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Posts by Deirdre
A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!
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Dafür gibts ja das neue Berechtigungssystem, das kannste verbieten.
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Wie süß, wenn sie Junge wirft muss ich mir sie ansehen.

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Try closing and re-opening the game, that may reload the new name
Yes, you need to restart the game.

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und den bisherigen Rahmen der Cheops-Pyramide in die neue Welt rüber retten.
Wo seid ihr? Ich möchte zur Besichtigung kommen, auch wenn die Pyramide jetzt mit Schnee bedeckt sein sollte. Grundriss hatte ich auch schon erstellt.

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Seit dem letzten Update/Bufix? machen sich bei mir sehr gravierende Farbunterschiede zwischen Holzbalken und Blöcken bemerkbar. An anderer Stelle scheint sich nichts geändert zu haben. Es handelt sich um die ID 54 und um 2 verschiedene Räume. Wie gesagt, davor trat dieser Farbunterchied nicht auf.
Es wurden auch keine Lampen verwendet.
Textunterschiede zwischen Holzskalierung und Blöcken sind ja bekannt. -
Ansätze davon waren/sind schon versucht worden. Es stellt sich allerdings die Frage wer solch eine Liste up to date hält und das wird letztendlich das Problem dabei sein.

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You can overwrite name of Blueprint in your steam library - steamapps - risingworld - common - blueprints.
Or you set your blueprint, copy it, rename it and delete the old one with the wrong name.If you're unsure make a copy of your files.

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ok. und wie kann ich blueprints erstellen ? habe nix im Forum gesehen was das erklärt .
Du brauchst einen Goldbarren fürs Erstellen und einen fürs Setzen. Oder gib in der Konsole "item blueprint xx(anzahl) ein.
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Man fliegt andauernd aus dem Spiel.
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Report of 01/03/2016 08:23 PM by Deirdre Version: 0.6.4.1_23 (Steamversion)
OS: Windows 10 (x64) Version: 10.0 Java version: 1.8.0_65 JVM architecture: amd64
CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz, 4, 8] (Cores:
Mainboard: [Acer, Predator G3620]
GraphicsAdapter: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 680, 20151002000000.000000-000, 10.18.13.5850, nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um,nvwgf2um]
Total Systemmemory: 34297 MB
JVM Memory used: 999,35 MB reserved: 1729,63 MB max: 3817,86 MB/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Existing buffers: 121796
(b: 38731 f: 64885 i: 1937 s: 16243 d: 0)
Total heap memory held: 975926kb
Total direct memory held: 623515kb
(b: 324135kb f: 229736kb i: 52658kb s: 16984kb d: 0kb)/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Settings:
Resolution: 1920x1063 (Windowed)
Frequency: 60 Vsync: off
DepthBits: 24
BitsPerPixel: 32
Samples: 1
MaxFrames: 200
Renderer: LWJGL-OpenGL2Anisotropic: 16
DynamicLights: 100 Quality: 2
ViewDistance: 21 (LOD: 50)LS(Q)/LG/ENV/PHD/NM/FOD/FXAA/SPEC/REFR/SSAO/INST: 1(110)/1/1/1/1/1/0/1/1/1/1
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Graphics: GeForce GTX 680/PCIe/SSE2 Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL version: 4.5.0 NVIDIA 358.50
Accelerated Memory: Indeterminate
GLMaxTextureSize: 16384
GLMaxTextureImageUnits: 32
GLMaxArrayTextureLayers: 35071
GLMaxVertexTextureImageUnits: 32
GLMaxVertexUniforms: 4096
GLMaxFragmentUniforms: 4096
GLMaxVaryingFloats: 124
GLMaxVertexAttribs: 16Capabilities: [FrameBuffer, FrameBufferMRT, FrameBufferMultisample, TextureMultisample, OpenGL20, OpenGL21, OpenGL30, OpenGL31, OpenGL32, OpenGL33, OpenGL40, GLSL100, GLSL110, GLSL120, GLSL130, GLSL140, GLSL150, GLSL330, GLSL400, VertexTextureFetch, GeometryShader, TesselationShader, TextureArray, TextureBuffer, FloatTexture, FloatColorBuffer, FloatDepthBuffer, PackedFloatTexture, SharedExponentTexture, PackedFloatColorBuffer, NonPowerOfTwoTextures, MeshInstancing, VertexBufferArray, Multisample, PackedDepthStencilBuffer, Srgb, FrameBufferBlit, TextureCompressionS3TC, TextureFilterAnisotropic, TextureCompressionETC1, TextureCompressionETC2, DepthTexture, IntegerIndexBuffer, SeamlessCubemap, BinaryShader]
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Sounddrivers:
(0) Lautsprecher (Logitech G930 Headset), STEREO, 2, 44100
(1) 2D FHD LG TV-4 (NVIDIA High Definition Audio), STEREO, 2, 48000
(2) Lautsprecher (Realtek High Definition Audio), STEREO, 2, 48000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Camera location: (-18678.773, 62.67431, -17388.586) Camera rotation: (0.31061372, -0.04552428, 0.0148928445, 0.9493286)
Total running time: 554.37463/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/risingworld.jar (9418a72818c0261696df282d49b5c8da)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jbullet.jar (6c76c153d9e916fe2ccca3c22d404129)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput.jar (a0be2ae778b2f5d70d554c27d381dbcb)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-linux.jar (0fae8f38711ae22308aaa47624b03691)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-osx.jar (d56527074b3cb6f5f37eed6feaf42414)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-windows.jar (ad8ac871336d6c386f131cf3ac99ddc8)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-core.jar (f372b84ef8978cb3cf3006509861e79e)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-desktop.jar (ae7e7d39b4d986a183cfcc55ac8293f6)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-effects.jar (1b6120bb1384e0b7e9a3616dec063340)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-jbullet.jar (f004ecc970d1be60197115b062e3b01f)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-lwjgl.jar (b810837411ce9676b7f7987bb9cc4052)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jutils.jar (6b3285be8cbfdd0e8db706c6c994c0b9)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl.jar (f8bf8c598432b3be2252b50b975155cb)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-linux.jar (f829980d5628a32be0c3883205a817c3)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-osx.jar (fbdf0fe173b29523aafacb7a6e0633c6)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-windows.jar (8a2ad7ae35b81621979435716368be8f)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/stack-alloc.jar (13242768bfac6e72b5f08201d605ff39)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/vecmath.jar (abb54a743934f7177748d360a7b77fc4)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/server.jar (89f1045bc858afc856326aabb9c0b702)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/commons.jar (141613e59737ae2960fe563bf61d1535)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod.jar (09be87949d64687e89c8d8583b45f0d4)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod-natives.jar (7660dadca5729d7b7297b77823b93357)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-gui.jar (54f63d8a92545b33cb9eb2aadd9dc0f0)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-network.jar (4b56634699076270f572c295fb4ec8de)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-bytenetwork.jar (f66853ae6860998e7118c533ae6f1e94)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/rcon.jar (eda2d59be66f1eedfd6178188f783fae)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/snakeyaml.jar (6bedeeed26844c401db1a5f53f880de5)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/sqlite-jdbc.jar (5fa420d75512d78ba9b08143ddca61b7)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/luaj.jar (35b99210e527b306ca52158f1479894d)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/interface.jar (70cb06564829ca5034ebb175874cd6b9)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/materials.jar (01f1e7abd536b6ef0dc027a5862cf50f)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/models.jar (8a25db0e6b2cc6f7f8f8bbd3effb7d4f)
F:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/textures.jar (c052809e00e6b7c97c4dfd8297effd55)/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Error details:
java.net.SocketException: Connection reset
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at de.jiw.network.connector.tcp.TcpConnector.read(TcpConnector.java:170)
at de.jiw.network.connector.ConnectorReadThread.run(ConnectorReadThread.java:67)Das ist der letzte Log
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Ich bin mir sehr sicher! Mein PC kann zu 100 % kein installiertes Java finden. Nur in den Spiele-Daten finde ich den Ordner "java".
In den Spieledatein hab ich Java dll. Allerdings gibt es bei mit in der Sytemsteuerung und unter Programme einen Java-Ordner.
Aber wie gesagt, ich fände es nur interessant, wenn es ohne Installation gegangen wäre, ohne dass das Spiel eine Installation von Java verlangt hätte. -
Weil bei mir habe ich kein Java installiert, aber RW geht trotzdem. Das heißt also, es muss sein eigenes Java haben.
Bist du sicher? Eigentlich benötigen unheimliche viele Dinge Java. Wenn nicht, würde mich die Antwort sehr interssieren.

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Ok kann ich die dann uffem Server auch benutzen? Also die blueprints
Du musst erst einmal ein einziges Blueprint erstellen (kannst du auch im Singleplayer machen). Damit erstellst du automatisch einen Blueprintordner im Spieleverzeichnis. (Ist wohl der einfachste und schnellste Weg xD).
Beim Glas setzen anstelle von Wasser nimmst du am besten das wellige Glas, skalierst es auf maximale Größe, bringst es an geeigneter Stelle an und fügst dann einfach die anderen Glascheiben mit der "ENTER-Taste" an.
Viel Spaß dabei.
Und @yahgiggle meinte, dass man das Glas an der Sägebank bekommt. 
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There are some problems with AMD cards. Several threads in this forum, maybe you find some information for you or you try to start game frameless.
If you've got an errorlog, pls post it here. -
Ich möchte gerne zu den Tieren auch Jungtiere, entweder aufwachsen sehen, oder kleinbleibend zum Liebhaben.
Aus Minischweinchen wird dann keine dicke Sau,
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Windmaschine halte ich für eine sehr gute Idee.

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Nein das ist kein Poster.
Übrigends hast Du damit ein Uraltes Zwergisches Rätsel gelöst.
Das Portal (wie du es nennst) wurde vor vielen Jahren bei Bergbauarbeiten entdeckt.
Niemand wusste , wofür es gut war, beziehungsweise was es überhaupt war.
Aber die Zwerge fanden es so schön, das Sie es in mühevoller Feinarbeit aus dem Berg gehauen und in eine Fassung gepasst haben.
Das es ein Portal sein würde, hatte also bis heute, niemand vermutet. Danke DairdreEventuell kannst Du mir auch bei einem anderen Problem helfen ?
Ich war gestern noch nach getaner Arbeit, am Teich auf meinem Testgelände und wollte eigendlich Angeln, als mich plötzlich eine leichte Briese, an der Nasenspitze kitzelte.
Also verwarf Ich meinen alten Plan und wollte einen Drachen steigen lassen.
Aber egal was Ich auch mache, er will einfach nicht steigen, hast Du vielleicht ein Tipp?Yippi, ich habe eine Portal entdeckt.

Gib dem Dachen mehr Leine und versuchs mal von einer Anhöhe herunter, ich glaube aber, dass zum Drachensteigenlassen eine leichte Brise nicht genügt.

Aber wer ist denn der arme Teufel hinter Gittern? Ich hoffe er hat wenigstens in der Nachbarzelle Gesellschaft.

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Gutes N
eues und ihr schafft das schon
Der Teleporter interessiert mich, sieht aus wie in Minecraft Portal in den Nether, ist das ein Poster? -
Wünsche allen ein frohes und gesundes neues Jahr.
Mögen sich wenigstens ein paar kleine Wünsche erfüllen.A happy and wealthy New Year to all.
May a few little dreams come true.
And I was in bed already typing on my tablet, and tablet changes all words and content to an missunderstanding nonsese (automatically nonsense writing maybe:), so I got to get up and open my pc to write here:)This is the best forum I was ever involved, so I vote for it.
Das ist das beste Forum in dem ich je aktiv war.