Mods wie in ARK oder in Minecraft.
Das ist etwas anderes. Mods im klassischen Sinne waren schon immer möglich und sind auch weiterhin möglich. Prinzipiell ist RW genauso modfähig wie Minecraft es zu Alphazeiten war.
Die kommende API wird lediglich eine universelle Schnittstelle bieten, worüber serverseitige Plugins erstellt werden (die natürlich auch im Singleplayer genutzt werden können). Im Gegensatz zu traditionellen Mods können darüber keine Spieldateien verändert werden, sondern lediglich im vordefinierten Rahmen das Spielgeschehen beeinflusst oder erweitert werden. Genau dasselbe wie die Lua API, nur natürlich noch umfangreicher.