I don't really understand your problem. Are multiple people using your computer and your version of Rising World? Is the game in a family library?
And are the others using the game but with a different character? Are you using the Steam cloud?
I don't really understand your problem. Are multiple people using your computer and your version of Rising World? Is the game in a family library?
And are the others using the game but with a different character? Are you using the Steam cloud?
Zitat red51 (anderer Beitrag):
QuoteAber unter Linux gibt es derzeit vermehrt User, die Absturz-Probleme haben. Es tritt nicht bei allen Linux-Usern auf, daher ist es leider schwierig, hier einen roten Faden zu finden... es deutet aber eher auf ein tieferliegendes Problem in der Engine hin. Es gibt nur wenige Stellen im Spiel, die wirklich plattformspezifisch sind... Leider gehört aber auch zur Realität, dass der Linux-Support in Unity katastrophal ist... besonders der HDRP. Ich werde versuchen, dass unter Mint zu reproduzieren.
Du könntest ggf. unter Steam sonst versuchen, das Spiel über Proton zu spielen. Treten die Crashes dann auch auf?
Aber erstelle ggf. sonst auch einen eigenen Thread für diese Problematik
Steam und Proton: unter der Kompatibilitäts-Standard Einstellung habe ich Proton Experimental eingestellt .... also waren die Abstürze nach Einfrieren des Spiels dort bereits.
Heute habe ich für Rising World die Linux Runtime 1.0 (Scout) gewählt .... lief alles gut, bis zur Abenddämmerung ... dann auch hier - erst Einfrieren des Spiels - danach Beendung
Also hat es wohl doch eher hiermit etwas zu tun!?:
QuoteEs gibt derzeit einen Bug, wodurch die Performance während der Abenddämmerung (und auch beim Sonnenaufgang) spürbar leidet... dafür kommt in Kürze noch ein Hotfix
Aber das sollte eigentlich keinen Crash verursachen (bzw. wenn das wirklich dafür verantwortlich sein sollte, deutet das leider auch auf einen Unity-Bug hin)
Das würde auch Erklären, wieso der Fehler öfter/immer dann auftaucht.
You can't increase the stamina value; at best, you can reduce its consumption (which is now possible with certain clothing, both increasing and decreasing it).
You can only completely disable stamina consumption (in the permissions settings).
Seit ich von win10 auf linux mint gewechselt habe, habe ich auch andauernd Abstürze .... 30 Minuten Takt könnte auch hinkommen.
Mit beiden Versionen, Steam und Standalone. Bei Steam hab ich auch mal die Wolke deaktiviert, aber da es bei beiden Versionen ist, kann ich das wohl ausschließen.
Ich habe das "neue" Mondlicht in Verdacht, da es meistens Abends zum einfrieren und letztendlich Absturz kommt - allerdings nur das Spiel. Wenn ich lang genug warte,
beendet das Spiel und ich bin wieder in der Lage Buttons zu klicken.
Mondlicht, oder Lichter im allgemeinen sind meine Hauptverdächtigen .... ![]()
edit: einmal kurz bewegt in der Abenddämmerung (Himmel war noch rot) = Spiel abgestürzt .... bis dahin konnte ich eine Stunde ohne Probleme spielen, als es Tag war
Benutzt Du die Steamcloud? Wenn ja, würd ich sie mal abschalten und schauen was das Spiel ohne Cloud lädt.
Dateien verschwinden doch nicht einfach so ... ![]()
ein frohes, gesundes, glückliches neue Jahr wünsche ich Euch
I wish you a happy, healthy, and prosperous New Year!
glaube, eines hiervon hier ist es:
[ERROR] [15:27:03] [JNI exception] java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class de.omegazirkel.risingworld.gps.ui.TeleportOverlay
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
JIW.JNI.Wrapper.Env.JNIEnv:CheckException()
RisingWorld.PluginAPI.Types.JCallback:OnCall(JNIEnv, JObject)
RisingWorld.PluginAPI.Objects.<>c__DisplayClass517_0:<ShowRadialMenu>b__0(Object)
JIW.Network.Core.Common.Event.ReceiveServerPacketEvent:Execute(AbstractNetworkServer, NetworkEvent)
JIW.Network.Core.Common.Event.NetworkEvent:Execute(AbstractNetworkServer, AbstractNetworkClient)
JIW.Network.Core.Common.Channel:Run()
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ERROR] [22:24:45] [JNI exception] java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class de.omegazirkel.risingworld.gps.ui.TeleportOverlay
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
JIW.JNI.Wrapper.Env.JNIEnv:CheckException()
RisingWorld.PluginAPI.Types.JCallback:OnCall(JNIEnv, JObject)
RisingWorld.PluginAPI.Objects.<>c__DisplayClass517_0:<ShowRadialMenu>b__0(Object)
JIW.Network.Core.Common.Event.ReceiveServerPacketEvent:Execute(AbstractNetworkServer, NetworkEvent)
JIW.Network.Core.Common.Event.NetworkEvent:Execute(AbstractNetworkServer, AbstractNetworkClient)
JIW.Network.Core.Common.Channel:Run()
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
weitere Fehlermeldungen (discordconnect ist nicht installiert):
[ERROR] [15:26:34] [JNI exception] java.lang.NoClassDefFoundError: de/omegazirkel/risingworld/discordconnect/PluginSettings
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
JIW.JNI.Wrapper.Env.JNIEnv:CheckException()
RisingWorld.PluginAPI.Types.JCallback:OnCall(JNIEnv, JObject)
RisingWorld.PluginAPI.Objects.<>c__DisplayClass517_0:<ShowRadialMenu>b__0(Object)
JIW.Network.Core.Common.Event.ReceiveServerPacketEvent:Execute(AbstractNetworkServer, NetworkEvent)
JIW.Network.Core.Common.Event.NetworkEvent:Execute(AbstractNetworkServer, AbstractNetworkClient)
JIW.Network.Core.Common.Channel:Run()
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
da wurden (glaube ich) die geclaimten Bereiche nicht richtig angezeigt:
[ERROR] [22:00:02] [Java] java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase()" because "lang" is null
[ERROR] [22:00:02] [Java] at PLUGIN_CLASS_LOADER//de.omegazirkel.risingworld.tools.I18n.get(I18n.java:136)
[ERROR] [22:00:02] [Java] at PLUGIN_CLASS_LOADER//de.omegazirkel.risingworld.landclaim.LandClaimGUI.expandClaimAnnouncement(LandClaimGUI.java:457)
[ERROR] [22:00:02] [Java] at PLUGIN_CLASS_LOADER//de.omegazirkel.risingworld.landclaim.LandClaimGUI.lambda$menuItemExpandArea$7(LandClaimGUI.java:247)
[ERROR] [22:00:02] [Java] at PLUGIN_CLASS_LOADER//de.omegazirkel.risingworld.landclaim.ui.UIDialogFactory.lambda$getConfirmDangerDialog$0(UIDialogFactory.java:59)
[ERROR] [22:00:02] [Java] at PLUGIN_CLASS_LOADER//de.omegazirkel.risingworld.tools.ui.OZUIElement.onClick(OZUIElement.java:52)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yes, that's the issue with the reduced seating area; and we should ask red51 if it can be restored, or if we have to rebuild everything. ![]()
Das mit der Sortierung war jetzt direkt wieder richtig (musste Befehl nicht erneut eingeben).
Aber über das Radialmenü kann ich immer noch keine Orte ansteuern; nur über die Rasteransicht
... sonst bei keinem so?
hm; 0.2.1 hab ich runtergeladen und die Dateien im Ordner ersetzen lassen ... war jetzt aber nur GPS oder gab es in den Tools auch was neues?
Kann man jetzt umschalten, sollte auch gespeichert werden.
ja, der Befehl sortiert um, aber nur für denjenigen, der ihn eingibt und ist beim nächsten login wieder umsortiert.
Ich verwende fast ausschließlich die Rasteransicht des Plugins und erstelle dort auch die Marker ... jetzt wollte ich mich mal über das Radialmenü porten, die Marker werden auch angezeigt, aber alle Button dort haben keine Funktion .... porten geht nur über die Rasteransicht (wo die Ports erstellt wurden) .... aber ich lege auch noch mal einen Port über das Radialmenü an; mal sehen ob es dann umgekehrt ist
edit: nein, über radial angelegt funktioniert als Port auch nur über Rasteransicht bei mir
Es muss nicht mal eine Kiste sein, kann auch eine Werkbank oder andere Dinge sein, die man halt woanders hinsetzen möchte.
aber das kannst Du doch ... musst halt nur "F" gedrückt halten, dann kommt ein Radialmenü zum Aufheben ![]()
eine Gieskanne,
Ja, die gibt es im Kreativmenü, ist aber ohne Funktion (noch) .... dachte, ich könnte wenigstens damit die Regenwasserbehälter in der Wüste füllen ... denn in der Wüste regnet es überhaupt nicht und somit sind auch diese Behälter dort zurzeit völlig unsinnig ![]()
hm, na dann ... wird jedenfalls nicht angezeigt ![]()
edit: ok, glaub es wird grundsätzlich nicht angezeigt (welcomeenabled false); kann meine SP Logs nicht einsehen, da die Verknüpfung im Ordner fehlerhaft ist!?
ich such mal weiter ![]()
Das wäre schön
... teste gerade auch Einzelspiel; glaube OZ Tools wird nicht geladen, aber GPS geht trotzdem; nur kommt dauernd ne Fehlermeldung es könne nicht auf die Platte zugegriffen werden!?
Kann aber auch etwas mit meinem neuen Betriebssystem Linux Mint zu tun haben (da weiß ich noch nicht so genau, wo und ob überhaupt gemoppert wird) ![]()
Bin begeistert; läuft alles wie am Schnürchen
Vielen Dank für Deine tolle Arbeit ![]()
![]()
![]()
Eine kleine Frage zu der Sortierung bei GPS: ist es einfacher wenn der neueste Teleport immer an den Anfang kommt?
War bei "Transporters" auch schon so; ich würde mir wünschen, dass die Sortierung von alt nach neu wäre, also umgekehrt ![]()
Ich dachte, hier gibts jetzt ein Haus aus Steinen, als Blaupause
... sowas gehört wohl eher in Diskussionen deutsch, oder so. ![]()
Aber als Tip schon mal: Du solltest in Deinen Einstellungen nachschauen, ob Pflanzen (denn das sind Steine im übertragenen Sinn) von der Schwerkraft beeinflusst werden.
Dann werden sie, sobald sie in der Luft schweben, zerstört ... und Deine Wand ist vermutlich wie die Dominosteine in sich zusammen gefallen.
Habe es mir angeschaut; scheint keine Probleme zu geben (was man so als Spieler benutzen kann).
Gefällt mir sehr gut
nein, der ist angebrachter >>>
(haben will)
Könnte es Probleme geben mit anderen, bereits installierten Teleport Plugins?
Okay, but if you have `useallobjects` and `useallchests` set to `true`, that includes player and POI objects, so there's no need to differentiate between them.
I tested with `useallobjects` set to `false` and `usenaturalobjects` to `true`, and that doesn't work with POI chests (which it should, to allow opening POI chests but not player chests).
I also tried a combination of `useallobjects` and `usenaturalobjects` set to `true`; that doesn't work either.
red51 What is the correct setting, or is there a bug here?