@ Yaromid. Danke
Aber nein. Er heißt "setsnowiness 1".
red51 Wird es später möglich sein, die Texture auf Blöcken wie auf meinem Bild in eine andere Richtung zu drehen?
Egal wie ich den Block drehe, die Linie ist immer gleich.
@ Yaromid. Danke
Aber nein. Er heißt "setsnowiness 1".
red51 Wird es später möglich sein, die Texture auf Blöcken wie auf meinem Bild in eine andere Richtung zu drehen?
Egal wie ich den Block drehe, die Linie ist immer gleich.
Nachdem ich mittlerweile ca. 30 Minuten im Forum gesucht habe,
wie lautet der Befehl auf "alles sofort mit Schnee becken"? FInde den nicht mehr, alter Pc und den müsste ich wieder anstöpseln.
yes the "rp" command can be used in place of 'reloadplugins'.
Thank you.
I saved the command on my old pc.
You may also want to check the number of NPCs in your world, excessive amounts of NPCs (100k +) will cause long loading times and memory usage. It may also prevent those with low spec'd PCs from even being able to load in.
Yes, I know. I killed all bears, sceletons, bandits and uneccessary npcs. But it's a very very big world and to run to every place and kill them would be impossible.
Every model tooks time to load, but I don't wanna miss my stuff, tooks me hours to place it all. ![]()
Was wir noch nicht wissen und worauf ich sehr gespannt bin ist ob die Blaupausen skalierbar sein werden. Das wäre mein Wunsch denn dann könnte man z.B. bei dem Bau eines Autos in groß bauen und es dann auf die Größe, die der Welt passend ist, schrumpfen. Dadurch würden auch alle kleinen überstehenden Teile, die das Aussehen doch beeinträchtigen würden, nicht so offensichtlich zum Vorschein kommen.
Das stelle ich mir schwierig vor, denn die Skalierbarkeit betrifft eigentlich die Sachen der Unity-Version und nicht die in der Java-Version.
Was aber auch schon angesprochen wurde, wäre die alten Blaupausen bzw. Blaupausen herunterzurechnen, um die vorhandenen Teile zu reduzieren damit es zu weniger Lags kommt. Blaupause abgeschlossen, Häkchen rein, Objekt könnte als abgeschlossen mit weniger Teilen berechnet werden. Aber das dürfte genauso schwierig sein, wie das Obere, von daher wohl eher Wunschdenken. ![]()
Für mich wäre es wichtig das ich ingame nicht nur auf die Blaupausen zugreifen kann, sondern auch die gesamte Ordnerstruktur einsehen und bearbeiten kann. So sollte es auch möglich sein eine Blaupause in einen anderen Ordner zu verschieben, den Namen zu ändern oder Ordner anzulegen.
Das soll,l glaube ich, sogar zukünftig möglich werden.
Die bisherige Menüstruktur beim erstellen, was die Bauelemente, Natur und Objekte angeht finde ich gut
Es wäre praktisch, wenn man gewisse Teile davon beim Setzen von vornherein weglassen könnte.
Beim Setzen der Blaupausen könnte es Sinn machen, wenn man die Transparenz im Kontrast mit einen Regler. Damit man es besser sehen kann.
Abolut ja.![]()
Interessant könnte auch die Möglichkeit der Beschreibung einer Blaupause vor dem Speichern aber auch später zu hinzufügen. Hier kann man information hinterlegen wie zb die Größe eines Gebäudes, die verwendeten Texturen oder auch ein Copyright.
Es wäre schön, wenn man das auch noch für die "alten Java-Blaupausen" anbieten könnte, oder zumindest ein Zusatzscript womit diese Bezeichnungen noch geändert werden könnten.
Für den Multiplayer kann ich mir gut vorstellen, dass ein Server eine bestimmte Anzahl an Blaupausen zu Verfügung stellt. Das könnten zb Verkehrsschilder für den Straßenbau sein.
Wenn es zukünftig Schilder im Spiel gibt, bräuchte man das gar nicht. Allerdings hatten wir damals auch besondere Straßenschilder als Poster in einheitlicher Farbe und Aussehen. Das hat mir gut gefallen, allerdings
möchte vll jemand Schilder aus anderen Ländern aufstellen. Eine wählbare Variante für Server wäre bestimmt gut.
Ich wollte ja Scharniere. Leider muss ich sagen, dass ich meine selbstgebauten Türen viel schöner finde.
Schubladen warum einzeln? Als Baukastensystem `a la schwedisches Möbelhaus? Skalierbar, schon hätte man Regale usw. zum Herausziehen, aber wenn das geht, möchte ich auch meine Scharniere haben. ![]()
Bei den Türen könnte ich mir sehr gut Türklinke, Riegel, Knauf, etc. zum Auswählen vorstellen, in Form, , Modell und Textur.
lenko Ich dachte ich hätte Java geschrieben.
Eigentlich nicht. Ich hatte Steam Sicherung gemacht und auch den kompletten Rising World Ordner kopiert.
Ich habe ein letztes Mal drüber kopiert, jetzt ist alles wieder da.
Steam Sicherung sollte man nicht verwenden.
Juggernaut I copied files another time. You're right not to use other games save systems. I had a manual copy of my files. Now it works. ![]()
Die Welt bleibt allerdings bei 10% ziemlich lange hänge, ich vermute mal das sind die Models und das GPS Plugin wollte beim 1. Mal auch nicht richtig laden.
Es gibt da zwar eine Abkürzung reloadplugs? oder so für die Konsole, aber die wußte ich nicht mehr, von daher Neustart hat es behoben.
Ich bin während meines Textes einmal komplett aus dem Forum herausgeflogen und zweimal intern beim Schreiben. Zum Glück gibt es die Speicherfunktion.
Ich möchte das nur erwähnt haben. Ich weiß leider nicht ob das am Forum oder an mir gelegen hatte. Der letzte Absatz ließ sich auch nicht mehr speichern. Musste ihn noch
einmal schreiben. Meine Pc hat keine Auslastung, daran kann es dann eigentlich auch nicht liegen.
Ich bin nicht in der Lage den letzten Absatz zu speichern bzw. zu meinem oberen Beitrag hinzuzufügen.
Nein, geht nicht, lässt sich nichts mehr ändern bzw. hinzufügen.
Ich habe bei den Welten nachgesehen, bzw. World Parts, da gibt es die Cimg-Dateien. Diese habe ich auch kopiert, allerdings fehlen mir
jede Menge dieser Bilder.
Ich würde gerne nachvollziehen woran das liegen könnte und dieses Nichtlaufenkönnen auch.
Ich habe Rising World auf einen anderen PC kopiert. Verschiedene Sicherungen probiert, mit Steam Spiele sichern und wieder herstellen.
Leider habe ich dabei ziemliche Probleme. Die Bilder werden nicht übernommen, ich weiß leider auch nicht mehr wo die lagen. (Imageorder kopiert, darin waren aber nur ein paar
Poster zu finden).
Desweiteren habe ich verschiedene Gebiete besucht und konnte mich dort überhaupt nicht mehr bewegen. Ein Schritt, Spiel friert ein, nächster Schritt, friert wieder ein.
Meine Texturepacks funktonieren einwandfrei, die Models auch. In dem besuchten Gebiet hatte ich keine besonderen Texturen und auch keine Models gesetzt.
DIe Welten, bzw. die Gebäude sind alle vorhanden, nur die Poster nicht und die Unfähigkeit mich zu bewegen.
Was könnte ich noch machen? Ich habe irgendwo noch eine uralt Kopie herumliegen, möchte diese aber ungern verwenden, da ich seit der letzten Kopie nichts mehr gesichert hatte.
Eigentlich war unser Plan gewesen, mehrere Farbstoffe einzubauen, die gecrafted werden müssens und dann jeweils mit dem Farbroller kombiniert werden können. Vielleicht macht es aber Sinn, da einen etwas anderen Ansatz zu wählen... wir müssen uns mal Gedanken machen! Die jetzige Lösung ist so oder so nur eine temporäre Lösung, wir wollen allerdings ungerne ein anderes "temporäres System" implementieren, welches danach wieder ersetzt werden muss
Bei ARK Survival Evolved gibt es die Möglichkeit diverse Farben in einem Kochtopf "blubbern" zu lassen. Das macht sogar richtig Spaß, da je nach Zugabe verschiedener Pflanzen/Blumen andere Ergebnisse herauskommen. In Rising World könnte man zusätzlich auch Karotten, Zwiebeln oder Mais verwenden. Vielleicht erst einmal ein einfacher Kochtopf für einfache Farben und später ein fortgeschrittener Ofen um bessere und schönere Farben zu erhalten.
Ich spreche aber vom Survival Modus, im Kreativmodus kann man ja die Farbtabelle verwenden usw.
Wäre es nicht möglich, dass ich meinen Fenstermodus bzw. mein Bild ein klein wenig kleiner ziehen könnte, damit ich auch die unteren Slots bzw. Anzeigen besser sehen kann? Mit irgendeinem Programm vielleicht? Ich spiele seit über 6 Jahren im Fenstermodus. Ich habe das Bild sehr groß, allerdings nur so weit verkleinert, dass ich unten die Taskleiste sehen kann. Steamnachrichten, Whatsapp, Zugriff auf verschiedene Symbole dort.
Es fehlen noch diverse Formen wie Halbkugel, Halbkugel hohl, Kegel hohl, Halbkegel hohl. Bei einen hohlen Säule stelle ich mir auch interessante Möglichkeiten vor.
Natürlich fehlen noch die Fensterrahmen. ![]()
Bei einem hohlen Zylinder kann ich diesen zwar sehr dünn machen, allerdings wird prozentual der innere Rand nicht dünner.
Ist man jetzt weiterhin auf manuellen Räderbau angewiesen?
Das betrifft auch den halben hohlen Zylinder.
Mag sein, aber ich ändere meinen Winkel schneller indem ich setr 5 eingeben, als das erst umständlich in einem Radmodus zu tun. Ich habe ja 8? Einstellungen zum speichern und fand es bisher extrem aufwendig, dazu immer ein Radialmenu zu öffnen. Ich dachte das wäre für Leute gedacht, die keine Konsole benutzen möchten.
Die Farbe wäre mir erstmal nicht so wichtig, mich würde interessieren wie ich meine gespeicherten Formen bzw. selbsternannten Formen über die Konsole beschaffen kann ![]()
Freut mich, dass es gefällt ![]()
Eigene Voreinstellung kann ich unter C speichern, allerdings ist mir noch nicht aufgegangen wie ich diese, von mir selbst benannten Baustücke, über die Konsole, auch in der gewünschten Farbe, spawnen kann![]()
Desweiteren verstehe ich nicht, warum ich einen Block auf einen Untergrund auf Blöcken setzen kann und dieser dardurch die korrekte Höhe erreicht, allerdings bei Untergrund Stein oder
Erde zur Hälfte im Boden versinken muss. Das leuchtet mir ehrlich gesagt nicht ein. Möchte ich nämlich ein Zelt bauen, hieße es zuerst einen Blockuntergrund oder dünner zu erstellen um dann
erst mein Zelt darauf zu bauen oder das Zelt zu bauen und dann zu blaupausen, damit es auf Rasten stehen kann. (Natürlich hat ein Zelt einen Boden, aber darum gings mir nicht). ![]()
Mir geht es ums Raster, es ist mir bewusst, dass ich meine Teile mit der Magnetfunktion auf den Boden setzen könnte, aber ich baue mit Raster und das möchte ich gerne weiterhin benutzen.
Es hat auch mit der Kollision nichts zu tun, denn ohne versinken die Teile noch weiter im Boden.
Die Vorschau des Bauteils ist leider geringfügig größer als das eigentliche Bauteil. Das hatte ursprünglich den Grund, dass wir damit die Sichtbarkeit der Vorschau etwas erhöhen wollten, aber beim genauen Bauen ist das natürlich recht hinderlich.
Das werden wir vorraussichtlich mit dem nächsten Update ändern
Danke.
Smoka Funktioniert das schon in der neuen Verison? Danke, ich habe das hauptsächlich für das Selbsterstellen von Goldtönen gebraucht, da das bisher in Rising World nur für Haarfarben möglich war. Java.
Heute kam es wieder zu diesem Fehler und zwar beim Bauteil Bogen (invertiert) davor hatte ich bestimmt schon 100 Size Befehle eingegeben. Ich bekomme keine Fehlermeldung. Ich kann dann weiterhin den Size Befehl eingeben aber das Bauteil verändert nicht mehr seine Größe in der Vorschau und auch, wenn ich das Bauteil platziere hat es nicht die gewünschte Größe.
Ich kann das bestätigen. Ich habe zwar die Anzahl der Eingaben nicht gezählt, aber Probleme wurde nur durch Neustart behoben. Hatte das Ganze aber schon mal bei einem anderen Update erwähnt.
Ich habe ein älteres Video auf meiner Festplatte gefunden und gedacht, ich kann das ja mal zeigen. ![]()
I found an older video and thought I could show it.
https://steamcommunity.com/pro…76561197998180983/videos/ Steam-Link da manche lieber auf Steam schauen.