Kontaktaufnahme mit Entwickler?

  • Hallo,
    ich habe überlegt, wie ich am besten versuchen kann, direkt mit dem Entwickler in Kontakt treten zu können, und bin erstmal hier gelandet.

    Ich würde mich gerne über technische Themen zu Unity, IL2CPP, Java, Multiplayerperformance und Modding unterhalten, falls seitens red51 auch Interesse besteht.

    Der Hintergrund ist folgender:

    Ich bin oder war Teil eines Teams, das gerade inaktiv ist, weil wir mit unserem Projekt nicht fortfahren konnten.

    Das Projekt war ein Roleplayer Server im Mittelalter Setting, das ca. einmal im Jahr als großes Event mit Streamern und anderen Interessierten stattfand.
    Erfahrene Pen & Paper Spielleiter waren im Hintergrund auch Teil davon, um trotz Improvisationen richtige Stories reinzubringen.
    Ich erwähne mit Absicht den Namen nicht, weil ich trotz Inaktivität nicht einfach Werbung machen will.


    Das Spiel Rust war unsere Grundlage und wir haben mit Modding ziemlich viel geändert, sogar clientseitig.

    Da dessen Entwickler aber mehr Wert auf den PVP-Aspekt mit Anti-Cheat legen, wurde das Client Modding so ziemlich unmöglich gemacht.

    Client Modding war auch nie beabsichtigt vom Entwickler, sondern nur Server Modding, ich hatte die Herausforderung aber dennoch angenommen.
    Dadurch konnten wir für unser Projekt eigene Assets, Modelle und Animationen verwenden und z.B. das Ingame Voice System für unsere Zwecke verbessern.
    Ich konnte dabei auch sehr viel Erfahrung mit Low Level Modding von Unity sammeln, ob nun als Il2Cpp oder Managed Variante.


    Ich schaue alle paar Monate nach einem anderen Spiel, mit dem wir das Projekt wiederbeleben könnten und bin nun auf Rising World gestoßen.

    Soweit ich alleine testen konnte, ist es jetzt schon eine verdammt gute Sandbox mit selbst hostbarem Server und Modding Möglichkeiten.
    Also eigentlich genau das, wonach ich suche. Der Preis ist auch attraktiv genug, um alte und neue Spieler davon zu überzeugen.
    Jetzt würde ich aber gerne noch im direkten Dialog Fragen zur Technik, deren Möglichkeiten und Grenzen loswerden, bevor ich unserem Team falsche Hoffnungen mache.


    Falls ich Interesse zur Kontaktaufnahme wecken konnte, wäre das super.
    Discord wäre der einfachste Weg (Name techintermezzo), aber ich bin auch für anderes offen.


    Liebe Grüße
    Tim

  • Hier bist du schon richtig. Du kannst ihn hier auch eine DM schicken.


    Red antwortet normal immer. Gerade ist er aber mit einem neuen patch beschäftigt, der nächste Woche kommt. Kann also evtl etwas dauern.


    Du kannst aber hier auch der community fragen stellen. Es gibt schon einige technisch gut versierte Spieler.


    Die plugins für rw laufen übrigens auf den Server, wirken aber auch auf den Client. Das macht es relativ einfach

  • Ne, kein Rang. Einfach oben aufs porträt und auf Konversationen.

    Ich finde tatsächlich keinen Button, um eine neue Konversation zu starten. Ich sehe aber Optionen zum Anzeigen und Filtern von Konversationen.


    EDIT: Jetzt steht da auf einmal ein +. Vielleicht war das nur ein Sicherheitsmechanismus, weil ich frisch registriert bin, und ich musste einfach abwarten.

  • Die Privaten Nachrichten sind tatsächlich etwas versteckt, aber hier ist der direkte Link dazu :) Ich versuche Nachrichten so gut es geht zu beantworten, aber ich muss zugeben, dass sie manchmal untergehen... einen Forenpost sehe ich deutlich eher :saint:


    Habe deine Nachricht auch erhalten und dir eine Antwort geschickt ^^ Um kurz aber auch hier ein paar Infos da zu lassen: Das Spiel verwendet tatsächlich IL2CPP (hauptsächlich aus Performancegründen), was klassisches Modding leider erschwert. Ich würde nur sehr ungerne zu Unity's veraltetem Mono wechseln... Unity möchte aber irgendwann .NET Core anbieten (sie arbeiten seit vielen Jahren daran). Wenn wir das wirklich noch erleben sollten dann werden wir mit höchster Wahrscheinlichkeit auch dorthin wechseln.


    Um Modding aber trotzdem etwas entgegenzukommen bietet RW die Plugin API. Diese hat einige Vorteile gegenüber klassischem Modding: Plugins müssen im MP nur auf Serverseite installiert werden, d.h. der Client muss bei sich nichts installieren (was maximale Sicherheit für Clients bedeutet, da der Server oder die Mod/Plugin keinen Zugriff auf den Client-Computer oder seine Daten erhält). Außerdem bleiben Plugins mit fast jedem Update kompatibel und müssen nicht aktualisiert oder neu installiert werden.


    Ich würde generell empfehlen, einen Blick auf die Plugin API zu werfen und zu schauen, was damit möglich ist und ob das eigene Vorhaben evtl. umgesetzt werden kann (hier ein Link zum Javadoc). Fehlende Funktionalität versuche ich so gut wie möglich zur Plugin API hinzuzufügen (gerne können API-Wünsche einfach im Forum gepostet werden). Auch Fragen zur API oder konkrete Vorhaben kannst du dort gerne posten (oder mir per PN senden), dann kann man schauen, ob und inwieweit sich das über die API umsetzen lässt. Der Perfekte Zustand wäre, wenn die API eines Tages in der Lage ist, alle Modding-Wünsche zu bedienen ;)

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