Posts by Avanar

    Gewöhnungsbedürftig. Kann ich momentan noch nicht so arg viel mit anfangen aber es ist halt was Neues, das braucht immer Zeit.

    Es funktioniert mit einem Script, allerdings nur in der Breite und auch nicht bei allen Bäumen da sich die Stämme dann auseinander stehen.Dazu werden mehrere Bäume ineinander gesetzt. Manchmal muss ein wenig herumprobiert werden.
    Hier mal ein paar Beispiele. Ich nutze das Script um Büsche zu verdoppeln und tiefer zu setzen, auch um dickere Bäume zu erhalten.
    Die Ahornbäume sind gut geeignet, die Akazien und die kleinen Tannen sind der Traum jedes Weihnachtsmarktes. ^^


    Ja, teilweise geht es. Aber eben nicht in den Dimensionen die ich im Kopf habe. Ich würde gerne Bäume und Sträucher unbegrenzt und ohne pfriemeln ineinander und aufeinander setzen können. Auch eine Drehung, bzw. Rotation, wäre super. So könnte man aus vielen einzelnen Bäumen einen riesigen Weltenbaum oder ähnliches erschaffen.


    Geht klar auch mit PnB aber auch da stösst man an die Grenzen. Es wirkt einfach anders als die, teils doch recht schönen, Texturen der Original-Bäume

    Red, könnte man nicht eine b generelle snap in Funktion einbauen?


    Also ähnlich wie das was ich mit den Türen mal vorgeschlagen hatte auch für Bäume.


    Aktuell geht es nicht einzelne Bäume zu einem dicken stamm zusammen zu Pflanzen. Das ist schade, da man so riesige Bäume selbst bauen könnte

    Famyko


    Lt. Red bleiben die mindest Anforderungen gleich. Wenn es v jetzt läuft wird es später auch laufen. Die Einstellungen müssen halt entsprechend runter gedreht werden.


    Kick deine Java hacke nicht zu weit weg. Dauert noch n Jahr :)

    We already got open wounds. Can be caused during a fight.


    We also have broken leg status. From falling too deep.


    I like your ideas though

    Im sure there are reasons why it's like that. Für example the planks and beams are also taking their toll.

    Just checked some Screenshots of landmark. It looked great. A bit cartoonish but still very nice. Why was it canceled, after just half a year?

    That's true. I think that's a limitation of the technic. Rising world is a voxel game. Each voxel has to be calculated. The smaller the voxel are, the more detail, the more calculation, the more hardware hungry the game gets

    Ice textures would be cool. At the moment im doing these with Snow or, if i need a better look, with glass (as block so it is more thick) and blue electric light.


    As for Statues - we can build them with planks and beams or even with the terraforming tools. Walter das Trevas is a master when it comes to that :)


    Belgdevania Area Temples Added

    another update - its working again!


    The synchronisation took up to 20 minutes but when i now start RW its starting fine again.


    What i didn´t try is what files steam uploaded. I hope i won´t have any issues with my worlds or maps when i go ingame now.