Und ich würde am liebsten bis zum nächsten Update/Release garnicht' s von Entwicklung und Entwicklern hören. Und dann einfach überrascht werden, wenn was am Start ist. Das fände ich um einiges Besser.👉👈
Hehe, naja, ich fürchte damit wären viele aber auch nicht einverstanden (und zugegebenermaßen wirkt es auch etwas abschreckend, wenn es wirklich gar keine Infos gibt) 
Für solche Updates müsste es keine Vorankündigung geben. Ein paar Worte wie - Bug xxx wurde geändert, Anpassung von xy ist jetzt möglich etc. - reichen doch.
In der Hotfix-Phase schreibe ich ja eigentlich keine (oder nur sehr selten) Vorankündigungen. Bei Updates, bei denen jedoch etwas Zeit dazwischen lag, versuche ich das möglichst schon zu machen, damit sich zB Serveradmins darauf einstellen können. Die Vorankündigung ist aber keinesfalls der Punkt, der zeitfressend ist, ebensowenig die Ankündigung selber (naja, vll ein bisschen, bei kleineren Änderungen aber eher weniger). Es ist der Release selber (Vorbereiten der Release-Version, der Deploy auf Steam, Testen, ggf. nötige Hotfixes usw).
Das Builden der neuen Version für alle Plattformen dauert ca. 2-3 Stunden (+ ca. 20-30 Minuten Upload), sodass gravierende Probleme in einem Update ein echter Albtraum sind, da ich nicht so schnell einen Hotfix nachliefern kann (anders als in der Java Version, wo der Build gerade mal knapp 10 Minuten dauerte) 
Wo wir aber von Ankündigungen reden: Ich persönlich (rein persönliche Meinung als Spieler) bin eigentlich kein Fan davon, wenn die News- bzw. Update-Sektion von haufenweise 1-Zeilern oder "bedeutungslosen" Updates überschwemmt ist, und nur jede 5. oder 10. Ankündigung wirklich Content liefert (für die Mehrheit der Spieler als wirklich nennenswert ist). Ist wirklich reine Geschmackssache. Hier im Forum könnten wir zwar entgegenwirken (zB eigene Rubrik für Bugfixes oder nicht-angepinnte Threads), bei Steam hingegen ist das nicht möglich, sondern jeder Mini-Hotfix ist auf der News-Seite genauso prominent wie ein Riesen-Update 
Ein Download von 1-2 GB (für RW) dauert 1-2 Minuten selbst bei Steam.
Ich habe damit auch keine Probleme, aber es gibt immer wieder mal User, die das (bislang immer sehr freundlich [das sage ich wirklich unironisch]) kritisieren.
Bei Nachfragen - warum nur Bugfixes - könnte man einen Standardtext per Makro einfügen.
Nee, sorry, ich will nicht dazu verkommen, Leuten nur noch mit Copy-Paste-Konserven zu antworten 
Möglicherweise könnten kleine Updates die Nachfrage nach größeren Updates reduzieren.
Meine Erfahrung ist bisher eher gewesen (vmtl. aber auch mit gewissem Bias), dass häufigere, kleinere Updates (die keinen besonderen Content ins Spiel bringen) eher nicht so die große Resonanz bringen. Tendenziell triggern häufigere, kleinere Updates sogar eher die Hater. Und wenn zu viele User der Meinung sind, ein Update bringe unnötigen Content (während vermeintlich wichtigere Baustellen offen bleiben), resultiert das leider auch eher in viel Negativität.
Was hingegen wirklich was bringt sind die Updates, die auch interessanten Content ins Spiel bringen, die vielen Spielern einen Grund liefern, das Spiel wieder anzuschmeißen (und vll mehr als nur 5 Minuten reinzuschauen). Problem hierbei ist nur, dass der interessante Content meist auch am zeitaufwändigsten ist 
Was ich mir hingegen eher vorstellen könnte wäre ein separater Update-Branch, wo häufiger mal Releases landen. Den müsste man explizit aktivieren, würde dann häufigere Bugfixes und Änderungen erhalten, gleichzeitig aber auch eher das Risiko besteht, dass neue Fehler eingeführt werden oder etwas mal nicht auf Anhieb rund läuft (was dann natürlich trotzdem zügig behoben wird). Das würde keine Update-Ankündigung erhalten (hingegen vmtl. eher ein angepinnter Thread irgendwo, der die Changelogs erfasst) und ist damit für die breite Masse wahrscheinlich auch eher unsichtbar. Für Multiplayer-Spieler leider eher problematisch (weil der Server dann auch aktuell sein muss, was dann aber die Spieler, die auf dem normalen Public-Branch sind, wieder ausschließt), wäre daher vmtl. eher für Singleplayer- und Coop-Spieler