Posts by Devidian

    Das Gold haben sich bereits die Goa'uld gekrallt :lol:


    Auf dem Server FantasieFabrik gibt es bereits etwas ähnliches. Hier wird glaube das Portal Plugin von @yahiggle verwendet. Welches sich zum Glück nicht auf 1 pro Sektor beschränkt. Was nur akzeptabel ist, wenn ich damit auch wirklich in andere Welten reisen kann :saint:

    Naja die Beschränkung kann man ja konfigurierbar machen :D Theoretisch wenn ich die API richtig im kopf habe müßte man sogar 2 Server verbinden können, dann braucht man aber den neuen inventory serializer/deserializer und muss das irgendwie synchronisieren können, über einen master-gate server oder so.

    Mich würde vor allem interessieren wie die Portale hergestellt sind? Kann ich in RW ein Portal Modell bauen und das dann als Portal schreiben?

    Oder wurde das Portal woanders gebaut? Und kann man schon Modelle aus Blender wieder nach RW einfügen.

    So wie ich gelesen habe bis jetzt noch nicht. Oder?


    Plugin Entwicklung wollte ich jetzt erstmal nicht lernen. Bin eher am Modelle bauen interessiert.:P

    Wenn mir jemand ein Ringtransporter oder ein Stargate mit DHD besorgt baue ich sofort ein Plugin dafür :D :D Aber mit korrekten Animationen versteht sich!



    Mit dem letzten Update wird übrigens der CORS Header gesetzt ;) Dafür gibts nun die Einstellung Server_WebserverHeaderCORS in der server.properties, was standardmäßig auf * gesetzt ist.

    Ok super, das ist schon mal gut.

    Was deine letzte Nachricht angeht, leider habe ich darauf nicht mehr geantwortet, sorry :| Jedenfalls ist das Zusammenbauen dieser Rohdaten etwas schwierig. Im Spiel geschieht das in einem speziellen Shader: Es gibt eine Hintergrundfarbe (Papierfarbe). Anhand der Höhenmap (das Schwarz-Weiß Bild in deinem Fall) wird die Höhe des Terrains bestimmt. Unterhalb des Meeresspiegel wird die Wasserfarbe (Blauton) aufgefüllt. Im Küstenbereich interpoliert. Die Biomkarte (dein obiges Bild) und die Grundkarte wird dann "ineinanderkopiert" (ähnlich wie das "Ineinanderkopieren" in zB Photoshop funktioniert). Daraufgelegt werden noch die Höhenlinien.

    Hm verstehe ich, also wie 3 layer und dann den biome layer nicht "normal" sondern sowas wie "negativ multiplizieren" drüber

    + vorher noch irgendwie wasser über die heightmap


    naja so in etwa, ich habs einfach mal in ps rein gepackt und versucht übers histogramm die werte bis zu einem bestimmten wert blau zu färben.


    Aber im Endeffekt ist das auch noch nicht das was ich möchte. Meine RisingWorld Map von damals war um einiges besser. Die existiert sogar noch https://rwmap.omega-zirkel.de/

    This night my server stopped working, or just closed networking and did not automatically restart.
    This is the last log:
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    Mein Server hat diese Nacht einfach den Geist aufgegeben, bzw. das Netzwerk abgeschaltet und war nicht mehr erreichbar, hier die letzten logs:

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    Ja das mit dem überschreiben der Adminrechte war tatsächlich vorher auch so, aber nicht von meinem Plugin beabsichtigt, daher habe ich es jetzt mal als bug mit aufgezählt.

    Ok ich kann bestätigen das da was nicht mehr geht seit dem neusten patch. red51


    Ich habe gerade den neusten patch installiert und sehe jetzt meine areas sowie andere areas nicht mehr. Ausserdem ist der bug wieder drin das wenn ich eine Zone lösche, die standardrechte für wildnis überschrieben werden. Weiterhin gibt es immer noch den bug das ich als admin in einer area in der ich rechte habe meine admin permissions nicht zählen (ich kann nicht mehr fliegen weil area rechte sagen ich kann nicht fliegen, aber ich bin ja admin...)

    Also nochmal kurz:

    - die Area3D Objekte werden nicht angezeigt, (eigene und andere)
    - Area rechte überschreiben Admin rechte,
    - Die rechte einer gelöschten area breiten sich auf die gesamte "wildnis" aus, wenn man also theoretisch nur in einer area fliegen kann, kann man das danach überall.

    Its not a plugin issue because the plugin only uses vanilla mechanics on an abstraction level.
    In other words: instead admins using F9 in creative to create areas and set permissions, the plugin creates the same areas and uses the same area permission logic. Due to this reason you could remove the plugin and the areas and permissions would remain (without any further management ofc.)

    But please next time use the correct thread, this thread is for GPS related content.

    I'm not a rw developer but also a (senior) developer and just to answer the question thats asked here: In general language related text should never be hardcoded and should lay in some outsourced language files, so it doesnt matter how many locations in the code reference gender strings only the language files have to be updated, for example json files like:


    Code
    {
    "body": {
        "type": {
            "a": "Body Type 1",
            "b": "Body Type 2"
        }
      }
    }

    Only these have to be changed (in all languages ofc. )