Posts by SonoBionda

    Was die Blaupause selbst angeht, evtl. wäre es auch sinnvoll, dass sie Papier benötigt. Eigentlich könnte man sie (mit dem Rohstoffverbrauch) dann auch durchaus wiederverwendbar machen ^^

    Dazu hätt ich noch eine Frage/Bitte

    Zurzeit ist es ja so, dass ich eine leere Blaupause verbrauche, wenn ich etwas im Spiel Gebautes blaupause - Die verschwindet dann ins Nichts, bzw. in den Blaupausentisch.

    Könnte sie nicht auch wieder im Inventar erscheinen mit dem Inhalt den ich gespeichert habe? Das würde ja vermeiden, dass ich 2 leere Blaupausen brauche, wenn ich in

    dem jeweiligen Spiel etwas speicher und es dann noch mal direkt setzen möchte (im survival) :thinking:


    Aber auch im Kreativmodus geh ich meist in den Blaupausen Ordner um dort das zuvor gespeicherte wieder abzuholen - und sobald ich etwas gespeichert habe, dauert der Zugriff auf die BP wieder recht lange (als ob das Spiel alle BP noch mal neu laden muss) ... daher bin ich mir nicht sicher, ob die gespeicherte BP direkt im Inventar erscheinen kann.

    Die vmtl. bessere Lösung für den Survival-Modus wird sein, dass Blaupausen künftig weiterhin kostenlos sind (bis auf Papier), die Blaupause aber beim Platzieren (falls der Spieler nicht genug Rohstoffe in der Tasche hat) erstmal nur eine Baustelle erzeugt, zu welcher die fehlenden Rohstoffe dann Stück für Stück herangeschafft werden können.

    Das finde ich persönlich am besten (und ist ja eigentlich auch in vielen Spielen so) ... und wenn die BP Material erfordern ist es auch überflüssig den Blaupausentisch "schwieriger" zu gestalten.

    Was sich für mich dabei noch "falsch" anfühlt ist, dass eine gespeicherte Blaupause nichts kostet, also noch nicht mal das Papier oder eine leere Blaupause.

    Wenn das anders wäre, müsste man sie aber auch öfter als einmal benutzen können.

    Das eine gespeicherte Blaupause derzeit nichts kostet und ich sie aber 6 x im Inventar haben muss, wenn ich 6 Stühle setzen möchte, macht es auch nicht besser.

    Warum sollte man nur auf dem Server gebautes platzieren ?

    hä? wer sagt das - ich meinte lediglich das man die Blaupause 1 x ansich erstellen muss mit einer leeren - anstatt sie einfach so aus dem Tisch zu holen (ganz egal was sich darin befindet und wo es gabaut wurde)


    Allerdings ist dies ja Devis Träumchen, von wegen "nur auf dem Server gebautes" :D;)

    Schwieriger könnte man es gestalten, wenn man den Blaupausentisch NUR an der modernen Werkbank craften könnte (dazu braucht man ja schon mal hochwertigere Materialien) und zu dem Rezept für den Tisch mindestens noch ein Maßband hinzufügt (oder man kann ihn nur benutzen mit einem Maßband in der Hand/Tasche).


    Und jetzt mal nur vom survival Modus gesprochen: leere Blaupausen benutze ich doch nur, wenn ich etwas auf dem Server Gebautes speichern möchte; wenn das nur mit einer modernen Werkbank/Blaupausentisch geht, dann muss ich halt bis dahin spielen, eh ich das tun kann. Find ich ok, da viele Items eh nur an der modernen Werkbank erhaltbar sind.

    Wenn ich nun aber eine vorhandene Blaupause erstellen will, fände ich es besser, wenn man dazu auch eine leere Blaupause braucht, die man dann jedoch mehrmals verwenden kann.

    So dass man quasi eine vorhandene Blaupause auch auf einem Server mindestens einmal herstellen muss.


    Wenn man dann als Admin noch die Elemente begrenzt kann ein Spieler auch nicht komplette Häuser samt Inhalt hinstellen.

    Aufgaben NPC würde mir (glaube ich) reichen - ich treffe auf Fischer Fritz der seinen alten Stiefel verloren hat - und kann ihm helfen oder auch nicht - aber wenn ich ihm helfe und einen alten Stiefel mitbringe bekomme ich xy (Item oder auch Geld) ... und das jeder Zeit und immer wieder (wenn ich will) ... damit jederzeit jeder Spieler diese Aufgabe antreffen und erfüllen kann. :D

    Ich wünsche mir einen Tauschhandel - Item gegen Item - z.B. 5 Banditenschwerter gegen 1 Masterschwert; im Moment als eine Art Questerfüllung gestellt von NPC.

    Dafür sollte aber kein Lagerbestand nötig sein - das heißt, jeder der diesem NPC 5 Banditenschwerter bringt sollte auch das Masterschwert bekommen.

    Wenn man mit so einem NPC interagiert, dann sieht man ja quasi was er möchte - zur Klarstellung das es dort ein "Quest" gibt könnte man noch ein Schild/Poster/Plakat aufstellen.


    Bei Items die nicht stapelbar sind (wie die Schwerter) wäre evtl. auch eine Teilerfüllung nicht schlecht - dann könnte man die Menge erhöhen und man muss nicht alle auf einmal abliefern/im Inventar haben.


    Bei einem Spielertauschhandel sieht das natürlich anders aus - jeder der etwas tauschen will, der sollte das auch haben :D Das wird ja vermutlich schon durch Gesuche gehändelt,

    aber nur gegen Geld und nicht gegen Naturalien.


    Was ein Quest Plugin angeht, würde ich die Quests schon selbst erstellen wollen und das müssen auch nicht 100 sein :D ... eingepackt in eine kleine Geschichte; wo man auch von A nach B geschickt wird.

    die Händler verkaufen alle waren die über dem zielbestand sind ans system zurück und verdienen dadurch mehr geld

    achso - ich dachte, die kaufen dann einfach nichts mehr ein, weil sie pleite sind :D ... also gut; um sicher zu stellen, dass sie immer genug Geld haben um Items von den Spielern zu kaufen setze ich den Zielbestand niedrig, oder gar auf 0, so dass sie direkt alles an das System verkaufen!?

    Bitte auf deutsch, komme gerade nicht mit, was willst du gestalten ohne Geld?

    Bis auf das Wort Trader war eigentlich alles auf deutsch :lol: ... aber egal - glaube mit dem Shop Plugin sind die Händler sinnvoller als mit Marketplace :D

    Beim Marketplace werde ich das so implementieren das man die waren entweder per mail bekommt wenn Mail installiert ist oder beim nächsten login ins inventar - wenn das voll ist landen natürlich alle waren auf dem boden.

    Klingt gut :thumbup: - könnte es beim Marketplace bitte auch eine "Admin" Funktion geben, damit ich so einen Trader ohne Geld aus meinem Inventar heraus gestalten kann. :thinking:

    Wurde ein registrierter Händler-NPC gelöscht oder getötet

    wenn man den tötet bekommt man dann seine waren oder verschwinden die ins nirvana ... oder warum sollte man ihn töten wollen :D und sollte man ihn dann nicht besser unverwundbar machen um trollen vorzubeugen :thinking:

    Also eigentlich ging es nicht um zusätzliche Inhalte und darum ob man die Badewanne vor dem Fallrohr einbauen sollte :D;), sondern "nur" um häufigere Bugfixes.

    Und wenn nun gesagt wurde, dass das nicht so einfach ist, wie man annehmen könnte, ist das o.k. - verstanden - abgespeichert - zumindest bei mir :wacko:


    und trotzdem würde ich einen update branch toll finden und mich gerne auf die suche nach käfern machen

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    So, actually, it wasn't about additional content or whether the bathtub should be installed in front of the downpipe, but "just" about more frequent bug fixes.

    And if the word is that it's not as simple as one might assume, that's fine—understood, noted, at least for me.


    And yet, I’d really like an update branch and would be happy to go hunting for bugs.

    ok - das ist interessant


    Steam Server - Steam Client = geht

    Steam Server - Standalone Client = geht nicht


    Desmagu hast Du auch die Standalone?


    jetzt teste ich noch mal beides auf dem Online (Windows) Server (und vielleicht sollte ich für die Standalone noch mal den Launcher benutzen - mach ich meist nur nach Updates)


    Ja, definitiv - es ist nur bei der Standalone Version so, dass Enter nirgendwo funktioniert!