Apropos, gibt es schon einen ungefähren ETA für das nächste Update?
Vermutlich diesen oder nächsten Monat 
Viel cooler wäre wenn man die Schiffe irgendwann selber bauen könnte 
Der Wunsch wurde immer wieder mal geäußert (vor allem auch auf Fahrzeuge bezogen)... was zumindest geplant ist ist die Möglichkeit, größere Schiffe zu bebauen. Um vll den Spagat Richtung "selbstgebaute Schiffe" hinzubekommen wäre die sinnvollste Lösung wahrscheinlich ein Grundgerüst pro Fahrzeug-Typ zu haben, welches man dann bebauen könnte. Bei Booten/Schiffen wäre das vll ein Floß
Ich dachte jetzt ,man hätt die Sturm dynamik auf dem wasser noch mal erhöht.
Tatsächlich ist der Sturm selber gar nicht anders, neu sind bei dem Bild eigentlich nur die Wellen
Derzeit gibt es keine richtigen Wellen auf dem Ozean, zwar stellt das Spiel das Wasser so dar, dass es eine gewisse Struktur hat, aber effektiv ist das Wasser immer platt bzw. flach. Mit dem Update würden richtige 3D Wellen dazukommen (und natürlich dabei auch das Bootsverhalten spürbar ändern), besonders bei Unwetter werden es auch entsprechend stärkere Wellen.
Ich hätte gerne das ein Plugin-Ordner genauer Untersucht wird
und hier auch weitere *.jar mit in die Ladeliste einbaut.
Grund: Durch meine Spielerein ist die ToolsAPI auf ca. 20Mb gewachsen. Ich habe da einige Libs und möchte die in einer Separaten Datei/Plugin auslagern. Es würde Sinn mache die beiden in einem Plugin-Ordner abzulegen.
Aber dann gewinnt das Alphabetische Plugin im Ordner, aus dem dann die plugin.yml herangezogen wird für die Prio und so. Ich glaube die weiteren werden dann nicht mehr geladen.
Können hier im Ordner alle Plugins gefunden werden?
Theoretisch müsste das bereits möglich sein
Standardmäßig prüft das Spiel, ob es einen "lib" Ordner gibt (innerhalb eines Plugins) und lädt die .jars darin dann als Abhängigkeit. Wenn hingegen ein Plugin als Lib für andere Plugins dienen soll, musst du die loadorder in der plugin.yml anpassen, wie Devidian schon sagt. Das Spiel lädt Plugins in der Reihenfolge abhängig ihrer loadorder (bei gleicher loadorder dann hingegen alphabetisch). Für ein Plugin, was als Dependency eines anderen Plugins dient, müsstest du entsprechend eine niedrige loadorder wählen (zB die vorgeschlagenen -999) 
Algemein, wenn der WorkShop kommt, hat der auch eine Größenbeschränkung? Müsste ich mir dann noch gedanke über die Plugin Größe machen?
Bei Steam gab es damals mal eine Größenbeschränkung, aber meines Wissens nach gibt es die nicht mehr (d.h. kein Limit mehr). Ich würde dennoch versuchen, Plugins und Mods so klein wie möglich zu halten, da die Downloadgeschwindigkeiten in Steam manchmal deutlich schwanken können...
Ansonsten scheint es aber bei mod.io ein Limit zu geben. Online finde ich 8 GB, weiß aber nicht, ob das wirklich noch aktuell ist (ist schon ein paar Jährchen alt). So 100% steht noch nicht fest, ob wir lieber zu Workshop oder mod.io gehen (Steam würde die breitere Masse erreichen, mod.io hingegen plattformunabhängig sein und auch für nicht-Steam Versionen funktionieren) 
Ich wollte mal einfach fragen, wann ein neues Update in Planung ist und evtl was drin ist? 
Voraussichtlich diesen oder nächsten Monat, aber leider kann ich noch nicht 100% sagen, was alles seinen Weg ins Update finden wird
Kommt ein wenig darauf an, ob das Update noch im Juli oder eher im August erscheint.
Die gute Nachricht: Wir haben mit der Arbeit an einigen großen, wichtigen Features begonnen (bewegliche Teile, bessere Höhlen, besseres NPC Pathfinding usw), die werden aber nicht im kommenden Update reinkommen.
Ausnahme könnten die Höhlen sein: Aber hier würde ich das vll erstmal als "experimentelles Feature" reinbringen, d.h. man kann sie für neue Welten testweise aktivieren. Würde da gerne etwas Feedback sammeln und wenn alles passt, würde ich sie für alte Welten rückportieren.
(das Problem ist nämlich, dass die Integration in Bestandswelten immer etwas heikel ist, vor allem aber wenn die Höhlengenerierung Probleme macht oder wir doch nochmal ändern wollen, das wirklich unheimlich viel Aufwand ist... daher lieber erst etwas Feedback sammeln) 
Das nächste Update wird in erster Linie die oben gezeigten Ozeanwellen reinbringen (mit neuer Bootsphysik etc) und das Wasser wurde generell angepasst (Fließverhalten usw). Außerdem sind viele Altlasten behoben, die schon ewig Probleme machten (zB "Geisterblöcke" die bei Terrainbearbeitung übrig blieben und im LOD zu Spitzen führten, Harke kann Terrain nun weicher gestalten usw), und generell eine Reihe Bugs behoben. Die Änderungen in der Plugin API sind auch umfangreich (auch wenn das für viele Spieler natürlich auf Anhieb erstmal nicht so relevant ist).
Alles andere, woran wir momentan noch arbeiten (zB Items beim Reiten benutzen) ist noch unfertig, da kommts ein wenig darauf an, ob es in den nächsten 1-2 Wochen fertig wird oder nicht 
Auf Steam wurde geschrieben, dass du Ende diesen Monats, damit rechnen kannst.
Die Info ist zwar nicht komplett falsch, aber wo genau hast du die her?
Oder wer hat das gesagt? Ich kann mich eigentlich nicht erinnern, mich verplappert zu haben (zumal ich wirklich nicht 100% sicher bin, ob es wirklich diesen Monat kommt) 