Hallo zusammen,
ich möchte hier meinen Frust über eine grundlegende Einschränkung der neuen Unity-Version von Rising World loswerden: Es gibt keine Möglichkeit für lokalen Multiplayer ohne Internet. Das ist besonders enttäuschend, wenn man bedenkt, dass die alte Java-Version genau das noch problemlos konnte.
In der aktuellen Version ist man gezwungen, einen dedizierten Server zu starten – und dieser funktioniert nur über Steam, was bedeutet: Kein Offline-Modus, keine LAN-Unterstützung, keine direkte Verbindung ohne Internet. Das macht es unmöglich, einfach mal mit einem Freund im selben Netzwerk zu spielen, z. B. auf einer LAN-Party, unterwegs oder in einem Ferienhaus ohne stabile Verbindung.
Besonders ärgerlich: Ein Freund und ich haben das Spiel genau wegen dieser lokalen Multiplayer-Möglichkeit gekauft – in der Annahme, dass das auch in der Unity-Version weiterhin unterstützt wird. Stattdessen stehen wir jetzt da und können es nicht gemeinsam nutzen, obwohl wir beide bezahlt haben.
Zum Vergleich: Spiele wie Minecraft erlauben dedizierte Server auch komplett offline, mit eigenem Setup oder sogar direkt über LAN. Auch Titel wie Vintage Story oder Valheim bieten unkomplizierte Multiplayer-Möglichkeiten – ganz ohne externe Plattformabhängigkeit wie Steam-Zwang.
Rising World war einmal ein Spiel, das man problemlos offline hosten und gemeinsam spielen konnte. Warum wurde dieses Feature gestrichen oder künstlich verkompliziert? Für viele in der Community ist lokaler Multiplayer kein "Nice to Have", sondern ein wichtiges Feature – und aktuell lässt die Unity-Version hier leider stark zu wünschen übrig.
Ich hoffe, dass das Entwicklerteam diese Kritik ernst nimmt und über eine echte Offline-/LAN-Multiplayer-Option nachdenkt. Die Community hätte es verdient.
Viele Grüße,
Blumenmagier