Posts by SonoBionda

    You don't need to change anything in the options; simply click "Login" in the first window (just like clicking "Start" in your Steam library).

    The host starts a single-player game; in the standalone version, use the green "Play on LAN" button, whereas in Steam, it's labeled "Play with Friends."

    The client then goes to the multiplayer section, clicks the red "Connect via IP" button, and enters the IP address of the host PC (the one that started the single-player game).

    Ich finde auch, dass man (mindestens) einmal im Monat so ein Päckchen schnüren könnte.

    Dann tauchen vllt. auch nicht immer wieder die gleichen Fragen auf, wie "wieso geht mein Feuerwerk nicht" :D

    # Default permission group for new players. Leave blank to apply default permissions
    Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=survival-player

    was ich grad nicht schnalle - bezieht sich das wirklich auf eine Gruppenberechtigung, oder ist das im Grunde nicht nur eine umbenannte Standardberechtigung die ebenfalls im Hauptordner liegt? :thinking:

    Für mich macht das wenig Sinn, wenn JEDER sofort in einer Gruppe startet, da kann man auch ne angepasste default nehmen und nur vertrauenswürdige Spieler in Gruppen befördern :D

    hm - ich glaube default und Gruppen gelten nur in der Wildnis und Areas sind quasi eigene mini Welten die auch ihre Standard- und Spielerberechtigungen haben und vollständig definiert sein müssen.

    Und wenn nun weder in der Standardberechtigung der Area noch in den Spielerberechtigungen der Area etwas z.B. zu Booten definiert ist wird auf die default.json zugegriffen.

    Sobald man eine Area betritt gelten Wildnis Regeln nicht mehr und woher soll das Spiel wissen, ob Du dich außerhalb dieser Area in einer Gruppe befindest?

    Da Du von "Gruppen" sprichst:
    wenn Suvival-player tatsächlich eine Gruppenberechtigung ist, kann das keine Standardberechtigung für die Welt sein. Kann wirklich jeder neue Spieler was ein survival-spieler kann?

    (meine mich zu erinnern, dass Du sagtes ein neuer Spieler könne gar nichts)

    Wenn dem so ist, lass den Eintrag in den properties leer und benutze default.json als Standard - vielleicht klappt es dann auch wieder mit der Vererbung ?


    Ich trage grundsätzlich immer ALLES in JEDE Berechtigung ein und das funktioniert einwandfrei :D;)

    Updates behalten lokale Einstellungen, Spieler-Datenbanken, Shop-Dateien und weitere eigene Plugin-Dateien bei.

    Was ist, wenn es neue Settings gibt? Gehen die bei einem Update auf default und man muss sie jedes mal neu anpassen; oder merkt er sich die "alten" Einstellungen und man muss nur auf die neuen schauen?

    und diese Spieler schreiben weder im Forum noch auf Steam, d.h. sie gehen komplett unter.

    Wie willst Du jemanden erreichen, der nicht erreicht werden will :lol: ... letztlich stehen alle Änderungen in den Update News ... und die liest wahrscheinlich auch kaum jemand komplett durch ;)

    Aber ich verstehe was Du mit den Singleplayer meinst - das es dort keine Berechtigungen gibt und die vielleicht auch über die Map porten wollen ... da wäre ein Setting in den Einstellungen gerechter, ja.


    Vielleicht geht ja aber auch beides :)

    korrigiere: es muss beides gehen - denn auf Servern geht es nun mal nicht anders damit alle zu den gleichen Bedingungen spielen.

    Nur globale Marker anzusteuern zu können ist eine gute Idee; :thumbup:
    ich glaube, das kann man vermutlich nicht über ein Häckchen im Marker Fenster regeln
    (das würde ja bedeuten, man könnte es für jeden einzelnen Marker erlauben oder nicht erlauben);
    eher über Settings oder Permissions (also ganz oder gar nicht)
    Being able to target only global markers is a good idea; :thumbup:
    I don't think that can be controlled via a checkbox in the marker window
    (as that would imply enabling or disabling it for each individual marker),
    but rather through settings or permissions (i.e., an all-or-nothing approach).

    Du möchtest also in Areas das Teleportieren (überall hin) erlauben und außerhalb der Areas nicht, ist das richtig?

    muss noch mal nachfragen - ist es denn möglich das nur für das porten über die Map zu erlauben?

    Vielleicht mit einer Berechtigung innerhalb der Map-Rubrik wie mapteleport: true ?

    das in bestimmte bereiche hinein Teleportiert werden kann.

    mir geht es eher darum, dass man aus bestimmten bereichen heraus teleportieren kann - wohin auch immer auf der map.

    quasi als ein schnellreise punkt über die map - aber auch nicht darüberhinaus in z.B. in andere sektoren (was die meisten plugins zulassen) ... das würde bedeuten - will man in die arktis muss man mit dem schiff fahren und dort eingetroffen gibt es dann wieder den ein oder anderen schnellreisepunkt.


    das würde das reisen bequemer aber auch nicht zu einfach machen - so mein gedanke ;)

    Ist es machbar den Teleport über die Map vom Gamemode 1 abzukoppeln und ihn statt dessen über eine Areaberechtigung (teleport: true) im survival Mode zu ermöglichen?

    Derzeit erlaubt erlaubt der Teleport dem Spieler lediglich einen Teleport über die Spielerliste. Ich würde gerne ein paar Bereiche erstellen in denen man sich über die Map porten kann, aber ungern

    dazu den Gamemode wechseln lassen (ein Spieler soll in einem solchen Bereich einfach die Map öffnen und sich porten können und in der Wildnis geht es dann halt nicht mehr).


    Ich verstehe nicht, wieso das nur im Krativmodus gehen soll.

    Hast du in den plugin einstellungen dynamische preise an?

    nein, steht auf false

    dynamicEconomyEnabled=false


    alles kostet minimal mehr - Satteltasche 80 kostet 80,40 / obwohl die Werte, wie beim Sattel alle auf Null stehen - das macht mich grad ein bisschen wahnsinnig :dizzy::D

    Aber egal - ich mach jetzt alles statisch was ich nur verkaufen will, wenn der Vorrat quasi gesichert ist :lol: