Tatsächlich gibt es mit dem nächsten Update eine optionale, rudimentäre Rohstoffanforderung für Blaupausen
Vorgesehen ist, dass im Blaupausen-Menü die benötigten Rohstoffe immer angezeigt werden, aber standardmäßig werden diese Rohstoffe momentan nicht benötigt bzw. verbraucht. Man kann das Feature zwar optional aktivieren (ggf. nur in der config, bin da noch unsicher), birgt bei gewaltigen Blaupausen aber wirklich krasse Anforderungen (schnell mal 100.000 Stein oder mehr). Was noch nicht drin ist ist eine Verwendung der Rohstoffe aus nahgelegenen Kisten, das müsste eigentlich zwingend noch eingebaut werden
Ich habe aber auch eine User-Blaupause, die über 30 Mio Stein benötigen würde... das werden schon sehr sehr viele Kisten ![]()
Derzeit würde die Bedingung, dass alles im Inventar sein muss, den Survival bei eingeschalteter Option auf kleinere Blaupausen beschränken (Mega-Blaupausen wären dann eher Creative-Content). Wenn die Verwendung naheliegender Kisten es evtl. noch reinschafft würde das deutlich entschärft... ist dann aber nicht 100% optimal: Der Spieler müsste die Kiste(n) vorübergehend dort platzieren, wo die Blaupause ungefähr auch hinsoll.
Die vmtl. bessere Lösung für den Survival-Modus wird sein, dass Blaupausen künftig weiterhin kostenlos sind (bis auf Papier), die Blaupause aber beim Platzieren (falls der Spieler nicht genug Rohstoffe in der Tasche hat) erstmal nur eine Baustelle erzeugt, zu welcher die fehlenden Rohstoffe dann Stück für Stück herangeschafft werden können.
Aktuell ist es übrigens so, dass das Spiel die Rohstoffe wirklich auf die Grundrohstoffe aufbröselt. Ich habe es erstmal anders probiert (dass der Spieler also die tatsächlichen Blöcke haben muss), aber das war besonders bei großen Blaupausen echt schwierig (tausende verschiedene Blockformen und Texturen)...
Den Blaupausentisch würde ich nur ungerne an die moderne Werkbank koppeln oder nur als Loot auffindbar/freischaltbar haben. Das würde manche Spieler von Blaupausen ausschließen (zB die Spieler, die eher aufs Mittelalter fokussiert sind, zumal im Multiplayer bestimmte Objekte auch deaktiviert werden können). Bei Loot gibts auch die Spieler, die wirklich Pech haben und nie eine Blaupause finden. Für manche Spieler sind Blaupausen ja kein reines "nice-to-have" Feature, sondern wirklich wichtig (und manchmal auch aus Datensicherungsgründen gar nicht so verkehrt) ![]()
Was hingegen höhere Kosten für die Blaupause selbst angeht: Das stand ja schonmal im Raum und ist durchaus eine schnelle, einfache Lösung, fühlt sich aber auch etwas falsch an (warum brauche ich Gold/Wolfram/Alu usw. um ein Stück Papier herzustellen?). Ich hätte das dann ggf. schöner gefunden, wenn das an Händler gekoppelt wird (sodass man Blaupausen dort kaufen muss - der Händler könnte dann entsprechend viel dafür verlangen). Händler habens aber leider auch noch nicht reingeschafft und momentan sieht es so aus, als würde das Rohstoff-Problem früher gelöst werden als dass Händler dazukommen ![]()