Posts by SonoBionda
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Wieso Maustaste? Ich klicke Enter, dann seh ich die Zahl mit der Höhe und dann Bild rauf/runter, fertig

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Das Problem scheint gelöst zu sein. Seit der Änderung von LandClaim keine crashes mehr



GTX nutzt den Scheduler zum Neustart und nachdem ich hier gelesen hatte, dass man restart durch shutdown ersetzen soll braucht es auch keine mehrmaligen Anläufe mehr.
Vielen Dank für Eure Hilfe

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This only doesn't work for me if terrain is included; otherwise, it works as usual with Page Up/Down and the Up/Down Arrow keys.
A single click of Ctrl is the default key for locking objects.
Holding Ctrl and using the Arrow keys or Page Up/Down rotates the locked objects in all directions.
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Habe alles in die Wege geleitet -die beiden Einträge in die Properties und Landclaim 0.6.1
Dann schaun wir mal

mir fällt da noch was ein:
Ich hatte mit dem F9 Tool einige Server Areas erstellt und dabei nicht auf die Chunkborders geachtet. Das könnte vllt. den stellenweise Multirequest erklären. Ich werde die noch mal neu aufziehen und an den Chunkborders ausrichten.
Was ich auch noch ansprechen möchte ist die falsche Handhabung der Permissions nach dem claimen red51 - egal ob mit Tool oder über das Plugin - die werden nicht aktualisiert wenn man sich dann aus dem geclaimten Bereich entfernt - erst nach einem erneuten Einloggen
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Hier ist noch ein hs_err-pid Log von heute (zu der Zeit gab es wohl auch ein Timeout)
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ok - ich habe jetzt noch einen anderen Anbieter genommen (wo ich wahrscheinlich bleiben werde)
Der Server dort hat die gleichen Startschwierigkeiten, wenn ein geplanter Neustart ist und nimmt 2-3 Anläufe:
Loaded 4 plugins!
Starting RW Dedicated Server...
[ENET SERVER] Version: 2.4.7Starting 8 server chunk worker threads...
Starting 1 server water worker threads (update: 0.1, sync: 0.5)...
Server bind to IP: 208.115.206.171:4255
[ENET SERVER] Create Server IP: 208.115.206.171 Port: 4255 Clients: 256
[ERROR] InvalidOperationException: Host creation call failed ENet.Host.Create (System.Nullable`1[T] address, System.Int32 peerLimit, System.Int32 channelLimit, System.UInt32 incomingBandwidth, System.UInt32 outgoingBandwidth, System.Int32 bufferSize) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugins/JIW Network ENet/Plugins/ENet/ENet.cs:529) JIW.Network.ENet.Server.ENetNetworkServer.Start (System.String ip, System.UInt16 port) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugins/JIW Network ENet/Scripts/Server/ENetNetworkServer.cs:71) RisingWorld.Server.GameServer.StartNetworkServer (JIW.Network.Core.Server.AbstractNetworkServer server) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/GameServer.cs:647) RisingWorld.Server.GameServer.StartDedicatedServer () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/GameServer.cs:580) RisingWorld.Server.Main.InitServerContext () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:527) RisingWorld.Server.Main.OnPostInitialize () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:177) RisingWorld.Common.GameTime.GetPassedMinutes (System.Int32 hours, System.Int32 minutes, System.Int32 day, System.Int32 year) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/GameTime.cs:278) RisingWorld.Common.JIWApplication.Update () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:197) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) ExceptionExtensions:PrintStackTrace(Exception) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/Utility/Extensions/ExceptionExtensions.cs:11) JIW.Network.ENet.Server.ENetNetworkServer:Start(String, UInt16) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugins/JIW Network ENet/Scripts/Server/ENetNetworkServer.cs:80) RisingWorld.Server.GameServer:StartNetworkServer(AbstractNetworkServer) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/GameServer.cs:647) RisingWorld.Server.GameServer:StartDedicatedServer() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/GameServer.cs:580) RisingWorld.Server.Main:InitServerContext() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:527) RisingWorld.Server.Main:OnPostInitialize() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:177) RisingWorld.Common.GameTime:GetPassedMinutes(Int32, Int32, Int32, Int32) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/GameTime.cs:278) RisingWorld.Common.JIWApplication:Update() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:197)Init server platform (Steam)Set environment variable to 324080[S_API] GameServer.Init(3497250475, 4255, 4254, eServerModeAuthentication, 202512221)[ERROR] [03:15:05] !!! UNCAUGHT EXCEPTION !!! UnityEngine.Debug:LogError(Object) RisingWorld.Server.Main:HandleError(Exception) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:935) RisingWorld.Common.JIWApplication:UncaughtException(Exception) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:1053) RisingWorld.Common.JIWApplication:Update() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:281)[ERROR] SteamException: [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed RisingWorld.Server.Platforms.SteamServerSDK.SteamServer..ctor () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Platforms/SteamServerSDK/SteamServer.cs:77) RisingWorld.Server.Platforms.PlatformServerSDK.Initialize (RisingWorld.Server.GameServer+Type type, RisingWorld.Common.Platforms.SDK sdk) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Platforms/PlatformServerSDK.cs:42) RisingWorld.Server.GameServer.InitServerPlatform (RisingWorld.Common.Platforms.SDK sdk) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/GameServer.cs:677) RisingWorld.Server.Main.InitServerPlatform () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:678) RisingWorld.Server.Main.InitServerContext () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:530) RisingWorld.Server.Main.OnPostInitialize () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:177) RisingWorld.Common.GameTime.GetPassedMinutes (System.Int32 hours, System.Int32 minutes, System.Int32 day, System.Int32 year) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/GameTime.cs:278) RisingWorld.Common.JIWApplication.Update () (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:197) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) ExceptionExtensions:PrintStackTrace(Exception) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/Utility/Extensions/ExceptionExtensions.cs:11) RisingWorld.Server.Main:HandleError(Exception) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Main.cs:936) RisingWorld.Common.JIWApplication:UncaughtException(Exception) (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:1053) RisingWorld.Common.JIWApplication:Update() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Common/JIWApplication.cs:281)[WARNING] [03:15:05] Exit (1)[WARNING] [03:15:05] Q U I T R I S I N G W O R L D S E R V E R
ABER - dort konnte ich jetzt auch eine hs_err_pid Datei finden die ich mal anhänge
Jetzt würde ich wirklich gerne mal wissen was hier vor sich geht

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noch ein paar Zahlen - letzter Wert vor Crash
(AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 3632 MHz):
Display MoreCodeFehler beim ersten Neustart
(AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 4425 MHz):
Display MoreCodeErster Wert nach gelungenem Neustart
(AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 2882 MHz):
Display MoreCode(glaube das sind jetzt erst mal genug Zahlen und hoffe, man kann irgendwelche Rückschlüsse ziehen)
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noch ein paar Werte von gerade eben (2 Spieler online)
mir kommt da nichts verdächtig vor -es ist irgendwie total willkürlich-:
Display MoreCodeDas einzige was mir komisch vorkommt sind die Startparameter vom Server (immer anders).
AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 3632 MHz
AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 3712 MHz
AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 3722 MHz
AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor, 16 Cores, 2874 MHz
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Das war heute kurz vor dem Timeout:
Display MoreCodeWas bedeutet der Wert bei Cpp? Bzw. spricht irgendein Wert dafür dass der RAM ausgereizt wurde und daher die Timeouts kommen?
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Das Ende mit Log4j ist korrekt, das wird als aller letztes geschlossen, hier z.b. ein log von meinem regulären Server wenn ein neustart initialisiert wird:
hm - mein Server war im Startvorgang und hat abrupt abgebrochen; das kam direkt nach dedicated server is ready
Display MoreCodeaber mal sehen - noch läuft der 2. Start von heut morgen
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Ja, die Plugins laufen noch und ja keine hs_err_pid Datei obwohl "Plugins_SuppressFatalErrorLogs" auf False.
Den Scheduler werd ich mal einrichten - es ist eine scheduler.example Datei vorhanden.
Devidian war so hilfsbereit meine Konfiguration mit und ohne seinen Plugins auf einem seiner Server laufen zu lassen und wenn ich mich recht erinnere kam dabei raus, dass die gar nicht mal so ram-hungrig sind und das Spiel selbst schon um die 1,5 G verbraucht!? Devidian korrigiere mich, falls ich hier Quatsch schreibe

Mein Hoster hat mich auf ein schnellers/anderes System umziehen lassen - um dort Fehler auszuschließen. Und am Montag waren auch immer noch jede Menge Timeouts.
Aber gestern lief der Server tatsächlich mal von 6:00 bis 24:00 Uhr durch (ich hab ihn jetzt auf 6 Uhr Start und 24 Uhr stopp gestellt)
Mal sehen, wie es heute weiter geht - beim Start heute morgen gab es schon wieder 2 Logs; der erste endete mit:
Create new JNIEnv (handle: 134323559377520, thread: 35)
[Java] [OZLogger] Terminating Log4j framework globally.
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Devi, die Abfrage mit dem AFK, das funktioniert so nicht.
Denn wenn man im Bett liegt dann ist man nach 30 Sekunden afk während man auf die anderen Spieler wartet und wird im Bett liegend gekickt.
Also müsste man wohl doch abfragen -wer liegt im Bett - der ist save - und wer nicht im Bett liegt (afk oder aktiv) der wird gekickt, oder ermahnt, oder beides.

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I love houses like that, yours turned out beautifully.
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Per Chat kommunizieren; sich kurz ausloggen? Meiner Erfahrung nach sind die resistent gegen Bitten sich ins Bett zu legen ... und wenn ich dann erst wieder selber aufstehen muss, um meinen Bereich zu verlassen in welchem ich als Admin nichts ausrichten kann, dann nervt mich das und ich möchte die gekickt sehen, während ich im Bett liege.
Da sehe ich überhaupt gar kein Problem

Kann man da nicht eine Option machen, die mit einzubeziehen? Wer das anders sieht, muss es ja nicht benutzen.
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Mir geht es eigentlich um die Leute, die bewusst ignorieren, dass sich alle ins Bett legen und einfach weiter machen mit dem was sie gerade tun - ohne, dass sie AFK sind, also nicht nichts tun.
Würden denn auch die aktiven Spieler die nicht schlafen gehen gekickt werden / eine Meldung erhalten?
Ich hätte vermutet, dass diese Prozedur angeleiert wird sobald sich jemand hinlegt wenn auch Schlafenszeit ist (ob aus Spaß oder weil er wirklich schlafen möchte) - um hier "Witzbolde" zu vermeiden könnte man vielleicht (ich weiß es nicht) den Spieler an sein Bett fesseln bis die Nacht vorüber ist

Wenn keine Schlafenszeit ist bekommt man ja die Meldung, dass man nur zwischen 21 und 7 Uhr schlafen kann

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Die Warnung bekommt jeder der länger als 30 sekunden afk ist. Die Warnung kann nur er sehen.
Hm, also nur wenn jemand "rum steht" und nichts tut (also vielleicht auch wirklich AFK ist) kommt die Meldung, die er/sie nicht sehen kann, weil er/sie nicht am Bildschirm ist?
Ich lag gestern als erste im Bett und hab mich nicht gerührt - und ich war die einzige, die die Meldung sehen konnte. Ich wurde auch nicht gekickt, weil ich ja im Bett lag.
Ich würde es besser finden, wenn jeder die Warnung sieht, der nicht im Bett liegt - oder einfach alle (wer jetzt noch nicht im Bett liegt der wird in XY Sekunden gekickt) ... und am besten per yell ... denn im chat kann es schon mal übersehen werden.

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You simply need to attach the blueprint, not insert it into the text – then these values will be displayed.
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Kann man abstellen, dass das NPC hit im Chat ausgegeben wird - das nervt ein wenig.

Das lese ich auch grad öfter in meinen unzähligen Logs:
[WARNING] [22:21:59] PlayerSync: Mount npc is null!
Heute auch das Schlafen/Nichtschlafen mit Kick ausprobiert.
Nur ich konnte die Warnung sehen, aber es lagen auch alle im Bett (vielleicht soll die ja nur jemand sehen der nicht im Bett liegt - und der Admin?)
