Posts by Devidian

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Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Hier wieder mit einer vermeintlich anderen Fehlerquelle

    Eine Quelle könnte der screenshot befehl sein, schon das 2. mal direkt nach einem screenshot (aber ist nicht die einzige Ursache, screenshots hat auch bisher nie probleme gemacht also liegts evtl auch woanders)

    Wieder ein timeout auf dem dev server aber diesmal anders, james1bow kam gerade rein und kurz darauf gabs einen timeout. Sieht aus als hätte sich der Plugin Manager resettet

    Gerne :)

    Ansicht bearbeiten, Einträge löschen, eigene Icons, Pfeile etc. sind auch möglich - "snipping tool" kann das nicht ;)

    ok gut, aber ehrlich gesagt bin ich auch zu faul für doku, das lass ich nur noch die KI machen - dafür ist die Community zu klein das ich mir da noch selbst die Mühe mache 😅vielleicht wenn sich das mal ändern sollte. Ich behalte es im Hinterkopf

    Heute war wieder ein crash, gestern lief der server den ganzen tag ohne probleme, zeitweise mit 7 Spielern. In der Nacht ist er neu gestartet, heute kaum jemand drauf gewesen doch dann wieder abgeschmiert. Ich hab ein log export über die container logs gemacht so das nicht nur die game-logs drin sind. Crash ab Zeile ~3600

    Files

    When it comes to lighting, I think it would be much more interesting to be able to adjust the beam range of individual lamps. The warm light from the red lantern, in particular, doesn’t reach very far, and you need a lot of light sources to properly illuminate buildings. I quickly reach the limit with the 100 light sources within sight, which then triggers the “motion detector effect”

    Yes that would be great, especially for big rooms like this:



    Ich hab mal experimentell eine routine von der KI schreiben lassen die über die API aus den LOD daten png's erstellt. Ist farblich noch nicht so ganz gut und auch mega langsam wenn man den kompletten sektor erstellen lässt aber sieht zumindest für den Anfang brauchbar aus. Werde das noch optimieren, werde mal probieren ob ich das Quasi im Hintergrund erstellen lassen kann sobald kein spieler mehr auf dem server ist (läuft aktuell auch schon in einem extra thread auf dem server, so das man als admin wieder offline gehen kann), vielleicht auch nur die dirty chunks merken und inkrementell erstellen.

    Ich muss das Thema noch mal aufwärmen. Durch mein Shop plugin und die damit geladenen items (vermutlich) kam es jetzt schon öfter auf meinem Development Server zu einem timeout.

    Ich habe hier 2 logs, einmal bei einem crash und einmal das log danach ohne crash.


    beim crash stoppt er einfach mitten drin beim laden der assets und startet den server neu in diesem fall. Ich habe jetzt die constructionitems und clothingitems mal aus der default entfernt da ich aktuell deren icons und namen eh nicht korrekt auflösen kann. Ich werde noch ein wenig testen ob die timeouts jetzt weg sind oder nicht.

    Ich hab jedenfalls Plugins_SuppressFatalErrorLogs=False und es wird keine hs_err_pid angelegt

    Files

    • after-crash.log

      (474.96 kB, downloaded 8 times, last: )
    • crash.log

      (325.64 kB, downloaded 10 times, last: )

    In the currently released shop version this is not implemented, but in the current shop version, that is beeing tested on our development and testing server, there is currently a chat command /shop zoneoffers <file> to set the file differently from the default

    There is an input for values to buy and sell. If you used the marketplace instead, that is player driven trades, you cant just get a piece of it.


    This is a german screenshot but just to show how it looks like on the dev server currently. You wont find it looking like that on our main server btw. as its currently in development.

    Hey guys, currently im testing a new big feature for my shop plugin.


    Admins can add several new configurations for each item, for example items can be defined as player supplied, which means players MUST sell items to the system, so other players can buy them.

    Then there is a posibillity to set an item to supplied by system which means the system will add up new items to a defined level if they are sold to players and they will be removed from stock until this certain level by time.

    Another feature is dynamic prices, with that feature items have a base price at a target stock, if the stock goes up because players sell more to the system, the price goes down and if the stock goes below the target stock the prices will go up..


    Examples:


    Stones are player supplied, they cost 1 coin per stone at a target stock of 10000. If the stock value goes down because players buy more stone then they sell, the price goes up. If the stock only goes up, the price will go down. There is also a stock limit for stones of 100000 after which no more stones can be sold to the system. An admin can also define daylie sell limits by player and global.


    With an empty stock players will get 3 coins per stone, buying would cost 5 per stone if there were any left. There is also a limit per player of 5000 per day and a total limit of 20.000 per day.


    Map items are hybrid, the system stocks them up to a certain target stock, admins can define the rate but players can also sell them to the system


    The target stock is 10 but with only 1 available buy price goes up to 180 and sell price to 140. There are no limits in selling them to the system but the limit is 100 in stock.


    Another new feature is a search bar



    NOW I NEED YOU !

    I would like to have some people testing the prices on the shop, how it feels, is it to expensive, to cheap. I let the AI create some basic prices and calculate prices from products by their recipe + worktime and fuel % on top.

    Currently its the best time to add some more requests, suggestions or feedback until the next release!


    For example my Shop-Plugin Overlay-Panel


    if i hit esc it just opens the main menu but doesn't close the shop. Its almost meant to be a layer like inventory that closes on escape before opening the main menu. Players complaining that they cant close all the plugin overlays with escape, so i tried a key watch but that did not work, it still opens the main menu and did not close anything. "Smoother" in terms of "as native overlays react, like inventory or scoreboard"