Npc Positiongenauigkeit beim laden der Welt?

  • In meiner virtuellen Spielewelt geht es unheimlich zu. Spielfiguren scheinen sich zu bewegen, sobald ich ihnen den Rücken zu dreh.

    Gibt es eine Möglichkeit, die Ladeposition der einzelnen Npc´s feiner zu positionieren. Dies Schachbrett soll immer spielbereit aufgestellt


    sein und nicht vor jedem Spielbeitritt neu aufgestellt werden müssen.

    Ich bin die einzelnen Optionen durchgegangen (statisch, festgesetzt usw.) aber nichts bewirkte, das die Npc auch nach erneutem Spielbeitritt auf ihrer Position stehen bleiben.

    Sie bleiben in ihrer Position stehen aber nicht auf ihrer.

  • Ah gut.1000Dank🖤

    Das liegt bestimmt daran, dass die Hitboxen sich überschneiden. Etwas größere Felder sollten das beheben.

    Also, das selbe wie bei den Tieren auf dem Dach, hier nur halt nicht nach oben hin sondern halt auf der selben Ebenen springend?

    Ich werde es mit größeren Zugfeldern probieren.

    Aber kann ich diese ominöse Hitbox irgendwie sichtbar machen?

    So wie ich beispielsweise die Grenzen eines Chunk angezeigt bekomme?🙏👀

  • Sorry für die späte Antwort! Das ist echt merkwürdig, denn spätestens mit dem Static bzw. Statisch Flag sollten Npcs sich nicht mehr bewegen :wat: Wenn dieser Flag aktiv ist sollten Dinge wie Kollision usw. keine Rolle mehr spielen. Wann genau ändern sich die Positionen denn? Immer nach einem Spielstart? Was passiert wenn du den Befehl refreshnpcs eingibt (damit werden alle Npcs neu geladen), ändern sie dabei auch ihre Position?

  • Sorry für die späte Antwort! Das ist echt merkwürdig, denn spätestens mit dem Static bzw. Statisch Flag sollten Npcs sich nicht mehr bewegen :wat: Wenn dieser Flag aktiv ist sollten Dinge wie Kollision usw. keine Rolle mehr spielen. Wann genau ändern sich die Positionen denn? Immer nach einem Spielstart? Was passiert wenn du den Befehl refreshnpcs eingibt (damit werden alle Npcs neu geladen), ändern sie dabei auch ihre Position?

    Letzteres hab ich noch nicht probiert. Versuche es und geb Bescheid.🙏

  • FioO Ich meinte eigentlich auch nicht die Hitbox, sondern die Kollisionsbox. Hitbox ist die unsichtbare Hülle, die Schaden registriert und die müsste in etwa der Charakterform entsprechen. Zugegeben ich weiß auch nicht wie die Kollisionsbox aussieht, so tief bin ich nicht in der Materie, mir fiel nur auf, dass die Figuren sich auseinanderbewegt haben, die sich näher zusammen befanden. Das Thema weckt meine Neugierde, ich baue auch schon seit Wochen an etwas mit Schachmustern. :D

  • Etwas größere Felder sollten das beheben.

    leider bis jetzt auch nicht. Und all zu groß sollten Felder dann ja auch niicht werden.

    ich baue auch schon seit Wochen an etwas mit Schachmustern. :D

    Baust du nen Freimaurer Tempel? Oder was? :P

    Ich weiß ja nicht was du baust, aber wenn du die Felder aus Schnee machst, hast du die Fusstapfen immer mit dabei. Je nachdem, kann das ja ganz nett sein.

  • Das ist kein Bug sondern das Trinity Feature.

    Es erinnert mich gerade daran wie ich im Hausflur vor über 10 Jahren 2 Platten vertauscht habe um das Muster zu brechen.

    Ein Freimaurertempel? Nein, es wird eine Bibliothek für Sachbücher, aber jetzt bereue ich es etwas mich verplappert zu haben. :D

  • Vielen Dank für das Video! Also das ist ja ein merkwürdiges Phänomen 8| Ist das im Multiplayer oder Singleplayer? Verwendest du Plugins?

    Ich konnte es bei mir leider bisher nicht reproduzieren... hast du von deiner Seite einen Weg das zu reproduzieren bzw. ist dir etwas aufgefallen, unter welchen Umständen die Npcs ihre Position verlieren?

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