Posts by red51

A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)

    Hey, yeah, unfortunately we haven't updated the server.example.properties file in a long time :silenced: Probably it makes sense to incorporate this in the build process, so a new example file is always generated :thinking:

    But a new config file can be generated by deleting the file, then starting a server.


    However, what do you mean exactly with "weather effects don't seem to have any effect"? :wat: Does that mean the temperature has no impact on the player? Basically the temperature is controlled by the permissions (if notemperature under "general" is set to true, temperature won't have any impact on players).


    There is also a hidden option for the server.properties to overwrite this permissions: this is only relevant if Permissions_OverrideNoTemperature was excplicitly added to the server.properties.

    Thanks for your feedback! :)


    Look into it. You have to keep a constant sleep schedule. Also, make a dream journal too and read past written dreams before you go to bed. After a while of these habits, try sleeping on your back and relax your whole body and clear your mind. Eventually your brain will slip into a awake-dream state and you will be able to work on new development ideas in your sleep!

    It's a bit OT, but I was looking into this many years ago (before RW was a real thing) :D I'm afraid these days my sleep schedule is a little too chaotic to pull something like that off :drunk:


    Really cool would be HUGE deserts with small oasis with water or a well to get water in the desert.

    Yes, that would be a nice addition. I will put this on my to-do list :)


    I'm not sure if this is an old undiscovered bug, or if a change was recently made to the chicken laying eggs code, but I've had chickens laying eggs while the game has been on pause several times

    Hmm... yeah, unfortunately this is a "limitation by design". The game determines a fixed time when a chicken lays eggs... but thanks for bringing this to my attention! I will try to change that for the next update ;)


    One more possible bug found, although it could be seen as a feature too: When I stand in the rain, my Thirst goes up by 5 every 40 seconds. I checked with F3 and after 40 seconds, my Thirst went up by 5. I waited another 40 seconds and it went up by another 5. I looked at the settings to see if there was something I could turn off, but I didn't find anything.

    This is actually intended (unless I misunderstood your post) ^^ Rain slowly quenches the thirst of the player. Probably it would be a bit frustrating for a player if he dies of dehydration while standing in the rain.

    hat das gründe warum die gießkanne im baumenue nicht mehr vorhanden ist ?

    Ja, leider ist sie bislang noch nicht funktional, daher habe ich sie aus dem Baumenü erstmal rausgenommen ^^


    und frage gehen die flaschen 🙃im mit dem nächsten update dann auch aufzufüllen bzw zu platzieren das mit den botischen bzw trögen hat ich ja schon geschrieben echt genjal + jezt kähme das fass mit dazu 🫶👍🏆

    Das kann ich leider noch nicht 100% sagen, aber wir werden das auf jeden Fall zeitnahe einbauen.

    Sobald es aber möglich ist, Items in der Spielwelt zu platzieren, wird das für alle Items gelten ;)


    bin am experementiernen das der regen durch n hohlen zylinder auch durch dach in diese n reinfällt ansatz ist vorhanden muss es nur noch je nach lang genug regnen 🙃👍🏆

    Wichtig ist dafür im Grunde, dass der Mittelpunkt des Objektes freien Blickkontakt zum Himmel hat. Kommt also ein wenig auf die Position des hohlen Zylinders an, das muss mittig platziert sein (und es muss ein gerades Rohr sein).


    Wenn wir also zwischen "mein und dein" unterscheiden können, warum nicht auch zwischen "dein und gespawnt"? Das wäre für mich sinnvoll ;)

    Also d.h. du würdest dich dafür aussprechen, dass zB unter "world" neben destroyobjects und destroyownobjects potenziell noch ein destroynaturalobjects (o.ä) hinzukommt, mit welchem besitzerlose Objekte (wie aus POIs) gemeint sind (und analog dazu auch entsprechende construction/vegetation Permissions)?

    I'm really sorry to hear that... if this ever happens again, please send a report, so I can take a closer look at why this happened. To send a report, open the console (key ~ or `) and type report. Maybe add some additional information then like "base is missing" and send the report.


    However, maybe try to restart the game and see if the things are still missing. Some users ran into the issue that some parts of the world temporarily disappeared, but a game restart restored it.


    However, if the game crashes, you can also send a report - just restart the game to the main menu and use the report command there. To find out why it crashed, you can still send the report now (the game will automatically attach the latest crash dump) :)

    Plugin API 0.9 (2025-10-31):

    • [New] Corpse object representing dead bodies
    • [New] NpcDeathEvent.getCorpse()
    • [New] NpcDeathEvent.getStorageID()
    • [New] World.resetChunk() to delete/reset a chunk
    • [New] Internals.overwriteUIText()
    • [New] Internals.addUIStyleSheet() and removeUIStyleSheet() (see https://docs.unity3d.com/6000.…Manual/UIE-about-uss.html)
    • [New] Internals.addToUIClassList() and removeFromUIClassList() (see https://docs.unity3d.com/6000.…ement.AddToClassList.html)
    • [New] Player.showRadialMenu() now supports icon colors, selection colors and tooltips
    • [New] Prefab.setVFXParameter() overload to change texture parameters
    • [New] ObjectElement.setStatus() now accepts optional "instant" parameter (to set the new status instantly)
    • [Change] Player.showRadialMenu() now correctly supports up to 15 entries
    • [Change] ObjectElement.setStatus() now also works for chests/doors if they're locked
    • [Bugfix] Fixed crash on server/game shutdown if an asset was disposed manually



    This version uses Unity 6000.0.60f1. This is relevant if you want to build asset bundles containing custom shaders or VFX effects

    Das Problem sollte nun mit dem neuesten Hotfix behoben sein Zarkofir :) Falls es aber weiterhin auftreten sollte, lass es mich bitte wissen!


    I found a glitch with the skull gate, no matter what I try I cannot place blocks on the sides or around the top without having it not open. i just went into the game and tried again and it work just find , but some thing weird is going on now I could not find it under items or any where in the game

    Unfortunately the skull gate was not supposed to be in this update, I just forgot to remove it :saint: It will be fully ready when we add real dungeons, however, maybe I can still fix the collision issue with the next update ;)

    We've released another minor hotfix now. It fixes an issue when trying to place blueprints (which did not contain any construction elements), but it also fixes some texturing issue.
    If you still run into any issues, please let us know :)

    This update is again optional for multiplayer servers, but still recommended to install.


    Hotfix (2025-11-05):

    • [Change] Reduced armor value of knights armor
    • [Bugfix] Fixed error when trying to place a blueprint which does not contain any construction elements
    • [Bugfix] Fixed disappearing turtle shell when cutting a turtle
    • [Bugfix] Fixed texture scale 0 setting not being correct
    • [Bugfix] Fixed stretched texture on slope blocks and window frames

    Übrigens haben wir jetzt erneut einen "kleinen" Hotfix veröffentlicht. Damit wird ein Problem beim Platzieren von Blaupausen, welche keine Blöcke enthielten, behoben, aber auch diverse Texturprobleme.

    Falls du weiterhin auf Probleme stößst, lass es uns bitte wissen!

    Dieses Update ist wieder nur optional für Multiplayer Server, aber trotzdem empfohlen, zu installieren.


    Hotfix (05.11.2025):

    • [Geändert] Rüstungswert von Ritterrüstung reduziert
    • [Behoben] Fehler beim Platzieren von Blaupausen, die keine Bauelemente enthielten, behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Schildkrötenpanzer beim Zerlegen einer Schildkröte verschwunden ist
    • [Behoben] Behoben, dass Texturskalierung 0 nicht korrekt war
    • [Behoben] Verzerrte Texturen auf Rampenblöcke und Fensterrahmen behoben

    nein, die ist in der wildnis auf false, da nicht jemand die Objekte von anderen benutzen können soll ... testhalber kann ich das mal auf true setzen, aber sollte so nicht bleiben.

    vorher konnten doch auch die kisten in der arktis gelootet werden mit useallchests :thinking:

    Echt? :wat: Also ich habe mir den Code vom alten Stand mal angeschaut, da hätte die Permission auch schon aktiv sein müssen :thinking: Ich weiß nicht, ob vorher evtl. die gefrorenen Kisten nach dem Freihauen vll dem Spieler zugewiesen wurden (sie ihm also gehörten), aber auf Anhieb sieht es nicht so aus...


    also damit gehen die Truhen auf und können gelootet werden; aber die Kisten oder sonst was können immer noch nicht aufgehoben werden. nur wenn ich sie aufhebe und weg schmeiße.

    Für das Aufheben von Objekten müsste eigentlich die destroyobjects Permission (unter "world") zuständig sein... betrifft natürlich dann sämtliche Objekte.


    Es wäre sonst evtl. eine Überlegung wert, für POIs bzw. für generierte Objekte eine eigene Permission hinzuzufügen? Bin mir da nicht sicher, was am sinnvollsten wäre...


    Wo ich grad so rumlaufe, fällt mir wieder ein, dass ich vorschlagen wollte auch Fischtrophäen herstellen zu können ... bisher hab ich die Fische auf nen Holzboden geworfen und nen Shot davon gemacht ... sieht auch gut aus, aber ist nicht so schön wie in 3D ^^

    Ja, das wäre tatsächlich gar nicht so verkehrt :D Ich packe das mal auf unsere Liste^^


    jetzt weiß ich wieder warum mir die Banner anfangs nicht gefallen haben ...

    in der Mitte kann man sehen, was man aus dem creativ Menü (grünes plus) bekommt - das habe ich als "Taschentuch an einem Zahnstocher" tituliert

    und skalieren hilft da auch nicht, um sie wie im Lager aussehen zu lassen

    Achso, ja von den Flaggen gibt es tatsächlich mehrere Varianten. Leider wird im Item-Menü nur die 1. Variante angezeigt, und die ist das "Taschentuch am Zahnstocher" :saint:

    Bei den Banditencamps wurde Variante 4 verwendet, die kannst du also mit dem Befehl item crudebanner 1 4 erhalten^^


    Für die neue Standfackel wäre es gut ein anderes Icon zu benutzen!? (sieht genau so aus wie die davor) ... aber gut, man hat zwei unterschiedliche Stapel

    Ja, das ist leider ein Bug, ich bereite aber gerade einen Hotfix vor ;)

    I really like the copy and the change picture on poster so I don't have to take it down and resize it every time I want to change the picture. So from me a big thanks for that

    But I did tried the billboard options, and I did read this whole thread from the beginning, but... I have no idea what that means. I didn't see anything different with the billboard options... If anyone could explain to me in simple english i would be grateful

    As mentioned by krazmuze, if you enable the billboard option on a poster, the poster will always face you, meaning that when you look at the poster, you will always see it from the front ;)

    sorry the video is so choppy. but this is how i handled moving NPC's via plugins. maybe somehting like this would be better for moving npcs with editnpc.

    Thanks for the suggestion, that looks really nice btw! :) There are plans for an actual npc placement tool (that works in the same way as object placement), but unfortunately I have no ETA for it yet... it certainly makes sense to incorporate this into the transform dialog (but probably it wouldn't replace it, it would be just an option there) ^^


    I hope you find the time...perhaps within lucid dreams? I heard that lucid dreams are a good way to plan things ;)

    Hehe, never really had a lucid dream unfortunately :D


    There's a bug in the slope block that distorts the textures when used as a wall, on the sloping part; it looks fine on the straight part.

    Thanks for letting me know :) This will be fixed with the next hotfix!


    Admittedly I've also noticed stretching/mismatching textures a bunch since the new update, notably if a wall is built, I remove part of it, say like 8 blocks, and place 8 new blocks of the same material, those blocks textures misalign with the rest of the wall. But if I rebuild the entire wall then it's fine.


    I also noticed window textures are all stretched at times (the actual window frames ones), will take pics later if I remember to ^^'

    Thanks for bringing this to my attention, the window issue is actually the same issue that's also responsible for the stretched slope blocks :saint: But this will be fixed with the upcoming hotfix ^^

    Eben bin ich durch die City geflogen und da ging eine Alarmglocke an als ich sah, dass die Rotationslichter eingefroren sind.

    Danke für den Hinweis, das sollte mit dem nächsten Hotfix endlich behoben sein ^^


    Klar. Hier zwei Beispiele.

    Vielen Dank für die Blaupause! Ich konnte es leider auf Anhieb nicht reproduzieren, aber ich schaue mir das weiterhin nochmal genauer an :wat:


    HIIIILFEEEE ... ich weiß nicht mehr weiter =O .... Problem: Spieler sagen sie können weder Kisten looten noch Items aufheben an den POIs.

    In den Berechtigungen sind unter general useallchests sowie pickupitems auf true (in den default permissions und in der Spielergruppe), sollte also gehen in der Wildnis.

    Hmm... eigentlich sollte da die useallchests Permission ausschlaggebend sein :thinking: Es gibt aber sonst auch noch eine allgemeine useallobjects Permission, die bei allen Objektinteraktionen greift (auch Kistenzugriff). Prüfe mal, ob diese Permission gesetzt ist (sie ist ebenfalls unter "general").


    Falls es dann immernoch nicht klappt bzw. wenn das bereits auf true steht, welche Meldung tritt dann beim Öffnen einer Kiste genau auf?

    The latest hotfix has finally added an option to turn posters into billboards ;) Just hold F while looking at a poster to access the settings menu. You can define if they should act as regular billboards or if they should also adjust their orientation vertically.

    But it might be necessary to adjust the poster position a bit to avoid that they're overlapping with the ground. If you run into any issues with that, please let me know^^

    We've just released another hotfix btw ^^ It adds a few smaller new features, but also fixes a blueprint-related crash and the broken reporting tool - so if you run into any issues now, you should be able to use the report tool properly (to send a report, open the console by pressing ~ or ` and type report).


    Posters can now be turned into "Billboards", forcing them to always face towards the player. There is also an option to set a timer for firework rockets.


    We've also added some settings for controllers and added a way to disable certain input devices. If you're running into any problems, please let us know :)

    This update is optional for multiplayer servers btw, but highly recommended!



    Hotfix (2025-11-04):

    • [New] Firework rockets now provide various timer options (hold F after placing them)
    • [New] Posters now have advanced settings (hold F) to turm them into billboards or to enable a smooth surface
    • [New] Objects optionally have a "Billboard" and "BillboardVertical" attribute that forces it to always face towards the player (see "edit flag" command)
    • [New] Added various controller-related settings to "Gamepad" settings menu
    • [New] Controls settings now have an option to disable certain input devices
    • [Change] Improved loot in frozen arctic chests
    • [Bugfix] Fixed broken animation when riding horses (stallions)
    • [Bugfix] Fixed sporadic crash when equipping blueprints
    • [Bugfix] Fixed reports sometimes not working correctly
    • [Bugfix] Fixed sporadically missing grappling gun sound
    • [Bugfix] Fixed lights placed via blueprint having a wrong color (does not affect already placed lamps)
    • [Bugfix] Fixed ingame map showing no terrain (need feedback)

    Perhaps an option in the UI to display only a few objects? I was hoping the object(s) could appear 3D. That would be cool!

    I'll have to experiment a little with that :D


    I want to put a lamp in my boat for night trips.

    This is on my to-do list, but unfortunately I have no ETA for that yet... :|


    Dont know how correct place this is. But I will ask quickly. Will there be ability to hold lanterns in hand? Wanted for some time something between cheap torch and flashlight to hold in my hand in caves.

    Hehe, it was always my intention to add this, but unfortunately it never made it into the game... the biggest issue is that it feels weird if the game constantly suggests to place the item (i.e by showing a preview of the item in front of you when looking at walls or the ground)... ideally we need a separate button for placing the item (or more precisely, for enabling the placement mode), but actually this functionality will be added with the next main update (so maybe I could also add the ability to hold lanterns in hand) :)

    Wir haben übrigens einen weiteren Hotfix veröffentlicht :) Damit kommen ein paar neue, kleinere Features rein, aber vor allem werden auch Blaupausen-bezogene Crashes behoben sowie das defekte Report-Werkzeug - falls du also auf Probleme stoßen solltest, kannst du nun wieder wie gewohnt Reports senden (um einen Report zu senden, öffne die Konsole mit ^ und gib report ein).


    Poster können nun in "Billboards" umgewandelt werden, wodurch sie immer in Richtung Spieler zeigen. Es gibt darüberhinaus auch eine Option, einen Timer für Feuerwerksraketen zu setzen.


    Wir haben ebenfalls neue Einstellungen für Controller hinzugefügt sowie einen Weg, bestimmte Eingabegeräte zu deaktivieren. Falls du trotzdem noch auf Probleme stoßen solltest, lass es uns bitte wissen :)

    Das Update ist übrigens optional für Multiplayer Server, wird aber dringend empfohlen!


    Hotfix (04.11.2025):

    • [Neu] Feuerwerksraketen bieten nun verschiedene Timer-Optionen (F halten nach dem Platzieren)
    • [Neu] Poster bieten nun erweiterte Einstellungen (F halten) um sie zu Billboards zu machen oder um Oberflächenstruktur zu deaktivieren
    • [Neu] Objecte haben nun optional ein "Billboard" und "BillboardVertical" Attribut, womit sie immer in Richtung Spieler ausgerichtet werden (siehe "edit flag" Konsolenbefehl)
    • [Neu] Verschiedene Controller-bezogene Einstellungen zum "Gamepad" Einstellungsmenü hinzugefügt
    • [Neu] Steuerungseinstellungen bieten nun eine Möglichkeit, bestimmte Eingabegeräte zu deaktivieren
    • [Geändert] Loot in gefrorenen Kisten in der Arktis verbessert
    • [Behoben] Fehlerhafte Animation beim Reiten von Pferden (Hengsten) behoben
    • [Behoben] Sporadischen Crash beim Ausrüsten von Blaupausen behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Reports manchmal nicht korrekt funktionierten
    • [Behoben] Gelegentlich fehlenden Sound des Enterhaken-Werfers behoben
    • [Behoben] Falsche Lichtfarbe bei von Blaupausen platzierten Lampen behoben (gilt leider nicht für bestehende Lampen)
    • [Behoben] Behoben, dass Karte leer war (Feedback benötigt)

    Mit Alltags Gegenstände meine ich:

    [...]

    Die Liste ist echt lang ,würde noch länger werden :D

    Danke für den Vorschlag! Die meisten dieser Dinge stehen sogar tatsächlich irgendwo auf der Todo-Liste :D

    Was das Moos angeht, da kannst du aber evtl. versuchen die neuen Wasserlinsen (oder "Entengrütze"), die mit dem letzten Update ins Spiel kam, dafür zu benutzen ^^ Ist zwar nicht exakt dasselbe, wirkt aber ein wenig wie Moos.


    red51 sind Scharniere / bewegliche Elemente noch auf deiner ToDo Liste?

    wenn ja dann können wir Fensterläden, Türen ... selber bauen


    Wenn der min / max Winkel bei der Türe einstellbar wäre dann könnten wir Fensterläden Temporär so bauen.

    Einstellbarer Winkel (über Radial Menü) ist dann auch praktisch für große (Scheunen) Tore (skalierte Türen)

    Ja, das ist noch geplant :) Ich werde das auf jeden Fall auch im Hinterkopf behalten (also dass man den Winkel einstellen kann) ;)


    Das Spiel hat, glaube ich Probleme bei einigen Fensterrahmen und/ oder Scheibentexturen die Scheibe zu platzieren.

    Das ist dann auch gerne zufällig.

    Oh, danke für den Hinweis! Ich muss einmal versuchen, das bei mir zu reproduzieren! Oder falls es bei dieser Scheiben-/Rahmenkonstellation immer auftreten sollte: Kannst du mir evtl. eine Blaupause davon senden? :saint:


    Oh ja, Bei mir auch. Und da ich meistens sehr kleinteilig baue ist das gerade sehr, sehr ,sehr nervig. :verysad:


    red51 Was ist mit der Hitbox passiert? Und viel wichtiger kann man das wieder ändern?

    Mit dem Update gab es tatsächlich eine Änderung, dass Schlagitems nun einen größeren Bereich abdecken. War in erster Linie für die Waffen gedacht (damit man mit dem Schwert zB nicht punktgenau auf einen Gegner zielen muss), aber ich sehe, dass das bei den Werkzeugen teilweise echt problematisch ist... mit dem kommenden Hotfix sollte das erstmal wieder rückgängig gemacht sein ^^


    Das ist die beleidigte Wunderlampe, die im Traffic feststeckt. :P

    :lol::thumbup:

    Could you elaborate on that? :wat: Does than mean you want to create a protected area (F9), or do you want to use the terrain tools (F5) to remove part of your terrain?


    In general, you can drag the area with your mouse button. You can also use the arrow keys (and page up/down or plus/minus) to change the end position of the selected area. If you hold shift additionally, you can change the start position of the area instead.