Sorry for the trouble! This issue should be fixed with the most recent hotfix ![]()
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Thanks for letting me know!
I can confirm that there is an issue with placing items in the furnace... unfortunately the item position is wrong, the item is located at the position of the furnace (instead of the item slot)
This happens as soon as the PlayerPlaceItemEvent is present...I will prepare a fix for that shortly!
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herzlichen Dank - bitte die Standalone nicht vergessen

Oh, danke für den Hinweis, die Standalone sollte nun aktualisiert sein

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Unfortunately a minor, but annoying bug was introduced previously: this prevented you from picking up objects (by holding F). Sorry for the inconvenience! I just relased a tiny hotfix to get this issue sorted out. No need to update multiplayer servers.
If you run into other issues, please let me know

Hotfix (2026-05-13):
- [Bugfix] Fixed issue that prevented objects from being picked up (progress was reset while holding F)
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Wie im obigen Post erwähnt wurde ein kleiner, aber nerviger Bug wurde zuvor eingeführt: Objekte konnten nicht mehr aufgehoben werden (indem F gedrückt gehalten wurde). Sorry für die Probleme! Ich habe vorhin einen winzigen Hotfix veröffentlicht, um das zu beheben. Multiplayer Server müssen nicht geupdated werden.
Falls ihr auf weitere Probleme stoßt, lasst es mich bitte wissen

Hotfix (13.05.2026):
- [Behoben] Bug behoben, wodurch Objekte nicht mehr aufgehoben werden konnten (Fortschritt wurde immer zurück gesetzt wenn F gedrückt gehalten wurde)
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Das einzige was mir noch aufgefallen ist: Wenn ich in einer bestehenden zone spawne wenn ich den Server betrete, dann hat er noch immer nicht die korrekte zone, erst wenn ich mich bewege.
Oh, danke für den Hinweis, das schaue ich mir nochmal an!
Hab es nochmal getestet. Drehen nach dem festsetzen funktioniert wieder & die Handhabung mit Controller ist jetzt schon sehr geschmeidig

Danke für die Rückmeldung, das freut mich zu hören
D.h. auch das Ändern der Achse funktioniert jetzt wie es soll?Nur scheint die Animation beim bauen manchmal einzufrieren bzw. hinterher zu hinken. Hatte eben wieder einen Block zum Testen, diesmal wirklich modular an einem anderen Bauteil festgesetzt. Dabei alle Drehungen & Skalierungen ausprobiert, was auch funktioniert hat.
Aber der Block ist erst ca. 10 Sekunden nach dem Skalieren größer geworden obwohl die neuen Werte links unten angezeigt wurden. Anschließend löste ich die Festsetzung mit D-Pat hoch, woraufhin ich zwar andere Privopunkte anvisieren konnte, der Block sich aber nicht gerührt hat. Erst als ich eine Winkel Änderung vornahm, löste er sich & folgte wieder meinen Bewegungen.
Hmm... kann das irgendwie reproduziert werden?
Also tritt das immer nach dem modularen Andocken auf?Aber auch weiterhin bei Controller-Eingabe, oder?
Die Virtuelle Tastatur funktioniert super. Das einzige was dort fehlt, ist ein Button für das Kopieren des gesamten Textes. Oder direkt im Radialmenü, wie bei den Postern wäre auch klasse

Danke
Habe leider keinen Platz fürs Kopieren gefunden (der "Einfügen" Button war eher nur da, weil die Steam-Tastatur sowas auch hat) 
Aber die Funktion für Schilder generell einzubauen (zB über das Radialmenü) klingt gut, das packe ich mal auf die Liste^^
Habe etwas nach dem Update bemerkt man kann nichts mehr mit F aufheben nur noch mit Vorschlaghammer

Sorry, das war leider ein Bug, das sollte aber mit dem neuesten Hotfix behoben sein

Es ist ein Fehler bei den Areas aufgetreten - man kann sie nicht mehr löschen 
Das ist leider tatsächlich der von dragon68 erwähnte Bug... das sollte mittlerweile aber behoben sein.
andere sind mir nicht bekannt - dann halt ich mich da raus ob gleichzeitiges Skalieren von 2 Werten sein mussMit dem letzten Update kannst du zumindest den Skaliermodus "Direkt" auswählen, wodurch das Verhalten ausgeschaltet wird und du direkt die X, Y und Z Achsen skalieren kannst

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Yeah, unfortunately cancelling the PlayerInventoryAddItemEvent only prevents the item from being added to the inventory
AFAIK this is always the case (e.g also when collecting plants, digging up ores etc)... maybe it's something I could change, but I'm afraid this won't work in all cases (e.g when digging terrain or ores, the items are added after modifying the world, because that's when the game actually knows how many items should be added to the inventory).However, when picking up baby animals, it should work to listen to the PlayerNpcInteractionEvent. Unfortunately this event does not provide much information... maybe it wouldn't be a bad thing to have a new event for this?
What kind of information do you need (or what are you trying to achieve)?^^
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Sorry für die späte Antwort! Wie SUF schon sagt ist offenbar eine Spieldatei beschädigt, nämlich tatsächlich die sharedassets0.assets im Data-Ordner. Dadurch kann nichtmals die Engine starten).
Wenn das Reparieren der Dateien nicht hilft würde ich auch empfehlen sie einmal zu löschen und danach die Spieldateien in Steam erneut auf Fehler zu überprüfen. Falls es danach weiterhin crasht, lade bitte nochmal einen neuen Player.log hoch

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Today we have released another small hotfix for the game btw
It fixes a few minor issues. This update is optional for multiplayer servers.Hotfix (2026-05-12):
- [Change] Added optional "raw" building resize mode (see misc settings) which directly affects the x, y and z axes
- [Change] Input message boxes now also listen for enter/return input
- [Bugfix] Fixed bug that prevented elements from being rotated (ctrl+arrows) while in manual placement mode
- [Bugfix] Fixed torch light being visible twice if the so called "panini projection" was enabled in the graphics settings
- [Bugfix] Controller: Fixed item menu also showing up in inventory
- [Bugfix] Controller: Fixed radial menu selection not working correctly
- [Bugfix] Fixed area names not being updated correctly if they were deleted or added
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No, they lose their pregnant bellies after standing up. I have been idle-standing and watching them (no gameplay) during pregnancy to prevent any other possible influence. I don't know if it makes a difference, but no animals have become pregnant (yet) naturally. They were all pregnant via command.
Hmm... maybe it's related to the command... I will check that out... but with the recent hotfix, chances should be much higher now that animals become pregnant naturally

Will there be an adjustable settings option to allow for faster maturity (and other animal husbandry settings) time? 20 hours to mature and 5-6 hour for pregnancy is a long time to wait for single player, assuming it is real hours vs game hours.
No, unfortunately there is no setting for this (yet). But I've changed this with the recent hotfix: it now takes only ~5 hours until baby animals mature. But this does not affect naturally spawned baby animals (i.e baby animals you find in the wild).
To clarify, is the one hour from newborn to juvenile or total maturity (in comparison to the quote above which says 20 hours).
Sorry for the confusion, it's from newborn to juvenile (and 5 hours in total for total maturity)

On a separate note, is there a place / file I can look into to see these values or adjust them manually for myself?
Yes, almost all values are stored in the database. It's an SQLite database called "definitions.db" that's located in the game directory in "Data/StreamingAssets/". You will need an SQLite editor to open and modify it (you can use DB-Browser, for example, which is available for free)

The relevant tables are the "npcs" table (the "lifetime" column determines how long it takes until an animal either dies or reach maturity) and the "npcs_breeding" table (containing all relevant data about pregnancy). A few things are hard-coded though (e.g. duration from newborn to juvenile).
- For horse i always i get variant 0 (light brown) even mother are different variants.
Yeah, unfortunately there is only one foal variant available atm... but I will add the missing variants soon

- For cow i always get same variant as mother
This is actually intended. Right now the male color isn't taken into account unfortunately... this is something that will probably change in the future (but this will probably also require more animal variants)^^
So question is any got male version of adult from babies get from breeding? Or i was exceptionally unlucky and i got all babies as female variant when they grow, or is something wrong and no male from breeding? Some other player reported same thing, just female.
Hmm... that should have been random, but maybe there is a bug that grown up calves are always female
Thanks for letting me know, I will check out what's going on there! -
Heute haben übrigens wir nochmal einen kleinen Hotfix für das Spiel veröffentlicht
Damit werden einige kleinere Probleme behoben. Für Multiplayer-Server ist das Update optional.Hotfix (12.05.2026):
- [Geändert] Optionalen "Direkt" Skaliermodus beim Bauen hinzugefügt (siehe "Verschiedene" Einstellungen), womit die X, Y und Z Achsen direkt verändert werden
- [Geändert] Eingabefenster können nun auch mit Enter bestätigt werden
- [Behoben] Bug behoben, wodurch Bauelemente nicht mehr gedreht werden konnten (Strg+Pfeiltasten), wenn das manuelle Platzieren aktiv war
- [Behoben] Behoben, dass die Flamme des Fackels doppelt sichbar war, wenn in den Grafikeinstellungen die sog. "Panini-Projektion" aktiv war
- [Behoben] Gamepad: Behoben, dass das Item-Aktionsmenü im Inventar und Hauptmenü geöffnet werden konnte
- [Behoben] Gamepad: Behoben, dass die Auswahl in Radial-Menüs nicht immer korrekt funktionierte
- [Behoben] Behoben, dass Area-Namen nicht korrekt aktualisiert wurden wenn eine Area erstellt oder gelöscht wurde
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Alles was nach der Eingabe von listenforinput angezeigt wurde, war TIMEOUT
Dann ist offenbar kein ungewollter Input vorhanden, also meine obige Vermutung wird wohl nicht zutreffen

Der wechsel über D-Pad hoch zeigt zwar eine Bestätigung aber ob der Block darauf reagiert, wird irgendwie von Fall zu Fall entschieden.
Also entweder wir reden aneinander vorbei, oder ich mache irgendwas falsch
Ich kanns leider echt nicht reproduzieren... ich habs mit einem PS4 und Xbox Controller getestet... ich habe aber auch deinen Report erhalten (Block bleibt bestehen trotz Deaktivierung der Fesetzen-Funktion): Lt. dem Screenshot war das manuelle Platzieren aber noch aktiv (also auf der linken Seite, dort "Manuelles Bewegen" genannt) 
Kannst du anhand dieser Angabe evtl. nochmal schauen, was da tatsächlich los ist?
hm - weiß nicht, ob das wirklich nötig ist. Wenn ich Items ungleichmäßig skaliere ergeben sich automatisch Verzerrungen und um das zu vermeiden gibt es doch die proportionale Skalierung mit + und -

Das sollte auch für den Tresor und die Türen gelten m.M.n.
Achso, die Art von Verzerrung meinte ich nicht
Das Problem bei animierten Objekten ist, dass sich die Verzerrung ungünstig auf zugehörige Teile auswirkt. Im Falle des Tresors kann das zB die Tür beim Öffnen ganz hässlich verzerren (die dann wirklich erst beim Öffnen verzerrt wird). Man kann das manchmal verhindern, habe das aber in der Vergangenheit leider nie angepasst... werde ich mir aber mal auf die Liste packen 
Aber was mir in den Einstellungen wirklich noch fehlt (fällt mir grad wieder ein) sind 10 Konsolenbefehle über die NumPad Tasten

Ich kann das auf jeden Fall auch auf meine Liste packen

Ich bin Schreiner von Beruf das mit den Türen im Spiel ist wirklich komisch, wenn man eine Doppeltüre baut, Das Problem ist es gibt keine Linke Türen im Spiel nur Rechte Türen, wenn ein Schreiner eine Doppel Türe baut dann macht er eine Rechte und Eine Linke Türe. Und dann klappt das mit der Doppeltüre. Aber in Rising World muss ich aus 2 Rechte Türen eine Doppeltüre machen, wo bleibt da der Realismus? Nur eine Frage

Oh, du kannst Türen durchaus spiegeln, wie Avanar schon sagt
D.h. aus einer rechten Tür wird eine linke Tür und umgekehrt - damit kannst du perfekte Doppeltüren bauen (die sich in dem Fall dann auch sogar gleichzeitig öffnen lassen).Standardmäßig ist das aber auf die Ende Taste gelegt - ansonsten kannst du das aber auch über das Baumenü (über C) aufrufen^^
das Spiel ist heute Morgen 2 mal abgestürzt und jetzt sind die Blauphasen alle weg, sie sind im Order drin aber das Spiel kann sie nicht mehr sehen
Der Absturz scheint Linux-spezifisch zu sein... zumindest haben ein paar Linux User dieses Problem gehabt. Es könnte mit der Engine-Version zusammenhängen, leider habe ich die Engine mit diesem Update noch nicht geupdated (was ich eigentlich vor hatte). Du kannst aber sonst in Steam alternativ zu Proton wechseln (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Kompatibilität) - das löst das Problem in den meisten Fällen

Wegen den verschwundenen Blaupausen (die nach einem Neustart wieder da sind), das muss ich mir nochmal genauer anschauen

Öhm, doch nicht. Musste nur die richtige Waffe für den Bossfight finden.

Freut mich, dass du die loswerden konntest

Das Problem ist leider, dass die Regenwürmer nur eine ungenaue Kollisionshülle haben... das ist meist kein Problem, wenn sie jedoch sehr groß skaliert sind, dann ist die Hülle auch relativ groß - d.h. du musst etwas weiter weggehen, damit das Hand-Symbol sichtbar wird. Dann kannst du sie auch kaputthauen. Ich werde das aber noch anpassen

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I did not ask to use the cloud! I disconnect it then it seems every update it reconnects itself!!!
It's unfortunately enabled by default - this is how Steam handles this as soon as a game has cloud support... the game does not change this setting. But you can turn it off per game and also globally in Steam: the per-game setting can be found when you right-click on RW in Steam -> Properties -> General -> turn off "Keep game's saves in the Steam Cloud". To turn it off globally, click in "Steam" in the top left -> Settings -> Cloud -> turn off "Enable Steam Cloud".
So if Steam keeps turning it on automatically, I'd recommend to turn it off in Steam globally and also per game.
Well this is a new one my single games are missing also, which were NOT backed up no biggie because they were just my test world.
I'm sorry to hear that, but honestly it's still a bit weird that Steam Cloud seems to delete so many files that frequently in your case... this is definitely not supposed to happen. Unfortunately Steam Cloud indeed sometimes messes up files, but this still happens rare, and usually under specific circumstances (e.g when mixing online and offline sessions). So maybe there is something else going on that causes the file loss in your case?
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Sorry, das ist leider ein Bug
Voraussichtlich morgen Abend wird dafür ein kleiner Hotfix erscheinen. -
Der Tresor verhält sich komisch beim Skalieren - oder war es schon immer so, dass man bei ihm nur Tiefe und Breite gemeinsam skalieren kann?
Es ist so, dass wenn ich ein Maß von 2 x 2 x 0.5 haben möchte, muss ich erst ein anderes Item skalieren und rüste ich dann den Tresor aus, hat er dieses Maß.
Möchte ich dann Breite oder Tiefe unabhängig voneinander noch mal verändern, wird es wieder nur zusammen skaliert

hm bei Türen ist es noch seltsamer - da werden mal Tiefe/Breite und mal Breit/Höhe zusammen skaliert.Das ist tatsächlich bei manchen Objekten normal... bei Türen ist es eigentlich so, dass bei Ändern der Breite und Höhe automatisch die Dicke verändert wird. Bei anderen Objekten wie dem Tresor hat das technische Gründe (um zB Verzerrungen der Tür zu vermeiden). Beim Tresor könnte man das aber sicherlich anders lösen, ich schaue mal, was sich da machen lässt.
Ich kann aber auch eine Option einbauen, womit dieses Verhalten abgeschaltet wird

Ja genau, zumindest lässt sich diese Option nicht direkt anwählen. Wenn man aber z.B. die Präzision für den Winkel ändern will, also diesen Reiter öffnet & dann oben auf das zurück Symbol klickt, landet man bei der Präzision für das skalieren.
Danke für die Info, das kann ich bestätigen! Du kannst das Problem zwar umgehen, indem du auch mit X den Eintrag auswählst (dann müsste es funktionieren). Aber ich werde das mit dem nächsten Hotfix beheben

Jetzt kapier ich das, man muss kurz erneut die R2 Taste drücken, um wieder Zugriff auf die X-Achse zu bekommen. Hatte sie vorher bloß los gelassen

Danke für die Reports! Da sieht eigentlich alles gut aus soweit
Also gedacht ist es eigentlich auch tatsächlich so, dass R2 gedrückt gehalten werden muss - solange es gedrückt ist, wird die X-Achse verwendet, sonst die Z-Achse... vll wird der Input bei dir trotzdem von R2 erkannt, auch wenn der gar nicht gedrückt ist (evtl. passt die Deadzone nicht ganz). Du könntest mal die Konsole öffnen und listenforinput eingeben und kurz warten - erkennt das Spiel dann trotzdem irgendwelchen Input (zB von R2)? -
Das neue Radialmenü für Ausrüstung D-Pad Runter ist zwar super, dass es sowohl im Hauptmenü als auch im Inventar aufgerufen werden kann allerdings nicht
Oha, danke für den Hinweis!
Das werde ich schleunigst beheben!Im Radialmenü für Bauelemente lässt sich der Reiter zum skalieren nicht anwählen
Du meinst die Auswahl für die Präzision beim Skalieren?
Das drehen der 3 Achse (vermutlich auch das skalieren) funktioniert nicht. Der einzige Unterschied beim halten der R2 Taste ist, dass sich die Teile nach dem festsetzen bearbeiten lassen, oder nicht. Also wie das Problem bei der Tastatur. Die zu verändernden Achsen bleiben gleich Y & Z
Hmm... das konnte ich leider nicht reproduzieren
Also das Drücken der R2 Taste betrifft nur die vertikale Bewegung des Analogsticks, d.h. hoch und runter (was dann entlang Z statt X dreht oder skaliert). Analogstick links und rechts dreht weiterhin immer um Y.Wenn das aber weiterhin nicht klappt, kannst du evtl. einmal einen Report dazu senden
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Mit dem letzten Update ist nun auch eine getAllPositions() Funktion hinzugekommen, womit du alle Positionen auslesen kannst

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I was under the impression that there is a PlayerPlaceItemEvent (for other actions like placing ores in furnaces etc), but it's not exposed yet
Thanks for bringing this to my attention, I will add it with the next hotfix! I will also add a few new methods that takes persistent item placement into account (e.g isPersistent() to check if it's a persistent item) 
About picking up items, that should be covered by the PlayerPickupItemEvent method. Currently you can find out if it's a persistent item by checking the WorldItemType of the item (if it's WorldItem.WorldItemType.PersistentStatic or WorldItem.WorldItemType.PersistentDynamic, it's a persistent item). But I'll also add a new isPersistent() function to the world item class with the next hotfix^^
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Did it happen in multiplayer or singleplayer? There was indeed an issue before the hotfix, which caused items to be sporadically invisible if there were thousands or tens of thousands of items (which mainly happened on multiplayer servers). However, this should be fixed with the latest hotfix. But if you still run into this issue, please let me know

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red51 die Fackel "spiegelt" sich irgendwie
Sorry für die späte Antwort, das leider zwischenzeitlich etwas untergegangen
Jedenfalls scheint die Spiegelung durch die "Panini-Projektion" hervorgerufen zu werden... diese verzerrt das Bild in der Mitte (zB manchmal sinnvoll bei sehr breiten Monitoren i.V.m hohen FOV Einstellungen). Ich werde mal schauen, dass ich dafür eine Lösung finde..Falls du die "Panini-Projektion" aber nicht zwingend benötigst, kannst du das in den Grafikeinstellungen (über den Button "Ansicht Einstellungen") deaktivieren (einfach den Schiebregler auf 0 stellen)
