Posts by SonoBionda

    Seems like signs cannot be edited once you have added your text and clicked, OK? Am I wrong?

    Point the cursor at the sign, press "F," and in the radial menu that appears, click "Edit."


    As far as I know, in the future we should be able to select multiple plants using the F6 tool and "paint" them using Function 2.

    However, even now, Function 2 already places multiple plants of the same type.

    I expect that with the new biomes—which are still to come—new terrain types will arrive as well.

    Wow—that sounds great. :wow: I'll give it a try. :thumbup:

    If you could focus this on an area instead of on the players, we'd have a mob spawner for custom-built dungeons right here—would that be possible?

    Was für "Einzelteile" es geben soll verstehe ich jetzt auch nicht ;)

    Und natürlich kann jeder selbst mit F8 im Krativmodus die Texturen nach seinem Geschmack verändern.

    Ich bin auch der Meinung, dass man das selber machen sollte - Du kannst ja nicht 100 Varianten zur Verfügung stellen. :D


    Ich persönlich finde Deine Haus gut, so wie es ist ;):thumbup:

    wann er es vll mit der Anzahl der Effekte übertreibt), aber im Multiplayer summiert sich das leider schnell

    Wie sieht es denn aus, wenn jemand ca. 900 Grashalme zu einem Heuhaufen stapelt (mit der Performance)? - können wir bitte einen Heuballen und/oder eine Heuraufe haben ? :D

    Oder grundsätzlich betr. Itemplatzierung und Multiplayer - ist es aufwendiger platzierte Items zu verarbeiten, als solche die in Kisten liegen?

    Ich möchte noch erwähnen, dass das mit den Berechtigungen auch auftritt, wenn man eine Area beansprucht/erweitert (vielleicht wird in dem Fall ja die Wildnis in den Chunks gelöscht :D)

    Allerdings hält dieser Zustand nur für die jeweilige Session an - nach einem erneuten einloggen werden die Berechtigungen wieder korrekt angewendet.


    Ausnahme - die Adminrechte wurden schon immer in meinen eigenen Bereichen überschrieben, obwohl "Admin get full permissions" auf true ist - ich dachte, dass wäre so beabsichtigt Devidian ;)

    Mit dem Erstellen dieser Spielerarea wird man ja auch direkt als "normaler" Spieler mit den owner Rechten hinzugefügt - bei einer "spezial" Area hingegen werden nur Standardrechte vergeben ...

    vielleicht hängt es damit zusammen ... :thinking:

    Ich hab da auch mal ne Frage betreffend Kühe melken:

    Ich stamme nicht von einem Bauernhof - aber im echten Leben werden Milchkühe doch einmal am Tag gemolken - ob sie schwanger sind oder nicht - oder irre ich mich?!


    Ich möchte nicht dauernd ein Kalb von der Kuh im Spiel bekommen, nur weil ich mal Milch für die Butter bräuchte :D


    edit: Google weiß bescheid - das ist ja furchtbar :wat: - geben unsere Kühe dann auch ein Jahr lang Milch weil sie gekalbt haben?

    Die plugins von Devidian laufen problemlos und quasi ohne admin

    Das kann ich nur bestätigen - aber das liegt vielleicht auch daran, dass diese gepflegt werden - und wenn mal was ist wird es zeitnah gefixt.

    Alle anderen Plugins sind quasi nicht up to date ... und wenn man von vielen verschiedenen Köchen etwas installiert, verdirbt das bekanntlich den Brei :D


    Daher warte ich auch z.B. lieber auf die Ingame Händler samt Währung bevor ich dafür 4 weitere Plugins installieren muss (die inzwischen aber auch gar nicht mehr verfügbar sind)

    Wie macht ihr es und was habt ihr für Ideen wie man unterirdisch neben Blöcken erkundete Höhlengänge markieren kann bzw den Rückweg markieren kann? mit Standfackeln? Oder habt ihr eine bessere Idee?

    Jo - Standfackeln sind eine Alternative zu Wandfackeln - würd ich auf jeden Fall mitnehmen (auch machen sie ein schöneres Licht als die Helmlampe und auch heller als die primitive Helmlampe).

    Ich fände es gut, wenn man mit dem Pinsel einen Marker an die Felswände malen könnte, oder noch besser, wenn wir eine Höhlenmap hätten, die bei einer gewissenTiefe zum Vorschein kommt und sich erst beim Begehen aufdeckt.

    sind denn auch kinder npc`s geplant oder eher gar nicht?

    hm; ich wüsste ehrlich gesagt nicht wozu Kinder in diesem Spiel gut sein sollen (außer zu Dekozwecken) ... ich meine, würdest Du ein Banditen-/Barbarenlager überfallen/plündern, wenn da Kinder rumlaufen?

    Es ist kein Dynasty oder Sim Spiel - Aber wenn es irgendwann mal friedliche Dörfer gibt wo man handeln / Quests erfüllen kann, dann könnt ich mir da auch Kinder vorstellen.


    Eine Kneipe ,10 Gäste und ein Wirt, 15 Stühle was passiert da?

    hm, umgekehrt wird ein Problem daraus, oder? (15 Gäste und 10 Stühle) :thinking: -wie auch immer- ist bestimmt lustig anzusehen ^^ aber so Horden von NPCś sieht man doch eher selten und spawnen kann man nur einen nach dem anderen

    Also mir würde es schon reichen, wenn ein NPC freiwillig zur nächst gelegenen Sitz-/Liegeposition geht und sie benutzt - wenn er auch eine Sitzfläche als solche erkennt und man ihn dann festsetzen und auch wieder entsperren kann.


    Aber ich würde mir auch wünschen, dass es grundsätzlich auch mal andere Sitzpositionen gibt - ausgestreckte Beine/Liegestuhl, Schneidersitz/Lagerfeuer, auf dem Boden mit angewinkelten Beinen usw. - es sieht albern aus, wenn sich eine Spielerin im festlichen Kleid auf einen Stuhl setzt :D - daher müssten evtl. auch die Haltung der Arme angepasst werden

    I believe this is the smallest grid size necessary to correctly set the blueprints of these tools.

    You can probably make it smaller with the `size` command, but then the particles will be ignored in the blueprints.

    However, there's likely another command for this, but only a handful of people know about it. :nerd::D