Posts by SonoBionda

    Eine Frage: wäre es möglich, dass sich die chunks/claims eines Spielers selbständig verbinden wenn sie eine Reihe bilden?

    Ich habe einige Spieler, denen es wohl nicht klar ist, wie man einen Claim erweitern kann und statt dessen alle Chunks einzeln claimen.


    Oder kann ich auch als Admin in die Zonen gehen und diese verbinden, ohne dass dadurch der Inhaber verändert wird?

    RoderickE

    You should definitely take a look at your default.json permissions file. This alone determines what you're allowed to break and what you're not (e.g., only your own blocks, objects, or everyone's).

    It also defines which commands are allowed (e.g., changing the game mode). Even if you use a protected area, that still applies to the wilderness.

    But I also use the landclaim plugin from Devidian , because it allows players to claim areas for themselves, and other players can't do anything in those areas (unless the players want to and add them as friends).


    Permissions [New Version]

    meine Vermutung: der Block ist gedreht weil er evtl. an der Wand angedockt wurde oder sonst wo (jedenfalls nicht am Boden selbst). :thinking:

    Ich würde immer am Vorgängerblock andocken und am besten die Größe zurücksetzen und angedockt neu skalieren. Dann sollte es auch mit dem Muster stimmen.

    As far as I know, it's just the platform's image that's not displayed since the last update. Aside from that, it works fine.

    Within the plugin, the limit is two locations per player. However, as an admin, you can increase this number per player.

    To do this, you need to be standing on one of your or a player's locations, press "F", and select "set limit".

    In the next window, you then overwrite the location name field with a number, which will then be the limit.


    If the location isn't marked as private, it can be accessed from all other locations.

    I believe it's also possible for admins to set server locations without a limit.

    Meinst du mit "entfernen" dass sie aus der Area rausgehen, oder meinst du dass sie sich selbst aus der Area löschen, also ihre Permission-Zuweisung darin?

    Sie gehen aus ihrer soeben erstellten Area raus, also in die Wildnis, aber diese wird als solche nicht mehr erkannt und daher werden nicht die dafür vorgesehenen Berechtigungen erteilt.

    Die erhaltenen Area-Spieler-Berechtigungen gelten somit auch außerhalb der Grenzen ihres Bereichs. Erst wenn ein Spieler die Sitzung verlässt und neu joint ist alles wie es sein soll.

    Jedoch nur so lange bis er wieder claimt oder seinen Bereich mit dem Plugin erweitert.

    aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie du das meinst.

    Es geht um die Spieler die als Eigentüner einer Area eingetragen werden mit anderen Berechtigungen als die Standardberechtigungen der Area.

    Der Wechsel von Standardberechtigung Area / Wildnis funktionniert.

    Aber nicht Spielerberechtigung Area / Wildnis.

    Wenn die sich nach der Zuteilung ihrer Berechtigungen aus ihrer Area entfernen, wird keine Wildnis mehr angezeit und sie nehmen die Area Berechtigungen mit - bis sie sich aus und wieder einloggen.

    Oder wenn man einfach aus der Area herausgeht?

    Das meinte ich - wenn man eine Area mit F9 erstellt und sich innerhalb dieses Bereichs befindet, muss man erst raus gehen und wieder rein damit die Berechtigungen aktualisiert werden.


    Mit dem Plugin ist es anders - wenn man damit einen Bereich erstellt und sich zwangsläufig darin befindet (anders geht es nicht), dann bekommt man direkt die Eigentümer Berechtigungen - nimmt diese aber mit in die Wildnis. Mit Plugin verhält sich das F9 Tool gleich (ohne Plugin wie zuvor beschrieben) ...


    Aber um herauszufinden was da jetzt verkehrt läuft, müsste sich ein red51 mit einem Devidian austauschen :D


    EDIT: genau genommen verschwindet die Wildnis beim adden eines Spieler (für diesen Spieler) - in beiden Fällen - mit und ohne Plugin - hab es noch mal getestet



    nur um das auszuschließen, Sachen wie zB das Nachladen von Plugins (mit dem reloadplugins oder rp Befehl) hast du aber während der crashenden Sessions nicht verwendet, oder?

    Vielleicht hab ich das ein-/zweimal benutzt. Aber ich denke, das kann man trotzdem ausschließen, da er ja tagelang in einer Tour gecrasht ist. Seit der Änderung im Plugin läuft er immer noch einwandfrei :thumbup:

    Das Problem scheint gelöst zu sein. Seit der Änderung von LandClaim keine crashes mehr :!::thumbup::love:


    GTX nutzt den Scheduler zum Neustart und nachdem ich hier gelesen hatte, dass man restart durch shutdown ersetzen soll braucht es auch keine mehrmaligen Anläufe mehr.


    Vielen Dank für Eure Hilfe :)

    :thinking:

    This only doesn't work for me if terrain is included; otherwise, it works as usual with Page Up/Down and the Up/Down Arrow keys.


    A single click of Ctrl is the default key for locking objects.


    Holding Ctrl and using the Arrow keys or Page Up/Down rotates the locked objects in all directions.

    Habe alles in die Wege geleitet -die beiden Einträge in die Properties und Landclaim 0.6.1

    Dann schaun wir mal ;)



    mir fällt da noch was ein:

    Ich hatte mit dem F9 Tool einige Server Areas erstellt und dabei nicht auf die Chunkborders geachtet. Das könnte vllt. den stellenweise Multirequest erklären. Ich werde die noch mal neu aufziehen und an den Chunkborders ausrichten.


    Was ich auch noch ansprechen möchte ist die falsche Handhabung der Permissions nach dem claimen red51 - egal ob mit Tool oder über das Plugin - die werden nicht aktualisiert wenn man sich dann aus dem geclaimten Bereich entfernt - erst nach einem erneuten Einloggen