Besorgen muss man die Materialien ja trotzdem, und wenn die Materialien hier nur für Blaupausen und nicht fürs normale crafting verwendet werden können wäre es jetzt auch nicht sonderlich OP. So Eine Kiste könnte ja auch so groß wie ein Schiffscontainer sein
mit mehr slots als aktuelle kisten + stacks bis 32K.
Aber die Kiste selber ist ja OP, wenn sie quasi unendlich Stauraum bietet. Warum sollte dann noch jemand eine normale Kiste craften bzw. ein Lager mit mehreren Kisten bauen, wenn eine einzelne Kiste ohnehin unendlich Stauraum bietet?
Vielleicht kann man aber auch sowas wie "Materialpakete" einführen. Wenn ich ein MAterialpaket für Steine crafte, ist das 1 item und über die haltbarkeit wird die anzahl der steine bzw. dessen verbrauch geregelt. diese steine können dann nur für Bauprojekte verwendet werden und nicht mehr für normales bauen. So könnte es ein rezept geben das 10 20 50 oder 100k steine zu einem Steine-Baumaterial-Paket zusammenfasst. Pakete mit voller haltbarkeit könnten ja theoretisch auch wieder stacken. Nur so ein Gedanke.
Das ist eigentlich gar keine schlechte Idee. Ich kann das leider nicht kurzfristig einbauen, aber ich behalte es auf jeden Fall mal im Hinterkopf 
Dennoch hab ich meine Zweifel was die Verfügbarkeit von Material angeht. Ich spreche da aus Erfahrung und bin da noch nicht mal derjenige aus der Community mit den größten Blaupausen. Aber das kann SEHR schnell den Platz des Inventars sprengen
Die Rohstoffanforderung ist wie gesagt eigentlich wirklich nur dann sinnvoll, wenn naheliegende Kisten zusätzlich herangezogen werden. Denn ja, viele Blaupausen benötigen so viel Material, dass es bei weitem nicht ins Inventar passt. Wenn Kisten jedoch herangezogen werden ist das Problem durchaus lösbar (außer wir reden wirklich von Mega-Blaupausen, die viele Millionen Elemente enthalten - hier sehe ich aber auch keine andere richtige Lösung). Wenn das Einbeziehen der Kisten noch rechtzeitig zum Update reinkommt würde ich die Rohstoffkosten wohl standardmäßig aktivieren, ansonsten nicht.
Und da es ja kein "Rezept" gibt, ist auch die Übersichtlichkeit (was brauch ich eigentlich) nicht gegeben. Man müsste immer wieder die BP am Tisch aufrufen, falls das da überhaupt gelistet wird?
Da habe ich zwischenzeitlich eine Übersicht zum HUD hinzugefügt, wo die benötigten Rohstoffe aufgelistet werden (und wieviele man bereits hat), man muss also nicht immer zum BP-Tisch laufen (wo die Rohstoffe aber auch aufgelistet sind) 
Ich fände es sinnvoller die Kosten für die Blaupause selbst nach oben zu setzen, als grundsätzliche Hürde. Und dann automatisch diese Baustelle erzeugen zu lassen, bei der man dann beim draufgucken sieht was noch fehtl. Aber auch da nicht 1:1 das Material, sondern z.B. 50% des Steins der verbaut wurde, 20% des Eisens, usw. Objekte muss man fertig gecraftet hinzufügen.
Ist wahrscheinlich eine Glaubensfrage, was besser ist
Wenn die Kosten stärker in die Blaupause selbst fließen und dafür die Rohstoffkosten vergünstigt werden kann das auch wieder Fragen aufwerfen... welche Rohstoffe sind schwieriger zu beschaffen? Vmtl. dann für die Blaupause selbst, aber dann ist man als Spieler evtl. auch versucht, möglichst nur noch große Blaupausen zu platzieren, um die "teure" Blaupause selbst nicht zu vergeuden. Kleinere Blaupausen aus der Community (zB für kleine Dekogegenstände) werden dann natürlich auch unverhältnismäßig teuer (durch den Grundpreis der Blaupause) und dadurch ggf. uninteressant, während Mega-Blaupausen durch die Rohstoffersparnis besonders vergünstigt werden 
eben drum - was verlangt die Baustelle wenn ich ein Haus mit Terrain geplaupaust habe und die Berechtigung aber das Setzen von Terrain verbietet - kein Terrain, weil es nicht gesetzt wird?
Bislang wird die Permission tatsächlich berücksichtigt, d.h. die Terrainkosten werden dann nicht berechnet, wenn Terrain nicht erlaubt ist.
Schwieriger wird es nur bei Area-Permissions. Angenommen eine Blaupause überlappt eine Area: Lt. Standardpermission darf zB Terrain platziert werden, in der Area jedoch nicht, dann würde das Spiel trotzdem die vollen Terrainkosten abrechnen, obwohl das Terrain in der Area nicht platziert wurde. Das ist leider ein Schwachpunkt, der wahrscheinlich erst dann wirklich behoben werden kann, wenn die o.g. Geister-Blaupausen bzw. Baustellen eingebaut sind.
Pflanzen die man nicht ernten kann, sollten nicht als Material "verlangt" werden, sondern enthalten sein - ein Blumenkasten ohne Blumen geht ja gar nicht.
D.h. du meinst sie sollen dann durchaus kostenlos platzierbar sein?
Objekte die man aufheben, aber nicht craften kann können verschwinden - weil man sie wiederfinden und platzieren kann.
Ich könnte mir vorstellen, dass nicht jeder damit happy ist, wenn plötzlich der Content einer Blaupause fehlt. Vor allem wenn eine Blaupause aus dem Forum heruntergeladen wurde 
Da wäre dann wahrscheinlich fairer, wenn das Spiel bei den Resourcen hier nicht die Grundrohstoffe des Objektes erfordert, sondern das Objekt selber. Das wäre vll auch eine allgemeine Frage, was besser ist (bei Blöcken bin ich nicht so überzeugt davon, wie oben schonmal geschrieben, bei Objekten hingegen ist das vmtl. halb so wild, da es hier nicht so viele Varianten gibt) 
Und was die POI Bauten betrifft die man nicht aufheben kann bin ich unschlüssig - einerseits hab ich auch gerne einen Hochsitz auf meinem Gelände - andererseits werden POIs abgewertet wenn man sie in zig Spielerbereichen wiederfinden kann. Vielleicht kann man mal dafür sorgen, dass man sowas auch "aufheben" kann. 
Das mit dem "Abwerten" ist tatsächlich ein valider Punkt... hier wäre ggf. eine Einstellung sinnvoll.
Ich habe eben gesehen, dass am Blaupausentisch das Wörtchen "Rohstoffe" bereits enthalten ist
War das schon immer so 
Ja, ich habe vor einiger Zeit mal angefangen, Rohstoffe einzubauen, aber die Berechnung der Rohstoffe hat sich doch schwieriger gestaltet als erwartet, daher ist das erstmal auf Eis geblieben (und die Liste daher leer) 
Was wäre, wenn der Blaupausentisch zu einer Werkbank mit Inventar werden würde. So dass man die erforderlichen Rohstoffe dort hinterlegen kann.
Das war ursprünglich sogar die Überlegung, es hat aber ein gewaltiges Frustrationspotenzial: Wenn der Wert in der Blaupause selbst steckt, d.h. ein Spieler hat vll Hunderttausende oder Millionen Rohstoffe herangeschafft, um die Blaupause zu craften, wirft sie dann aber versehentlich aus der Hand und findet sie nicht wieder (oder stirbt und findet die Leiche nicht mehr), ist der Ragequit eigentlich vorprogrammiert 