Spieler. :)

    Sorry, nicht 106, sondern 166 war die Textur vom Screenshot.


    Und die Mauertextur die ich explizit benutzt habe, die in der Oberfläche eine schräge Textur hat, ist 214.


    Habe dieses Verhalten auch bei anderen Texturen beobachtet, ob das aber bei allen auftritt oder das Einzelfälle sind, kann ich nicht sagen.


    Wenn die Textur schräg ist, bleibt sie bei mir auf jeder Achse gleich und ist erst gerade wenn der Block selbst schräg und mit dem Weltraster ausgerichtet ist.

    In der Java Version sieht alles freundlich und hell aus, in der Unity Version ist alles zu dunkel, die Texturen sind zwar schöner, aber die Helligkeit gefällt mir so nicht.

    Ja meine ich ja, in der Java Version war bei Belichtung alles freundlich und hell. Ich hatte nur dann Schattenprobleme, wenn eine Belichtung ungünstig gesetzt war. Eine Änderung oder Ergänzung dieser hat das Problem behoben. Ich fande die Form der Belichtung zwar unrealistischer, vor alem bei Lampen, aber zumindest war alles hell, soweit meine Erfahrungen.

    Vielleicht wären diese Dunkelheitsprobleme wie mit der Uhr behoben, wenn man das statische Belichtungssystem wie in der Java Version mit der dynamisches der Unity Version kombinieren würde?

    Also zumindest bei den Beleuchtungsmitteln, wo ein statisch plazierter Beleuchtungskörper ein eher großflächiges&gleichbleibendes Licht streut und nicht bewegt wird.

    Ich kenne mich zwar nicht aus, aber ich werfe das mal in den Raum, vielleicht macht es irgendwie Sinn. ;)


    Ich weiß nicht ob das geht, aber in der Java Version gab es nie Belichtungsprobleme.

    Es ist egal was ich bei der Ausrichtungsoption mit "Welt, Standard oder Lokal" im Radialmenü auswähle, wenn ich Blöcke schräg baue, also nicht mit der Weltausrichtung, sind die dazugehörigen Texturen an der Oberfläche am Standard Raster der Spielwelt ausgerichtet. Anders sieht es bei Wandtexturen aus und bei Texturen an Bauelementen bis zu einer Neigung von 35° , alles darunter dreht sich so wie eine horizontale Oberflächentextur. Entweder ich habe irgendwas übersehen, oder das funktioniert nicht so wie wie man es erwartet.


    Ich habe das im Hilfe Thread gepostet weil es ja auch sein kann, dass ich da was übersehen habe und es doch geht. Über hilfreiche Rückmeldungen wäre ich froh.


    Vielen Dank.