Posts by Forscherdrang

    Sie haben einen Fliesenläger bestellt, lass mal den Kaiser ran :monocle:



    Das hat Spaß gemacht, trotzdem 2 Nackenschläge für die Ausführung.

    1. Verwende keine Rotation, sofern es nicht erforderlich ist
    2. Durch das spezielle Raummaß musste man an den Rändern etwas Puzzeln & die Bauteile teilweise spiegeln


    Zugegeben, 1 kleiner Fehler ist noch drin. Der hat sich aber gut versteckt 8)

    Das wäre ja schlimmer wie bei Pixark, dort sind tatsächlich die nervigsten Einschränkungen in der Sandbox Geschichte. Unter anderem halt auch ein TP Balken für Blöcke. Einmal falsch aufgetreten & überall werden Info Fenster angezeigt <X NEIN DANKE


    That would be worse than in Pixark, there are actually the most annoying restrictions in sandbox history. Among other things, there is also a TP bar for blocks. One wrong step & info windows are displayed everywhere <X NO THANKS

    Also wie schon erwähnt wurde, ist es von Vorteil am bestehenden Boden anzudocken.

    Aber auch nicht zwingend erforderlich.

    Das wichtigste bei solchen Texturen ist, das die Größe des Bauteils zur Texturgröße passt.



    Hier ein Beispiel mit der Fließen Textur



    Die nächsten beiden Texturen sind auf Texturgröße 2, weshalb man für das komplette Muster auch 2x2 große Teile braucht. Oder zumindest muss die Größe durch 2 Teilbar sein. Ansonsten bekommt man auch nur das halbe Muster & die Übergänge passen nicht mehr :nerd:


    Das wurde bei einem der letzten Updates geändert. weil man wesentlich mehr Gras zum neu platzieren gebraucht hat, als abgeerntet wurde. Für das kleine Dach aus Erde bei dem Hobbithügel sind auch fast 2 Stapel Erde drauf gegangen. Vorher war die Grasfläche so groß wie der Stein auf dem Bild. Allerdings würde ich eine größere Wiese oder halt auch andere Flächen nicht mit dem kleinen Maß machen wollen.

    Kann man das nicht schon mit +/-?


    Oder meinst du was anderes?

    Genau das meine ich, funktioniert meiner Meinung nach aber nur im Kreativ über F5


    Das Terrain richtet sich nach Blockgröße. Terrain und Baumaterialien sind unterschiedliche Dinge, die das Spiel unterschiedlich handhabt. Ich denke nicht, dass eine kleinere Einheit für das Terrain möglich ist. Die kleinste Einheit ist Blockgröße, alles andere geht meiner Meinung nach nicht. Natürlich bleiben bei längerem Probieren auch manchmal kleinere Stücke übrig, aber das ist zufällig und nicht vorgesehen. Das kann aber nur @red richtig aufklären.

    Da hast du natürlich recht, allerdings ist das Gras beim auftragen momentan wesentlich größer als 1 Block. Was bis vor kurzem nicht so war.

    Für kleine Spielereien ist es jetzt nicht so geeignet & die Bodenplatten sollten schon etwas dicker eingeplant werden aber ansonsten kann man aktuell gut mit dem Terrain arbeiten.


    Eine Auswahl der Flächengröße (ähnlich wie im Kreativ) könnte allerdings einige Probleme lösen. 2-3 Größen wären schon klasse. Je nachdem ob man halt kleine Akzente setzen oder große Flächen füllen will. Der verbrauch müsste sich natürlich für jede dieser Größen ändern. Klein=1 Einheit, Mittel=5 Einheiten (könnte die aktuelle sein) usw.


    Bei den Postern haben wir ja seit kurzem die Möglichkeit, die Bilder zu ändern, zu kopieren oder zu glätten.

    Bei den Decals leider nicht, kannst du das noch anpassen. Die Billiboard Funktion natürlich nicht, dass könnte ausarten :lol:

    Es wäre klasse wenn wir bei den Text Objekten, wie bei den Postern eine 2 Variante hätten, welche sich an Biegungen anpasst.

    Glaube ganz am Anfang war dass sogar so bei dem bestehenden Text Objekt. Hatte aber für zu viel Verwirrung gesorgt :dizzy:

    Deshalb lieber als zusätzliches Objekt :saint:



    Im Beispiel ist die Linke Tafel gebogen weshalb Teile des Textes oder der einfachen Poster verschwinden.

    Das Decal passt sich an :D




    im nächsten Beispiel könnten wir wiederum Unmengen an Objekten sparen. Von Schreibfehlern fange ich lieber gar nicht erst an X(


    Das kommt immer auf die verwendeten Teile an. Meine Dinos haben zwischen 70 & 100.

    Bei einfachen Zylindern würde das schon ganz anders aussehen :lol:


    Zum Schluss am besten alle Knochen färben (NICHT weiß), dann sieht z.B. der Beckenknochen nicht mehr wie eine Hose aus :nerd:


    Der große Schwanz könnte gut zu einem Sarco (Krokodil) passen, müsste man nur die Schnauze & die Beine nochmal anpassen :monocle:

    Stimmt, die fehlende Kollision ist etwas doof, hat mich jetzt aber auch nicht gestört.

    Bin einfach im festgesetzten Zustand von einem Teil zum nächsten.

    Entfernen musste ich da auch nicht viel. Habe allerdings erst BP für z.B. die Füße oder den Brustkorb gemacht, welche praktisch immer gleich sind. Größe anpassen, angemessen platzieren & verbinden.

    Und wie du sagst Forscherdrang: Man kann auf kleinen geharkten Punkten anpflanzen, wenn es Erdboden ist, aber Blöcke kann man nicht harken

    Das hast du falsch verstanden, ich meinte Ackerboden Bauelemente wie Blöcke oder Zylinder.


    Das natürliche Terrain ist auch nicht für solche Feinheiten, wie du sie beschrieben hast ausgelegt, da der Speicherverbrauch wohl enorm ansteigen würde.