Posts by noci

    Nim lieber die aus dem Spielverzeichnis!
    Das würde auch eine Änderung seitens Red vereinfachen, dann muss zwar Eclise und NetBeans usw. geschlossen sein wenn RW ein Update Zieht, aber dann wehrst du Automatisch auf der Richtiegen Seite, lediglich der Eintrag JDK20 wehre dann Falsch, die Engien wehre automatisch JDKxx. Nur Ältere Plugin's müssten dann erneut Kompeliert werden und Fertig :D
    Würde ich Sagen:saint:

    can be retrieved with player.getActiveAreaPermission().

    Sollte das nicht auch die DefaultPermission einer Area anzeigen wenn in der Area kein Player eintrag vorhanden ist?

    This is not the default permission of a Area if view in the Area is no Player entry is this?


    Ich vermisse bei den Areas die möglichkeit getDefaultPermission():D

    I miss in the Areas getDefaultPermission()

    Nein, eigentlich nicht :wat:

    :thinking:Mysteriös
    Ich benutze den*.jar Loader:Din die anderen Beiden Sachen habe ich mich noch nicht eingearbeitet (was der Bauer nicht Kennt:saint:)

    Vieleicht war das auch etwas mit NetBeans, jedenfalls klappt es jetzt wieder

    Gibt es denn an sich immernoch Probleme mit der Loadorder (wie hier erwähnt)?

    Nein, bislang alles Super mit der Loader Reienfolge:thumbup:


    mit dem nächsten Update

    :love:

    red51 sag mal, hast du bei den Plugin's ein *.rar Loader eingebaut?
    War das schon immer da?


    Ich hatte die Arcive im Plugin Ordner (Das letzte Tiefgreifende ändereung war Ordner Umbenennen) mein Update Verlauf.
    Ich konnte meinen Server nicht mehr starten:

    was ich mir erstmal nicht erklären konnte und immer noch ein ? hat.


    Mein Bauch gefühl hat mir gesagt "Verschiebe mal die RAR's" und siehe da es läst sich wieder ohne Probleme Starten. Meine Vermutung liegt auf der Ordner Umbenennung und es gab dann Real den "ToolsAPI" ordner und im RAR den "0ToolsAPI" mit dem gleichen Plugin :thinking:

    Ich fande das Phenomän recht seltsam und wollte dir das mal Berichten.

    (1.9.2) neue Version

    UP - only Timer Funktion hinzugefügt


    TimerOnly, ist zwar ein wiederspruch zum Plugin Konzept, erspart aber ein Komplet Identisches Plugin mit der Funktion, das Lichter Unabhängig von einander zu einer Bestimmten Zeit ein- oder ausgeschaltet werden. Ist diese Option Aktiv, wird keine Gruppen Schaltung vorgenommen. Der Timer löst lediglich eine ein oder ausschaltung aus.

    Das ist Natürlich schwer ohne deinen Code dir genauere Hilfe zu geben.
    Aber Allgemein, musst du für jeden Spieler sein eigenes UIElement erstellen, haben mehrere Speiler das selbe UIElement oder ist dieses Statisch kommt es zu dem Efeckt das der erste es für alle Schließt oder "Geister" eingaben kommen

    However, should go.
    I think with yarn made from hemp, but still without water.
    Or just with hemp, 'm just so sure:saint:

    :nerd:Hallo an alle die das Plugin Benutzen, gebt mal eine Runde Feadback, was braucht es noch, was könnte Besser sein:?::?:
    Bitte nehmt an der Umfrage im ersten Beitrag Teil:D:D

    Ich habe mir die Liste mal angesehen 8) und mich ein wenig mit der ZoneId beschäftigt, dabei ist mir aufgefallen das es über 600 einträge gibt :drunk:
    Da nehme ich Lieber die 38 verschiedene Offset varianten :Heilige: die Liste ist Übersichtlicher und nach spätestens einem Durchlauf hat man die Richtige Zeit gefunden :D

    Aber die Idee ist gut :thumbup:
    Ich denke die Uhr ausblenden zu können wehre auch nicht Schlecht


    ### by Google ###

    I took a look at the list 8) and I was a little concerned with the ZoneId, but I noticed that there are over 600 entries :drunk:

    I prefer the 38 different offset variants :saint: the list is clearer and after at least one run you have found the right time :D


    But the idea is good :thumbup:

    I think being able to hide the clock is also not a bad defense

    Yes, but Red later the Unity function "through the Program might have to" then be added via the Unity Editor and other writings.
    This will happen at the Earliest, after the "Unity 1.0.0", I think ^^

    Hallo,

    im normalen Spiel Modus kannst du das auch herausfinden.

    Wenn du einen Block (oder das gleiche "Elenemt" z.b. Tür, was du wissen willst ) in der Hand [1.] hast, bekommst du die Normale Info des Blockes[2.] den du in de Hand hast. Unten Links[3.] wird dir die Info zu dem Block den du Anvisiert hast, eingeblendet. Das Passiert aber nur wenn du den gleichen Type in der Hand/Ausgewält hast.

    I leave the most Important data in variables, and memory in Intervalen in the DB, if it can be a lot of Different requests.
    Small things, write/read, and again.