Posts by Devidian
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Hey there,
we had some griefers on our server and i was thinking about solutions. With my LandClaim plugin, players can protect their property but not their animals, there is simply missing an ownership. So i tested some things and finally got a solution. I've made a new plugin for that, where i will add more utility stuff like that in the future. I also moved the "sleep announcement" feature from OZTools to this plugin and enhanced it. (OZTools was never supposed to have any game relevant functionality, but only for sleep announcement i was not willed to create a plugin)
Download
https://github.com/Devidian/rw-plugin-oz-admin-utils/releasesRemember also to install latest OZ - Tools from
https://github.com/Devidian/rw-plugin-oz-tools/releases
OPTIONAL for Discord features
https://github.com/Devidian/rw…-discord-connect/releases
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Current Features
Mount protection
- if you first interact with a mount, it will be renamed to [playerId]::[playerName] to claim it
- if someone interacts with the mount that has not his mount-name-prefix (id::) he gets warned
- further interactions will punish the thief harder and harder until kick/ban
- punishment can be turned of in settings by punishMountTheft
- WARN if editnpc is enabled for everyone, someone can remove protection by renaming it (have to fix this)
- but the "owner" can change the name after his ownership prefix without loosing ownership
- OPTIONAL DiscordConnect
- if you also have installed DiscordConnect you can turn on enableDiscordTheftReport
- Discord event will be send on following punishments: kill, kick, ban
- Discord target ChannelId can be set with discordTheftReportChannelId
Animal protection
- Animal protection hinders players to pickup small animals in an area where they don't have permissions to pickup items
- Players will get a message if they try to pickup an animal
Sleep Announcement
- If a player lays down in bed between 21:00 and 07:00, all players get informed that this player wants to sleep
- can be turned on/off by enableSleepAnnouncement
- Kick afk player
- If a player is afk for a short time (can be configured by afkPlayerSleepWarnSeconds) he will be warned (default:30s)
- If a player is afk for a longer time (can be configured by afkPlayerSleepTimeoutSeconds) he will be kicked with a reminder that players wanted to sleep
- can be turned on/off by enableSleepKickAFKPlayer
Event tracking / logging
- Logging Events to server logs and (optional) to discord
- player deaths
- player connect / disconnect
- player removes object
- player destroys object
- npc death by non player
- mount death by player
- (all) animal death by player
- season changes
- weather changes
- player teleport events
- Each event can be enabled individual
- For each event a different channel Id can be set
Images
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I've just released v0.6.0. This is not a mandatory update because it is only refactoring some code BUT you need to update OZTools to v0.16.0 to use it, because some util methods moved there.
https://github.com/Devidian/rw…ools/releases/tag/v0.16.0
https://github.com/Devidian/rw…claim/releases/tag/v0.6.0 -
Do you have installed the latest Version?
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I am currently creating a new Plugin that includes mount protection, because we had some griefers in the past days and i dont like searching for my horse every time and also i dont want to jail my animals to protect them, and also i dont want to prevent everyone from entering my property. So my current solution is saving a player ref in the npc name and it works well but i would like to have some persistent attributes i can add to npcs to make this somehow more elegant.
In the api reference i found nothing else i could use. -
Du kriegst auch alles kaputt

Ich hatte bisher diesen Fehler noch nicht gesehen hier. -
Nach deinem Besuch war es klar. es gilt nicht für neue Spieler sondern für neue chunks. Es war kein einziger Eintrag von dir in der Datenbank. Habe dann auch im code direkt die Stelle gefunden an der ich vergass einen neuen chunk Eintrag zu erstellen. v0.5.2 sollte das beheben, vielleicht kannst du das nochmal bestätigen, habe es auf meinem Server ausgerollt eben.
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Display More
Devi - wollte nur kurz melden, dass die 0.5.1 wieder mit den Zeiten spinnt ... der Coutdown zu Einnehmen läuft springt aber kurz vor Schluss wieder auf den Anfangsbestand.
Werd wohl auch die 0.5.0 installieren (wie auf Deinem Testserver - denn da läuft es richtig)
obwohl, das ist doch seltsam - die 0.5.1 hat doch eigentlich dieses Problem der 0.5.0 gefixt?
Und jetzt läuft die 0.5.0 auf Deinem Testserver richtig und die 0.5.1 auf meinem nicht?
Noch ne Idee: es kam heute ein neuer Spieler auf den Server, der claimen wollte und ja noch nicht in der Datenbank vorhanden war - könnte das den daraus entstehenden Fehler (für alle Anwesenden) erklären?
Okay, ich hab von meinem Server noch keine Beschwerden gehört. Hast du konkrete reproduktionsschritte?
Auf dem testserver ist manchmal die versionsnummer nicht korrekt da ich dort den kompillierten code direkt hochlade, da sollte also 0.5.1 sein eigentlich. Habe noch keine weiteren Änderungen vorgenommen.
Das mit dem neuen Spieler kann ich nicht so gut testen, sollte aber eigentlich keine Probleme machen...I went on today and saw that the claim box shows the name and owner status. I was looking around for the "add player" option but was unable to find it. So, JUST AN IDEA, what about something like this? being able to add on online and offline players that have been on your server?rising-world.net/attachment/45063/
The List shows only players online. If a player is online you can change their default permission to something else. Working with offline players is not impossible but different to handle, so i did not implement something like that yet. I dont really see the use-case here, only if ppl are playing in different timezones and are never online at the same time 🤣
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If you are an admin you should be able to use the admin menu to delete the area. But it should not be possible to change your own permissions, thanks for the hint i will fix that by time.
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Dadurch das Blaupausen quasi umsonst sind, finde ich schon das es insgesamt zu einfach ist an ressourcen zu kommen, bzw. finde ich das das sammeln von ressourcen eher nebensächlich ist, was sehr schade ist, da ich gerne Ressourcen sammel
, klar kann ich Blaupausen verbieten aber bei komplexen Wiedeholungsmustern wäre das schon extrem doof.
Ich würde mir deshalb eine option wünschen das die Blaupausen Material kosten (so auf permission ebene) Beim erstellen einer Blaupause können ja die Materialien berechnet werden und mit in den Blueprint geschrieben werden - macht ja keinen Sinn das jedes mal beim benutzen zu berechnen
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Ich möchte hier anfügen das wenn man ein Ferkel aufnimmt wird es zu einem Item und dann beim ablegen zu einem neuen NPC. Ich wünsche mir das die per editnpc gespeicherten daten auch im item gespeichert sind. Ich hatte mir ein Ferkel umbenannt in "Babe" und es auf nicht wachsen und unverwundbar eingestellt, als ich es mitgenommen habe waren die Einstellungen weg 😢
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Fixed mit v0.5.1, war eine Zeile zu viel bzw zu wenig. Beim rebuild des index hat er vorher den cache gelöscht, aber ohne den Haupt cache kann man keinen index aufbauen.
Es war quasi die ganze Zeit so als hätte man mit einer neuen Datenbank gespielt.
Aber zum Glück hab ich das Plugin so gebaut das man theoretisch das Plugin deinstallieren kann und die Zonen trotzdem geclaimt bleiben. -
nein nur die jar eigentlich. Danke für den hinweis, ich werde dem heute Abend nachgehen wenn ich es schaffe.
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Klingt spannend, ist mir auf dem Testserver nicht aufgefallen, werde ich prüfen
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released v0.5.0 - IMPORTANT needs OZTools v0.15.0
refactored SQLite interfaces, now using cached inMemory database in runtime and SQLite only to persist! Should reduce SQL Exceptions to zero. -
currently an issue I am having is keeping things fair. i want my currencies to be synced across all servers using the plugins but i see things getting out of control with it. someone could dl the plugin spawn in a bunch of stuff and sell it crashing the economy.
That is indeed an issue that i was thinking of too. If you don`t have any control over all servers, there will always be some issues like that. It would be as simple as someone allows creative mode and player spawn a lot of items and then move to a survival server.
Display MoreOh god. Please don't!!
I like the idea of this thread. Though i wouldn't see it as competitive. More like
1 player server with set buildings. Possibly player made poi, cities, quests, etc
2. Server for free building
3. Server with dungeons, quests, etc that can be traveled to via portals.
Those 3 connected sound great to me
Dont be scared, even if i would implement such a mode i would not run it on our main server, this is something for a Special-Case Server

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v0.4.2 fixt das Problem in negativen Sektoren. Außerdem hab ich einen bug gefixt der es erlaubte durch erweitern special areas zu überschreiben bzw. waren dann mehrere Zonen auf dem selben chunk.
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Ich habe es gerade getestet, es scheint ein ähnlicher bug wie damals zu sein und betrifft die Negativen Sektoren also Süden und Westen, im Süden geht nord/süd nicht richtig und im westen geht ost/west nicht richtig. Wenn man 2* in eine Richtung erweitert, sieht es aus als würde es gehen, aber er hat in Wirklichkeit auch 2 mal erweitert, nur die area die er erstellt hat ist quasi zu klein und berührt den neuen chunk nur gerade so. Vereinfacht dargestellt sieht das so aus:
Wenn man in den Nord/Süd chunk geht steht auch dran man hat ihn geclaimt aber die Area ist zu klein. Ich versuche das zu fixen, muss vorher gucken an welcher stelle ich hier die koordinaten auf negativ werte prüfen muss. -
Cool idea, im excited where you end up with it. I had some similar ideas by creating a more pvp orientated version of my LandClaim Plugin, where players act in teams (call it Kingdoms) and can takeover other claims, but im not sure if there is enought interest in such a mode in the community currently.
PS: If you use Stargates as Portals it yould also be "Planets" not Kingdoms
would be cool to dial DHD to get to another server. -
Hmm ich habe zwar das generelle claimen in anderen Sektoren getestet und gefixt aber beim erweitern bin ich mir gerade nicht sicher. Ich werde dem nochmal nachgehen.