Posts by Avanar

    Im sure there are reasons why it's like that. Für example the planks and beams are also taking their toll.

    Just checked some Screenshots of landmark. It looked great. A bit cartoonish but still very nice. Why was it canceled, after just half a year?

    That's true. I think that's a limitation of the technic. Rising world is a voxel game. Each voxel has to be calculated. The smaller the voxel are, the more detail, the more calculation, the more hardware hungry the game gets

    Ice textures would be cool. At the moment im doing these with Snow or, if i need a better look, with glass (as block so it is more thick) and blue electric light.


    As for Statues - we can build them with planks and beams or even with the terraforming tools. Walter das Trevas is a master when it comes to that :)


    Belgdevania Area Temples Added

    another update - its working again!


    The synchronisation took up to 20 minutes but when i now start RW its starting fine again.


    What i didn´t try is what files steam uploaded. I hope i won´t have any issues with my worlds or maps when i go ingame now.

    Update:


    After 10 min in which Steam didn´t crash but also RW still "synchronized" i started another game, without problems. Even when the game was running RW still had the same status.


    I closed the other game, same situation.


    I wanted to start RW, it showed that little window say "starting Rising World", but that was all. No game opened.


    I then wanted to shut down steam completely, when it gave me a little window "finishing synchronization".



    So i guess the status was not just a bugged never-vanishing one and its really synchronizing.



    Ill just leave the PC running and see when it will be finished

    I did as you said, @red51


    After starting the game and renaming the folders the Steam client closed itself after around 5-10 minutes (i wasn´t watching it all the time, just it was completely shut off when i checked again)


    But then i started the game again, renamed the folders as they should and closed the game. Now it isn´t crashing, but for rising world its showing that synchronisation is running. Already for several minutes.


    Ill update when its done :)

    Worlds that serve a certain purpose and are not endless. Something like a blueprint, just on World level.


    We could just define an area or discovered area in a world to be a world on its own


    Great for quest lines for example.


    But i imagine also something like hidden worlds within the regular worlds


    I e. A hard-coded and size limited world is randomly generated within a regular world and can be accessed by certain events. Like passing a special portal, crafting such, reading hidden books, etc.


    I imagine it like hell or nether in minecraft, just already pregenerated so it doesn't take too many resources.


    And the ability for us players to add selfcreated subworlds to servers.


    Examples might be a really huge ocean where people can do sea battles, a lava world with no resources or very specific ones. An empty space world to build space ships, etc


    An advantage would be the no extra world generation us needed and such hidden things are awesome to find and explore

    I think its a good overview and should be included as link in most of the discussions asking for the current situation on steam.


    However, please don´t stop posting update news. Do it at least once per month. If you don´t post any update news on Steam until end of the year, when hopefully the playable version will be ready, and then again until the new version is released i can alraedy foresee the comments.


    Those willing to read through what is available will definitely appreciate the trello-information. But most of the gamers want to hear some written stuff from the dev about the current development status.

    Habs eben auch nochmal versucht. Gestern Abend hatte ich Screenshots gemacht und beim Verlassen von RW ist das Spiel abgestürzt. Jetzt gerade eben hab ich nur das Spiel gestartet und bin dann ausm Hauptmenü sofort wieder raus - und Steam stürzt wieder ab.


    Es bleibt auch dabei - Steam zeigt an "keine Rückmeldung" :cursing:

    Naja, "einfach" ist halt nix wenn man alles selbst programmieren muss. Bei nem Auto ist ein Airbag für dich auch Standard. Wenn du ihn allerdings erstmal nach dem IKEA-Prinzip selbst bauen musst und es keinen Automatismus dafür gibt tust du dir schwer.


    Und der Vergleich mit anderen Spielen ist immer sehr schwierig. Meist unterscheiden sich die Spiele dann in bestimmten Punkten gravierend (Größe des Entwicklerteams, Budget, technische Seite wie Voxel oder statische Welt, usw.).



    Aber egal - es freut mich das es funktioniert. Viel Spaß mit dem Spiel :)



    :thumbsup:

    Wie installiere ich ein Plugin?


    How to install/run a plugin


    1. Gehe in dein Spieleverzeichnis (bzw. das auf dem Server)
    2. erstelle ein Verzeichnis mit Namen "plugins" (ohne die " und genau so geschrieben... plugins)
    3. lade dir ein Plugin vom Forum runter
    4. entzippe das heruntergeladene Plugin in den "plugins"-ordner


    Im Grunde wars das schon. Einige Plugins erfordern ingame nochmal ein paar Konfigurationen aber für das was du machen willst brauchst du nicht viel zu tun. Meistens wird beim einloggen ins Spiel sowieso angezeigt wie du dir Hilfe zu den Plugins holen kannst (z.B. /ap help)



    Und hier ein paar Plugins die für dich interessant sein könnten:


    Animal Breed Master
    [Plugin] Animal Breed Master - Viehzuchtmeister V0.81.1



    Animal Farming


    [Plugin] Animal Farming by Kassa




    Für den Gebietsschutz:




    World Protection


    [Plugin]WorldProtection (Auto area protection script)


    Area Protection


    [Plug-in] Area Protection

    Hallo Sam :)


    Also das was du möchtest nennt sich "Area Protection". Dafür gibt es mehrere Lösungen aber guck mal ins Plugin-Forum, da findest du auf jeden Fall was. Und etwas das man auch als Laie gut einsetzen kann. DAs schöne an RW ist, dass nicht jeder diese Plugins installieren muss, sondern lediglich ein Verzeichnis im Ordner des Hosts (z.B. Server oder eben dein Rechner) erstellt werden und die Dateien reinkopiert werden muss.


    Im Spiel kann man dann über den Chat z.B. /ap help eingeben um die verschiedenen Befehle angezeigt zu bekomenn. Die meisten öffentlichen Server haben dieses oder ein ähnliches System aktiv. Keiner möchte das seine hart erarbeiteten Ressourcen geklaut oder die schönen Gebäude kaputt gemacht werden.


    Bedenke, dass Rising World kein fertig entwickeltes Spiel ist. Es befindet sich im Early Access und ist daher auch noch nicht komplett. Spieler behelfen sich daher mit Plugins für features die auch für das fertige Spiel mal geplant sind. Z.B. eben Area Protection und Viehzucht.


    In der neuen Version wird Area Protection und Viehzucht bereits standardmäßig drinnen sein. Vielleicht noch nicht ganz am Anfang aber es ist geplant. Guck dazu auch mal ins Forum zu der Information über "Trello". Das ist eine Seite auf der zum einen die Roadmap von Rising World gepostet wird (also die geplanten Features) und zum anderen deren aktueller Status (schon fertig, in Entwicklung, verzögert sich, geplant, etc.).


    Wenn du aktuell nur mit Freunden spielst ist aber die Areaprotection auch gar nicht notwendig, oder? Und für Viehzucht empfehle ich dir "Animal Breed Master". Findest du ebenfalls in der Plugin-Sektion hier im Forum.



    Viel Spaß weiterhin :)

    Ich hab das Gefühl die Icons für Eisenerz und Kupfererz ändern sich immer wieder nach einem neuen Einloggen. Ich hab noch keine Screenshots gemacht aber ich denk ich werd verrückt. Mal sehen sie aus wie große Eier, dann wieder etwas schmaler und länglicher, gerade eben wie ne dicke Knolle.


    Oder bin ich wirklich einfach nur an der Grenze zum Wahnsinn und sollte mal ne Pause einlegen? :whistling:

    Wegen den Teleporter, wie wäre es, wenn man das ganze in eine Art Questreihe einbinden würde. Auf der Insel / Welt werden Schatzkarten mit den Kordinaten drauf und dann geht man auf die Suche ;D


    In einem Storymodus könnte man z.B. sagen das an einer bestimmten Stelle ein Raumschiff abgestürzt ist und nur dort findet man bestimmte Teile die für den Teleporter benötigt werden


    Gefällt mir :D

    Das mit dem Teleporter/Stargate bringt mich auf eine Idee. Du willst ja auch noch Elektrizität ins Spiel bringen. Wie wäre es wenn du dafür eine Teleporterfläche ins Spiel bringst? Also ähnlich der universell einbaubaren Sitzfläche.


    Man würde dafür natürlich diverse schwer zu beschaffende Mineralien benötigen (z.B. Höllenstein, Mithril, Gold). DAnn hätte das auch etwas mehr Sinn. Vielleicht sogar eine extra Werkbank für solche Sci-Fi-Spielereien? Und natürlich braucht man 2 Plattformen. Sender/Empfänger.


    Wie Licht könnten die Plattformen aktuell auch ohne Stromquelle laufen. Wenn Elektrizität im Spiel ist kannst du das feature noch ausbauen. Und wie by Dynamit und dergleichen auch gilt - wers auf seinem Server nicht haben will, deaktiviert es.



    Noch etwas anderes - du hattest auf Steam mal geschrieben das alle Ressourcen überall vorhanden sein sollen. Was die Basis-materialien wie Eisen, Kupfer, Wolfram, Kohle angeht bin ich da auch bei dir. Mithril, Gold, Silber, evtl auch Aluminium finde ich sollten aber auf bestimmte Gebiete beschränkt werden. Gerade was die Materialien für das "Endgame Content" betrifft bin ich dafür das man dafür auch wirklich arbeiten / suchen muss. Nicht einfach nur stupide nach unten graben bis man es hat.