Posts by Deirdre

A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!

    Mir ist aufgefallen, dass die Werkbänke und auch Blöcke in der Erde versinken. Ich habe die Kollision wegen Näherung an Objekte und Fliegen in den Boden ausgestellt, allerdings wäre meiner Meinung nach ein Andocken auf Oberflächen sinnvoller, als ein Versinken im Boden.


    Wird der hohle Kegel noch implementiert?

    Ich habe mich mit einigen Spielern unterhalten und wir haben einstimmig festgestellt, dass das Bauen viel länger dauert und umständlicher ist und die Bauweise der Java-Version bevorzugt wird, bzw. die Unity-Version keinerlei Reiz bietet.

    Bis auf die neuen Texturen und Terrainbearbeitung, ein paar Shades sind auch ok, aber für mich ist diese neue Bauweise ein Schritt zurück in den Sandkasten zu Bauklötzchen und Förmchen. :(

    Das mag nicht für jeden zutreffen, nur wer mit Holz gearbeitet hat und mal selbst Schränke gebaut hat, möchte sicherlich nicht auf Ikea-Möbel mit Würfeloptik zurückgreifen. Meine persönliche Kreativität ist verloren gegangen, ich sehe keinen Reiz darin aus verschiedenen Formen ein Ganzes zusammen zu stellen. Formen selbst bauen ist viel interessanter und anspruchsvoller, als aus einem Katalog heraus. Es gab ein paar neue schöne Gebäude, allerdings frage ich mich, warum diese Spieler solche Dinge nicht früher gebaut haben. Möglicherweise ist das Ikea-Modul sich seine Wohnung/Haus aus bestimmten vorgefertigten Teilen zusammen zu stellen für manchen einfacher. Allerdings gibt es solche Shades in so vielen Spielen, und damit geht Rising World meiner Meinung nach im Dschungel der Formen-Spiele unter, da diese eigentlich auch mehr bieten.

    naja ... richtige Baupläne mit Maßen und so findet man ja eher selten im Netz ;) Die Ansichten beziehen sich meist nur auf Fassaden und wenn man Glück hat auch was von der Raumgestaltung.

    Von daher finde ich Lego als Inspiration jetzt auch nicht so schlecht. :) Es ist ja auch nicht alles nur niedlich ... was da schon gebaut wurde ... für Interessierte:

    https://www.lego.com/de-de/ser…ons/search?q=Architecture


    Fenstermodus ist ein guter Tipp :thumbup: kann ich mir ja beides auf einem Bildschirm zurecht skalieren :)

    Versuchs mal mit Grundriss, mitunter findet man da eher etwas. Ich nehme auch nicht immer Pläne, nur manchmal, meistens baue ich frei Schnauze.


    Lego hat auch Architektur für Profis, das stimmt schon.

    red51 Ja, aber wie wird dieser Winkel erzeugt, wer oder was gibt die Grad-Zahl vor. Wenn ich eine Fernbedienung , auf dem Tisch liegend, nach oben neige bis sie fast senkrecht steht, habe ich dann einen Winkel von ca . 88°.

    Wie wird der Winkel in dem Tool berechnet, nur interessehalber und ob man diesen Winkel nicht manuell vorgegeben könnte?


    Nochmal zum Raster. Das Raster in der alten Version hat super funktioniert. Dass das auf manchen fertig gebauten Holzteilen nicht akkurat gestimmt hatte , damit konnte man eigentlich gut leben.

    In der jetzigen Version habe ich ein Raster auf dem Fußboden aber nicht da, wo ich meinen Block etc. setzen möchte.

    Raster ist definitiv ein großes Manko.

    Ob ich einen Block jetzt über Bild auf/ab vergrößere habe das jetzt nicht im Kopf, ist letztendlich nur eine Gewöhnungssache. Fehlende Fensterrahmen vielleicht, aber nicht jeder verwendet Pfosten-Riegel Fassaden, und diese kann man auch ohne Rahmen bauen. Blaupausen fehlen ganz sicher.


    Die neuen Features sind schick, die dauernde Umstellung auf meine Bedürfnisse oder Gewohnheiten hält mich etwas auf. Ich habe einen Turmboden gebaut, dann wieder weggerissen, die Neigung mit dem Oberflächentool hat für mich nicht so funktioniert, wie ich es mir gedacht hatte. Einen geneigten Turm in der Java-Version kann ich sehr schnell bauen, in der Unity-Version fängt das schon mit der Bodenrundung an, dauert mir zu lange. Die Rundung ist jetzr nur perfekter weil die Lücken besser schließen. Weiter kam ich nicht, durch das fehlende Raster.


    Die Ziegel in rot einzufärben sieht ein wenig seltsam aus, aber das liegt am Rot auf der Rolle zum Färben, nicht an der Textur. Es ist sowieso eine tolle Sache jetzt endlich Ziegel im Spiel zu haben. :love:


    Mir fehlen auch noch Biome und die Blaupausen halt, kann eher nur testen, Anlagen planen macht für mich da noch wenig Sinn.

    Ergänzung. Ich finde die neuen Texturen und die Grafik sehr gut gelungen, allerdings bin ich mit dem fehlenden Raster äußerst unzufrieden.

    Das neue Raster, wenn es denn man zu sehen ist, ist eindeutig viel zu dunkel, überdeckt das zu bauende Objekt und ist meistens unsichtbar und

    an Fensteröffnungen gar nicht vorhanden. Ungenauigkeit liegt mir gar nicht.

    Im Großen und Ganzen dauert das Bauen viel länger als in der Java-Version. Es gibt kein Flackern mehr, sehr positiv.

    Das ist der Anfang von diesem Set hier:

    Die Baupläne kann man sich kostenlos von der Homepage runterladen. Aber ohne 2. Bildschirm ist es echt blöd da immer hin und her zu springen.

    Ich hatte die Hoffnung, die verwenden auch mal "normale" Steine ... aber die meisten sind doch sehr speziell :)

    Bevor ich was größeres baue, warte ich jetzt erst mal ab, ob das mit den Pivotpunkten noch geändert wird.

    Warum keine richtigen Baupläne verwenden? Lego ist Lego, Rising World ist doch bedeutend mehr als Lego. Oder gehts um die niedliche

    Bauweise?

    Apropos 2. Bildschirm. Ich hatte längere Zeit keinen, da mein 2. Monitor defekt war. Ich spiele im Fenstermodus, da ist das Umschalten auf Baupläne oder

    Vorlagen etwas einfacher, meiner Meinung nach.

    red51 Leuchtet mit ein. Aber wenn ich einen Block mit dem Oberflächentool z. B. nach hinten neige, kann man ja, nimmt dieser Block einen gewissen Winkel an. Sieht wie 45° aus. Das Tool bietet sich da auch wunderbar an. Womit hängt diese Neigung zusammen?

    Danke. Ich habe vor lauter Suchen nichts mehr gefunden, auch in der Config nicht. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht. :thinking:

    Ich nehme die rechte Maustaste auch gerne für andere Aktionen, sogar lieber als links

    Ich bin aus der NV rausgeflogen, war schon paar mal so. PC ist runter gefahren und hat neu gestartet. Bin in Steam, wollte wieder ins Spiel, ging nicht. Immer diese Meldung- Ratlos :thinking:

    Du kannst die Debug-Konsole aktivieren, bzw. wieder aktivieren, um eine Meldung zu bekommen und die dann senden.

    Ich hätte gerne eine Alternativ-Taste bzw. Zweittaste für den Mausklick. Habe diesbezüglich nichts gefunden.

    Wenn ich 100 Blöcke weggehauen habe, kann ich mir nämlich dann einen Handgelenkriemen um mein rechtes Handgelenk legen. :(

    Yarofey Die Teile docken immer von der Mitte aus an. Wenn du automatisch andocken möchtest, hängt das von der davon ab, wie du dein Arbeitsstück gedreht hast. Normalerweise ist bei 1 2 1, die mittlere Zahl die Höhe. Hast du gedreht, dockt dein Teil nicht mehr an der gewünschten Stelle an. Der schnellste Weg dafür ist eigentlich der Size-Befehl, also die 2 an eine andere Position zu setzen.

    Leviathan Ich habe in der Vergangenheit meine Innenräume mit dünnen Planke, quasi einer Tapete, versehen, jedenfalls Zimmer Innenwände. Später soll es die Möglichkeit gegen, Sachen komplett einzufärben. Vielleicht gäbe es die Möglichkeit von dann nur eine Wand farblich zu verändern. Performance gut und schön, was auf dem eigenen Rechner geändert wird, wirkt sich nachteilig auf die eigene Performance aus, nicht auf die der Server.

    im oberflächentoll also AltGr zum zurück setzen der Form muss dieser auch aktiviert sein. Auf dem Bild scheint dies nicht zu sein

    Es geht mir um die Neigung. Ich habe beide Male setr 5 eingestellt. Bei der Oberflächenbearbeitung entsteht ein anderer Winkel.

    Leviathan. Hatte ich früher auch nicht. Habe noch einen anderen Account und der macht seit ca. einen halben Jahr Probleme mit der Synchronisation.

    Früher war das nicht so.

    Deirdre das Oberflächen Tool arbeitet autark. Das heißt zurücksetzen der Oberflächen Änderung, etc geht nur wenn es aktiviert ist.

    Danke. das ist die Erklärung. Bei mir schaltet es sich mitunter aus.

    Zurücksetzen während dem eiDgeschalteten Oberflächentool:


    - Oberflächengröße durch drücken der Backspace-Taste


    - Oberflächenabstand durch gleichzeitiges drücken von Shift-Taste (rechts) und Backspace-Taste

    Die Abstände gehen auch mit Shift-Links.




    So sieht das bei mir aus, mit Setr 5. weißer Block ohne Oberflächenbearbeitung, links daneben, Oberflächenbearbeitung auch mit Setr 5. Seltsam.