Dann fängst doch nicht an zu brennen?
Doch. Es ist nur der Effekt des Marmors, dass das Ganze wie Brennen aussieht. Die Ansicht spielt auch eine Rolle. Von einer
anderen Seite aus wird der Lichteffekt verschluckt.
Dann fängst doch nicht an zu brennen?
Doch. Es ist nur der Effekt des Marmors, dass das Ganze wie Brennen aussieht. Die Ansicht spielt auch eine Rolle. Von einer
anderen Seite aus wird der Lichteffekt verschluckt.
Wie hast du es gemacht das die Kugel so glüht?
Kugel ins Feuer gelegt?
Mir gefiel der alte Platz oben auf dem Berg so gut.
Das Raster sehe ich nur auf dem Fußboden, auf den Bauteilen nicht mehr.
Genaues Bauen ist so nicht mehr möglich.
Desweiteren versinkt geänderter Block immer im Fußboden, so dass ich meine Baustücke manuell verschieben muss.
Das kam zwar mitunter auch schon in der Java-Version vor, aber nicht durchgängig.
Ich wüsste gerne, wie ich eine Holzmaserung von waagrecht nach senkrecht ändern kann. Bisher bin ich da noch nicht weitergekommen.
@episgames Theoretisch kannst du dich mit goto bequem zu -684 teleportieren . Aber bitte die anderen beiden Koordinaten auch angeben, sonst funktioniert das in der Tiefe nicht.
Wird es mit kommenden Updates jedesmal einen Wipe geben?
Teleports für den Singleplayer folgen aber noch?
AbtRS6R Debug Konsole über Config properties auf false stellen. Steht weiter oben im Text genauer erklärt.
Wenn du Bretter und Balken haben möchtest, kannst du dir die Form speichern. Hatte ich auch weiter oben gefragt. Kann nicht verlinken, da ich auf dem Handy bin. ![]()
Also da stehen mehere Werkbänke in der Gegend herum ? Ohhhmei *g
So weit unten war ich dann doch nicht. ![]()
Super und ich latsch ganz nach unten .. lol
Das ist ganz unten. Xd
Guten Abend, gibt es in der neuen Version kein Krative Modus? Wenn ja, wie stelle ich es ein? Und kann man irgendwie von vorne anfangen? Danke schon mal... so sieht es ja schon ziemlich gut aus
Doch. Wie gehabt mit gm 1. Es funktioniert nur noch nicht alles. Goto 0 0 0, da steht eine Blockbank und ganz oben im Text auch der Blockbefehl.
Nachtrag. Ich habe goto geschrieben und mein Handy verbesserte zu Foto. ,:(
Ähm wie komme ich denn in das Block Menü ?
Bei Einstellung --> Steuerung steht da ein ... u.settings.controls.buildingadapt
Steht weiter oben, ziemlich weit oben. Auf Koordinate 0 0 0 steht eine Blockbank
Display MoreDie Texturen sind sehr schön geworden. Das Färben mit der Rolle funktioniert auch, obwohl ich die linke Maustaste gerne durch f oder eine andere Taste tauschen würde.
Die Slotleiste und F-Tasten sind mir unten im Weg, da sie die Sicht auf den Boden bzw. Bauteile verdecken.
Die Rohrform und Kugelform sind sehr schön, ebenso die Kegelform.
Dass ein Item vom Inventar erst in die passnde Slotleiste gelegt werden muss ist sehr gewöhnungsbedürftig. Zuvor war Inventarplatz 1 auch Slotplatz 1.
Erspart das Umräumen.
Wenn man sich noch eigene Formen wie die alten Holzplanken oder Balken speichern könnte, wäre das schön.
Denn erst eine Form für einen Zaun usw. verändern zu müssen, ist relativ zeitaufwändig und umständlich.
Das Fenster, ich spiele im Fentermodus, hat keinen Angreifpunkt um das Fenster zu verkleinern.
Das Drehen mit Setr funktioniert bei mir ohne Probleme, siehe Bild. Möglicherweise im Radialmenu nicht.
Ich habe Probleme mit dem Inventar, Block über die Konsole oder Block aus der Blockbank, mitunter öffnet sich mein Inventar nicht mehr.
Das allseits beliebte Kuhmuster ist auch wieder dabei, sehr schön. ![]()
Wäre es möglich "no clip" als Info irgendwo dazu zu setzen bzw. standardmäßig ausschalten zu können?
In der Dezember-Demo war der Wert Game_DebugConsole in der Config standardmäßig auf True gesetzt. Das haben wir zwar geändert, aber bestehende Configs werden durch Updates nicht überschrieben
Du kannst die Konsole ausschalten indem du Game_DebugConsole in der config.properties Datei auf False setzt
game_debug_console=false
Die Debug-Konsole wird trotzdem angezeigt. ![]()
Pictures from old version.
Things like that should be much easier in the new version. ![]()
I'm not sure. I've built everything that can be built so far, so I need a new Inspiration. ![]()
Mich interessiert brennend, wie lange es dann noch mit dem Blaupausen Update dauert.
Tiefe, Länge, Höhe, Dicke.
Ich meinte eigentlich nur, dass Shift und Bild einfacher auszuführen ist, als Shift und +/-. Einfach weil diese Tasten auf dem Keyboard nicht ganz so einfach zu erreichen sind, und +/- auf dem Numpad relativ weit außen liegen.
red51 Ja, ich hatte das anders gemeint.
Hätte ich mit Open Gl Koordinaten erklären sollen.
Wird es ja in der neuen Version für die Vergrößerung der dritten Dimension ..... Shift mit + oder - soll dann für das gleichzeitige Skalieren von allen 3 Werten benutzt werden
Und wer das für überflüssig hält muss diese Funktion dann einfach nicht benutzen.
Ich halte die Skalierung absolut nicht für überflüssig. Allerdings ist Shift und Bild auf/ab weitaus einfacher zu bedienen.
Vergrößern und verkleinern mit Bild auf/ab. Warum +/- verwenden wenn das andere einfacher ist?
Ich möchte nur die Tasten verändern, nicht das System. Die Bild auf/ab-Tasten benutzen wir bereits, +/- bisher nur für Blaupausen, ich jedenfalls.
In der neuen Version hingegen wird man zusätzlich zur Breite und Höhe auch die Tiefe (oder "Dicke") einstellen können, daher brauchen wir da sowohl die Pfeiltasten als auch Bild-Auf/Bild-Ab. Für das hier vorgeschlagene Feature bietet sich daher eigentlich nur + und - an
Nein.
Java.
Pfeil nach links = Balken nach links drehen, Pfeil nach rechts = Balken nach rechts drehen. Pfeil nach oben= Balken nach hinten,
Pfeil nach unten = Balken nach vorne drehen.
Shift Pfeil nach oben = Balken wird länger, Shift+ Pfeil nach unten = Balken wird kürzer. Shift+Pfeil nach links = Balken wird dünner
Shift + Pfeil nach rechts= Balken wird dicker.
Bild ab = Planke nach links drehen, Bild auf = Planke nach rechts drehen.)
Jetzt kommts.... Shift + Bild ab = Planke nach links drehen, Shift + Bild auf = Planke nach rechts drehen. )
Die Funktion ist die gleiche, zweimal.
Warum nicht Shift + Bild auf/ab für die Dicke, also 3. Dimension verwenden?
Ich sehe da eine Doppelbelegung
(Ich habe bewusst am Ende die Planke genommen, um den Unterschied deutlicher zu machen).
Ich hab es mehrmals probiert, komme immer zum gleichen Ergebnis. Meiner Meinung nach ist Shift + Bild auf/ab leichter zu bedienen als Shift und +/-. ![]()
Zum Radial-Menu. Ich kenne es aus einigen Spielen, ist nicht meins. In Rising World baue ich blind, meine Tastenbedienung ist automatisiert. Ich brauche nur mein Bauteil zu betrachten, meine Tasten benutze ich automatisch. Wer mit 10 Fingern schreibt, weiß, dass man schneller tippt, ohne aufs Keyboard zu sehen.
Das ist eigentlich alles. ![]()
Radial-Menu mag ich nicht.