Posts by Deirdre

    Ich bin während meines Textes einmal komplett aus dem Forum herausgeflogen und zweimal intern beim Schreiben. Zum Glück gibt es die Speicherfunktion.


    Ich möchte das nur erwähnt haben. Ich weiß leider nicht ob das am Forum oder an mir gelegen hatte. Der letzte Absatz ließ sich auch nicht mehr speichern. Musste ihn noch


    einmal schreiben. Meine Pc hat keine Auslastung, daran kann es dann eigentlich auch nicht liegen.


    Ich bin nicht in der Lage den letzten Absatz zu speichern bzw. zu meinem oberen Beitrag hinzuzufügen.

    Nein, geht nicht, lässt sich nichts mehr ändern bzw. hinzufügen.


    Ich habe bei den Welten nachgesehen, bzw. World Parts, da gibt es die Cimg-Dateien. Diese habe ich auch kopiert, allerdings fehlen mir

    jede Menge dieser Bilder.:( Ich würde gerne nachvollziehen woran das liegen könnte und dieses Nichtlaufenkönnen auch.

    Ich habe Rising World auf einen anderen PC kopiert. Verschiedene Sicherungen probiert, mit Steam Spiele sichern und wieder herstellen.

    Leider habe ich dabei ziemliche Probleme. Die Bilder werden nicht übernommen, ich weiß leider auch nicht mehr wo die lagen. (Imageorder kopiert, darin waren aber nur ein paar

    Poster zu finden).

    Desweiteren habe ich verschiedene Gebiete besucht und konnte mich dort überhaupt nicht mehr bewegen. Ein Schritt, Spiel friert ein, nächster Schritt, friert wieder ein.

    Meine Texturepacks funktonieren einwandfrei, die Models auch. In dem besuchten Gebiet hatte ich keine besonderen Texturen und auch keine Models gesetzt.

    DIe Welten, bzw. die Gebäude sind alle vorhanden, nur die Poster nicht und die Unfähigkeit mich zu bewegen.

    Was könnte ich noch machen? Ich habe irgendwo noch eine uralt Kopie herumliegen, möchte diese aber ungern verwenden, da ich seit der letzten Kopie nichts mehr gesichert hatte.

    Eigentlich war unser Plan gewesen, mehrere Farbstoffe einzubauen, die gecrafted werden müssens und dann jeweils mit dem Farbroller kombiniert werden können. Vielleicht macht es aber Sinn, da einen etwas anderen Ansatz zu wählen... wir müssen uns mal Gedanken machen! Die jetzige Lösung ist so oder so nur eine temporäre Lösung, wir wollen allerdings ungerne ein anderes "temporäres System" implementieren, welches danach wieder ersetzt werden muss

    Bei ARK Survival Evolved gibt es die Möglichkeit diverse Farben in einem Kochtopf "blubbern" zu lassen. Das macht sogar richtig Spaß, da je nach Zugabe verschiedener Pflanzen/Blumen andere Ergebnisse herauskommen. In Rising World könnte man zusätzlich auch Karotten, Zwiebeln oder Mais verwenden. Vielleicht erst einmal ein einfacher Kochtopf für einfache Farben und später ein fortgeschrittener Ofen um bessere und schönere Farben zu erhalten.

    Ich spreche aber vom Survival Modus, im Kreativmodus kann man ja die Farbtabelle verwenden usw.


    Wäre es nicht möglich, dass ich meinen Fenstermodus bzw. mein Bild ein klein wenig kleiner ziehen könnte, damit ich auch die unteren Slots bzw. Anzeigen besser sehen kann? Mit irgendeinem Programm vielleicht? Ich spiele seit über 6 Jahren im Fenstermodus. Ich habe das Bild sehr groß, allerdings nur so weit verkleinert, dass ich unten die Taskleiste sehen kann. Steamnachrichten, Whatsapp, Zugriff auf verschiedene Symbole dort.


    Es fehlen noch diverse Formen wie Halbkugel, Halbkugel hohl, Kegel hohl, Halbkegel hohl. Bei einen hohlen Säule stelle ich mir auch interessante Möglichkeiten vor.

    Natürlich fehlen noch die Fensterrahmen. ;)


    Bei einem hohlen Zylinder kann ich diesen zwar sehr dünn machen, allerdings wird prozentual der innere Rand nicht dünner. :( Ist man jetzt weiterhin auf manuellen Räderbau angewiesen?

    Das betrifft auch den halben hohlen Zylinder.

    Mag sein, aber ich ändere meinen Winkel schneller indem ich setr 5 eingeben, als das erst umständlich in einem Radmodus zu tun. Ich habe ja 8? Einstellungen zum speichern und fand es bisher extrem aufwendig, dazu immer ein Radialmenu zu öffnen. Ich dachte das wäre für Leute gedacht, die keine Konsole benutzen möchten.

    lenko Du hast natürlich recht, ich war der festen Auffassung, die Blöcke wären in der Java nicht im Boden versunken.


    Avanar Ich tippe schneller einen Befehl in die Konsole als umständlich in diesem Rad herum zu suchen. ^^

    Die Farbe wäre mir erstmal nicht so wichtig, mich würde interessieren wie ich meine gespeicherten Formen bzw. selbsternannten Formen über die Konsole beschaffen kann :?:

    Eigene Voreinstellung kann ich unter C speichern, allerdings ist mir noch nicht aufgegangen wie ich diese, von mir selbst benannten Baustücke, über die Konsole, auch in der gewünschten Farbe, spawnen kann:thinking:


    Desweiteren verstehe ich nicht, warum ich einen Block auf einen Untergrund auf Blöcken setzen kann und dieser dardurch die korrekte Höhe erreicht, allerdings bei Untergrund Stein oder

    Erde zur Hälfte im Boden versinken muss. Das leuchtet mir ehrlich gesagt nicht ein. Möchte ich nämlich ein Zelt bauen, hieße es zuerst einen Blockuntergrund oder dünner zu erstellen um dann

    erst mein Zelt darauf zu bauen oder das Zelt zu bauen und dann zu blaupausen, damit es auf Rasten stehen kann. (Natürlich hat ein Zelt einen Boden, aber darum gings mir nicht). ^^

    Mir geht es ums Raster, es ist mir bewusst, dass ich meine Teile mit der Magnetfunktion auf den Boden setzen könnte, aber ich baue mit Raster und das möchte ich gerne weiterhin benutzen.

    Es hat auch mit der Kollision nichts zu tun, denn ohne versinken die Teile noch weiter im Boden.

    Die Vorschau des Bauteils ist leider geringfügig größer als das eigentliche Bauteil. Das hatte ursprünglich den Grund, dass wir damit die Sichtbarkeit der Vorschau etwas erhöhen wollten, aber beim genauen Bauen ist das natürlich recht hinderlich.

    Das werden wir vorraussichtlich mit dem nächsten Update ändern ;)

    Danke.

    Smoka Funktioniert das schon in der neuen Verison? Danke, ich habe das hauptsächlich für das Selbsterstellen von Goldtönen gebraucht, da das bisher in Rising World nur für Haarfarben möglich war. Java.

    Heute kam es wieder zu diesem Fehler und zwar beim Bauteil Bogen (invertiert) davor hatte ich bestimmt schon 100 Size Befehle eingegeben. Ich bekomme keine Fehlermeldung. Ich kann dann weiterhin den Size Befehl eingeben aber das Bauteil verändert nicht mehr seine Größe in der Vorschau und auch, wenn ich das Bauteil platziere hat es nicht die gewünschte Größe.

    Ich kann das bestätigen. Ich habe zwar die Anzahl der Eingaben nicht gezählt, aber Probleme wurde nur durch Neustart behoben. Hatte das Ganze aber schon mal bei einem anderen Update erwähnt.

    Modelle habe ich unter Rising World Plugins installiert.


    Ich habe seit Wochen nichts mehr geändert, deswegen wundert mich, warum es auf einmal zu Problemen kommt.


    Wie man die Debug Konsole postet, weiß ich nicht.

    Meine alte Spielwelt lässt sich seit dem Update heute nicht mehr starten. Sie bleibt bei 10% Ladescreen hängen;(. Ich habe zwar ein paar Modelle installiert, aber diese sind schon länger vorhanden

    und ich habe nichts an der Karte geändert, außer ein paar Wochen nicht mehr darauf gespielt.

    Avanar Ich weiß, dass ich das mit der Oberfläche nicht erwähnt hatte, mein Fehler. Das Ändern des Winkel ging über C. Wenn ich einen verlängerten Block nach hinten neigen kann, entsteht für mich ein Winkel.

    Ich muss das Ganze noch mal genauer ausprobieren.

    Was meinst du genau mit 'in Bearbeitung gehen?' Wie macht man das?

    Natürlich kannst du die Neigung bzw den Winkel verändern. Wieso nicht?


    Auch in der Java war der Standard 15.

    Das weiß ich. Ich schreibe meistens auf dem Handy :( und die neuen Begriffe kenne noch nicht alle auswendig.

    Ich meinte den Neigungswinkel der Oberflächenbearbeitung, dieser ließ sich mit meinen Einstellungen nicht verändern, da waren nur 15° möglich, trotz Versuche mit anderen Winkeln.

    Das war eine Eingabe von Setr über die Konsole.

    Ich probiere immer, meistens sogar sehr lange, bis ich feststelle, dass ich an Grenzen stoße und herausfinden möchte woran das liegen könnte.

    Rising World ist das am wenigsten verbugte Spiel das ich kenne, bzw. es hat überhaupt keine Bugs :thumbup:, und somit liegen die Fehler irgendwie beim Anwender. ;)


    red51 Ich kann einen skalierten und oberflächenangepassten Block, was für ein Wort :D, ebenfalls nicht auf Standardblockgröße 111 zurücksetzen. Shift Backpace funktioniert da nicht.

    Einen neuen Block aus der Blockbank zu holen, oder über die Konsole, ist das einzige was mich bisher da weitergebracht hat.