Das ist Natürlich schwer ohne deinen Code dir genauere Hilfe zu geben.
Aber Allgemein, musst du für jeden Spieler sein eigenes UIElement erstellen, haben mehrere Speiler das selbe UIElement oder ist dieses Statisch kommt es zu dem Efeckt das der erste es für alle Schließt oder "Geister" eingaben kommen
Posts by noci
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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However, should go.
I think with yarn made from hemp, but still without water.
Or just with hemp, 'm just so sure
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It may be the Top level is Static?
I would check quantize the Iniziali of items panel again -
Hallo an alle die das Plugin Benutzen, gebt mal eine Runde Feadback, was braucht es noch, was könnte Besser sein

Bitte nehmt an der Umfrage im ersten Beitrag Teil

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Der Letzte Absatz war gut

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Ich habe mir die Liste mal angesehen
und mich ein wenig mit der ZoneId beschäftigt, dabei ist mir aufgefallen das es über 600 einträge gibt 
Da nehme ich Lieber die 38 verschiedene Offset varianten :Heilige: die Liste ist Übersichtlicher und nach spätestens einem Durchlauf hat man die Richtige Zeit gefunden
Aber die Idee ist gut

Ich denke die Uhr ausblenden zu können wehre auch nicht Schlecht### by Google ###
I took a look at the list
and I was a little concerned with the ZoneId, but I noticed that there are over 600 entries 
I prefer the 38 different offset variants
the list is clearer and after at least one run you have found the right time 
But the idea is good

I think being able to hide the clock is also not a bad defense
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Yes, but Red later the Unity function "through the Program might have to" then be added via the Unity Editor and other writings.
This will happen at the Earliest, after the "Unity 1.0.0", I think
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Hallo,
im normalen Spiel Modus kannst du das auch herausfinden.
Wenn du einen Block (oder das gleiche "Elenemt" z.b. Tür, was du wissen willst ) in der Hand [1.] hast, bekommst du die Normale Info des Blockes[2.] den du in de Hand hast. Unten Links[3.] wird dir die Info zu dem Block den du Anvisiert hast, eingeblendet. Das Passiert aber nur wenn du den gleichen Type in der Hand/Ausgewält hast.
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I leave the most Important data in variables, and memory in Intervalen in the DB, if it can be a lot of Different requests.
Small things, write/read, and again. -
Bier und Wein Produktion wäre voll mein ding😁😁😁
Wenn die Basis wie in der Javer Version Steht, können alle möglichen Items durch Plugins hinzugefügt werden, sie haben ein eigenes Rezept eine Spezielle Werkbank und werden wohl auch Verschiedene Dinge bewirken (Das wird warscheinlich neu/anders als in der Java, so wie Efeckt/Funktion auf Waffe oder Kleidung).
Also wenn es soweit ist, sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt
OKe Unity schafft das bestimmt, ein Paar Genzen zu Ziehen
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Does this have english command support or only German?
Yes, there is a language extension for English.
It should also be in English, but the penultimate Update with dme, a distinction between the System and in-game voice settings.
It Responds to the settings of the game.But as long as the are not de, it will Automatically en.
Or did I get you Wrong? What Comandos do you mean?
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ist da ein Bug in in der ToolsAPI-0.0.8
Ich habe mal nach gesehen und keine Probleme bei mir gefunden. Ich benutze "nur" das Laden und Syncroniesieren von Dateien.
Leider ist im Log auch schwer zu erkenne worann es liegt könnte.
Das einziege was ich gefunden habe, wehre in Zeile:1166
ERROR: ld.so: object '/home/wetzel/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored., was dann wohl den geamten gameoverlayer betrifft.
Ich bin leider nicht tief im Theme, aber es Scheint ein 32/64Bit Problem zu sein, was wohl nur auftritt wenn eine 64Bit Anwendung eine 32Bit Bibliothek benutzt. Warscheinlich die ELF class: ELFCLASS32 aber da kenne ich micht Aktuell nicht gut genut mit Ubuntu aus

Die anderen Plugin's laufen Problemlos?
Das Ende des Log's verwirrt mich ein wenig, für mich sieht es so aus als währe das Spiel Ordnungsgemäß mit Exit(0) Beendet worden, dann wird der spieler Abgemeldet und dir Plugin's entladen.
Am ende kommt noch ein mir Unbekannter Fehler, warscheinlich ebenfalls eine Abhängigkeit unter Ubuntu
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das über einen Flag bzw. Attribut gelöst.
Gibt es eine Liste der Attribute?
Wenn das nicht zu Umfangreich ist, könnte sich doch die info für edit bei edit attribut ändern und die Wichtigsten anzeigen
Später mal
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@Red, wie war das nochmal mit der Textur Rotation, nachträglich ändern in der Console?

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I think this is only possible if the player is Online.
For Offline players man would have to enter this Manually in the databaseHow Urgent is this?
You can to Updates from Red to wait or do you Need the Zeitieger? -
The better still -
War noch etwas AFK

Um die Rechte der GRUPPE Admin geniessen zu können musste ich meine Steam-ID aus der server.properties rausnehmen. Da ja sonst , weil unten Permissions_AdminsFullPermissions auf true steht, meine Gruppen.json also Admin.json ja überschrieben wird (womit auch immer????) .
Du kannst dich mit revokeadmin Spielername aus der server.properties austragen.
Bei mir, auf einem Lokalen-PC, habe ich die Serverkonsole(ein Extre Fenster in dem alle Nachrichten vom server ausgegeben werden) und dort kann ich auch Eingaben machen und mit makeadmin Spielername kann mann dort, Schnell einen neune Admin in die server.properties hinzufügen.
Ich weiß nicht genau wie es im Web ist, eigendlich solltest du dort auch diese möglichkeit haben. Du kannst es ausprobieren wenn du Web-Konsole gefunden hast und say Hallo Leute eingibts, sollten alle Spielr eine ADMIN-MSG im Spile bekommen, wenn das klappt dann Funktioniert auch makeadmin Spielername.In der default.json hatte ich das aber auch schon auf 100/1024 geändert, was aber KEINE Wirkung hatte. Mglw. deshalb, weil ich als Serveradmin ja immer die Berechtigung überschrieben bekam.
Wie gesagt, in der default.json wird/kann die Basis Grundeinstellung Eingestellt werden.
Ich stelle gerade fest: Auf meinem Server liegt gar keine "default.json" sondern nur eine "default.permission".
Kann ich folgendes tun:Du kannst auch die Beispiele aus permissions-new-version und diese in die default.json zu Kopieren, dann hättest du auch eine Übersicht Aller Rechte.
Muss die "default.json" dann in den Ordner ".... /permissions" oder in den Ordner ".../permissions/groups" ?
Genau wie SonoBionda Schreibt, gehört die in den .... /permissions Ordner hinein.
Kleine Info: Wenn es keine default.json aus der Festplatte gibt, werden die von Red vordefinierten Rechte benutzt (Warscheinlich die aus den Beispielen). Die rechte gibt es immer im Spiel / sie sind seit dem Programm Start angelegt und Definiert. Existiert die default.json werden diese "nur" Überschrieben. Die Gruppen und Areas werden immer Dynamisch Erstellt, ja nach den Vorhanden Dateien.
Wer meinen Server betritt, bekommt nicht die default.json sondern die Gast.json. Ist in den properties so eingestellt. Die Gäste können fliegen (in der Wildnis) und sich alles anschauen, aber so GAR NIX machen.
Das ist auch gut so

Grundlegendes zur default.json.
Das ist die unterste Ebene der Rechte Vorgabe. Das heißt sobald eine Gruppen-Rechte oder Area-Rechte Datei erstellt wir, werden in diesen Dateinen die nicht Vorhandenen Werte durch die default.json oder Red's Vorgaben ersetzt. -
Wenn du da Minimum für alle anheben möchtest, kannst du das am Besten in der default.json einstellen.
Diese Datei/Rechte werden heran geholt wenn, in einer Gruppen-Rechte-Datei, keine Werte eingetragen sind.
Am besten Stellt man diese Datei auf das Erlaubte Minimum ein, dann Braucht mann nur die Höheren Recht Genemiegen/einstellen.
Bei der JSON gibt es einen Grundaufbau:Der muss unbedingt erhalten bleiben.
Also in die "Zweite Ebene".
Wichtig ist das nach jedem Block (area,image, usw.) ein , kommt, bis auf beim Letzten, dort ist es nicht nötig.
Ansonsten kannst auch mal deinen Versuch Posten, dann wird der Koten leichter Sichtbar