Posts by Yarofey

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    Ja ich meine Templates, diese könnte man vielleicht so gestalten, das man einfach nur noch die Lücken füllen muss. Sprich dachte an Templates für das Layout.

    So was lässt sich auf jeden Fall machen, was ähnliches meinte ich eigentlich auch damit, dass man für Artikel eine Struktur vorgibt.


    Was denke auch wichtig ist, das die Texte übersetzt werden. Ich kenne bisher kein Übersetzungstool, was wirklich gute Arbeit leistet.

    Mit der Übersetzung sehe ich weniger ein Problem, das lässt sich heutzutage relativ leicht umsetzen. Wichtig ist hier aber, dass man Dinge konsistent dazu benennt, wie sie im eigentlichen Spiel heißen. Als sehr simples Beispiel: "Butterfass" korrekt als "Butter churn" übersetzen und nicht als "Butter barrel".


    Wir müssen auf jeden Fall auch schauen, welchen "Ansatz" wir für unser mehrsprachiges Wiki wählen. Grundlegend kann man das auf zwei Arten umsetzen:

    1. Für jede Sprache gibt es ein eigenes Unterwiki und es ist dann immer der Community der jeweiligen Sprache überlassen, wie sie ihr Wiki gestaltet. Das ist quasi genau das, was Wikipedia macht.
    2. Es gibt eine Standardsprache (i. d. R. Englisch), die die Artikel vorgibt und die anderen Sprachen müssen einfach nur die Texte übersetzen. Das Wiki vom Spiel Vintage Story macht genau das.

    Der erste Ansatz ist am flexibelsten und man muss sich da als deutscher Autor auch nicht mit Übersetzung rumschlagen.

    Der zweite Ansatz ist am konsistentesten aber man muss auch alles über das englische Wiki planen und sich immer an eine Struktur halten. Hat beides seine Vor- und Nachteile.


    Und es wäre echt super, wenn unser Wiki keine Seiten hätte, wo immer mal steht, ja diese Seite muss halt noch aktualisiert werden oder diese Seite muss halt noch erstellt werden.

    Ja gut, da rennst du bei den meisten hier offene Türen ein :D Natürlich will man, das ein Wiki immer gepflegt ist. In der Praxis wird es aber immer Stubs oder veraltete Informationen geben, so was muss immer gewartet werden.

    Ich würde mich wieder beteiligen. Allerdings müssten wir noch einen Weg finden wie wir mit der Formatierung umgehen. Das war für mich wirklich sehr aufwändig und auch der eigentliche Grund weshalb ich später nicht mehr Beiträge eingereicht habe. Für jemanden der das häufiger nutzt sicher eine Kleinigkeit aber jemand der nebenbei hin und wieder einen Artikel schreibt war das schon sehr aufwändig. Der Text ging mir relativ einfach von der Hand.

    Grundlegend stellt das in einem Wiki aber kein zu großes Problem dar, da i. d. R. mehrere Autoren über die Artikel lesen und die Qualität sicherstellen. Wenn du etwas beiträgst, was inhaltlich definitiv einen nutzbaren Wert hat aber die Formatierung nicht ganz stimmt, kann ein anderer Autor das ja immer korrigieren. Ich sehe da jedenfalls kein Problem :)



    Was ich unabhängig davon und allgemein noch zu Wikis für alle loswerden möchte:

    Es ist zwar relativ leicht bei einem Wiki etwas beizutragen aber es erfordert m. M. n. die nötige Einarbeitung, um gute Artikel zu schreiben – es gibt eine gewisse Einstiegshürde die man überwinden muss.


    Besonders schwierig finde ich Beiträge, die am Ende nur mehr Arbeit verursachen, weil man hinterher mehr aufzuräumen hat als Wert beigetragen wurde. Wenn man da hinterher aufräumt, tut es mir immer in der Seele weh, weil der Beitrag sicher gut gemeint war, aber die nötige Kompetenz fehlt.

    Dazu gehören vor allem Beiträge, die entweder ...

    • nichts in einem Wiki zu suchen haben,
      • Artikel die wie ein Blog geschrieben sind, Werbung, gut gemeinte Beiträge ohne Nutzen, etc.
    • schlecht strukturiert oder fehlerhaft sind
      • Die Informationen sind vorhanden aber in einer nicht lesenswerten Form oder schlicht falsch
    • oder inhaltlich nicht zum Artikel passen.
      • Die Informationen gehören in komplett andere Artikel bzw. sind fehl am Platz

    Damit wollte ich jetzt keine schlechte Stimmung verbreiten sondern nur darauf aufmerksam machen, dass in ein Wiki viel Arbeit einfließt und dazu gehört auch die eigene Einarbeitung als Autor.


    Man könnte das ganze vielleicht durch Templates lösen oder hatl durch einen Editor, der vll Userfreundlicher ist ;D

    Auf was für Templates beziehst du dich spezifisch? Redest du von der Vorlagenfunktion von MediaWiki oder meinst du was allgemeineres?


    Persönlich fand ich unseren WYSIWYG-Editor schon sehr nutzerfreundlich. Ich bezweifle, dass es da etwas besseres gibt, was einen vernünftigen Funktionsumfang bietet. Ich rate allen Wiki-Autoren sowieso sich mit dem MediaWiki-Markupformat auseinanderzusetzen, damit man weiß, was tatsächlich in einem Artikel steht.


    Also das heisst, wenn man das Erstellen der Beiträge vereinfachen könnte, dann würden auch mehr User mitmachen oder ?

    Hast du da konkrete Ideen?

    Das einzige was mir einfällt, wäre es das Wiki (so gut es geht) vorzustrukturieren und fehlende Artikel leer (oder zumindest als Stub) anzulegen, mit sinnvoll gewählten Abschnitten, damit neue Autoren direkt einen Ansatzpunkt haben.


    Was die Struktur angeht, haben wir einen Teil davon damals bereits schon erledigt, aber das ist alles leichter gesagt als getan ...

    I think you're probably referring to the first part of my response (about the clothes)? :saint: Multiple colors are definitely planned (that had also been on our to-do list for objects, for example), but this also requires some changes to the crafting menu... depending on when we add the feature, it may initially be limited to a single color, but support for two or more colors would follow at a later date then ;)

    Ooops, yes, wrong quote :lol:

    Anyway, that's great to hear :) More character customization is an important part for many players

    Ja ein Fernglas wäre schon super, hast recht ;D Hatte ich glaube schon in der Java Version vorgeschlagen ;D

    Auf jeden Fall. Eine einfache Zoomfunktion gibt es übrigens bereits im Spiel, die ist zwar nicht so immersiv wie mit einem Fernglas aber wollte ich nur gesagt haben. Die Zoomstärke lässt sich übrigens durch die Lupe (kannst du dir in ein Ausrüstungsslot legen) nochmal vergrößern. Ich weiß gerade leider nicht mehr, was die standardmäßige Zoom-Taste war (evtl. Z?), weil ich sie bei mir geändert habe, aber man kann das ja in den Steuerungseinstellung nachschauen.

    Mein Vorschlag wäre ein Menü zur Verwaltung von Objektdateien. Eine .obj Datei im Spielverzeichnis sollte von dort aus praktischerweise direkt erkannt und platziert werden können. Ein Einklickwechsel zwischen Objekt- und Blueprint- Menü würde den Kreis schön abrunden. Vom Blueprint Menü aus geht die Objekt Datei dann rüber ins Objekt Menü.

    Objektdateien haben ja nur eine Oberfläche und es gibt sogar jetzt schon die Möglichkeit Blueprints als .obj zu speichern und zum Beispiel in 3D auszudrucken. :thumbup: Hat da mal jemand was gemacht?


    Dass sich mehrere Blöcke zu einem verbinden fände ich ansonsten nur bei Glas interessant.

    Deine Idee ist, dass man Blaupausen auch zu Objekten konvertierten kann für mehr Performance? Wenn ja, stimme ich dir zu, dass das praktisch wäre. Allerdings enthalten .obj-Dateien nur geometrische Informationen und keine Texturen, weswegen das leider nicht so einfach ist. Zudem müsste die Geometrie für Objekte noch zusätzlich optimiert werden wegen Voxeln, die nicht sichtbar wären usw.

    Gute Idee! Allgemein ein "Bauwerk-Simplifizierungs-Werkzeug". Das ist gar nicht mal so unwichtig für Rising World, da man über die Zeit extrem viele Bauteile auf kleinem Raum hat und die Performance somit vielleicht noch ein wenig verbessern könnte.


    Ich meine, dass das Spiel fürs Rendern schon einige Performance-Tricks anwendet aber die Reduzierung der Bauteile würde wahrscheinlich den Arbeitsspeicher (und Weltgrößen) weniger belasten. Ich weiß leider nicht, wie signifikant das am Ende ist, aber auf Papier klingt das schon gut.

    Ja, ich dachte so an Sachen eine Mauer, wenn man da muster reinmeisseln will, dann könnte man diese mit kleiner Meisseln da raushauen oder halt Material in Form von Testuren oder halt auch andere Blocks hinzufügen ;D

    Ich mein, du kannst auch z. B. 16×16×16 kleine Blöcke über die Größe eines Standardblocks ziehen und dann mit der Spitzhacke die Formen raushauen. Ist eigentlich dasselbe Prinzip :D

    Klingt zwar erstmal ganz cool mit Hammer und Meißel, aber Vintage Story ist Bau-technisch nur eine Teilemenge von Rising World, deswegen wäre die Mechanik komplett überflüssig ^^"


    Persönlich denk ich, dass so Voxel-Ästhetik auch gar nicht so sehr in Rising World reinpasst, einfach weil man deutlich detaillierter bauen kann.

    Wenn du den Seed JIW-Games eingibst, kriegst du einen Startsektor mit einer großen Insel im Osten und einer verhältnismäßig kleinen Insel im Westen. Vielleicht wäre das was für dich?



    Man spawnt allerdings immer(?) im Süden der großen Insel.

    Für Makro habe ich auf X die Formen eingestellt, die Taste müsste zumindestens leicht erreichbar sein sonst kann ich weiterhin manuell drehen. Meinst du mit Makro die Einstellungen im Spiel eine Taste belegen mit einer gewissen Funktion? Ich habe zwar eine Logitech G910 Orion Tastatur, aber Makros in Rising World habe ich nie versucht.

    Schau mal hier:


    If you are playing on Steam there is an option to launch a world in LAN mode (green button "play with friends") and then your friends can join your world. (I think it was just right clicking in the friend list)

    Since the Unity version is becoming the standard version and the Java version is becoming less and less relevant, I think it would make much much more sense to develop for the new version. On the one hand, new players would benefit more and on the other hand, the developers would benefit too, as more plugins/mods would help to make the game more attractive.


    (I don't think many new players would be fond of the old version or even care about it -- that's one of the reasons the new version exists in the first place, by the way).