Posts by red51

A new update (0.9.3) is available now!

    Thanks! According to this data, server 1 was last updated on May 14, while server 2 und 3 were updated on September 2 (to 0.9.3) :thinking: This doesn't look like a cache problem.


    This might be a silly question, but is the server really turned off? Maybe the server is still running in the background (which prevents SteamCMD from updating the files).


    Another silly question: is there enough free disk space available?


    If it doesn't help, please do this:


    NOTE: I'm not sure where WindowsGSM is installed. I just assume it's installed under "C:/WindowsGSM". If not, please update the path in step 2, 3, 5 and 8

    1. Open the Windows Command Prompt (cmd)
    2. Enter cd /d "C:/WindowsGSM/installer/steamcmd" to switch to the folder of WindowsGSM SteamCMD
    3. If cmd is in the correct folder, enter steamcmd.exe +force_install_dir "C:/WindowsGSM/servers/2/serverfiles" +login anonymous +app_status 339010 +quit
    4. Please copy and paste the full output here (alternatively post a screenshot)
    5. Now enter steamcmd.exe +force_install_dir "C:/WindowsGSM/servers/2/serverfiles" +login anonymous +app_update 339010 validate +quit (without restarting/closing CMD)
    6. Copy and paste the full output here (or a screenshot)
    7. Now navigate to "C:/WindowsGSM/installer/steamcmd/common/" and check if there is a "RisingWorldDedicatedServer" folder. When was this folder last modified (according to Windows)?
    8. Please open the acf-file under "C:/WindowsGSM/servers/2/serverfiles/steamapps/appmanifest_339010.acf" with a text editor. Please post the content of that file here


    That should provide enough information about what's really going on there :)

    DE: Das gilt für alle Spieler, d.h. wirklich jeder erhält den gleichen Fortschritt. Diese Einstellung war in erster Linie eher für Coop gedacht (zB über "Mit Freunden spielen"), auf einem richtigen Multiplayer-Server hingegen ist es wahrscheinlich etwas sinnfrei, weil nach relativ kurzer Zeit dann eh alles freigeschaltet ist ^^


    EN: This setting applies to all players, i.e everyone has the same progression. This setting was primarily intended for co-op (e.g via "Play with Friends"), but on a public multiplayer server, this setting isn't very useful because everything gets unlocked anyway after a relatively short time ^^

    Ja das hat geholfen, ist wohl ein versteckter Befehl, tauchte erst auf als ich ihn komplett geschrieben hatte.

    Ja genau, ist ein versteckter Befehl, wusste nicht, ob er zwangsläufig nötig wird (und war auch eher als Test gedacht, um diesen Verdacht dahinter wirklich zu bestätigen) ^^


    Hmm ich hatte aber die description meiner server alle vor dem hauptpatch gesetzt und da war es korrekt. Erst nach dem letzten hotfix waren die Zeilenumbrüche auf einmal kaputt. Das Interessante ist, das die sogar in meinem web interface vorher angezeigt wurden und jetzt nicht mehr. vorher kamen die \n auch als \n an und jetzt als \\n.

    Stimmt, du hast Recht, das habe ich übersehen! 8| Ursprünglich wurden "\n" immer ungeprüft in den JSON-String geschrieben. Das war meist kein Problem, weil der Server das eigentlich nie tat (und bei "description" war es ja sogar vorteielhaft), aber mit den Plugin-Routen kann dadurch jetzt schnell kaputtes JSON entstehen. Darum wird direkt beim Bauen des JSON-Strings escaped - leider kam die description damit unter die Räder :/ Das escapen beim Schreiben des JSON-Strings ist trotzdem sinnvoll (das alte Verhalten war eher der Bug, oder zumindest wars sehr fehleranfällig), aber ich werde es bei der description mit dem nächsten Hotfix so ändern, dass \n korrekt akzeptiert wird (dann sollte auch das Webinterface wieder korrekt funktionieren) :saint:

    Hmm... this might be related to WindowsGSM then. Probably it uses a different path for SteamCMD (so deleting the appcache had no effect). Try to check if there is an "appcache" folder under "WindowsGSM/installer/steamcmd/" and delete it.

    It might also be necessary to explicitly set an install dir in SteamCMD (because if you manually launch SteamCMD, it writes into its own "steamapps" folder instead of the WindowsGSM server folder. You can set an install path with the force_install_dir command (you have to call this before calling login. Set the install dir specifically to "/WindowsGSM/servers/<number>/serverfiles".


    If it still doesn't work, you can check the file "WindowsGSM/servers/<number>/serverfiles/steamapps/appmanifest_339010.acf" with a text editor. Can you post the lines "buildid" and "StateFlags" here? Maybe also enter app_info_print 339010 in SteamCMD and post a screenshot or the output here :)

    btw, I know that the hotfix fixes lights causing oversaturated spots in deep caves, but I still kinda miss the older java shadow system. Like caves were actually dark if you looked in, now theyare full bright until you go in, then randomly it becomes dark. In the cave it looks cool, but outside the cave you cant even see depth good because its just as bright as outside. Will this be changed some day?

    Yeah, that's been bothering me for quite some time, too. Unitys HDRP provides no way to change that because it makes it impossible to access light data from a shader. I'm thinking about modifying the HDRP package to change that (we're already doing that for a few other things anyway), but that would be a deeper change which might possibly break other things, so unfortunately I can't say whether or when this will change :(


    Question about grazing animals. If the grass will deplete... how do we get it back in survival without having to deplete the grass elsewhere? It currently doesn't spread...

    Unfortunately grass does not regrow yet... so currently the only way is to collect grass elsewhere... but changing this is definitely on my to-do list :

    Ich dachte erst emojis gehen wieder aber scheinbar nicht alle. Fühlt sich an als wäre das ein caching problem, ein paar zeigt er jetzt wieder an aber halt nicht alle.

    Danke für die Rückmeldung! Ich kanns bei mir bestätigen. Wenn du resetfontfallbacks werden die Sonderzeichen bestimmt wieder funktionieren, oder?


    Es ist leider scheinbar wieder ein Unity Bug (oder ein ungünstiges Verhalten von Unity), zumindest wenn das OS der Build-Maschine keine Fallback-Fonts liefert (unda da das Builden bei uns aber auf einem CI-Runner im Batchmode stattfindet, trifft das zu).


    Ich werde das mit dem nächsten Hotfix so ändern, dass das, was der o.g. Befehl macht, beim Spielstart explizit durchgeführt wird, das sollte dann eigentlich funktionieren ^^


    Nach wechseln des Treibers, neustart und erneutem starten des spiels kam das sofort - vielleicht lag es auch daran

    Oh, naja, Hauptsache es läuft. Wenns wieder fehlen sollte, bitte Bescheid sagen (bzw. am besten auch einen Report senden) ^^


    Ich dachte erst mein Web-Frontend wäre defekt aber ich habe gerade bemerkt das die Formatierungen in den Server Descriptions irgendwie nicht mehr passen, newline wird als text dargestellt.

    Hmm... das Problem wird das Einlesen aus der server.properties sein. Da wird das \n escaped und so dem Webrequest übergeben. JSON behält das \\n bei, was in der Serverliste dann erwartungsgemäß als \n dargestellt wird (statt einen Zeilenumbruch einzufügen). Das dürfte vorher auch schon so gewesen sein :thinking: Aber ich kann das anpassen, damit bei Übergabe an den RequestHandler das \\n immer zu \n wird.


    Du kannst aber alternativ sonst auch <br> verwenden, das wird bereits korrekt als Zeilenumbruch interpretiert.

    Nein funktioniert nicht red51

    Stimmt... ich werde es mit dem nächsten Update korrigieren, sodass zumindest der Static-Flag das Schlafen unterbindet ^^


    kurze Frage: warum ist der GLSS upscaler verschwunden? kann nur noch AMD 1.0 oder 2.0 oder einfach oder keine wählen - sieht wischi waschi aus

    (linux mint mit proton experimental)

    Nicht gewollt, könnte mir nur vorstellen, dass ggf. eine Unity-Änderung durch das Upgrade von 6.0 auf 6.3 dafür verantwortlich ist :thinking: Unter nativem Linux verhindert Unity leider generell die Verwendung von DLSS, Proton hatte zuvor aber eigentlich immer funktionieren. Mit 6.3 ist aber auch DLSS auf 4 aktualisiert worden. Online findet sich der Hinweis, dass wohl erst mit dem NVIDIA Treiber 570 DLSS 4 unter Proton zuverlässig läuft.

    Sende am besten einmal einen Report (reicht vom Hauptmenü aus), der enthält vmtl. ein paar mehr Infos, was da los ist :)

    I fixed a general issue causing duplicate entries in the server log. This may have also fixed the missing colors (unfortunately I couldn't reproduce it on my end). Please let me know if they still don't work ^^

    Sorry for my late response! This is unfortunately a known issue in SteamCMD :/ You can try this workaround:

    1. Start SteamCMD and enter login anonymous
    2. Enter app_info_update 1
    3. Enter app_update 339010 validate
    4. Enter quit

    If that doesn't help, close SteamCMD and delete the "appcache" folder in the SteamCMD directory, then try to update the server again.


    Please let me know if that works :)

    Another small hotfix is now available btw! It should fix a few rendering issues and a few smaller bugs.

    This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix (2026-09-06):

    • [New] Added "findvehicle" console command to find the last used vehicle/boat (MP: also see "findvehicle" permission under "command")
    • [Bugfix] Fixed an issue where animals were always female after growing up
    • [Bugfix] Fixed lights causing oversaturated spots in deep caves
    • [Bugfix] Fixed "dithered" hands on AMD graphics cards when holding items or petting animals (feedback needed)
    • [Bugfix] Fixed flickering shadows (feedback needed)
    • [Bugfix] Animals standing on a boat no longer cause it to capsize
    • [Bugfix] Dedicated server: fixed duplicated output in console and logs on Linux (feedback needed)

    Placement Tools (F6), Place Objects (4) I have to press 5.

    Removal Tools (F7), Remove Objects (4) I have to press 5 and Remove Items (5) I have to press 6.

    Thanks for letting me know! :wat: I will take a closer look at this issue!


    Also, my silly wandering NPC's (human and animals) can walk DOWN steps/stairs but NOT UP steps/stairs. They could before the 9.3 update.

    Oh, I will check out what's going on there :saint:


    Also my chickens will not walk down the ramp and leave the coop nor will they enter the coop after walking up the ramp (the chickens inside the coop were manually placed to test). Could before update. I know, the new collision system (can this manually be tweaked in the database somewhere?).

    Hmm... do you mind sending me a blueprint of the chicken coop? Then I can take a closer look at that :)


    I received the sinkhole bp btw! I'm not 100% sure why the 32x1x32 layer is missing, but maybe the center of the block was outside the selection area? There is a limitation that the blueprint selector only saves elements where the pivot (i.e the center point of the element) is inside the selected area ^^


    Ahoj Red51, myslím, že změny ve vyhlazování terénu v aktualizaci 0.9.3 mohly přinést nový problém. Když teď zasypu díru a srovnám ji hráběmi, terén je vždycky o něco vyšší než původní okolní terén. Mohl by ses na to prosím podívat?

    Oh, do you mind posting a screenshot of that issue? I tried to reproduce it but apparently it's not happening always :wat:


    with this new update my game will chug at times, With 16 GBs of ram and RTX5050 video I would of that I would be fine.

    I made changes in the settings and that helped. I remember back in the day we could ad ram to the short cut but I cannot remember the setting?

    Hmm... maybe create a separate topic about that. This seems to be a more complex problem in which several factors may play a role 8|

    There is unfortunately no setting to change the RAM (this was in the Java version, as mentioned by MarcosRC )... the new version just uses as much RAM as is available.

    Es gibt nun übrigens einen weiteren, kleinen Hotfix! Damit sollten vor allem ein paar Rendering-Probleme sowie kleinere Bugs behoben werden.

    Das Update ist optional für Multiplayer-Server.


    Hotfix (06.09.2026):

    • [Neu] Neuen Konsolenbefehl "findvehicle" hinzugefügt, womit das zuletzt verwendete Boot gefunden werden kann (MP: siehe auch neue "findvehicle" Permission unter "commands")
    • [Behoben] Behoben, dass Jungtiere nach dem Erwachsenwerden immer weiblich waren
    • [Behoben] Behoben, dass Lichter in tiefen Höhlen überbelichtete Stellen erzeugt haben
    • [Behoben] Behoben, dass mit AMD Grafikkarten Hände beim Streicheln von Tieren verrauscht dargestellt wurden (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Flackernde Schatten behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Tiere auf Booten sorgen nun nicht mehr dafür, dass das Boot grundlos kentert
    • [Behoben] Dedicated Server: Doppelter Output in Konsole und Logs unter Linux potenziell behoben (Feedback benötigt)

    Der Seilwerfer ist auch noch im Sturzflugmodus ;(

    Ja, das habe ich leider noch nicht geändert... weiß leider auch nicht, ob ich das in einen Hotfix reinbekomme :/


    Tip (bug) Abgemagerte Kleintiere wie Hühner einfach aufheben und wieder los lassen dann sind die wieder fett!

    Danke für den Hinweis! Das werde ich auf jeden Fall noch ändern :saint:


    Die Wasserpflanzen (F6/1) scheinen nun auch Wellengang zu haben, auch wenn man sie festsetzt. Nicht nur auf dem Wasser, sondern auch an Land, wie es scheint^^

    Oh, das sollte nicht sein 8| Das scheint aber nur die Vorschau zu betreffen, oder? Nach dem Platzieren müssten sie eigentlich korrekt sein, oder?


    Hallo red51 könnte man vielleicht bei einen der nächsten Updates hinzufügen also bei editnpc das sich der ein oder andere npc ( Tier ) nicht schlafen legt , weil das schon sehr komisch bei einer Kutsche mit Pferden aussieht :lol:

    Guter Punkt, ja, leider wird beim Schlafen der "Static"-Flag ignoriert (den man sonst einfach setzen könnte, um das zu unterbinden)... werde das auf jeden Fall noch ändern (und ggf. auch einen neuen Flag dafür hinzufügen) :)


    Als Workaround kannst du den Pferden aber eine Animation zuweisen (über das "editnpc" Fenster), das sollte das Schlafen eigentlich überschreiben.


    Lol die namen werfen schatten, ist mir noch nie aufgefallen, übrigens auch bei Spielern

    Oh, das ist ungewollt :D Werde das noch beheben!


    Ich mag die neuen Wassereffekte jedoch gibt es Stellen (wie diesem Teich) an denen diese Effekte unpassend sind. Wäre es möglich, eine neue Wasserart hinzuzufügen, die das Wasser so aussehen lässt wie früher oder ist das von der Engine nicht möglich?

    Oha, das sollte nicht so extrem sein bzw. vor allem auch nicht diese hässlichen Kanten hervorrufen =O Kannst du mir von dem Teich evtl. eine Blaupause schicken?

    Ist das im Teich Salzwasser oder Süßwasser? Dieser Schaum sollte auf Süßwasser generell schwächer ausfallen (löst aber natürlich das Grundproblem nicht)


    Der Bug ist seit diesem Update wiedergekehrt, dass wenn man in einem Boot steht, nass wird.

    Ja, das ist mir auch schon aufgefallen... mit dem Wellengang ist das leider verlorengegangen. Werde das auf jeden Fall noch anpassen :)

    Ähm das ist aus der logdatei, kannst auch in der Konversation sehen da hab ich dir ein log geschickt. Läuft in meinem Linux Docker (devidian/rising-world-docker:latest) ich sehe mir die logs wenn dann nur über "docker compose logs -f" an, da sind mir noch nie farben aufgefallen.

    Danke für den Hinweis, das ist natürlich ungünstig und bläht die Logs unnötig auf... Offenbar sind die doppelten Ausgaben im Log nur unter Linux (in der Konsole jedoch auch unter Windows). Ich schaue mir das nochmal genauer an!


    Ich hatte die Tage lokal mal den windows dedicated server laufen und da hab ich in der konsole auch keine farben gesehen. Gerade nochmal gestartet, nur die erste Zeile ist farbig

    Ja das sieht aber gut aus, Farben sind nur bei Warnings oder Errors (die erste Zeile wird als Warning ausgegeben, auch wenns keine Warning in dem Sinne ist), oder bei Plugins die über Internals eine farbige Ausgabe erzeugen. Scheint dann eher unter Linux ein Problem zu sein :thinking:

    This is indeed an issue, I will fix that with the next hotfix :)

    (btw, it's actually intended to have a "unisex" newborn. The game was supposed to pick a gender when it grows up, unfortunately that doesn't work^^)

    Was going to mention this. As someone who who trades horses on a few servers I was disappointed I couldn’t breed different colors.

    Unfortunately that change (more foals to cover all horse variants) didn't make it into the update, but I'll still try to get this ready ASAP!

    Wo wir gerade bei log ausgaben sind ich habe gerade gesehen das einige noch doppelt sind (war vor dem fix auch schon so, weiss nicht ob ichs mal erwähnt habe)

    Oh, das ist interessant :thinking: Wahrscheinlich nur in der Konsole, oder auch in der Log-Datei? Windows oder Linux? Kurze Nebenfrage, da andere User seit dem Update auch Probleme mit der Konsole haben: Gibt es noch farbige Ausgaben in der Konsole?


    vor allem auch in verbindung der fehlenden kollission, wäre es möglich das dass Wasser im Block tropft und am Ende des Blockes verschwindet?

    das würde doch 2 Fliegen mit einer klappe schlagen.

    Ja, das würde durchaus funktionieren :) Klingt gar nicht so verkehrt, was denken denn andere darüber? Würde das Wasser denn trotzdem mittig des Blocks platziert, oder dann doch eher am oberen Ende (würde für mich vmtl. logischer klingen)?


    dann vieleicht auch einen Kegel für Rasensprenger.

    je breiter der Kegel desto weiter fächert das Wasser.

    das ganze aber auch nur als option,

    für fälle wo man will das dass Wasser ewig weit fällt braucht man die aktuelle möglichkeit natürlich auch

    Theoretisch ist das bereits über die "Randomness" + "Speed" gesteuert... das ist leider schwieriger wirklich sauber an die Form zu koppeln :saint:


    Könnte man Update News Tropfen und Server Update News Beiträge vielleicht trennen?

    Ich habe da nichts gegen, also wenn jemand einen separaten Thread dazu erstellt, werde ich darauf eingehen, ist da grundsätzlich jedem selber überlassen ^^ Finde die Diskussion dazu aber hier nicht ganz so fehl am Platze, da es ja wirklich unmittelbar mit dem Update zusammenhängt. Persönlich wünsche ich mir separate Threads am ehesten bei wirklich spezifischen Problemen (wo man wirklich ins Detail gehen muss). Oder natürlich auch bei Beiträgen, die nicht direkt mit dem Update zusammenhängen. Aber gerade kleinere Dinge sind am besten hier aufgehoben (aber wie gesagt, ist jedem freigestellt).


    DB Beiträge könnte man doch trennen oder?

    Es gab doch keine DB-Beiträge? Oder meinst du den Beitrag bzgl. der Kisten? Das hat nichts mit der DB zutun, sondern ist tatsächlich ein Bug (der sowohl Spiel als auch Server betrifft) ;)

    genau das wird alle 11 sec. ausgegeben wenn keiner on ist

    Danke für den Hinweis! Kann bestätigen, dass der "dirty" Flag der Kisten beim Speichern nicht zurückgesetzt wird, wodurch Kisten immer wieder gespeichert werden X( Ist zwar nicht unendlich schlimm, aber werde ich bei der nächsten Gelegenheit beheben ^^


    Um ehrlich zu sein finde ich beides gut. Quasi wechselner Modus. Weil beides seine Vorteile bringt.🙊

    Also mache ich es so, dass er regelmäßig zwischen Block und Tropfen hin- und herspringt? :lol: