Posts by Devidian

    Nach deinem Besuch war es klar. es gilt nicht für neue Spieler sondern für neue chunks. Es war kein einziger Eintrag von dir in der Datenbank. Habe dann auch im code direkt die Stelle gefunden an der ich vergass einen neuen chunk Eintrag zu erstellen. v0.5.2 sollte das beheben, vielleicht kannst du das nochmal bestätigen, habe es auf meinem Server ausgerollt eben.

    Okay, ich hab von meinem Server noch keine Beschwerden gehört. Hast du konkrete reproduktionsschritte?

    Auf dem testserver ist manchmal die versionsnummer nicht korrekt da ich dort den kompillierten code direkt hochlade, da sollte also 0.5.1 sein eigentlich. Habe noch keine weiteren Änderungen vorgenommen.

    Das mit dem neuen Spieler kann ich nicht so gut testen, sollte aber eigentlich keine Probleme machen...


    I went on today and saw that the claim box shows the name and owner status. I was looking around for the "add player" option but was unable to find it. So, JUST AN IDEA, what about something like this? being able to add on online and offline players that have been on your server?Suggestion.png

    The List shows only players online. If a player is online you can change their default permission to something else. Working with offline players is not impossible but different to handle, so i did not implement something like that yet. I dont really see the use-case here, only if ppl are playing in different timezones and are never online at the same time 🤣

    Dadurch das Blaupausen quasi umsonst sind, finde ich schon das es insgesamt zu einfach ist an ressourcen zu kommen, bzw. finde ich das das sammeln von ressourcen eher nebensächlich ist, was sehr schade ist, da ich gerne Ressourcen sammel ;) , klar kann ich Blaupausen verbieten aber bei komplexen Wiedeholungsmustern wäre das schon extrem doof.

    Ich würde mir deshalb eine option wünschen das die Blaupausen Material kosten (so auf permission ebene) Beim erstellen einer Blaupause können ja die Materialien berechnet werden und mit in den Blueprint geschrieben werden - macht ja keinen Sinn das jedes mal beim benutzen zu berechnen :)

    Ich möchte hier anfügen das wenn man ein Ferkel aufnimmt wird es zu einem Item und dann beim ablegen zu einem neuen NPC. Ich wünsche mir das die per editnpc gespeicherten daten auch im item gespeichert sind. Ich hatte mir ein Ferkel umbenannt in "Babe" und es auf nicht wachsen und unverwundbar eingestellt, als ich es mitgenommen habe waren die Einstellungen weg 😢

    Fixed mit v0.5.1, war eine Zeile zu viel bzw zu wenig. Beim rebuild des index hat er vorher den cache gelöscht, aber ohne den Haupt cache kann man keinen index aufbauen.
    Es war quasi die ganze Zeit so als hätte man mit einer neuen Datenbank gespielt.
    Aber zum Glück hab ich das Plugin so gebaut das man theoretisch das Plugin deinstallieren kann und die Zonen trotzdem geclaimt bleiben.

    currently an issue I am having is keeping things fair. i want my currencies to be synced across all servers using the plugins but i see things getting out of control with it. someone could dl the plugin spawn in a bunch of stuff and sell it crashing the economy.

    That is indeed an issue that i was thinking of too. If you don`t have any control over all servers, there will always be some issues like that. It would be as simple as someone allows creative mode and player spawn a lot of items and then move to a survival server.

    Dont be scared, even if i would implement such a mode i would not run it on our main server, this is something for a Special-Case Server :D :D

    Ich habe es gerade getestet, es scheint ein ähnlicher bug wie damals zu sein und betrifft die Negativen Sektoren also Süden und Westen, im Süden geht nord/süd nicht richtig und im westen geht ost/west nicht richtig. Wenn man 2* in eine Richtung erweitert, sieht es aus als würde es gehen, aber er hat in Wirklichkeit auch 2 mal erweitert, nur die area die er erstellt hat ist quasi zu klein und berührt den neuen chunk nur gerade so. Vereinfacht dargestellt sieht das so aus:


    Wenn man in den Nord/Süd chunk geht steht auch dran man hat ihn geclaimt aber die Area ist zu klein. Ich versuche das zu fixen, muss vorher gucken an welcher stelle ich hier die koordinaten auf negativ werte prüfen muss.

    Cool idea, im excited where you end up with it. I had some similar ideas by creating a more pvp orientated version of my LandClaim Plugin, where players act in teams (call it Kingdoms) and can takeover other claims, but im not sure if there is enought interest in such a mode in the community currently.

    PS: If you use Stargates as Portals it yould also be "Planets" not Kingdoms :D would be cool to dial DHD to get to another server.

    Hmm DiscordConnect sollte eigentlich optional sein, muss ich bei Zeiten nochmal auf meinem Testserver prüfen.

    Die settings.properties wird verwendet, die settings.default.properties wird immer mitgeliefert. Das ist deshalb so, damit bei einem update nicht aus versehen die tatsächlichen settings überschrieben werden. Und die heißen alle gleich, damit man weiß worum es geht. Da alle im jeweiligen Plugin-Ordner sind ist das auch okay so.

    PS: Du hast recht ein falscher import Pfad war schuld, fix 0.3.1 ist unterwegs

    I'm not sure discord could replace this forum. But it would add to it. Especially using up capacities which would be missing for game development

    It should not replace it, it should just be another channel. In my opinion its a better channel than steam "forums", that`s all i say.

    In general my plugins should not interfer with others BUT if any plugin comes with external dependencies that are the same i bring with OZTools it could break something when the versions mismatch. For example if some other plugin also includes log4j in another version then it could either break my plugins or the others because only one version is loaded. That is the main reason why i only ship external dependencies with OZTools, because i had problems myself when i used to have multiple plugins with the same dependencies.