Ich würde gerne wissen, ob man die Felsspalten in bestehenden Welten abschalten kann (unabhängig von den Höhlen ansich)?
Schwierig... das erfordert auf jeden Fall eine Weltkonvertierung
Und auch einen Mechanismus, um nachträglich solche Einstellungen vorzunehmen (außer wir wollen die Felsspalten immer ausschalten für alle Spieler)...
Ich habe schon einige wieder verschlossen, da sie wirklich direkt an den Grenzen von Spieler Areas erschienen sind, aber wenn sie, wie im folgenden Bild, in "Renaturisierungszonen" auftauchen, würden sie ja immer wieder dort spawnen
Leider können sie bis in alle Chunks hereinragen, welche nicht verändert bzw. in welchen das Terrain nicht bearbeitet wurde... ich schaue mal, ob wir das für das nächste Update evtl. etwas strenger auslegen und auch Chunks beibehalten, die zwar nicht bearbeitet wurden, in denen aber was platziert wurde. Nachteil wäre allerdings, dass die Welt dann mit der Konvertierung wachsen würde (da ja neue Chunks gespeichert werden), wodurch die nächste Konvertierung entsprechend wieder etwas länger dauert 
red51 - ist es gewollt, dass bei der Statistik, in dem Punkt "gefallen" auch Sprünge mit eingerechnet werden?
Hmm... nicht direkt, das Spiel berücksichtigt dabei einfach pauschal wie insgesamt gefallene Distanz (und nach einem Sprung fällt man ja wieder kurz)
Ist aber etwas ungünstig... evtl. wäre es sinnvoll, hier eine kleine Toleranz hinzuzufügen.
Bei den Rohstoffkosten gibt es Stein & Stein (alle) was so ziemlich das selbe ist.
Grundsätzlich ist der Unterschied der, dass "Stein" der normale Stein ist (denn zu zB im Untergrund findest), "Stein (alle)" aber hingegen alle Steinsorten akzeptiert (Sandstein, Vulkangestein, normaler Stein usw) 
Bei den Einstellungen für Hunger wäre noch ein Reiter für das Grasen sehr hilfreich
Ich packe das mit auf die Liste
In den kommenden Hotfix schafft es die Einstellung leider nicht mehr rein, aber ggf. dann in das darauffolgende Update. Derzeit geht das leider nur über die config direkt...
Aber was ich fragen wollte, war im Spiel nicht ein Fernglas drinne ? oder vielleicht geplant ?
In der neuen Version leider noch nicht, bislang nur in der Java Version 
Und ich wünsche mir, das es so vögeln, schmetterlinge etc. geben würde. Was lustig wäre, sind Ameisen ;D WEil ich hab bisher in keinem Spiel irgendwie Ameisen gehen, ich meine Spiele so wie RW halt, dachte nicht an Ground oder so ;D
Da stimme ich zu, allerdings gibts im Spiel noch kein Konzept von "kleinen Tieren". Alle Tiere sind bislang als vollwertige, persistente Npcs vorhanden, wodurch sie relativ "teuer" sind. Bei einem großen Tier macht das auch Sinn, aber bei Schmetterlingen (oder gar Ameisen) wäre es so, dass ja schnell extrem viele davon gespawnt werden müssten. Das bräuchte am besten ein spezielleres Handling, damit nicht mehr jede einzelne Tier- bzw. Insekt-Instanz vom Spiel individuell behandelt wird.
Vögel sind da noch schwieriger... hier ist ja trotzdem wünschenswert, dass man einen Vogel evtl. auch einfangen und dauerhaft in seinem Zuhause halten kann. D.h. Vögel müssen eigentlich persistent sein. Allerdings muss das Spiel auch davon eigentlich relativ viele spawnen. Hier müssen wir uns erst noch eine gute Lösung überlegen bzw. den besten Kompromiss finden 