Ich würde mir die auch anschauen, wenn hier nicht nur der Youtube Link wäre, sondern gleich das Video (wie in anderen Beiträgen von Dir) ![]()
Posts by SonoBionda
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jetzt sind die Blauphasen alle weg, sie sind im Order drin aber das Spiel kann sie nicht mehr sehen
Das hab ich auch des öfteren wenn ich "nur" ins Hauptmenü zurück gehe und die Welten wechsel - wenn ich aber jeweils das Spiel beende, neu starte und eine andere Welt auswähle sind die Blaupausen wieder da.
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Das Problem ist es gibt keine Linke Türen im Spiel nur Rechte Türen,
Allerdings kannst Du die Türen spiegeln und hast somit eine rechte und linke Tür (Taste "C" auf die einfachen Einstellungen wechseln (glaube son gelber Pfeil) und dort auf "spiegeln" klicken).
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Okay—apparently, small animals are not recognized as player property.
I use this plugin on my server:
It includes protection for small animals as well as for horses. Perhaps that would be something for you, too.
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Ich kann aber auch eine Option einbauen, womit dieses Verhalten abgeschaltet wird

hm - weiß nicht, ob das wirklich nötig ist. Wenn ich Items ungleichmäßig skaliere ergeben sich automatisch Verzerrungen und um das zu vermeiden gibt es doch die proportionale Skalierung mit + und -

Das sollte auch für den Tresor und die Türen gelten m.M.n.
Aber was mir in den Einstellungen wirklich noch fehlt (fällt mir grad wieder ein) sind 10 Konsolenbefehle über die NumPad Tasten

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Der Tresor verhält sich komisch beim Skalieren - oder war es schon immer so, dass man bei ihm nur Tiefe und Breite gemeinsam skalieren kann?
Es ist so, dass wenn ich ein Maß von 2 x 2 x 0.5 haben möchte, muss ich erst ein anderes Item skalieren und rüste ich dann den Tresor aus, hat er dieses Maß.
Möchte ich dann Breite oder Tiefe unabhängig voneinander noch mal verändern, wird es wieder nur zusammen skaliert

hm bei Türen ist es noch seltsamer - da werden mal Tiefe/Breite und mal Breit/Höhe zusammen skaliert.
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The "PVE" permission in the standard area settings must be set to "false" to prevent animals from being killed by other players.
The "pickupitems" permission must also be set to "false" to prevent young animals from being picked up. Both settings are located in the "general" section.
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I’ve noticed that too; the banks are far too steep, even if you choose flat terrain.
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also könnte ich z.B. um TimeOfDay 21 etwas schreiben/sagen lassen?
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OMG—you can't watch that for an hour and 48 minutes—or listen to it, either.


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Seems like signs cannot be edited once you have added your text and clicked, OK? Am I wrong?
Point the cursor at the sign, press "F," and in the radial menu that appears, click "Edit."
As far as I know, in the future we should be able to select multiple plants using the F6 tool and "paint" them using Function 2.
However, even now, Function 2 already places multiple plants of the same type.
I expect that with the new biomes—which are still to come—new terrain types will arrive as well.
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Thanks for the great work—it really runs smoothly.

And diegomarino80gongo - maybe set the warning time to 0 seconds?
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Wow—that sounds great.
I'll give it a try. 
If you could focus this on an area instead of on the players, we'd have a mob spawner for custom-built dungeons right here—would that be possible?
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Was für "Einzelteile" es geben soll verstehe ich jetzt auch nicht

Und natürlich kann jeder selbst mit F8 im Krativmodus die Texturen nach seinem Geschmack verändern.
Ich bin auch der Meinung, dass man das selber machen sollte - Du kannst ja nicht 100 Varianten zur Verfügung stellen.

Ich persönlich finde Deine Haus gut, so wie es ist


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wann er es vll mit der Anzahl der Effekte übertreibt), aber im Multiplayer summiert sich das leider schnell
Wie sieht es denn aus, wenn jemand ca. 900 Grashalme zu einem Heuhaufen stapelt (mit der Performance)? - können wir bitte einen Heuballen und/oder eine Heuraufe haben ?

Oder grundsätzlich betr. Itemplatzierung und Multiplayer - ist es aufwendiger platzierte Items zu verarbeiten, als solche die in Kisten liegen?
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und noch kurz eine Frage:
könnten die Blaupausen jetzt nicht auch platzierte Items enthalten?
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Ich möchte noch erwähnen, dass das mit den Berechtigungen auch auftritt, wenn man eine Area beansprucht/erweitert (vielleicht wird in dem Fall ja die Wildnis in den Chunks gelöscht
)Allerdings hält dieser Zustand nur für die jeweilige Session an - nach einem erneuten einloggen werden die Berechtigungen wieder korrekt angewendet.
Ausnahme - die Adminrechte wurden schon immer in meinen eigenen Bereichen überschrieben, obwohl "Admin get full permissions" auf true ist - ich dachte, dass wäre so beabsichtigt Devidian

Mit dem Erstellen dieser Spielerarea wird man ja auch direkt als "normaler" Spieler mit den owner Rechten hinzugefügt - bei einer "spezial" Area hingegen werden nur Standardrechte vergeben ...
vielleicht hängt es damit zusammen ...

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Ich hab da auch mal ne Frage betreffend Kühe melken:
Ich stamme nicht von einem Bauernhof - aber im echten Leben werden Milchkühe doch einmal am Tag gemolken - ob sie schwanger sind oder nicht - oder irre ich mich?!
Ich möchte nicht dauernd ein Kalb von der Kuh im Spiel bekommen, nur weil ich mal Milch für die Butter bräuchte

edit: Google weiß bescheid - das ist ja furchtbar
- geben unsere Kühe dann auch ein Jahr lang Milch weil sie gekalbt haben?