Das war heute kurz vor dem Timeout:
Code
Was bedeutet der Wert bei Cpp? Bzw. spricht irgendein Wert dafür dass der RAM ausgereizt wurde und daher die Timeouts kommen?
Das war heute kurz vor dem Timeout:
Was bedeutet der Wert bei Cpp? Bzw. spricht irgendein Wert dafür dass der RAM ausgereizt wurde und daher die Timeouts kommen?
Das Ende mit Log4j ist korrekt, das wird als aller letztes geschlossen, hier z.b. ein log von meinem regulären Server wenn ein neustart initialisiert wird:
hm - mein Server war im Startvorgang und hat abrupt abgebrochen; das kam direkt nach dedicated server is ready
aber mal sehen - noch läuft der 2. Start von heut morgen
Ja, die Plugins laufen noch und ja keine hs_err_pid Datei obwohl "Plugins_SuppressFatalErrorLogs" auf False.
Den Scheduler werd ich mal einrichten - es ist eine scheduler.example Datei vorhanden.
Devidian war so hilfsbereit meine Konfiguration mit und ohne seinen Plugins auf einem seiner Server laufen zu lassen und wenn ich mich recht erinnere kam dabei raus, dass die gar nicht mal so ram-hungrig sind und das Spiel selbst schon um die 1,5 G verbraucht!? Devidian korrigiere mich, falls ich hier Quatsch schreibe ![]()
Mein Hoster hat mich auf ein schnellers/anderes System umziehen lassen - um dort Fehler auszuschließen. Und am Montag waren auch immer noch jede Menge Timeouts.
Aber gestern lief der Server tatsächlich mal von 6:00 bis 24:00 Uhr durch (ich hab ihn jetzt auf 6 Uhr Start und 24 Uhr stopp gestellt)
Mal sehen, wie es heute weiter geht - beim Start heute morgen gab es schon wieder 2 Logs; der erste endete mit:
Create new JNIEnv (handle: 134323559377520, thread: 35)
[Java] [OZLogger] Terminating Log4j framework globally.
Devi, die Abfrage mit dem AFK, das funktioniert so nicht.
Denn wenn man im Bett liegt dann ist man nach 30 Sekunden afk während man auf die anderen Spieler wartet und wird im Bett liegend gekickt.
Also müsste man wohl doch abfragen -wer liegt im Bett - der ist save - und wer nicht im Bett liegt (afk oder aktiv) der wird gekickt, oder ermahnt, oder beides. ![]()
I love houses like that, yours turned out beautifully.
Per Chat kommunizieren; sich kurz ausloggen? Meiner Erfahrung nach sind die resistent gegen Bitten sich ins Bett zu legen ... und wenn ich dann erst wieder selber aufstehen muss, um meinen Bereich zu verlassen in welchem ich als Admin nichts ausrichten kann, dann nervt mich das und ich möchte die gekickt sehen, während ich im Bett liege.
Da sehe ich überhaupt gar kein Problem ![]()
Kann man da nicht eine Option machen, die mit einzubeziehen? Wer das anders sieht, muss es ja nicht benutzen.
Mir geht es eigentlich um die Leute, die bewusst ignorieren, dass sich alle ins Bett legen und einfach weiter machen mit dem was sie gerade tun - ohne, dass sie AFK sind, also nicht nichts tun.
Würden denn auch die aktiven Spieler die nicht schlafen gehen gekickt werden / eine Meldung erhalten?
Ich hätte vermutet, dass diese Prozedur angeleiert wird sobald sich jemand hinlegt wenn auch Schlafenszeit ist (ob aus Spaß oder weil er wirklich schlafen möchte) - um hier "Witzbolde" zu vermeiden könnte man vielleicht (ich weiß es nicht) den Spieler an sein Bett fesseln bis die Nacht vorüber ist ![]()
Wenn keine Schlafenszeit ist bekommt man ja die Meldung, dass man nur zwischen 21 und 7 Uhr schlafen kann ![]()
Die Warnung bekommt jeder der länger als 30 sekunden afk ist. Die Warnung kann nur er sehen.
Hm, also nur wenn jemand "rum steht" und nichts tut (also vielleicht auch wirklich AFK ist) kommt die Meldung, die er/sie nicht sehen kann, weil er/sie nicht am Bildschirm ist?
Ich lag gestern als erste im Bett und hab mich nicht gerührt - und ich war die einzige, die die Meldung sehen konnte. Ich wurde auch nicht gekickt, weil ich ja im Bett lag.
Ich würde es besser finden, wenn jeder die Warnung sieht, der nicht im Bett liegt - oder einfach alle (wer jetzt noch nicht im Bett liegt der wird in XY Sekunden gekickt) ... und am besten per yell ... denn im chat kann es schon mal übersehen werden. ![]()
You simply need to attach the blueprint, not insert it into the text – then these values will be displayed.
Kann man abstellen, dass das NPC hit im Chat ausgegeben wird - das nervt ein wenig. ![]()
Das lese ich auch grad öfter in meinen unzähligen Logs:
[WARNING] [22:21:59] PlayerSync: Mount npc is null!
Heute auch das Schlafen/Nichtschlafen mit Kick ausprobiert.
Nur ich konnte die Warnung sehen, aber es lagen auch alle im Bett (vielleicht soll die ja nur jemand sehen der nicht im Bett liegt - und der Admin?) ![]()
der log ist nach fertigmeldung server gestartet - aber die startsektion ist ganz normal
Es hört immer plötzlich auf - ohne ersichtlichen Grund in den Logs - gerade eben auch wieder - davor lief er aber mal rund 2 Stunden, sogar mit 6 spielern online
Bin echt genervt ![]()
Das kommt auch total oft vor(beim Laden von Weltparts):
[WARNING] [22:14:12] ChunkMultiRequest: Unable to create chunk!
Seit gestern häufen sich die Timeouts zu einem unerträglichen Ausmaß.
Ich habe beim Anbieter nachgefragt, ob es ein Problem seitens des Hosters ist (Antwort steht noch aus)
Gerade eben erst war der Server keine 5 Minuten online und ist wieder gecrasht ... kann jemand im folgenden Log erkennen was das Fass zum überlaufen bringt?
Sind es evtl. die vielen NPCs? (meine Welt hat 9 Sektoren / ich habe die Spawnrate der Tiere halbiert) red51
Load sector from db (0, 0)
Loaded 5569 caves from stored sector data...
Loaded 466 POIs from stored sector data...
SERVER: Send init spawn packet 10879
-> serialized 10879 npcs (10879)
[STEAM] Validate auth ticket (76561198194665247) -> k_EAuthSessionResponseOK
WorldPart (6,
generated (77 ms)
WorldPart (5, 9) generated (59 ms)
WorldPart (5, 7) generated (52 ms)
WorldPart (5,
generated (52 ms)
WorldPart (4, 7) generated (78 ms)
WorldPart (4, 9) generated (62 ms)
WorldPart (4,
generated (83 ms)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809394 (68|0|133)
Create new JNIEnv (handle: 140430666888368, thread: 13)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809416 (70|0|140)
Create new JNIEnv (handle: 140430935305200, thread: 11)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809445 (70|0|125)
[19:00:15] CREATE NEW STORAGE 22809455 (69|0|150)
WorldPart (3, 7) generated (54 ms)
WorldPart (3, 9) generated (44 ms)
WorldPart (3,
generated (61 ms)
[19:00:16] CREATE NEW STORAGE 22809490 (58|0|136)
Player XYZ (0) spawned at (2458.79, 100.98, 4406.84)... (Name geändert)
[19:00:21] [DB] Saved 1 players in database (6 ms)
[19:00:21] [DB] Saved 5 storages in database (0 ms)
[19:00:22] [DB] Saved 12 npcs in database (10 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140430129766592, thread: 20)
[19:00:32] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:00:32] [DB] Saved 5 storages in database (0 ms)
[19:00:33] CREATE NEW STORAGE 22810341 (84|0|116)
WorldPart (6, 7) generated (80 ms)
[19:00:43] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:00:43] [DB] Saved 6 storages in database (0 ms)
[19:00:43] CREATE NEW STORAGE 22810431 (66|0|114)
Create new JNIEnv (handle: 140430733749424, thread: 12)
[19:00:45] [DB] Saved 14 npcs in database (6 ms)
WorldPart (5, 6) generated (77 ms)
WorldPart (4, 6) generated (66 ms)
[19:00:51] CREATE NEW STORAGE 22810488 (92|0|117)
Create new JNIEnv (handle: 140431539491696, thread: 9)
Skip spawn in chunk 78 125 125
Skip spawn in chunk 78 125 125
Skip spawn in chunk 78 125 125
[19:00:54] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:00:54] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:01:05] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:05] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:01:08] [DB] Saved 6 npcs in database (8 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140430263983440, thread: 18)
Create new JNIEnv (handle: 140429391567744, thread: 29)
[19:01:16] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:16] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:01:27] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:27] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140428519156112, thread: 46)
[19:01:31] [DB] Saved 1 npcs in database (5 ms)
[19:01:38] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:38] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
Create new JNIEnv (handle: 140430465310976, thread: 17)
[19:01:49] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:01:49] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
WorldPart (6,
generated (72 ms)
Skip spawn in chunk 82 127 160
Skip spawn in chunk 82 127 160
Skip spawn in chunk 82 127 160
Skip spawn in chunk 82 126 301
Skip spawn in chunk 82 126 301
Skip spawn in chunk 82 126 301
[19:01:54] [DB] Saved 1 npcs in database (7 ms)
[19:02:00] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:00] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:11] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:11] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:17] [DB] Saved 10866 npcs in database (81 ms)
[19:02:22] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:22] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:33] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:33] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:02:40] [DB] Saved 9 npcs in database (5 ms)
[19:02:44] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:44] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
WorldPart (4, 6) generated (70 ms)
WorldPart (3, 7) generated (58 ms)
[19:02:55] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:02:55] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:03] [DB] Saved 8 npcs in database (5 ms)
WorldPart (6, 7) generated (76 ms)
WorldPart (5, 7) generated (49 ms)
[19:03:06] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:06] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:17] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:17] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:26] [DB] Saved 3 npcs in database (4 ms)
[19:03:28] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:28] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:39] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:39] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:03:49] [DB] Saved 1 npcs in database (5 ms)
[19:03:50] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:03:50] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:01] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:01] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:12] [DB] Saved 10864 npcs in database (79 ms)
[19:04:12] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:12] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:23] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:23] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
WorldPart (5, 7) generated (53 ms)
[19:04:34] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:34] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:35] [DB] Saved 3 npcs in database (5 ms)
[19:04:45] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:45] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:56] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:04:56] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
[19:04:58] [DB] Saved 11 npcs in database (7 ms)
[19:05:07] [DB] Saved 1 players in database (0 ms)
[19:05:07] [DB] Saved 8 storages in database (0 ms)
Ja - cool - das müsste dann ja seine eigene Area oder die von einem Freund sein - würde es schon mal eingrenzen wenn man die Tierchen erst nach Hause reiten muss ![]()
scheint zu gehen mit einem Chunk / vor dem claimen hatte ich 23 von 50 / danach 24 von 55 / aber gibt es nicht nur einen chunk pro Spielzeit?
nd auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
mal sehen, ob ich nachher mal buddeln geh ... ein kleines Minus müsste ja schon reichen ![]()
Kann es sein, dass, wenn man einen Bereich in einer Tiefe von -490 claimen möchte man sehr viele Chunks benötigt, weil das Plugin bis zur Oberfläche will?
Ich wollte es mir da unten "gemütlich" machen - aber eben nur in diesem einen Chunk - habe 8 freie und er lässt mich nicht claimen ![]()
Es setzt sich fort, sonst wäre es zu milde
Find ich vollkommen o.k.
... mir fällt grad ein: kann man auch eine Obergrenze an Pferden einfügen die in Besitz genommen werden können?
Kommt vor, dass jemand mit nem Sattel reist und sich unterwegs ein Pferd nimmt welches dann wieder frei gelassen wird. Oder auch damit niemand durch die Gegend läuft und mal eben alle Pferde für sich beansprucht.
Mir war, als hieß Dein Paul nur Paul
- achso, noch eine Frage: setzt sich das "Strafregister" fort, oder fängt es bei jedem neuen Diebstahl (also anderes Pferd) von vorne an?