Du kriegst auch alles kaputt ![]()
Ich hatte bisher diesen Fehler noch nicht gesehen hier.
Posts by Devidian
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Nach deinem Besuch war es klar. es gilt nicht für neue Spieler sondern für neue chunks. Es war kein einziger Eintrag von dir in der Datenbank. Habe dann auch im code direkt die Stelle gefunden an der ich vergass einen neuen chunk Eintrag zu erstellen. v0.5.2 sollte das beheben, vielleicht kannst du das nochmal bestätigen, habe es auf meinem Server ausgerollt eben.
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Devi - wollte nur kurz melden, dass die 0.5.1 wieder mit den Zeiten spinnt ... der Coutdown zu Einnehmen läuft springt aber kurz vor Schluss wieder auf den Anfangsbestand.
Werd wohl auch die 0.5.0 installieren (wie auf Deinem Testserver - denn da läuft es richtig)
obwohl, das ist doch seltsam - die 0.5.1 hat doch eigentlich dieses Problem der 0.5.0 gefixt?
Und jetzt läuft die 0.5.0 auf Deinem Testserver richtig und die 0.5.1 auf meinem nicht?
Noch ne Idee: es kam heute ein neuer Spieler auf den Server, der claimen wollte und ja noch nicht in der Datenbank vorhanden war - könnte das den daraus entstehenden Fehler (für alle Anwesenden) erklären?
Okay, ich hab von meinem Server noch keine Beschwerden gehört. Hast du konkrete reproduktionsschritte?
Auf dem testserver ist manchmal die versionsnummer nicht korrekt da ich dort den kompillierten code direkt hochlade, da sollte also 0.5.1 sein eigentlich. Habe noch keine weiteren Änderungen vorgenommen.
Das mit dem neuen Spieler kann ich nicht so gut testen, sollte aber eigentlich keine Probleme machen...I went on today and saw that the claim box shows the name and owner status. I was looking around for the "add player" option but was unable to find it. So, JUST AN IDEA, what about something like this? being able to add on online and offline players that have been on your server?Suggestion.png
The List shows only players online. If a player is online you can change their default permission to something else. Working with offline players is not impossible but different to handle, so i did not implement something like that yet. I dont really see the use-case here, only if ppl are playing in different timezones and are never online at the same time 🤣
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If you are an admin you should be able to use the admin menu to delete the area. But it should not be possible to change your own permissions, thanks for the hint i will fix that by time.
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Dadurch das Blaupausen quasi umsonst sind, finde ich schon das es insgesamt zu einfach ist an ressourcen zu kommen, bzw. finde ich das das sammeln von ressourcen eher nebensächlich ist, was sehr schade ist, da ich gerne Ressourcen sammel
, klar kann ich Blaupausen verbieten aber bei komplexen Wiedeholungsmustern wäre das schon extrem doof.
Ich würde mir deshalb eine option wünschen das die Blaupausen Material kosten (so auf permission ebene) Beim erstellen einer Blaupause können ja die Materialien berechnet werden und mit in den Blueprint geschrieben werden - macht ja keinen Sinn das jedes mal beim benutzen zu berechnen
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Ich möchte hier anfügen das wenn man ein Ferkel aufnimmt wird es zu einem Item und dann beim ablegen zu einem neuen NPC. Ich wünsche mir das die per editnpc gespeicherten daten auch im item gespeichert sind. Ich hatte mir ein Ferkel umbenannt in "Babe" und es auf nicht wachsen und unverwundbar eingestellt, als ich es mitgenommen habe waren die Einstellungen weg 😢
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Fixed mit v0.5.1, war eine Zeile zu viel bzw zu wenig. Beim rebuild des index hat er vorher den cache gelöscht, aber ohne den Haupt cache kann man keinen index aufbauen.
Es war quasi die ganze Zeit so als hätte man mit einer neuen Datenbank gespielt.
Aber zum Glück hab ich das Plugin so gebaut das man theoretisch das Plugin deinstallieren kann und die Zonen trotzdem geclaimt bleiben. -
nein nur die jar eigentlich. Danke für den hinweis, ich werde dem heute Abend nachgehen wenn ich es schaffe.
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Klingt spannend, ist mir auf dem Testserver nicht aufgefallen, werde ich prüfen
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released v0.5.0 - IMPORTANT needs OZTools v0.15.0
refactored SQLite interfaces, now using cached inMemory database in runtime and SQLite only to persist! Should reduce SQL Exceptions to zero. -
currently an issue I am having is keeping things fair. i want my currencies to be synced across all servers using the plugins but i see things getting out of control with it. someone could dl the plugin spawn in a bunch of stuff and sell it crashing the economy.
That is indeed an issue that i was thinking of too. If you don`t have any control over all servers, there will always be some issues like that. It would be as simple as someone allows creative mode and player spawn a lot of items and then move to a survival server.
Display MoreOh god. Please don't!!
I like the idea of this thread. Though i wouldn't see it as competitive. More like
1 player server with set buildings. Possibly player made poi, cities, quests, etc
2. Server for free building
3. Server with dungeons, quests, etc that can be traveled to via portals.
Those 3 connected sound great to me
Dont be scared, even if i would implement such a mode i would not run it on our main server, this is something for a Special-Case Server

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v0.4.2 fixt das Problem in negativen Sektoren. Außerdem hab ich einen bug gefixt der es erlaubte durch erweitern special areas zu überschreiben bzw. waren dann mehrere Zonen auf dem selben chunk.
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Ich habe es gerade getestet, es scheint ein ähnlicher bug wie damals zu sein und betrifft die Negativen Sektoren also Süden und Westen, im Süden geht nord/süd nicht richtig und im westen geht ost/west nicht richtig. Wenn man 2* in eine Richtung erweitert, sieht es aus als würde es gehen, aber er hat in Wirklichkeit auch 2 mal erweitert, nur die area die er erstellt hat ist quasi zu klein und berührt den neuen chunk nur gerade so. Vereinfacht dargestellt sieht das so aus:
Wenn man in den Nord/Süd chunk geht steht auch dran man hat ihn geclaimt aber die Area ist zu klein. Ich versuche das zu fixen, muss vorher gucken an welcher stelle ich hier die koordinaten auf negativ werte prüfen muss. -
Cool idea, im excited where you end up with it. I had some similar ideas by creating a more pvp orientated version of my LandClaim Plugin, where players act in teams (call it Kingdoms) and can takeover other claims, but im not sure if there is enought interest in such a mode in the community currently.
PS: If you use Stargates as Portals it yould also be "Planets" not Kingdoms
would be cool to dial DHD to get to another server. -
Hmm ich habe zwar das generelle claimen in anderen Sektoren getestet und gefixt aber beim erweitern bin ich mir gerade nicht sicher. Ich werde dem nochmal nachgehen.
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This setting should not interfer with the plugin.
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Hmm DiscordConnect sollte eigentlich optional sein, muss ich bei Zeiten nochmal auf meinem Testserver prüfen.
Die settings.properties wird verwendet, die settings.default.properties wird immer mitgeliefert. Das ist deshalb so, damit bei einem update nicht aus versehen die tatsächlichen settings überschrieben werden. Und die heißen alle gleich, damit man weiß worum es geht. Da alle im jeweiligen Plugin-Ordner sind ist das auch okay so.
PS: Du hast recht ein falscher import Pfad war schuld, fix 0.3.1 ist unterwegs -
I'm not sure discord could replace this forum. But it would add to it. Especially using up capacities which would be missing for game development
It should not replace it, it should just be another channel. In my opinion its a better channel than steam "forums", that`s all i say.
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ja nur jar tauschen. Das mit der "Wildnis" liegt glaube ich an einem area bug in der api (INFINITE null) red51 hat das schon auf dem schirm meine ich und wollte das eigentlich fixen)
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In general my plugins should not interfer with others BUT if any plugin comes with external dependencies that are the same i bring with OZTools it could break something when the versions mismatch. For example if some other plugin also includes log4j in another version then it could either break my plugins or the others because only one version is loaded. That is the main reason why i only ship external dependencies with OZTools, because i had problems myself when i used to have multiple plugins with the same dependencies.