Thema Kühe melken: gefällt mir leider gar nicht.
Nachdem meine Kühe auf dem Server endlich mal gekalbt haben, konnte ich die erste Kuh in einer Stunde Spielzeit (oder vllt. etwas länger) 4 x melken = 4 Butter herstellen.
Komm ich am nächsten Tag wieder = Kälber große - Kühe keine Milch mehr.
Also wenn das hier schon nach der Realität geht (dass sie gekalbt haben müssen) dann sollten sie anschließend auch 1 Jahr lang Milch geben - oder doch wenigstens eine Jahreszeit nach der Geburt.
Ich habe echt keine Lust für 4 Butter ein Kalb zu erzeugen und dann mehr oder weniger daneben zu stehen um ja keinen Liter Milch zu verpassen.
Display More
Heißt das, die Mechanik an sich gefällt dir nicht, oder nur die eingestellte Dauer? Letzteres ist ja eher "Feintuning" (bei der wir ja nicht sofort die ganze Spielmechanik absägen müssten
). Generell muss die Dauer für Schwangerschaft und alles, was damit zusammenhängt, ohnehin nochmal nachjustiert werden (und werde ich auch mit dem kommenden Hotfix anpassen). Bei der Dauer kommt leider (etwas) erschwerend der Spagat zwischen Singleplayer und Multiplayer dazu... das ganze ist auf Spielzeit ausgelegt (statt auf Echtzeit), da aber die meisten Server üblicherweise 24/7 laufen, vergeht dort alles wesentlich schneller als im SP. Das Problem ist ja grundsätzlich auch bereits bei Pflanzen- bzw. Baumwachsum vorhanden (ist da natürlich weniger problematisch).
Theoretisch kann auf einem Server in der definitions.db die Dauer auch angepasst werden (ist eine rein serverseitige Einstellung), aber ich arbeite auch an einer einstellbaren Option für den Server. Mit dem nächsten Hotfix wird die Dauer aber auf jeden Fall auch nochmal spürbar angepasst (Tiere werden seltener schwanger, nachdem sie schonmal schwanger waren, und gleichzeitig geben Kühe auch wesentlich länger Milch) 
z.B. - aber wesentlich ... in allen mir bekannten Farmspielen geben die Kühe einfach mal so Milch - ich weiß nicht, warum hier so ein Theater darum gemacht wird 
Ja, das wird in den meisten Spielen so sein... bei den meisten Spielen wird auch gar nicht erst zwischen männlichen und weiblichen Tieren unterschieden (sofern Schwangerschaft dort möglich ist oder überhaupt 2 Tiere erfordert)... man kann nun sicherlich darüber streiten, ob RW das auch soweit simplifizieren sollte oder nicht 
Aber das Argument trifft wohl auch auf andere Spielbereiche zu. Es gibt durchaus so einige Spieler, die sich an den interaktiveren Werkbänken (zB Öfen, Papierpresse, Spinnrad oder auch das neue Butterfass) stören und dort stattdessen lieber eine UI hätten (quasi wie in Minecraft oder sogar auch in fast allen anderen Spielen). Ist auch hier sicherlich Ansichtssache, was zu bevorzugen ist. Ich möchte schon gerne einen gewissen Detailgrad bei solchen Dingen haben, will es aber natürlich auch nicht unnötig verkomplizieren. Würden sich jetzt viele Spieler für eine Änderung aussprechen, würde ich das auch umsetzen (wobei mir das zB bei den interaktiven Werkbänken schon etwas schwerer fallen würde, da ich hier nur ungerne auf eine generische 08/15-Lösung zurückfallen wollen würde^^)
Im Falle der Milch könnte man es auch so machen, dass Kühe immer Milch geben. Das würde sie im Gegenzug auch etwas "wertloser" machen und Schwangerschaften würden auch etwas an Sinnhaftigkeit verlieren. Aber wie gesagt, hier müsste man unterscheiden, ob nur die Dauer das Problem ist (was ja relativ einfach geändert werden kann), oder die Spielmechanik als solche (oder die Entscheidung, Milchproduktion an Schwangerschaft zu koppeln) 
Eine Jahreszeit oder zumindest 10 Tage sollte das schon anhalten.
Eine Kopplung an Jahreszeiten oder Tage ist leider etwas kompliziert bzw. wirft ein paar Fragen auf... Spieler können ja die Tagesdauer bei sich verändern. Bisher hat das keine weitere Auswirkung auf Spielmechaniken (Dauer von Schmelzen von Erzen oder Kochen, Schwangerschaft usw), sondern betrifft wirklich nur die Tageslänge (manche Spieler machen das zB auch tatsächlich nur, um möglichst den Nächten zu umgehen).
Wenn Spielmechaniken daran gekoppelt werden, d.h. eine Kuh würde nun zB 10 Spieltage lang Milch geben, und gehen wir vll von einer durchschnittlichen Spieldauer von 2 Stunden pro Tag aus (im SP), würde die Kuh bei Spieler 1 (mit Tagesdauer von 1h) 5 Echtzeit-Tage lang Milch geben, bei Spieler 2 hingegen (mit Tagesdauer von 24h) jedoch gleich 120 Echtzeit-Tage 
Aber eine generelle Verlängerung der Milchproduktion ist wie gesagt durchaus sinnvoll (und baue ich mit dem nächsten Hotfix ein). Idealerweise auch mit einer Einstellung dafür.