Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Unfortunately this is not exposed to the API yet :/ This is because this game mechanic isn't fully implemented yet...

    But maybe I can still get an event (e.g. "PlayerNpcLeashEvent" or smth like that) added with the next hotfix ^^


    About shearing sheeps, basically this is handled by PlayerNpcInteractionEvent, but I just realized that this is way too limited... this definitely needs some better handling which provides more information about the actual interaction type. Right now it's triggered if you just press F, but it's also triggered when shearing sheeps etc. I will put this on my list (but I'm not sure if this will make it into the next hotfix)!

    Sorry, I forgot to mention this ^^ Yes, this bug was indeed fixed with the latest server update, however, it's only fixed on servers. There was no update for the game, so a plugin using this event will work in multiplayer, but not in singleplayer (a fix for the game will probably be available in the next couple of days).


    About the tanning rack, that's a good point! The tanning rack and the gramophone are two very special cases... they're not meta objects, because they don't require any additional processing by the game and they don't really hold an item (the hide on the rack, for example, is not an actual item, instead it's handled by the object info field).

    This is indeed a bit problematic in this case... turning both objects into meta objects would be certainly the cleanest solution, but that's a bigger change requiring a world conversion (and for the tanning rack it also requires a few more adjustments, because as mentioned above, the pelt on the rack is not an item - it will require a definition for items to be represented as a different model on a per-object basis) :thinking:


    The API event does turn the tanning rack into a (fake) meta object (that's why it's not null), but calling any methods on it won't work...


    Not sure about the best solution for now... maybe it would help if the event just had a getRelatedObject() method (which returns the ObjectElement instead of a MetaObject). Or maybe an additional getRelatedObjectDefinition() helps (so getMetaObject() would return null for the tanning rack, but getRelatedObjectDefinition() would still return the tanning rack definition)?

    Perhaps it might also work if there was a place target enum provided (which would contain values like "Persistent", "MetaObject", "TanningRack" etc) :monocle:

    Unfortunately there was indeed a bug in the radial menu which prevented you from performing any actions that required a button to be held (e.g pick up objects, remove areas etc), but that was fixed with the recent hotfix :saint:

    Ich hätte da noch ein Vorschlag. Wenn man auf einem Tier reitet, kann man leider mit M die Karte nicht anzeigen lassen. Wäre schön, wenn man das im Boot und auf einem Pferd auch könnte zum Orientieren.

    Das ist auf jeden Fall noch geplant :) Grundsätzlich ist es vorgesehen, dass man Items beim Reiten benutzen kann. Das ist allerdings eine etwas größere Änderung, da das ursprünglich nicht vorgesehen war... vll kann man aber die Map auch gesondert behandelt (sodass das evtl. etwas früher kommen kann)... muss ich mal schauen ^^


    Vielen Lieben Dank an Jiw Games ihr seit die Besten, ein Wunderbares Spiel seit ihr am Aufbauen, hat mich voll gepackt das Spiel.Und mit den Update wird es immer besser. Und bitte macht weiter so ihr macht mit Rising World alles richtig, bin richtig begeistert von euch und eurem Spiel und wollte einfach mal Danke sagen. :thumbup:  :D

    Vielen Dank für die netten Worte! :) :thumbup:


    Bei mir ist es so, das Kühe in einen Gang, welchen ich nur mit Spitzhacke in einen Berg haue in den kleinen Vertiefungen sich nach schräg unten ausrichten und dann nicht mehr weiter kommen.

    Die Ausrichtung der Tiere hängt grundsätzlich unmittelbar damit zusammen, wie schräg der Boden unter ihnen ist. Das ist nur vom Mittelpunkt des Tieres aus betrachtet relevant, d.h. wenn direkt mittig der Kuh der Boden zB sehr schräg ist, dann wird sie auch so schräg ausgerichtet (was sie dann meistens tatsächlich in ihrer Beweglichkeit stark einschränkt).


    Idealerweise sollten Tiere gar nicht erst an solche Stellen gehen (und sich damit selbst in diese Lage bringen). Das muss auch generell mal überarbeitet werden (kann aber leider noch nicht sagen, wann das kommt :/)

    Den Wunsch kann ich mehr als nachvollziehen... dafür müsste UI Toolkit ermöglichen, die Z-Order von Elementen anzupassen. Das wird seit mindestens 7 Jahren von verschiedenen Entwicklern gewünscht, Unity hat es aber auf ihrer Roadmap nur "Under Consideration" (realistisch betrachtet wird es also mindestens die nächsten Jahre nicht kommen) :/


    Der einzige Weg, die Reihenfolge von Elementen zu ändern ist ihre Reihenfolge in der Hierarchie zu ändern. Anders gesagt wird das zuletzt hinzugefügte Element bspw. vor dem vorherigen Element dargestellt usw.

    Ich könnte aber sonst eine Funktion einbauen, womit zumindest die Reihenfolge (in der gleichen Hierarchie) geändert werden kann (weiß aber nicht, ob das wirklich hilft).

    Nur bei der Controller Eingabe ja, mit der Tastatur hatte ich so etwas noch nicht.

    Ich denke ich konnte das Problem tatsächlich reproduzieren... ich werde es bei der nächsten Gelegenheit beheben :)


    Das mit den Namen ist nun richtig - ABER - jetzt gelten nur noch entweder die default Permissions oder die einer Gruppenberechtigung (wenn man einer angehört) und zwar in ALLEN Bereichen - also in Areas UND der Wildnis - und sowohl mit selfclaim Plugin als auch ohne :!:

    Danke für den Hinweis! Das Problem sollte mit dem neuesten Server-Update hoffentlich behoben sein (siehe mein nächster Beitrag)... falls es jedoch weiterhin besteht, bitte melden :saint:

    Unfortunately a minor, but annoying bug was introduced previously: this prevented you from picking up objects (by holding F). Sorry for the inconvenience! I just relased a tiny hotfix to get this issue sorted out. No need to update multiplayer servers.


    If you run into other issues, please let me know :)


    Hotfix (2026-05-13):

    • [Bugfix] Fixed issue that prevented objects from being picked up (progress was reset while holding F)

    Wie im obigen Post erwähnt wurde ein kleiner, aber nerviger Bug wurde zuvor eingeführt: Objekte konnten nicht mehr aufgehoben werden (indem F gedrückt gehalten wurde). Sorry für die Probleme! Ich habe vorhin einen winzigen Hotfix veröffentlicht, um das zu beheben. Multiplayer Server müssen nicht geupdated werden.


    Falls ihr auf weitere Probleme stoßt, lasst es mich bitte wissen :)


    Hotfix (13.05.2026):

    • [Behoben] Bug behoben, wodurch Objekte nicht mehr aufgehoben werden konnten (Fortschritt wurde immer zurück gesetzt wenn F gedrückt gehalten wurde)

    Das einzige was mir noch aufgefallen ist: Wenn ich in einer bestehenden zone spawne wenn ich den Server betrete, dann hat er noch immer nicht die korrekte zone, erst wenn ich mich bewege.

    Oh, danke für den Hinweis, das schaue ich mir nochmal an!


    Hab es nochmal getestet. Drehen nach dem festsetzen funktioniert wieder & die Handhabung mit Controller ist jetzt schon sehr geschmeidig :D :thumbup:

    Danke für die Rückmeldung, das freut mich zu hören :) D.h. auch das Ändern der Achse funktioniert jetzt wie es soll?


    Nur scheint die Animation beim bauen manchmal einzufrieren bzw. hinterher zu hinken. Hatte eben wieder einen Block zum Testen, diesmal wirklich modular an einem anderen Bauteil festgesetzt. Dabei alle Drehungen & Skalierungen ausprobiert, was auch funktioniert hat.

    Aber der Block ist erst ca. 10 Sekunden nach dem Skalieren größer geworden obwohl die neuen Werte links unten angezeigt wurden. Anschließend löste ich die Festsetzung mit D-Pat hoch, woraufhin ich zwar andere Privopunkte anvisieren konnte, der Block sich aber nicht gerührt hat. Erst als ich eine Winkel Änderung vornahm, löste er sich & folgte wieder meinen Bewegungen.

    Hmm... kann das irgendwie reproduziert werden? :wat: Also tritt das immer nach dem modularen Andocken auf?


    Aber auch weiterhin bei Controller-Eingabe, oder?


    Die Virtuelle Tastatur funktioniert super. Das einzige was dort fehlt, ist ein Button für das Kopieren des gesamten Textes. Oder direkt im Radialmenü, wie bei den Postern wäre auch klasse ;)

    Danke :D Habe leider keinen Platz fürs Kopieren gefunden (der "Einfügen" Button war eher nur da, weil die Steam-Tastatur sowas auch hat) :saint:

    Aber die Funktion für Schilder generell einzubauen (zB über das Radialmenü) klingt gut, das packe ich mal auf die Liste^^


    Habe etwas nach dem Update bemerkt man kann nichts mehr mit F aufheben nur noch mit Vorschlaghammer :D

    Sorry, das war leider ein Bug, das sollte aber mit dem neuesten Hotfix behoben sein :)


    :!: Es ist ein Fehler bei den Areas aufgetreten - man kann sie nicht mehr löschen :!:

    Das ist leider tatsächlich der von dragon68 erwähnte Bug... das sollte mittlerweile aber behoben sein.


    :lol: andere sind mir nicht bekannt - dann halt ich mich da raus ob gleichzeitiges Skalieren von 2 Werten sein muss

    Mit dem letzten Update kannst du zumindest den Skaliermodus "Direkt" auswählen, wodurch das Verhalten ausgeschaltet wird und du direkt die X, Y und Z Achsen skalieren kannst ^^

    Yeah, unfortunately cancelling the PlayerInventoryAddItemEvent only prevents the item from being added to the inventory :| AFAIK this is always the case (e.g also when collecting plants, digging up ores etc)... maybe it's something I could change, but I'm afraid this won't work in all cases (e.g when digging terrain or ores, the items are added after modifying the world, because that's when the game actually knows how many items should be added to the inventory).


    However, when picking up baby animals, it should work to listen to the PlayerNpcInteractionEvent. Unfortunately this event does not provide much information... maybe it wouldn't be a bad thing to have a new event for this?


    What kind of information do you need (or what are you trying to achieve)?^^

    Sorry für die späte Antwort! Wie SUF schon sagt ist offenbar eine Spieldatei beschädigt, nämlich tatsächlich die sharedassets0.assets im Data-Ordner. Dadurch kann nichtmals die Engine starten).

    Wenn das Reparieren der Dateien nicht hilft würde ich auch empfehlen sie einmal zu löschen und danach die Spieldateien in Steam erneut auf Fehler zu überprüfen. Falls es danach weiterhin crasht, lade bitte nochmal einen neuen Player.log hoch :)

    Today we have released another small hotfix for the game btw ;) It fixes a few minor issues. This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix (2026-05-12):

    • [Change] Added optional "raw" building resize mode (see misc settings) which directly affects the x, y and z axes
    • [Change] Input message boxes now also listen for enter/return input
    • [Bugfix] Fixed bug that prevented elements from being rotated (ctrl+arrows) while in manual placement mode
    • [Bugfix] Fixed torch light being visible twice if the so called "panini projection" was enabled in the graphics settings
    • [Bugfix] Controller: Fixed item menu also showing up in inventory
    • [Bugfix] Controller: Fixed radial menu selection not working correctly
    • [Bugfix] Fixed area names not being updated correctly if they were deleted or added

    No, they lose their pregnant bellies after standing up. I have been idle-standing and watching them (no gameplay) during pregnancy to prevent any other possible influence. I don't know if it makes a difference, but no animals have become pregnant (yet) naturally. They were all pregnant via command.

    Hmm... maybe it's related to the command... I will check that out... but with the recent hotfix, chances should be much higher now that animals become pregnant naturally ;)


    Will there be an adjustable settings option to allow for faster maturity (and other animal husbandry settings) time? 20 hours to mature and 5-6 hour for pregnancy is a long time to wait for single player, assuming it is real hours vs game hours.

    No, unfortunately there is no setting for this (yet). But I've changed this with the recent hotfix: it now takes only ~5 hours until baby animals mature. But this does not affect naturally spawned baby animals (i.e baby animals you find in the wild).


    To clarify, is the one hour from newborn to juvenile or total maturity (in comparison to the quote above which says 20 hours).

    Sorry for the confusion, it's from newborn to juvenile (and 5 hours in total for total maturity) ^^


    On a separate note, is there a place / file I can look into to see these values or adjust them manually for myself?

    Yes, almost all values are stored in the database. It's an SQLite database called "definitions.db" that's located in the game directory in "Data/StreamingAssets/". You will need an SQLite editor to open and modify it (you can use DB-Browser, for example, which is available for free) ;)

    The relevant tables are the "npcs" table (the "lifetime" column determines how long it takes until an animal either dies or reach maturity) and the "npcs_breeding" table (containing all relevant data about pregnancy). A few things are hard-coded though (e.g. duration from newborn to juvenile).


    - For horse i always i get variant 0 (light brown) even mother are different variants.

    Yeah, unfortunately there is only one foal variant available atm... but I will add the missing variants soon ^^


    - For cow i always get same variant as mother

    This is actually intended. Right now the male color isn't taken into account unfortunately... this is something that will probably change in the future (but this will probably also require more animal variants)^^


    So question is any got male version of adult from babies get from breeding? Or i was exceptionally unlucky and i got all babies as female variant when they grow, or is something wrong and no male from breeding? Some other player reported same thing, just female.

    Hmm... that should have been random, but maybe there is a bug that grown up calves are always female :thinking: Thanks for letting me know, I will check out what's going on there!

    Heute haben übrigens wir nochmal einen kleinen Hotfix für das Spiel veröffentlicht ;) Damit werden einige kleinere Probleme behoben. Für Multiplayer-Server ist das Update optional.


    Hotfix (12.05.2026):

    • [Geändert] Optionalen "Direkt" Skaliermodus beim Bauen hinzugefügt (siehe "Verschiedene" Einstellungen), womit die X, Y und Z Achsen direkt verändert werden
    • [Geändert] Eingabefenster können nun auch mit Enter bestätigt werden
    • [Behoben] Bug behoben, wodurch Bauelemente nicht mehr gedreht werden konnten (Strg+Pfeiltasten), wenn das manuelle Platzieren aktiv war
    • [Behoben] Behoben, dass die Flamme des Fackels doppelt sichbar war, wenn in den Grafikeinstellungen die sog. "Panini-Projektion" aktiv war
    • [Behoben] Gamepad: Behoben, dass das Item-Aktionsmenü im Inventar und Hauptmenü geöffnet werden konnte
    • [Behoben] Gamepad: Behoben, dass die Auswahl in Radial-Menüs nicht immer korrekt funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass Area-Namen nicht korrekt aktualisiert wurden wenn eine Area erstellt oder gelöscht wurde