Irgendwo bei 8.5+ fiel mir auf, dass die Zeit in einem Intervall von etwa 5 Ingameminuten einen Rücksprung macht und sich dann wieder nach vorne dreht, bis sich der Vorgang wiederholte
Diese Rücksprünge treten auf, wenn die Zeit zwischen Client und Server zu stark abweicht. Bis zu einem kleinen Maß toleriert das Spiel eine Abweichung (und versucht sie langsam auszugleichen), aber wenn sie zu groß wird, gibts den harten Sprung...
Woher das jedoch genau kommt bzw. in dem Fall kam ist schwer zu sagen... vielleicht war damals auch ein Bug, der das begünstig hat, bin mir da leider nicht mehr sicher ![]()
Nun, wenn ich es über die Konsole mit settimespeed hochschraube wird der Befehl zwar angenommen, jedoch nach einem Relog bzw. längerer Offlinedauer trotz dass der Server noch nicht neugestartet hat wieder auf 60 gesetzt
Ja, der Konsolenbefehl ist leider nur für die Session gültig, d.h. nach einem Neustart des Servers ist es wieder zurückgesetzt ![]()
Irgendwas um den Dreh bei 50000-60000 rum wurden wieder die 60 genommen, aber die 50000 blieben eingetragen. Alles unter ~50000 ging, aber nach einigen Sessions waren nach jedem Serverneustart wieder die 60 aktiv, ich glaube es gab dazwischen keinen Fix oder Patch.
Also der theoretisch höchstmögliche Wert wäre 2147483647 (max. Wert eines vorzeichenbehafteten ints)... das Spiel setzt an der Stelle auch keinen künstlichen Höchstwert an. Bei so dermaßen hohen Werten kann es aber sein, dass die Zeit effektiv nicht voranschreitet (aufgrund von Rundungsfehlern). Da ist es dann sinnvoll, die Zeit generell auszuschalten (einfach Wert 0 eintragen)... allerdings bleibt sie dann auch wirklich stehen.
Für Realtime wäre der sauberste Weg wirklich 1440 einzutragen. Nur leider bedeutet das wirklich nur, dass ein Ingame-Tag 24 Stunden dauert. Damit wird die Zeit nicht automatisch an die Systemzeit angepasst (dafür wäre wiederum ein Plugin nötig).
Funktioniert das denn weiterhin nicht, wenn du diesen Wert in die server.properties einträgst? Bzw. gibt es in dem Fall weiterhin Probleme mit springenden Schatten o.ä?