Posts by SonoBionda

    Vielleicht habe ich das auch falsch verstanden, aber ich wollte noch mal erwähnt haben.

    Im Kreativmodus wird sich nichts ändern an den Blaupausen. Geht hier darum, dass im Survival Rohstoffe vorhanden sein müssen, um eine Blaupause zu setzen und darum was passieren soll, wenn man dort das entsprechende Material nicht liefern/ernten kann. Was Pflanzen wie Blumen und Büsche angeht bin ich auch dafür, dass sie ohne irgendwelche Rohstoffe erscheinen, wenn in der BP vorhanden.

    Schließlich haben sie keinerlei Nutzen außer schön auzusehen :)


    Ich denke aber auch, dass man vermutlich den Rohstoffverbrauch im eigenen Spiel ausschalten können wird :thinking:

    D.h. du meinst sie sollen dann durchaus kostenlos platzierbar sein?

    ja, finde ich schon - was soll man für Blumen verlangen? Gras? Für Büsche Stöcke? Ich weiß es nicht :D - letztendlich hoffe ich, dass wir irgendwann auch mal Blumen pflücken/ernten und als Material hinterlegen können.

    Da wäre dann wahrscheinlich fairer, wenn das Spiel bei den Resourcen hier nicht die Grundrohstoffe des Objektes erfordert, sondern das Objekt selber.

    Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit - wenn ich dann allerdings die Blaupause nicht craften/abschließen kann, weil ein "seltenes" Objekt fehlt und ich das nicht wieder finde wäre das m.M.n. ärgerlicher, wenn drum herum ein schönes Haus steht z.B.


    wirft sie dann aber versehentlich aus der Hand und findet sie nicht wieder (oder stirbt und findet die Leiche nicht mehr),

    oder macht in survival "undoBP" !? :D Ich glaube das lässt man dann besser ... aber ja, ich sehe das Problem

    Ich habe eben gesehen, dass am Blaupausentisch das Wörtchen "Rohstoffe" bereits enthalten ist ^^ War das schon immer so:thinking:


    Was wäre, wenn der Blaupausentisch zu einer Werkbank mit Inventar werden würde. So dass man die erforderlichen Rohstoffe dort hinterlegen kann.

    Wenn alles im Tisch ist kann man die ausgewählte Blaupause craften, sie landet im Spielerinventar und kann einmalig wo auch immer platziert werden.

    Das Inventar könnte beliebig bestückt werden solange Platz ist.


    So könnte das z.B. aussehen:


    Die Materialwerte sind jetzt natürlich auch nur beispielhaft - die Zahlen könnten auch getauscht werden - also erst die Erfordernis und dann das was drin ist.

    Dann bräuchten wir weder Baustellen, noch spezielle Kisten.

    D.h. du möchtest dass beim Erstellen einer Blaupause du direkt eine "gecraftete" Blaupause (wie du sie am Blaupausentisch erhalten würdest) ins Inventar bekommst?

    genau - leere Blaupause wird verbraucht; gespeicherte/gecraftete ist im Inventar


    Da gibts allgemein eine placeterrain Permission für (unter "blueprints") :)

    eben drum - was verlangt die Baustelle wenn ich ein Haus mit Terrain geplaupaust habe und die Berechtigung aber das Setzen von Terrain verbietet - kein Terrain, weil es nicht gesetzt wird?


    Nochmal zur Verdeutlichung (ich fühl mich total mißverstanden) :D:

    Pflanzen die man nicht ernten kann, sollten nicht als Material "verlangt" werden, sondern enthalten sein - ein Blumenkasten ohne Blumen geht ja gar nicht.

    Objekte die man aufheben, aber nicht craften kann können verschwinden - weil man sie wiederfinden und platzieren kann.

    Und was die POI Bauten betrifft die man nicht aufheben kann bin ich unschlüssig - einerseits hab ich auch gerne einen Hochsitz auf meinem Gelände - andererseits werden POIs abgewertet wenn man sie in zig Spielerbereichen wiederfinden kann. Vielleicht kann man mal dafür sorgen, dass man sowas auch "aufheben" kann. :thinking:

    Terrain sollte meiner Meinung nach außen vor bleiben. Denn selbst wenn eine Blaupause Terrain enthält ist nicht gesagt, dass man dieses auch mit der BP platzieren darf (im Multiplayer).

    Andererseits müsste man das Terrain, was die BP mit enthaltener Luft verdrängt dann ja auch quasi abbauen und ins Inventar bekommen.


    Pflanzen dürften auch nur die verlangt werden, die man wirklich als Setzling erhalten/ernten kann und zwar auch in Setzlingform - man kann ja schlecht ausgewachsene Pflanzen hinzufügen ^^


    Objekte die man nur finden kann würde ich einfach "verschwinden" lassen; dann muss man sie halt neu finden und Platzieren.


    Wasser wird nur mitgespeichert, wenn es sich in Wassergefäßen befindet und in Zukunft vermutlich auch die kommenden Wasserblöcke - ist natürlich ne gute Frage - wie wird man sie craften können; ein Block = ein Wassereimer (bestenfalls nur das Wasser und nicht auch noch den Eimer) ?

    Was die Blaupause selbst angeht, evtl. wäre es auch sinnvoll, dass sie Papier benötigt. Eigentlich könnte man sie (mit dem Rohstoffverbrauch) dann auch durchaus wiederverwendbar machen ^^

    Dazu hätt ich noch eine Frage/Bitte

    Zurzeit ist es ja so, dass ich eine leere Blaupause verbrauche, wenn ich etwas im Spiel Gebautes blaupause - Die verschwindet dann ins Nichts, bzw. in den Blaupausentisch.

    Könnte sie nicht auch wieder im Inventar erscheinen mit dem Inhalt den ich gespeichert habe? Das würde ja vermeiden, dass ich 2 leere Blaupausen brauche, wenn ich in

    dem jeweiligen Spiel etwas speicher und es dann noch mal direkt setzen möchte (im survival) :thinking:


    Aber auch im Kreativmodus geh ich meist in den Blaupausen Ordner um dort das zuvor gespeicherte wieder abzuholen - und sobald ich etwas gespeichert habe, dauert der Zugriff auf die BP wieder recht lange (als ob das Spiel alle BP noch mal neu laden muss) ... daher bin ich mir nicht sicher, ob die gespeicherte BP direkt im Inventar erscheinen kann.

    Die vmtl. bessere Lösung für den Survival-Modus wird sein, dass Blaupausen künftig weiterhin kostenlos sind (bis auf Papier), die Blaupause aber beim Platzieren (falls der Spieler nicht genug Rohstoffe in der Tasche hat) erstmal nur eine Baustelle erzeugt, zu welcher die fehlenden Rohstoffe dann Stück für Stück herangeschafft werden können.

    Das finde ich persönlich am besten (und ist ja eigentlich auch in vielen Spielen so) ... und wenn die BP Material erfordern ist es auch überflüssig den Blaupausentisch "schwieriger" zu gestalten.

    Was sich für mich dabei noch "falsch" anfühlt ist, dass eine gespeicherte Blaupause nichts kostet, also noch nicht mal das Papier oder eine leere Blaupause.

    Wenn das anders wäre, müsste man sie aber auch öfter als einmal benutzen können.

    Das eine gespeicherte Blaupause derzeit nichts kostet und ich sie aber 6 x im Inventar haben muss, wenn ich 6 Stühle setzen möchte, macht es auch nicht besser.

    Warum sollte man nur auf dem Server gebautes platzieren ?

    hä? wer sagt das - ich meinte lediglich das man die Blaupause 1 x ansich erstellen muss mit einer leeren - anstatt sie einfach so aus dem Tisch zu holen (ganz egal was sich darin befindet und wo es gabaut wurde)


    Allerdings ist dies ja Devis Träumchen, von wegen "nur auf dem Server gebautes" :D;)

    Schwieriger könnte man es gestalten, wenn man den Blaupausentisch NUR an der modernen Werkbank craften könnte (dazu braucht man ja schon mal hochwertigere Materialien) und zu dem Rezept für den Tisch mindestens noch ein Maßband hinzufügt (oder man kann ihn nur benutzen mit einem Maßband in der Hand/Tasche).


    Und jetzt mal nur vom survival Modus gesprochen: leere Blaupausen benutze ich doch nur, wenn ich etwas auf dem Server Gebautes speichern möchte; wenn das nur mit einer modernen Werkbank/Blaupausentisch geht, dann muss ich halt bis dahin spielen, eh ich das tun kann. Find ich ok, da viele Items eh nur an der modernen Werkbank erhaltbar sind.

    Wenn ich nun aber eine vorhandene Blaupause erstellen will, fände ich es besser, wenn man dazu auch eine leere Blaupause braucht, die man dann jedoch mehrmals verwenden kann.

    So dass man quasi eine vorhandene Blaupause auch auf einem Server mindestens einmal herstellen muss.


    Wenn man dann als Admin noch die Elemente begrenzt kann ein Spieler auch nicht komplette Häuser samt Inhalt hinstellen.

    Aufgaben NPC würde mir (glaube ich) reichen - ich treffe auf Fischer Fritz der seinen alten Stiefel verloren hat - und kann ihm helfen oder auch nicht - aber wenn ich ihm helfe und einen alten Stiefel mitbringe bekomme ich xy (Item oder auch Geld) ... und das jeder Zeit und immer wieder (wenn ich will) ... damit jederzeit jeder Spieler diese Aufgabe antreffen und erfüllen kann. :D

    Ich wünsche mir einen Tauschhandel - Item gegen Item - z.B. 5 Banditenschwerter gegen 1 Masterschwert; im Moment als eine Art Questerfüllung gestellt von NPC.

    Dafür sollte aber kein Lagerbestand nötig sein - das heißt, jeder der diesem NPC 5 Banditenschwerter bringt sollte auch das Masterschwert bekommen.

    Wenn man mit so einem NPC interagiert, dann sieht man ja quasi was er möchte - zur Klarstellung das es dort ein "Quest" gibt könnte man noch ein Schild/Poster/Plakat aufstellen.


    Bei Items die nicht stapelbar sind (wie die Schwerter) wäre evtl. auch eine Teilerfüllung nicht schlecht - dann könnte man die Menge erhöhen und man muss nicht alle auf einmal abliefern/im Inventar haben.


    Bei einem Spielertauschhandel sieht das natürlich anders aus - jeder der etwas tauschen will, der sollte das auch haben :D Das wird ja vermutlich schon durch Gesuche gehändelt,

    aber nur gegen Geld und nicht gegen Naturalien.


    Was ein Quest Plugin angeht, würde ich die Quests schon selbst erstellen wollen und das müssen auch nicht 100 sein :D ... eingepackt in eine kleine Geschichte; wo man auch von A nach B geschickt wird.

    die Händler verkaufen alle waren die über dem zielbestand sind ans system zurück und verdienen dadurch mehr geld

    achso - ich dachte, die kaufen dann einfach nichts mehr ein, weil sie pleite sind :D ... also gut; um sicher zu stellen, dass sie immer genug Geld haben um Items von den Spielern zu kaufen setze ich den Zielbestand niedrig, oder gar auf 0, so dass sie direkt alles an das System verkaufen!?

    Bitte auf deutsch, komme gerade nicht mit, was willst du gestalten ohne Geld?

    Bis auf das Wort Trader war eigentlich alles auf deutsch :lol: ... aber egal - glaube mit dem Shop Plugin sind die Händler sinnvoller als mit Marketplace :D

    Beim Marketplace werde ich das so implementieren das man die waren entweder per mail bekommt wenn Mail installiert ist oder beim nächsten login ins inventar - wenn das voll ist landen natürlich alle waren auf dem boden.

    Klingt gut :thumbup: - könnte es beim Marketplace bitte auch eine "Admin" Funktion geben, damit ich so einen Trader ohne Geld aus meinem Inventar heraus gestalten kann. :thinking:

    Wurde ein registrierter Händler-NPC gelöscht oder getötet

    wenn man den tötet bekommt man dann seine waren oder verschwinden die ins nirvana ... oder warum sollte man ihn töten wollen :D und sollte man ihn dann nicht besser unverwundbar machen um trollen vorzubeugen :thinking: