red51 naja, in fast allen Gebäuden könnten 2 farbige blöcke eine Rolle spielen. Innen und außen halt
Streicher2010 mach doch n thread was nicht geht. Dann kann dir geholfen werden ![]()
red51 naja, in fast allen Gebäuden könnten 2 farbige blöcke eine Rolle spielen. Innen und außen halt
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Um ehrlich zu sein verstehe ich nicht was du meinst.
Bei mir funktioniert es. Rechte strg für halten und dann strg und Pfeil Tasten
da hab ich schon die Aktionstaste drauf
.... es ist irgendwie sowieso doof, dass man mit der Maus die Teile irgendwo hinlenken muss, um sie dann mit den Pfeiltasten (oder sonst welchen) präzisieren kann .... ich muss dafür die Maus los lassen. Da braucht es nur am Schreibtisch wackeln und schon muss man neu ansetzen, wenn es nicht verankert ist.
Vielleicht wäre es etwas einfacher, wenn man das Blockshape mit linke Maustaste festsetzen könnte und dann mit nur Pfeiltasten wie gewohnt die Drehung macht, mit Shift und Tasten die Skalierung und mit Strg und Tasten die Bewegung !?
Mit der rechten strg Taste fixierst du
Ja, wäre es aber manchmal dockt das Teil am Rand an. Hatte ich auch schon
The current npc are only in the java version, which will not get an update anymore.
Also the npc were just place holders and never got finished. I'm confident the new version will get npc as well and much more fleshed out ones.
Maybe with a dressing room ![]()
Das wollte ich eigentlich vermeiden, dass ich das Gebäude im Endeffekt 2 x bauen muss ...
Desweiteren ist es immer aufwendig, an Durchbrüchen (Tür, Fenster o.ä.) hier einen sauberen Abschluss hinzukriegen.
Verstehe ich. Wobei es das andocken recht einfach macht. Und mit der Taste kannst du die Größe des blocks auf den du gerade schaust übertragen auf den in deiner Hand. Geht also recht fix
Display MoreDie neue Version ist eine hervorragende Umsetzung der Möglichkeiten, welche die Unity-Engine bereitstellt, um schnell und effizient ein Bausystem zu integrieren.
Was mir jedoch fehlt ist die fehlende Möglichkeit, Blöcke beidseitig verschiedenartig zu texturieren.
Dieses Thema wurde schon in der Vergangenheit angesprochen mit dem Hinweis, dass auf diese Funktion aufgrund erhöhten Ressourcenbedarfs durch den Arbeitsspeicher verzichtet wurde.
Das ist nachvollziehbar, wobei ich mich frage, ob es dennoch vielleicht möglich wäre, auf allen PC-Konfigurationen eine zufriedenstellende Lösung anzubieten, etwa durch eine optionale Hinzuschaltung in den Einstellungen. Dann könnte jeder das Spiel auf seine Hardware konfigurieren, ähnlich wie bei der Anpassung der Graphikqualität.
Nur so als idee - setze doch einen Block und skaliere dann einen weiteren Block auf Plankenstärke in ander Textur und setze den dann auf den Block auf. Geht schnell, ist einfach und benötigt keine zusätzlichen technischen Lösungen ![]()
Another experiment. This house was built in just a few hours of casual playing. With the old version this would have taken days and wouldn´t look half as good. With blueprints available i can see myself adding even more decoration (i.e. kegs, steins, plates, etc)
Ein weiteres Experiment. Dieses Haus wurde innerhalb weniger Stunden gemütlichen Spielens gebaut. Mit der alten Version hätte das mehrere Tage gedauert und würde nicht halb so gut aussehen. Mit Blaupausen würde ich noch weitere Dekoration hinzufügen (z.B. Fässer, Krüge, Teller, usw)
Saugut!
Es kommt auch auf deinen Standpunkt an. Wenn du dich selbst ein wenig anders hinstellst sollte es klappen
I just noticed that changes made via the altGR function doesn't get saved via preset. Is that intended, red51 ?
folgendes beispiel: auf einer tiefziehanlage liegt eine dünne plastikscheibe. die wird doch luftdicht dort montiert, dann erhitzt und vor dem tiefziehen kurz angeblasen . sie bildet einen kleinen Bauch aus, dann wird vakuum erzeugt um es auf die form darunter zu ziehen.
das mit dem Bauch (bäuchlein) meinte ich für glasscheiben, so wie es ganz früher in fenstern verbaut wurde. da haben wir wohl kein tool dafür? oder?
wenn das in der NV zu machen wäre ergäben sich bestimmt tolle mögkichkeiten. ich weiß jetzt nicht ob das evtl. zu kompliziert ist um es ins spiel zu integrieren.
Ich bin mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden habe was du meinst aber ich denke du beziehst dich auf Butzenglas? Ja, das ist etwas schwieriger. Hab ich noch nicht versucht. Aber ich denke da müssen wir eh auf Glas warten und welche Möglichkeiten der Bearbeitung es damit geben wird
1. choose a tube block (hollow cylinder) of the desired texture
2. hold it in place with right ctrl key
3. hit the right ALT key (on german keyboard its called "Alt GR") - the top side of the block will turn red
4. use right shift + arrow keys / pgup/dn to alter the shape of the top side
5. experiment a little bit with it and you will find it out. its not difficult - just needs some practice ![]()
additional info: if you are not satisfied with the outcome, you can use shift + backspace key to reset the top side. But that works only as long as the AltGR key is activated.
One more info: you can activate and deactivate this mode also via the radial menu.
And also don´t forget to save the settings, if you find one that suits your need, via the radial menu. By that you create your own blockshapes ![]()
hey red51 can you add hollow cone block ?
Take a tube block, activate surface tool and shape it as you need. It works ![]()
Deirdre das Oberflächen Tool arbeitet autark. Das heißt zurücksetzen der Oberflächen Änderung, etc geht nur wenn es aktiviert ist.
mich würde mal interessieren ob man eine fläche ( zb. ein brett ) wölben ( biegen ) kann. wie ne kurve.
nein, das geht nicht. du kannst ja mit AltGR nur die oberfläche verschieben/verändern, nicht das gesamte brett. aber das ist auch gar nicht nötig. zum einen gibt es ja einen halbkreis als form schon und zum anderen ist es mit den andockpunkten problemlos möglich innerhalb von sekunden eine perfekte kurve zu bauen
Danke. Ja, die Lampe auf maximum vergrößert und dann mit den anderen blocken und Objekten im Mini Format ausgestattet.
Thank you all. I used the lantern with max dimensions and other blocks and objects in their mini version.