du hast vergessen zu erwähnen "am 31.12. am späten Nachmittag oder Abend"
(sorry Red aber das musste sein, ist echt Meme-reif
)
Es fehlt ein "Lachsmyle" als "Reaktion! ![]()
du hast vergessen zu erwähnen "am 31.12. am späten Nachmittag oder Abend"
(sorry Red aber das musste sein, ist echt Meme-reif
)
Es fehlt ein "Lachsmyle" als "Reaktion! ![]()
Display MoreNaja, die Java Version hatte als vorgegebene Farben quasi nur Neonfarben
Das vordefinierte Rot in der Java Version hatte den Farbcode #FF0000, das vordefinierte Blau war #0000FF, das Grün war #00FF00, Gelb war #FFFF00, das Weiß war #FFFFFF usw. Wenn ich genau diese Farben in der neuen Version verwende, dann sind die Farben ebenfalls sehr hell:
Selbst bei Dämmerung, also bei schlechteren Lichtverhältnissen, ist die Schrift dann gut zu lesen:
Wie gesagt, das sind exakt die Farben, die die Java Version vorgegeben hat. Wenn zB eine dunklere Farbe gewählt wird, dann erscheint sie natürlich auch entsprechend dunkler.
Das ist, wie room6675 schon sagt, ein Art "Vorschau-Button": Die Texte der Schilder unterstützen sog. Rich Text, d.h. du kannst Teile der Schrift zB anders einfärben, durchstreichen, unterstreichen, hochstellen, die Größe anpassen usw. Wenn der Vorschau-Button dann gedrückt gehalten wird, kann man den fertigten Text betrachten (und ggf. mit den Schildrändern abstimmen).
Beispiel: Wenn du zB Hallo <color=red>Welt</color> schreibst, dann wird "Welt" rot eingefärbt. Hier ein Beispiel verschiedener Formatierungen:
Hier der Text dazu:
Langfristig können wir diese Sachen generell in den Texteditor integrieren, damit man quasi wie in einem klassischen Texteditor (wie Word) den Text formatieren kann, aber das war aus Zeitgründen leider bisher nicht möglich, daher geht das nur manuell.
Wir werden dafür aber noch eine Hilfe bereitstellen sowie eine Übersicht über die unterstützten Rich Text Tags. Hier eine ganz grobe Übersicht (aber nicht alles davon ist unterstützt):
Der Pfeil bzw. "Play" bzw. Vorschau-Button ist dann dazu da, die Formatierung anzuwenden, damit du eine Vorschau davon sehen kannst.
Ja, da stimme ich zu
Entweder packen wir das direkt in den Texteditor rein, oder ggf. als Option im Radialmenü (wenn man das Schild anwählt)
Hmm... wenn du das transparente Schild auf normaler Größe belässt (also 1x1), dann sollte es anschließend (nach dem Setzen von Text) von der Größe her eigentlich nur so groß wie der Text selber sein
Wenn das Schild aber vorher skaliert wurde, dann wird es proportional mit dem Text vergrößert (was dazu führt, dass das eigentliche Schild u.U. viel größer als der Text ist)... das ist nicht optimal... das werden wir nochmal anpassen. Aber wie gesagt, bis dahin einfach die Größe des Schildes auf Standard belassen, dann sollte es eigentlich keine Probleme geben
Wie oben gesagt, es kommt eigentlich nur auf die gewählte Farbe an... ggf. auch auf die Farbe des Schildes selbst, aber das kann ja - wie von Ludy erwähnt - auch geändert werden. Aber auf meinen geposteten Bildern oben kann ich eigentlich nicht unbedingt bestätigen, dass die Farben grundsätzlich zu dunkel wären
Generell ist es so: Beim durchsichtigen Schild orientiert sich die Textgröße an den Proportionen des Schildes. Wenn das Schild zB auf Standardgröße belassen wird (1x1), dann ist die Schrift frei von Verzerrung. Wenn das Schild proportional vergrößert/verkleinert wird (was nicht unbedingt nötig ist), also zB auf 2x2, 3x3 usw, dann sollte die Schrift ebenfalls nicht verzerrt werden. Wenn aber das Schild doppelt so breit wie hoch gemacht wird (zB 2x1), dann ist die resultierende Schrift in die Breite verzerrt. Wenn es höher als breit gemacht wird (zB 1x2), ist die Schrift in die Höhe skaliert.
Das war so beabsichtigt, weil das der einzige Weg ist, verzerrten Text zu haben (was ja manchmal gewollt sein kann). Auf den anderen Schildern ist Text hingegen nie verzerrt. Wir könnten das ändern, aber dann sind verzerrte Texte nicht mehr möglich.
Wie gesagt, verzerrte Schrift kannst du vermeiden, indem du Schilder immer gleich lang und breit belässt. Grundsätzlich kannst du Schilder auch auf der Größe 1x1 belassen.
Es ist schade, dass du die neue Version unterm Strich schlechter findest als die Java Version... es kommt sporadisch tatsächlich immer wieder vereinzelt Kritik an nahezu sämtlichen Aspekten der neuen Version. Manche beschweren sich über das Bausystem, manche finden das Crafting schlechter, manche mögen die neuen Tiere nicht, manche empfinden Blaupausen als unbrauchbar, und vor einiger Zeit wurde sich sogar über die Grafik beschwert, dass diese in der Java Version deutlich besser gewesen sei...
Ich versuche in solchen Fällen immer wieder die Kritikpunkte so gut es geht nachzuvollziehen, aber manchmal ist mir das leider einfach nicht möglich
Es gibt zwar bei vielen Features der neuen Version noch Luft nach oben (so auch die Schilder oder Weltgenerierung), aber ich kann leider meistens nicht erkennen, dass die Features in der Java Version insgesamt besser gewesen seien... ich will nicht sagen, dass die Java Version ein schlechtes Spiel wäre, aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass es mir persönlich etwas schwer fällt, sie heute noch zu spielen (angesichts der neuen Version)...
Wenn es um die Schilder geht, so sind diese wie gesagt noch nicht perfekt und es gibt definitiv Luft nach oben, aber ich hätte gedacht, die Schilder der neuen Version bieten bereits wesentlich mehr Möglichkeiten als die Java Version, da der Text nun frei formatiert werden kann sowie Schriftart und -größe angepasst werden können. In der Java Version gab es 2-4 feste Zeilen, eine handvoll vordefinierter Farben, eine feste Textgröße und einen einheitlichen Font.
Die Sache ist, wir stecken unheimlich viel Zeit in die Überarbeitung diverser Features des Spiels rein. Hätten wir alle Features 1:1 aus der Java Version portiert, dann hätte die ganze Umstellung wesentlich weniger lange gedauert, sprich die Portierung wäre deutlich schneller vonstatten gegangen. Denn der meiste Zeitaufwand fließt in die Überarbeitung bzw. Neuimplementation der Features.
Bitte nicht falsch verstehen: Es gibt in diversen Punkten Probleme und auch Bugs, und die müssen auch so angesprochen werden. Es gibt natürlich manchmal auch die Fälle von Feedback, in denen ein gesamtes Feature quasi als "schlecht" abgestempelt wird, obwohl sich die Person evtl. in Wirklichkeit nur über besimmte Kleinigkeiten oder Bugs ärgert. Uns fehlt leider vielfach die Zeit, eigentlich stehen wir nur noch im Dauerstress, denn sämtliche Updates der jüngsten Vergangenheit richten sich "nur" an die Bestandscommunity (da auf der Steam-Page ja noch die Java-Version beworben wird), was zB keinerlei positiven Einfluss auf unsere Verkäufe hat. Entsprechend beeilen wir uns so gut es geht, wodurch bei manchen Features auch ein paar Funktionen auf der Strecke bleiben (oder sich ein paar Bugs mehr einschleichen).
Wenn das Feedback nun aber besagt, dass die überarbeiteten Features insgesamt schlechter als in der Java Version sind, dann ist in unserem Plan offensichtlich was gewaltig schief gelaufen
Da stellt man sich schon die Frage, warum wir überhaupt daran weiterarbeiten
Hey red51, ich kann dich vollkommen verstehen, dass es mega frustrierend ist, wenn vereinzelnd das Feedback kommt, dass z.B. die Java Version besser gewesen sei als die Unity und es auch so immer hier und da Kritik etc. hagelt. ![]()
Ich denke aber nicht, dass dies der Großteil der Spieler genau so sieht und am Ende ist vieles meckern auf hohem Niveau. Gleichzeitig merken wir sowohl als Konsumenten und ggf. Kritiker doch lieber das was "(noch) nicht so gut läuft", wir uns anders wünschen etc. anstatt die positiven Dinge und auch als Kritik Empfänger, wenn wir 8 mal hören wir haben was gut gemacht und 2 mal wir haben etwas schlecht gemacht, ärgert uns doch viel mehr was die zwei gesagt haben anstatt es hinzunehmen und uns über das überwiegend positive Feedback zu freuen.
Gleichzeitig wissen denke ich die meisten vorallem hier im Forum, dass du/ihr euch Kritik und Feedback zu herzen nehmt und auch Anregungen und Wünsche mit aufnehmt.
Es ist so oder so nie möglich es allen Recht zu machen egal bei was! (Man könnte auch Krebs heilen und es gibt Kritiker daran oder an einem).
Ich finde das Spiel ist der Hammer und hat so mega potential und ist trotz seiner ähnlichkeit zu einigen spielen dennoch einzigartig. Wenn Rising World eine Aktie wäre, ich würde darin investieren :P.
Natürlich fehlen auch mir (persönlich) grade im Survivalmodus noch so viele Sachen bzw. überhaupt "Gefahren", die Map oder überhaupt eine Art Ingame-Tutorial für Noobs (wie mich und wahrschenlich die meisten, enige Elite-Bauer hier würde ich jetzt nicht als Maß der Dinge sehen :P). Gleichzeitig freue ich mich wenn es mit der Entwicklung vorran geht, du bzw. ihr mit einem sehr kleinen Team das alles schafft und weiter macht! Ich denke wichtig ist, dass die "wichtigsten" Features bis zum Ende des Jahres in der Unity-Vesion dirn sind und diese die Java Verison als offizielle ablösen kann.
Ich bin selbst 1. kein Entwickler und 2. zwar Unternehmer, aber kein Spiele Publisher oder ähnliches und weiß nicht wie ihr es auch aus wirtschaftlicher Sicht am besten umsetze sodass ihr guten Gewissens sagen könnt das hier ist jetzt die Alpha, Beta oder Offiziell fertig und man kann den Preis erhöhen oder DLCs raushauen oder ähnliches, damit auf der einen Seite natürlich ihr nicht ein "unfertiges Game" rausbringt und Geld damit verdienen wollt und umgekehrt nicht passiert, dass ihr es komplett einstampfen müsst ich glaube damit ist niemandem geholfen.
Zusammenfasend, viele beschweren sich auf hohem Niveau, wir sind gewohnt das du vieles mit berücksichtigst und selten Nein sagst und gefühlt eure To-Dos Liste in die Unendlichkeit geht, gleichzeitig glaube ich wenn denn das ganze bald soweit ist wie ihr es guten gewissens gegen die Java austauschen könnt, nochmal ein extremer Boost kommt.
LG Hintzi
edit: Keep it up, bitte nicht aufgeben, ihr macht einen tollen Job! ![]()
In 6 monaten ist das Jahr vorbei und Red meinte wenn er dieses jahr die Version nicht ersetzen kann ist er pleite.
Also maximal 3 monate oder nie 🙈
Die Option "Nie" wäre nicht so argh geil ![]()
Hey red51, wann können wir mit dem nächsten Update etwa rechnen?
In ein, zwei, drei, sechs Monaten? ![]()
Wow, ein paar richtig tolle Screenshots ![]()
Display MoreIch hab mir mal ein paar Gedanken über mögliche Npc´s in Rising world gemacht.
Als Grundlage hab ich den Stand der Java Version genommen.
In der Java Version gibt es Skelette, also böse mystische Wesen.
Als Gegenstück könnte man Naturgeister (z.B. ein 3 schwänziger Fuchs) als gutes mystisches Wesen ins Spiel bringen.
die sollten aber super selten sein und man muss bestimmte Grundvorraussetzung erfüllen, um überhaupt eins finden zu können.
(z.b.muss man aus seltenen items die man in bestimmenten doungens oder orte finden kann, ein Schrein bauen und im Wald aufstellen um so ein Wesen hervor zu locken können.)
(Das zähmen sollte denn auch ein herrausvorderung sein)
Mein Grundgedanke ist, etwas mehr langzeit motivation im Spiel zu haben, da ist nun mal seltende und schwer zu bekommende item´s / npc´s ein sehr gutes Werkzeug.
Ich möchte hier gern zu offennen diskussion einladen.
Vieleicht findet ja Red den ein oder anderen Vorschlag gut
bzw. wie sehen da die Pläne von Red aus?
Mfg
Smoka
Finde es grundsätzlich interessant, gleichzeitig würde ich es als "ein und abharkbare" Funktion machen und ggf. als DLC. Glaube nicht jeder der Rising World spielt will Grundsätzlich darin Farbelwesen etc. vorfinden.
Display MoreDas sehe ich ganz genauso
Ja, die wird es auf jeden Fall wieder geben
Das ist tatsächlich leider etwas irritierend: Um den Text zu ändern, musst du F gedrückt halten, damit das Radial-Menü erscheint - darin ist dann die Option zum Ändern des Textes. Die Intention dahinter war, dass wir Schilder dadurch etwas nahtloser in die Umgebung integrieren wollten (ohne, dass das Spiel dir ständig anbietet, den Text zu ändern - denn meistens setzt man den Text pro Schild ja eh nur einmal)
Wir überlegen uns noch, ob man das ggf. etwas vereinfachen bzw. offensichtlicher gestalten kann (evtl. ein kleiner Hinweis beim Platzieren o.ä)^^
Super vielen Dank für die Antworten
Hey Red, wieder einmal ein super cooles Update, vielen Dank dafür!
Der Steinofen lädt natürlich dazu ein, in Zukunft darin "Steinofen-Pizza" zu backen
Ich freue mich endlich über den ersten Bogen
sehr cool, endlich jagen gehen, jetzt fehlen nur noch "Wilde Tiere" ![]()
Wird es in Zukunft auch wieder Schilder geben, welche z.B. eine Richtung angeben? fand diese echt Praktisch als Wegweiser ob in den Hölen, am Wegrand oder ähnliches ![]()
Eine Blöde Frage als Noob, wie füge ich den Text auf einem Platzierten Schild hinzu?`^^
Das Update wird tatsächlich noch diesen Monat erscheinen
Juhuuu ich bin gespannt ![]()
Ich dachte mir ich eröffne mal eine eignen Thread wo man ein Monat nach dem letzten Update Frage kann, wann das nächste kommt, wie lange es noch dauert und was darin enthalten sein wird ![]()
![]()
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Somit müssen solche Fragen nicht unter anderen Themen geschrieben werden haha
Looking Amagzing ![]()
Mega cool, wenn es in Zukunft noch "dynamische" Bauteile oder ähnliches gibt wäre das bestimmt der Hammer (wobei das Wasser dann auch kontinuierlich fließen müsste :P).
... hier fehlt eindeutig ein "so lustig" Smiley bei den Reaktionsbutton
Das habe ich auch schon oft gedacht
lustig, lachen oder ähnliches
Das Spiel heißt RISING WORLD was bedeutet "aufgehende/entstehende Welt" - das bedeutet man kann hier seine Welt nach seinen Wünschen/Vorstellungen/Kreativität/Fantasie erschaffen und genau das ist das faszinierende an diesem Spiel - der Survival Mode sollte hier beschränkt werden auf Ressourcenbeschaffung. Für die Survival-Fans gibt es endlos andere Spiele - für die Kreativen nichts wirklich vergleichbares wie dieses Spiel. Dies ist auch gleich direkt auf der Startseite von diesem Spiel (https://www.rising-world.net/) ersichtlich.
Und bevor man sich Gedanken macht was zukünftig alles eingebaut und erweitert werden könnte ist es erst mal viel wichtiger den Umfang der JAVA-Version zu erreichen, da fehlt nämlich noch eine ganze Menge. Anschließend geht es weiter mit funktionalen Dingen wie bewegbare/mechanische selbst designbaren Dingen, Flußläufen, Wasserfällen, ...
just my 2 cent
In der von dir verlinkten Startseite heißt es aber nach dem ersten Satz:
"...erforsche die tiefsten Höhlen, die dichtesten Wälder, die höchsten Berge oder die verborgensten Verliese.
Entwerfe die Werkzeuge die du brauchst, um deine Herausforderungen zu meistern, erfinde immer fortschrittlichere und mächtigere Technologien.
Gründe deine eigene Zivilisation, verbünde dich mit anderen Spielern, treibe Handel mit ihnen, oder bekämpfe sie.
Dies ist deine Welt, dies ist Rising World!"
Ich bin voll bei dir, dass das Spiel erstmal vor allem auf den Stand der Java Version kommen soll.
Gleichzeitig stört mich dieses ständige "Survival-Bashing" und ala, "Rising World ist ein reines kreativspiel gerede" auch Deirdre kann das sehr gut (unabhängig davon wie sehr ich die Kreationen und Bauten bewundere). Ja, es ist vorallem ein Kreatives Spiel zum bauen, gleichzeitig hatte es relativ früh die Auswahl zwischen "Kreativmodus" und "Survival" sowie die Möglichkeiten von Abbauen, Craften, Durst, Hunger etc. Wenn es ein reines Kreativspiel wäre, dann wären diese Elemente nicht enthalten. Und das hier Leute auch deutlich mehr für die Zukunft erwarten ist vollkommen nachvollziehbar. Bisher greift einen nichtmal ein Tier an. Um Kreativ zu bauen ist zumindest für die "Profis" bereits eine Menge im Spiel enthalten.
Jetzt stellt euch mal vor jemand sieht bei Steam das Spiel, kauft es und fängt an und ist noch komplett neu und ist nicht im Forum aktiv.
Ich würde stand jetzt nach 15 Minuten aus machen. Ich wüsste überhaupt nicht wie ich so kreativ bauen kann außer ein Paar Blökcke aufeinander zu packen.
Die neuen Truhen sind sehr schön und gefallen mir! Werden denn auch die alten "Kisten" in die Unity version kommen?
Wird es denn auch die Silvesterrakete zurück ins Spiel finden? Sieht zumindest Toll aus der Effekt ![]()
Mega cool die Bäckerei da bekommt man richtig Appetit ![]()
Do you mean crafting glass blocks, or do you refer to the resize / rotate part?
But I agree that a tutorial (or at least a journal, like in the Java version) would be extremely helpful. That's definitely on our to-do list
Total building and yes just rotating (in smaller increments) and scaling/changing size.
That sounds good ![]()
As mentioned by Rüdi (but the post was in German), you could just use glass blocks in the new version for that
You can freely resize them, so you can turn them into planks or beams.
I don't think many people are aware of this.
I don't really know how it works either and unfortunately I'm currently only working with setting normal blocks.
Either an info, a tutorial, a journal or something else would be extremely helpful. For the "non-Rising World elite/veterans" many functions of building are not necessarily self-explanatory.