Nim lieber die aus dem Spielverzeichnis!
Das würde auch eine Änderung seitens Red vereinfachen, dann muss zwar Eclise und NetBeans usw. geschlossen sein wenn RW ein Update Zieht, aber dann wehrst du Automatisch auf der Richtiegen Seite, lediglich der Eintrag JDK20 wehre dann Falsch, die Engien wehre automatisch JDKxx. Nur Ältere Plugin's müssten dann erneut Kompeliert werden und Fertig ![]()
Würde ich Sagen![]()
Posts by noci
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always returns null
Wenn in der Area, Spieler Rechte Vergeben sind, hatte ich eine entsprechende Anzeige, aber nur die Persönlichen Rechte

If in the Area, player rights are Awarded, I had a display, but only the Personal rights
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can be retrieved with player.getActiveAreaPermission().
Sollte das nicht auch die DefaultPermission einer Area anzeigen wenn in der Area kein Player eintrag vorhanden ist?
This is not the default permission of a Area if view in the Area is no Player entry is this?
Ich vermisse bei den Areas die möglichkeit getDefaultPermission()

I miss in the Areas getDefaultPermission()
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Nein, eigentlich nicht

Mysteriös
Ich benutze den*.jar Loader
in die anderen Beiden Sachen habe ich mich noch nicht eingearbeitet (was der Bauer nicht Kennt
)Vieleicht war das auch etwas mit NetBeans, jedenfalls klappt es jetzt wieder
Gibt es denn an sich immernoch Probleme mit der Loadorder (wie hier erwähnt)?
Nein, bislang alles Super mit der Loader Reienfolge

mit dem nächsten Update

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Noch eine kleinigkeit
kannst du die Anzeige für die Areas noch etwas Optiemieren, so das zwei Areas die direckt an ein ander Liegen nicht mehr so Flackern. Das müsste doch auch mit diesem leichten Versatz klappen? -
red51 sag mal, hast du bei den Plugin's ein *.rar Loader eingebaut?
War das schon immer da?Ich hatte die Arcive im Plugin Ordner (Das letzte Tiefgreifende ändereung war Ordner Umbenennen) mein Update Verlauf.
Ich konnte meinen Server nicht mehr starten:Display MoreCode[Java] Load 48 possible plugins from F:\SteamLibrary\steamapps\common\RisingWorldDedicatedServer\Pluginswas ich mir erstmal nicht erklären konnte und immer noch ein ? hat.
Mein Bauch gefühl hat mir gesagt "Verschiebe mal die RAR's" und siehe da es läst sich wieder ohne Probleme Starten. Meine Vermutung liegt auf der Ordner Umbenennung und es gab dann Real den "ToolsAPI" ordner und im RAR den "0ToolsAPI" mit dem gleichen Plugin

Ich fande das Phenomän recht seltsam und wollte dir das mal Berichten. -
(0.0.3) Aktualiesierung Verfügbar, die ToolsAPI muss ebenfalls Aktualiesiert werden

- UTC Offset Individuell einstellbar
- Digitaluhr Schrift auswahl -
(1.9.2) neue Version
UP - only Timer Funktion hinzugefügt
TimerOnly, ist zwar ein wiederspruch zum Plugin Konzept, erspart aber ein Komplet Identisches Plugin mit der Funktion, das Lichter Unabhängig von einander zu einer Bestimmten Zeit ein- oder ausgeschaltet werden. Ist diese Option Aktiv, wird keine Gruppen Schaltung vorgenommen. Der Timer löst lediglich eine ein oder ausschaltung aus.
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(0.7.9) eine Neue Version ist Verfügbar, die ToolsAPI muss ebenfalls Aktualiesiert werden

FIX - ToolsAPI.Frame()
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Das ist Natürlich schwer ohne deinen Code dir genauere Hilfe zu geben.
Aber Allgemein, musst du für jeden Spieler sein eigenes UIElement erstellen, haben mehrere Speiler das selbe UIElement oder ist dieses Statisch kommt es zu dem Efeckt das der erste es für alle Schließt oder "Geister" eingaben kommen -
However, should go.
I think with yarn made from hemp, but still without water.
Or just with hemp, 'm just so sure
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It may be the Top level is Static?
I would check quantize the Iniziali of items panel again -
Hallo an alle die das Plugin Benutzen, gebt mal eine Runde Feadback, was braucht es noch, was könnte Besser sein

Bitte nehmt an der Umfrage im ersten Beitrag Teil

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Der Letzte Absatz war gut

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Ich habe mir die Liste mal angesehen
und mich ein wenig mit der ZoneId beschäftigt, dabei ist mir aufgefallen das es über 600 einträge gibt 
Da nehme ich Lieber die 38 verschiedene Offset varianten :Heilige: die Liste ist Übersichtlicher und nach spätestens einem Durchlauf hat man die Richtige Zeit gefunden
Aber die Idee ist gut

Ich denke die Uhr ausblenden zu können wehre auch nicht Schlecht### by Google ###
I took a look at the list
and I was a little concerned with the ZoneId, but I noticed that there are over 600 entries 
I prefer the 38 different offset variants
the list is clearer and after at least one run you have found the right time 
But the idea is good

I think being able to hide the clock is also not a bad defense
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Yes, but Red later the Unity function "through the Program might have to" then be added via the Unity Editor and other writings.
This will happen at the Earliest, after the "Unity 1.0.0", I think
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Hallo,
im normalen Spiel Modus kannst du das auch herausfinden.
Wenn du einen Block (oder das gleiche "Elenemt" z.b. Tür, was du wissen willst ) in der Hand [1.] hast, bekommst du die Normale Info des Blockes[2.] den du in de Hand hast. Unten Links[3.] wird dir die Info zu dem Block den du Anvisiert hast, eingeblendet. Das Passiert aber nur wenn du den gleichen Type in der Hand/Ausgewält hast.
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I leave the most Important data in variables, and memory in Intervalen in the DB, if it can be a lot of Different requests.
Small things, write/read, and again.