I love houses like that, yours turned out beautifully.
Posts by SonoBionda
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Per Chat kommunizieren; sich kurz ausloggen? Meiner Erfahrung nach sind die resistent gegen Bitten sich ins Bett zu legen ... und wenn ich dann erst wieder selber aufstehen muss, um meinen Bereich zu verlassen in welchem ich als Admin nichts ausrichten kann, dann nervt mich das und ich möchte die gekickt sehen, während ich im Bett liege.
Da sehe ich überhaupt gar kein Problem

Kann man da nicht eine Option machen, die mit einzubeziehen? Wer das anders sieht, muss es ja nicht benutzen.
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Mir geht es eigentlich um die Leute, die bewusst ignorieren, dass sich alle ins Bett legen und einfach weiter machen mit dem was sie gerade tun - ohne, dass sie AFK sind, also nicht nichts tun.
Würden denn auch die aktiven Spieler die nicht schlafen gehen gekickt werden / eine Meldung erhalten?
Ich hätte vermutet, dass diese Prozedur angeleiert wird sobald sich jemand hinlegt wenn auch Schlafenszeit ist (ob aus Spaß oder weil er wirklich schlafen möchte) - um hier "Witzbolde" zu vermeiden könnte man vielleicht (ich weiß es nicht) den Spieler an sein Bett fesseln bis die Nacht vorüber ist

Wenn keine Schlafenszeit ist bekommt man ja die Meldung, dass man nur zwischen 21 und 7 Uhr schlafen kann

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Die Warnung bekommt jeder der länger als 30 sekunden afk ist. Die Warnung kann nur er sehen.
Hm, also nur wenn jemand "rum steht" und nichts tut (also vielleicht auch wirklich AFK ist) kommt die Meldung, die er/sie nicht sehen kann, weil er/sie nicht am Bildschirm ist?
Ich lag gestern als erste im Bett und hab mich nicht gerührt - und ich war die einzige, die die Meldung sehen konnte. Ich wurde auch nicht gekickt, weil ich ja im Bett lag.
Ich würde es besser finden, wenn jeder die Warnung sieht, der nicht im Bett liegt - oder einfach alle (wer jetzt noch nicht im Bett liegt der wird in XY Sekunden gekickt) ... und am besten per yell ... denn im chat kann es schon mal übersehen werden.

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You simply need to attach the blueprint, not insert it into the text – then these values will be displayed.
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Kann man abstellen, dass das NPC hit im Chat ausgegeben wird - das nervt ein wenig.

Das lese ich auch grad öfter in meinen unzähligen Logs:
[WARNING] [22:21:59] PlayerSync: Mount npc is null!
Heute auch das Schlafen/Nichtschlafen mit Kick ausprobiert.
Nur ich konnte die Warnung sehen, aber es lagen auch alle im Bett (vielleicht soll die ja nur jemand sehen der nicht im Bett liegt - und der Admin?)

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der log ist nach fertigmeldung server gestartet - aber die startsektion ist ganz normal
Es hört immer plötzlich auf - ohne ersichtlichen Grund in den Logs - gerade eben auch wieder - davor lief er aber mal rund 2 Stunden, sogar mit 6 spielern online
Bin echt genervt

Das kommt auch total oft vor(beim Laden von Weltparts):
[WARNING] [22:14:12] ChunkMultiRequest: Unable to create chunk!
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Seit gestern häufen sich die Timeouts zu einem unerträglichen Ausmaß.
Ich habe beim Anbieter nachgefragt, ob es ein Problem seitens des Hosters ist (Antwort steht noch aus)
Gerade eben erst war der Server keine 5 Minuten online und ist wieder gecrasht ... kann jemand im folgenden Log erkennen was das Fass zum überlaufen bringt?
Sind es evtl. die vielen NPCs? (meine Welt hat 9 Sektoren / ich habe die Spawnrate der Tiere halbiert) red51
Load sector from db (0, 0)
Loaded 5569 caves from stored sector data...
Loaded 466 POIs from stored sector data...
SERVER: Send init spawn packet 10879
-> serialized 10879 npcs (10879)
[STEAM] Validate auth ticket (76561198194665247) -> k_EAuthSessionResponseOK
WorldPart (6,
generated (77 ms)WorldPart (5, 9) generated (59 ms)
WorldPart (5, 7) generated (52 ms)
WorldPart (5,
generated (52 ms)WorldPart (4, 7) generated (78 ms)
WorldPart (4, 9) generated (62 ms)
WorldPart (4,
generated (83 ms)[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809394 (68|0|133)
Create new JNIEnv (handle: 140430666888368, thread: 13)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809416 (70|0|140)
Create new JNIEnv (handle: 140430935305200, thread: 11)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809445 (70|0|125)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809455 (69|0|150)
WorldPart (3, 7) generated (54 ms)
WorldPart (3, 9) generated (44 ms)
WorldPart (3,
generated (61 ms)[19:00:16] CREATE NEW STORAGE 22809490 (58|0|136)
Player XYZ (0) spawned at (2458.79, 100.98, 4406.84)... (Name geändert)
[19:00:21] [DB] Saved 1 players in database (6 ms)
[19:00:21] [DB] Saved 5 storages in database (0 ms)
[19:00:22] [DB] Saved 12 npcs in database (10 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140430129766592, thread: 20)
[19:00:32] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:00:32] [DB] Saved 5 storages in database (0 ms)
[19:00:33] CREATE NEW STORAGE 22810341 (84|0|116)
WorldPart (6, 7) generated (80 ms)
[19:00:43] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:00:43] [DB] Saved 6 storages in database (0 ms)
[19:00:43] CREATE NEW STORAGE 22810431 (66|0|114)
Create new JNIEnv (handle: 140430733749424, thread: 12)
[19:00:45] [DB] Saved 14 npcs in database (6 ms)
WorldPart (5, 6) generated (77 ms)
WorldPart (4, 6) generated (66 ms)
[19:00:51] CREATE NEW STORAGE 22810488 (92|0|117)
Create new JNIEnv (handle: 140431539491696, thread: 9)
Skip spawn in chunk 78 125 125
Skip spawn in chunk 78 125 125
Skip spawn in chunk 78 125 125
[19:00:54] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:00:54] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:01:05] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:05] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:01:08] [DB] Saved 6 npcs in database (8 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140430263983440, thread: 18)
Create new JNIEnv (handle: 140429391567744, thread: 29)
[19:01:16] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:16] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:01:27] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:27] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140428519156112, thread: 46)
[19:01:31] [DB] Saved 1 npcs in database (5 ms)
[19:01:38] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:38] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140430465310976, thread: 17)
[19:01:49] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:49] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
WorldPart (6,
generated (72 ms)Skip spawn in chunk 82 127 160
Skip spawn in chunk 82 127 160
Skip spawn in chunk 82 127 160
Skip spawn in chunk 82 126 301
Skip spawn in chunk 82 126 301
Skip spawn in chunk 82 126 301
[19:01:54] [DB] Saved 1 npcs in database (7 ms)
[19:02:00] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:00] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:11] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:11] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:17] [DB] Saved 10866 npcs in database (81 ms)
[19:02:22] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:22] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:33] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:33] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:40] [DB] Saved 9 npcs in database (5 ms)
[19:02:44] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:44] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
WorldPart (4, 6) generated (70 ms)
WorldPart (3, 7) generated (58 ms)
[19:02:55] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:55] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:03] [DB] Saved 8 npcs in database (5 ms)
WorldPart (6, 7) generated (76 ms)
WorldPart (5, 7) generated (49 ms)
[19:03:06] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:06] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:17] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:17] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:26] [DB] Saved 3 npcs in database (4 ms)
[19:03:28] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:28] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:39] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:39] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:49] [DB] Saved 1 npcs in database (5 ms)
[19:03:50] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:50] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:01] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:01] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:12] [DB] Saved 10864 npcs in database (79 ms)
[19:04:12] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:12] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:23] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:23] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
WorldPart (5, 7) generated (53 ms)
[19:04:34] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:34] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:35] [DB] Saved 3 npcs in database (5 ms)
[19:04:45] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:45] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:56] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:56] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:58] [DB] Saved 11 npcs in database (7 ms)
[19:05:07] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:05:07] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
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Ja - cool - das müsste dann ja seine eigene Area oder die von einem Freund sein - würde es schon mal eingrenzen wenn man die Tierchen erst nach Hause reiten muss

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scheint zu gehen mit einem Chunk / vor dem claimen hatte ich 23 von 50 / danach 24 von 55 / aber gibt es nicht nur einen chunk pro Spielzeit?
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nd auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
mal sehen, ob ich nachher mal buddeln geh ... ein kleines Minus müsste ja schon reichen

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Kann es sein, dass, wenn man einen Bereich in einer Tiefe von -490 claimen möchte man sehr viele Chunks benötigt, weil das Plugin bis zur Oberfläche will?
Ich wollte es mir da unten "gemütlich" machen - aber eben nur in diesem einen Chunk - habe 8 freie und er lässt mich nicht claimen

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Es setzt sich fort, sonst wäre es zu milde

Find ich vollkommen o.k.
... mir fällt grad ein: kann man auch eine Obergrenze an Pferden einfügen die in Besitz genommen werden können?Kommt vor, dass jemand mit nem Sattel reist und sich unterwegs ein Pferd nimmt welches dann wieder frei gelassen wird. Oder auch damit niemand durch die Gegend läuft und mal eben alle Pferde für sich beansprucht.
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Mir war, als hieß Dein Paul nur Paul
- achso, noch eine Frage: setzt sich das "Strafregister" fort, oder fängt es bei jedem neuen Diebstahl (also anderes Pferd) von vorne an? -
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Devi - der Link geht zu OZ LandClaim 0.6.0
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Eben noch mal geschaut - war in gleicher Steamsitzung im Einzelspiel - klick auf beenden und es geht.
Anschließend neu gestartet -Server besucht - klick auf beenden und es geht nicht.
In der Log Datei wird das END bereits ausgegeben ... jetzt ganz neu sehe ich nach einer Wartezeit, dass die Steam App 324080 nicht antwortet und ob ich warten will oder den Abbruch erzwingen möchte ...
kann aber keinen der Button anklicken .. habe im Steamfenster auf Anhalten geklickt
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Ich kann da leider kein Muster erkennen - nach einem frischen Neustart habe ich 3 mal hintereinander das Spiel schnell beenden können mit der Einstellung auf "false"
(2 x aus dem Spiel direkt und 1 x aus dem Hauptmenü des Spiels) ... oder doch? 1 x Beenden über das Hauptmenü schnell und danach nur noch langsam? ... ich schaue ob ich 4 x aus dem Spiel schnell beenden kann ...
edit:
kein Muster - geht - geht nicht
geht geht nicht [15:07:41] ::::CLIENT DISCONNECT [15:07:41] [NetworkClient] Stop 1 channels...
::::CLIENT CHANGE STATE (Connected -> Disconnecting)
::::CLIENT CHANGE STATE (Disconnecting -> Disconnected)
Reset ChunkManager...
Stopping 6 chunk worker threads...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Clearing 0 pending chunk jobs...
Clearing 1000 writable mesh data arrays...
Dispose native LOD module...
Reset GameServer...
Reset ServerChunkManager...
Stopping 2 server chunk worker threads...
DISPOSE SECTOR 0 0 Close SQLite databases...
Stopping npc manager thread...
...abort npc manager thread...
Reset ServerWaterManager...
Stopping 1 server water worker threads...
Clearing 0 pending chunk water updates...
SERVER: Dispose all items (server items)...
SERVER: Item disposal done (0 ms)! Reset JavaRuntime...
Create new JNIEnv (handle: 22569121968, thread: 1)
[Java] Classloader.unload: RuntimeClassLoader
[Masterlist] Stop ping Stopping server monitoring thread...
Dispose InputManager...
InputManager: Remove all input actions Reset weather manager...
Reset water manager...
Reset Sky...
RELEASE FMOD STEAM SHUTDOWN Asset manager disposed...
NativeMemoryManager: Free 552 memory pointers (474697546 B)...
Destroying 799 pooled game objects...
Pool manager disposed... [END][15:48:00] ::::CLIENT DISCONNECT [15:48:00]
[NetworkClient] Stop 15 channels...
Network client disconnect timeout (25 ms) Reset ChunkManager...
Stopping 6 chunk worker threads...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Dispose native MC module...
Clearing 0 pending chunk jobs...
Clearing 1000 writable mesh data arrays...
Dispose native LOD module...
Reset GameServer...
Reset ServerChunkManager...
Reset ServerWaterManager...
Clearing 0 pending chunk water updates...
SERVER: Dispose all items (server items)...
SERVER: Item disposal done (0 ms)! [Masterlist] Stop ping Stopping server monitoring thread...
Dispose InputManager...
InputManager: Remove all input actions Reset weather manager...
Reset water manager...
Reset Sky...
RELEASE FMOD STEAM SHUTDOWN Asset manager disposed...
Destroying 799 pooled game objects...
Pool manager disposed... [END]selbständig beendet Abbruch durch mich -
Wenn es aber mit True nicht klappt, probiere einmal, es explizit auf False zu stellen

Sehr seltsam - nach der ersten Eingabe von False bin ich in ein Einzelspiel, von da ins Hauptmenü und über den Beenden Button hat es super schnell beendet.
Danach mit False in den Multiplayer auf einen Server, ins Hauptmenü, Beenden Button geklickt - hat nicht beendet.
Um auszuschließen, dass ein Einzelspiel schon immer schnell beendet wurde habe ich den Eintrag noch mal auf True gestellt - wieder in ein Einzelspiel, zurück ins Hauptmenü, Beenden Button geklickt - aber nein - Probleme beim Beenden.
Also noch mal auf False gestellt - Einzelspiel - Hauptmenü - Beenden und wieder Probleme beim Beenden ... scheint also eine einmalige Nummer gewesen zu sein.
Ich werd nachher noch mal ein paar Versuche machen (Steam beenden, Rechner neu starten) und schauen ob irgendwas das schnelle Beenden noch mal auslösen kann.
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Hast du mal die Game_NoAbort Option für die config.properties ausprobiert?
steht in der config mit True drin - muss das auf False stehen?
edit: könnte es auch etwas mit der Cloud zu tun haben? Ständig lese ich beim Starten, dass die Cloud aktualisiert wird - dabei habe ich sie abgeschaltet.
Wenigstens braucht es beim Starten keinen extra-Klick mehr und geht sofort ins Hauptmenü. Und ich hatte die leise Hoffnung, dass es sich dann auch
wieder schneller beendet.
Nun gut, ich kann beim Beenden in das SteamFenster wechseln und dort auf Anhalten klicken - das kommt aufs Selbe raus und geht schneller.