Thanks for letting me know! Yes, this unfortunately indeed a bug... it happened sporadically in the past, but it got worse with this update. I will fix that with the next hotfix ![]()
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Oh, dass mir das nicht aufgefallen ist
Danke für den Hinweis, das werde ich bei der nächsten Gelegenheit korrigieren 
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Hat sich mit dem Update noch etwas geändert, dass nun die Tiere gerne aufs Dach flüchten? Vor dem Update waren die Pferde unten auf der Wiese, nun sind wirklich alle Pferde auf das Dach gehüpft, bis auf das nun einsam am Zaun stehende Pferd, welches "locked" ist. Als sich den Ort besuchte, waren die meisten noch auf dem Boden. Kann es sein, dass durch (in diesem Fall) ungewollte Vermehrung der Platz zu eng wurde? Kann ich das Breeding auf dem Kreativserver ggf. auch ganz ausschalten?
Danke für den Hinweis! Das ist ein Bug
Ich werde das mit dem nächsten Hotfix beheben.Was aber das Breeding angeht, dafür kann ich auf jeden Fall auch noch eine Einstellung hinzufügen

Mir ist aufgefallen das das gute Fadenkreuz bei der Armbrust beim Zielen wieder verschwindet
Oh, das ist tatsächlich sogar gewollt

Irgendwie scheint das mit dem Dächerhüpfen momentan nur die Pferde zu betreffen, oder?
Grundsätzlich kann es auch andere Tiere bzw. Npcs betreffen, je größer sie sind, desto wahrscheinlicher ist es

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Unfortunately this is not exposed to the API yet
This is because this game mechanic isn't fully implemented yet...But maybe I can still get an event (e.g. "PlayerNpcLeashEvent" or smth like that) added with the next hotfix

About shearing sheeps, basically this is handled by PlayerNpcInteractionEvent, but I just realized that this is way too limited... this definitely needs some better handling which provides more information about the actual interaction type. Right now it's triggered if you just press F, but it's also triggered when shearing sheeps etc. I will put this on my list (but I'm not sure if this will make it into the next hotfix)!
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Sorry, I forgot to mention this
Yes, this bug was indeed fixed with the latest server update, however, it's only fixed on servers. There was no update for the game, so a plugin using this event will work in multiplayer, but not in singleplayer (a fix for the game will probably be available in the next couple of days).About the tanning rack, that's a good point! The tanning rack and the gramophone are two very special cases... they're not meta objects, because they don't require any additional processing by the game and they don't really hold an item (the hide on the rack, for example, is not an actual item, instead it's handled by the object info field).
This is indeed a bit problematic in this case... turning both objects into meta objects would be certainly the cleanest solution, but that's a bigger change requiring a world conversion (and for the tanning rack it also requires a few more adjustments, because as mentioned above, the pelt on the rack is not an item - it will require a definition for items to be represented as a different model on a per-object basis)

The API event does turn the tanning rack into a (fake) meta object (that's why it's not null), but calling any methods on it won't work...
Not sure about the best solution for now... maybe it would help if the event just had a getRelatedObject() method (which returns the ObjectElement instead of a MetaObject). Or maybe an additional getRelatedObjectDefinition() helps (so getMetaObject() would return null for the tanning rack, but getRelatedObjectDefinition() would still return the tanning rack definition)?
Perhaps it might also work if there was a place target enum provided (which would contain values like "Persistent", "MetaObject", "TanningRack" etc)

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Sorry für die späte Antwort! Aber leider ist das bislang nicht möglich
Das wäre aber natürlich eine praktische Sache, daher packe ich das mal auf die Liste 
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Unfortunately there was indeed a bug in the radial menu which prevented you from performing any actions that required a button to be held (e.g pick up objects, remove areas etc), but that was fixed with the recent hotfix

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Ich hätte da noch ein Vorschlag. Wenn man auf einem Tier reitet, kann man leider mit M die Karte nicht anzeigen lassen. Wäre schön, wenn man das im Boot und auf einem Pferd auch könnte zum Orientieren.
Das ist auf jeden Fall noch geplant
Grundsätzlich ist es vorgesehen, dass man Items beim Reiten benutzen kann. Das ist allerdings eine etwas größere Änderung, da das ursprünglich nicht vorgesehen war... vll kann man aber die Map auch gesondert behandelt (sodass das evtl. etwas früher kommen kann)... muss ich mal schauen 
Vielen Lieben Dank an Jiw Games ihr seit die Besten, ein Wunderbares Spiel seit ihr am Aufbauen, hat mich voll gepackt das Spiel.Und mit den Update wird es immer besser. Und bitte macht weiter so ihr macht mit Rising World alles richtig, bin richtig begeistert von euch und eurem Spiel und wollte einfach mal Danke sagen.

Vielen Dank für die netten Worte!

Bei mir ist es so, das Kühe in einen Gang, welchen ich nur mit Spitzhacke in einen Berg haue in den kleinen Vertiefungen sich nach schräg unten ausrichten und dann nicht mehr weiter kommen.
Die Ausrichtung der Tiere hängt grundsätzlich unmittelbar damit zusammen, wie schräg der Boden unter ihnen ist. Das ist nur vom Mittelpunkt des Tieres aus betrachtet relevant, d.h. wenn direkt mittig der Kuh der Boden zB sehr schräg ist, dann wird sie auch so schräg ausgerichtet (was sie dann meistens tatsächlich in ihrer Beweglichkeit stark einschränkt).
Idealerweise sollten Tiere gar nicht erst an solche Stellen gehen (und sich damit selbst in diese Lage bringen). Das muss auch generell mal überarbeitet werden (kann aber leider noch nicht sagen, wann das kommt
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Den Wunsch kann ich mehr als nachvollziehen... dafür müsste UI Toolkit ermöglichen, die Z-Order von Elementen anzupassen. Das wird seit mindestens 7 Jahren von verschiedenen Entwicklern gewünscht, Unity hat es aber auf ihrer Roadmap nur "Under Consideration" (realistisch betrachtet wird es also mindestens die nächsten Jahre nicht kommen)

Der einzige Weg, die Reihenfolge von Elementen zu ändern ist ihre Reihenfolge in der Hierarchie zu ändern. Anders gesagt wird das zuletzt hinzugefügte Element bspw. vor dem vorherigen Element dargestellt usw.
Ich könnte aber sonst eine Funktion einbauen, womit zumindest die Reihenfolge (in der gleichen Hierarchie) geändert werden kann (weiß aber nicht, ob das wirklich hilft).
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I've just released a small update for multiplayer servers only. It fixes a permission issue in areas. It's not required to install this update, but it's still recommended.
There is no need to update the game.
Server Hotfix (2026-05-13):
- [Bugfix] Fixed permissions not being updated properly in areas (need feedback)
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Ich habe soeben ein reines Server-Update veröffentlicht, womit ein Berechtigungsproblem in Areas behoben sein sollte. Das Server muss nicht zwangsläufig installiert werden, ist aber empfehlenswert.
Das Spiel selbst muss nicht geupdated werden.
Server Hotfix (13.05.2026):
- [Behoben] Berechtigungen wurden in Areas nicht korrekt aktualisiert (Feedback benötigt)
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Nur bei der Controller Eingabe ja, mit der Tastatur hatte ich so etwas noch nicht.
Ich denke ich konnte das Problem tatsächlich reproduzieren... ich werde es bei der nächsten Gelegenheit beheben

Das mit den Namen ist nun richtig - ABER - jetzt gelten nur noch entweder die default Permissions oder die einer Gruppenberechtigung (wenn man einer angehört) und zwar in ALLEN Bereichen - also in Areas UND der Wildnis - und sowohl mit selfclaim Plugin als auch ohne

Danke für den Hinweis! Das Problem sollte mit dem neuesten Server-Update hoffentlich behoben sein (siehe mein nächster Beitrag)... falls es jedoch weiterhin besteht, bitte melden

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Sorry for the trouble! This issue should be fixed with the most recent hotfix

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Thanks for letting me know!
I can confirm that there is an issue with placing items in the furnace... unfortunately the item position is wrong, the item is located at the position of the furnace (instead of the item slot)
This happens as soon as the PlayerPlaceItemEvent is present...I will prepare a fix for that shortly!
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herzlichen Dank - bitte die Standalone nicht vergessen

Oh, danke für den Hinweis, die Standalone sollte nun aktualisiert sein

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Unfortunately a minor, but annoying bug was introduced previously: this prevented you from picking up objects (by holding F). Sorry for the inconvenience! I just relased a tiny hotfix to get this issue sorted out. No need to update multiplayer servers.
If you run into other issues, please let me know

Hotfix (2026-05-13):
- [Bugfix] Fixed issue that prevented objects from being picked up (progress was reset while holding F)
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Wie im obigen Post erwähnt wurde ein kleiner, aber nerviger Bug wurde zuvor eingeführt: Objekte konnten nicht mehr aufgehoben werden (indem F gedrückt gehalten wurde). Sorry für die Probleme! Ich habe vorhin einen winzigen Hotfix veröffentlicht, um das zu beheben. Multiplayer Server müssen nicht geupdated werden.
Falls ihr auf weitere Probleme stoßt, lasst es mich bitte wissen

Hotfix (13.05.2026):
- [Behoben] Bug behoben, wodurch Objekte nicht mehr aufgehoben werden konnten (Fortschritt wurde immer zurück gesetzt wenn F gedrückt gehalten wurde)
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Das einzige was mir noch aufgefallen ist: Wenn ich in einer bestehenden zone spawne wenn ich den Server betrete, dann hat er noch immer nicht die korrekte zone, erst wenn ich mich bewege.
Oh, danke für den Hinweis, das schaue ich mir nochmal an!
Hab es nochmal getestet. Drehen nach dem festsetzen funktioniert wieder & die Handhabung mit Controller ist jetzt schon sehr geschmeidig

Danke für die Rückmeldung, das freut mich zu hören
D.h. auch das Ändern der Achse funktioniert jetzt wie es soll?Nur scheint die Animation beim bauen manchmal einzufrieren bzw. hinterher zu hinken. Hatte eben wieder einen Block zum Testen, diesmal wirklich modular an einem anderen Bauteil festgesetzt. Dabei alle Drehungen & Skalierungen ausprobiert, was auch funktioniert hat.
Aber der Block ist erst ca. 10 Sekunden nach dem Skalieren größer geworden obwohl die neuen Werte links unten angezeigt wurden. Anschließend löste ich die Festsetzung mit D-Pat hoch, woraufhin ich zwar andere Privopunkte anvisieren konnte, der Block sich aber nicht gerührt hat. Erst als ich eine Winkel Änderung vornahm, löste er sich & folgte wieder meinen Bewegungen.
Hmm... kann das irgendwie reproduziert werden?
Also tritt das immer nach dem modularen Andocken auf?Aber auch weiterhin bei Controller-Eingabe, oder?
Die Virtuelle Tastatur funktioniert super. Das einzige was dort fehlt, ist ein Button für das Kopieren des gesamten Textes. Oder direkt im Radialmenü, wie bei den Postern wäre auch klasse

Danke
Habe leider keinen Platz fürs Kopieren gefunden (der "Einfügen" Button war eher nur da, weil die Steam-Tastatur sowas auch hat) 
Aber die Funktion für Schilder generell einzubauen (zB über das Radialmenü) klingt gut, das packe ich mal auf die Liste^^
Habe etwas nach dem Update bemerkt man kann nichts mehr mit F aufheben nur noch mit Vorschlaghammer

Sorry, das war leider ein Bug, das sollte aber mit dem neuesten Hotfix behoben sein

Es ist ein Fehler bei den Areas aufgetreten - man kann sie nicht mehr löschen 
Das ist leider tatsächlich der von dragon68 erwähnte Bug... das sollte mittlerweile aber behoben sein.
andere sind mir nicht bekannt - dann halt ich mich da raus ob gleichzeitiges Skalieren von 2 Werten sein mussMit dem letzten Update kannst du zumindest den Skaliermodus "Direkt" auswählen, wodurch das Verhalten ausgeschaltet wird und du direkt die X, Y und Z Achsen skalieren kannst

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Yeah, unfortunately cancelling the PlayerInventoryAddItemEvent only prevents the item from being added to the inventory
AFAIK this is always the case (e.g also when collecting plants, digging up ores etc)... maybe it's something I could change, but I'm afraid this won't work in all cases (e.g when digging terrain or ores, the items are added after modifying the world, because that's when the game actually knows how many items should be added to the inventory).However, when picking up baby animals, it should work to listen to the PlayerNpcInteractionEvent. Unfortunately this event does not provide much information... maybe it wouldn't be a bad thing to have a new event for this?
What kind of information do you need (or what are you trying to achieve)?^^
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Sorry für die späte Antwort! Wie SUF schon sagt ist offenbar eine Spieldatei beschädigt, nämlich tatsächlich die sharedassets0.assets im Data-Ordner. Dadurch kann nichtmals die Engine starten).
Wenn das Reparieren der Dateien nicht hilft würde ich auch empfehlen sie einmal zu löschen und danach die Spieldateien in Steam erneut auf Fehler zu überprüfen. Falls es danach weiterhin crasht, lade bitte nochmal einen neuen Player.log hoch
