use server_list_visible=true in server.properties.
There are still problems with the server list from Steam.
until the next update
Posts by noci
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Currently the only way to get information of an offline player is to query the world database directly... but we definitely need a better solution for that!

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Danke, mach ich gleich mal

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Moin @Minotorious ich stehe mal wieder auf dem Schlauch

Wie kann ich am besten die Position z.B. des Plazierten Grass heraus bekommen?
Die Funktion PlayerPlaceGrassEvent gibt mir getBlockPositionX, getBlockPositionY, getBlockPositionZ, getChunkPositionX, getChunkPositionY, getChunkPositionZ zurück, wie kriege ich die zu einem Vector3f?schon mal, Danke

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Das musstest du Reparieren können in dem du das Spiel einfach noch mal neu Installierst.
!!! Speicher dir zur Sicherheit deine Welt vorher wo anders hin !!!
Hast du Steam oder Standalon? -
So hab mal eine überarbeitete jar hochgeladen.
In einer Datei Config.txt können 4 verschiedene Parameter übergeben werden: ip, port, channel und message
die Datei könnte dann beispielsweise so aussehen:
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OKe das geht in richtung Steam Fehler, ich glaube die haben derzeit noch ein Par Probleme mit der API.
Aber da ist @red51 besser Informiert über den Aktuellen Stand. -
de.galveston01.teleport.Teleport.onEnable
Plugin: Teleport* Version: 1.3.1* Author: Galveston01de.galveston01.elevator.PlayerListenerAdd
Ich glaube mit den Plugins gab es noch Probleme.
I'm sorry, frankly speaking I did not plan to continue programming any of my plugins because of a lack in time. Nevertheless I will try to find the time to update this plugin next weekend.Leider, ich kann den Fehler Post kaum Lesen
, füge ihn Bitte als "Quellcode" ein.Aber prüft mal eure Plugins.
Zur Not mal ohne Starten. -
Ich habe es jetzt einen anderen Fehler bekommen. Der Server läuft auf serverprofis.net 24/7.
Jetzt was ca. 24h keiner auf dem Server. -
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Ja an den Feinheiten harperts noch. Kann noch nicht Prüfen ob das Gebiet aufgedeckt ist oder nicht und auf die Marker gibt es noch kein KlickEvent

EDIT:
Was mir eben aufgefallen ist, dass bei meiner Mittelalter Stadt Häuser gar nicht angezeigt werden, obwohl da welche stehen. In der City könnte ich das nicht feststellen, aber die City ist auch schon älter.
Soweit ich weiß muss die Karte nochmal Aktualieseirt werden wenn man in der Nähe ist -
Ist auf jeden Fall schon möglich mit der API net.risingworld.api.events.player.gui.PlayerMapClickEvent.
Vielleicht mach ich die Woche noch ein kleines Intermezzo. -
genau was ich gesucht habe, Danke. -
Aber wenn man in der Gruppe drin ist kann man nichts in der Area machen.
Auch nicht wenn man der Besitzer der Area ist und in der Gruppe ist.Ich gehe davon aus das die Flags gesetzt wurden.
Ich Schaue mir das noch mal an, bin das ja gerade eh am Umbauen ^^, die individuellen Rechte.dann wird man die ganze Zeit nach oben gedrückt.
Das ist erstmal noch ein unmöglicher Zustand, ich kann da einen Counter einbauen der dann LeaveArea Âbbricht, aber EnterArea muss dann immer noch im Ziel auf True gesetzt sein.
ODER
Beim Tod wird die Position gespeichert und er kommt da wieder hin. (Sonst wehre ja Selbstmord im Gefängnis ein Fluchtweg)Welsche ist euch lieber?
Ich würd mich drüber freuen, wenn es mit den Rechten in einer Area funktioniert.
geht uns nicht anders. -
Hallo @red51 ich bräuchte bei der Klasse net.risingworld.api.events.world.ExplosionEvent noch den Übeltäter getPlayer().
Wäre schön wenn du den mit durch Schleifen könntest.
EDIT:
oder eine Inspiration wie ich da rann komme

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(make sure the areas are not too high because the NPCs would fall to their death on spawn )
my be getGround can help to spawn with out death.
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Linux oder Windows?
Soweit ich das einschätzen kann.
Der Server kann nicht an deine IP gebunden werden.java.net.BindException: Die Adresse wird bereits verwendet
Entweder hast du noch einen anderen Dedicatet Server am laufen oder ein Anderen Server in dem Port bereich.
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Moin

Also das Permission System von RW fassen wir nicht an, es Funktioniert weiterhin. Beide können Parallel genutzt werden.
WG hat seine eigene Permissions Datenbank mit. Die möglichen Gruppen für WG sind dann jene, die auch mit dem RW-Permission-System erstellt wurden.Das RW-Permission-System hat vorrang, wir könen mit WG nichts Erlauben was RW Verbietet.
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Tester Gesucht
Wir haben den Test erstmal auf Eis gelegt, weil wir mit den Besitzer nicht weiter gekommen sind.
Da gab es auch noch einen Bug.
Wenn bei den Flags leave=0 ist, kann man sich trotzdem reinglitchen.
du meinst aus der Area heraus glitchen. Das passiert manchmal liegt aber an der Cancel Funktion und der gemerkten Position, liegt nicht in meiner Hand ^^.
!!!!Die Welt und die Area ist NICHT vor TNT geschützt !!!!
Danke für die Info. Jetzt schon

Es gibt jetzt /rg group (add|remove) (*|[ID|[NAME]) Gruppe, ist nur noch nicht in der Hilfe mit aufgeführt. Fügt hinzu oder entfernt die Gruppe für die Area. Die aufgeführten Gruppen werden wie der Eigentümer behandelt. ( *=ohne Parameter '*' und du must in der Area Stehen)
[Fix] /rg remove (*|[ID|[NAME]), entfernt jetzt wieder die Weld Area für jeden Player.
Geplant:
- Individuelle Rechte für Eigentümer, Gruppe (,dann auch Player), setzbar/müssen gesetzt werden
- dem entsprechend die Info anpassen für Area, Eigentümer, Gruppe, Player.
- Eigenschaften/Vorlagen für das setzen der Rechtevorab schon mal ein Paar Zusammenstellungen, bei denen Feedback und Vorschläge gerne willkommen sind
Code!!! Hinweis !!!
Flags kann z.B.:/rg flags (*|[ID]|[NAME]) Enter=1 Leave=1 Chat=1 Command=1 Craft=1 InteractElement=1 InteractObject=1 Damage=1 BrokenBones=1 Bleeding=1 mit einmal Verarbeitet (jeder Parameter wird individuell geprüft) werden. Dabei kann z.B. der BASIS Teil mit [Strg+V] in den Chatt eingefügt werden.BASIS:Enter=1 Leave=1 Chat=1 Command=1 Craft=1 InteractElement=1 InteractObject=1 Damage=1 BrokenBones=1 Bleeding=1
FARM:RemoveGrass=1 RemoveVegetation=1 PlaceGrass=1 PlaceVegetation=1 DestroyVegetation=1 PickupItem=1
HOOD:ChestAccess=1 ChestToInv=1 InvToChest=1 ChestDrop=1 PickupItem=1 Sleep=1 DoorOpen=1
BUILD:BlueprintCreate=1 DestroyBlock=1 DestroyConstruction=1 DestroyObject=1 DestroyTerrain=1 DestroyVegetation=1 PlaceBlock=1 PlaceBlueprint=1 PlaceConstruction=1 PlaceGrass=1 PlaceObject=1 PlaceTerrain=1 PlaceVegetation=1 PlaceWater=1 RemoveConstruction=1 RemoveGrass=1 RemoveObject=1 RemoveVegetation=1 RemoveWater=1 -
Oke, danke.
Wollte nur die Umstände genau herausbekommen.
Der Fehler Tritt auf wen der geänderte ownwer, für alle Spieler auf dem Server, für die optischen Spieler eigenen Areas eingetragen wird. Als hätte sich ein Spieler abgemeldet während die Schleife lief

Ich prüfe das noch mal. Aber wenn der Rest passt, kann die Meldung ignoriert werden. Kann es denn reproduziert werden?
Ja, die in Game Infos müssen noch überarbeitet werden.
Wir erstellen noch eine umfangreiche Beschreibung aller Funktionen, wenn die Ausgearbeitet sind wird auch die In Game Beschreibungen angepasst.
Wir sind noch auf dem Level, wo der Schwerpunkt in der Funktionalität liegt (^^ beta), das Game Play ist noch in Arbeit. Wie Farben, Ausdruck, Übersichtlichkeit und weitere Empfehlungen aus der Community.
Der Befehl /rg editconfig ist noch ohne Funktion, er soll später mal dazu dienen das Admins die System.property aus dem Spiel editieren können.
Derzeit muss um die WORLD Arearechte zu ändern , WorldAsArea deaktiviert werden den Server einmal neu Start werden dann World.property anpassen und WorldAsArea wieder Aktivieren und den Server nochmal neu Starten.