Alles was nach der Eingabe von listenforinput angezeigt wurde, war TIMEOUT
Dann ist offenbar kein ungewollter Input vorhanden, also meine obige Vermutung wird wohl nicht zutreffen 
Der wechsel über D-Pad hoch zeigt zwar eine Bestätigung aber ob der Block darauf reagiert, wird irgendwie von Fall zu Fall entschieden.
Also entweder wir reden aneinander vorbei, oder ich mache irgendwas falsch
Ich kanns leider echt nicht reproduzieren... ich habs mit einem PS4 und Xbox Controller getestet... ich habe aber auch deinen Report erhalten (Block bleibt bestehen trotz Deaktivierung der Fesetzen-Funktion): Lt. dem Screenshot war das manuelle Platzieren aber noch aktiv (also auf der linken Seite, dort "Manuelles Bewegen" genannt) 
Kannst du anhand dieser Angabe evtl. nochmal schauen, was da tatsächlich los ist?
hm - weiß nicht, ob das wirklich nötig ist. Wenn ich Items ungleichmäßig skaliere ergeben sich automatisch Verzerrungen und um das zu vermeiden gibt es doch die proportionale Skalierung mit + und - 
Das sollte auch für den Tresor und die Türen gelten m.M.n.
Achso, die Art von Verzerrung meinte ich nicht
Das Problem bei animierten Objekten ist, dass sich die Verzerrung ungünstig auf zugehörige Teile auswirkt. Im Falle des Tresors kann das zB die Tür beim Öffnen ganz hässlich verzerren (die dann wirklich erst beim Öffnen verzerrt wird). Man kann das manchmal verhindern, habe das aber in der Vergangenheit leider nie angepasst... werde ich mir aber mal auf die Liste packen 
Aber was mir in den Einstellungen wirklich noch fehlt (fällt mir grad wieder ein) sind 10 Konsolenbefehle über die NumPad Tasten 
Ich kann das auf jeden Fall auch auf meine Liste packen 
Ich bin Schreiner von Beruf das mit den Türen im Spiel ist wirklich komisch, wenn man eine Doppeltüre baut, Das Problem ist es gibt keine Linke Türen im Spiel nur Rechte Türen, wenn ein Schreiner eine Doppel Türe baut dann macht er eine Rechte und Eine Linke Türe. Und dann klappt das mit der Doppeltüre. Aber in Rising World muss ich aus 2 Rechte Türen eine Doppeltüre machen, wo bleibt da der Realismus? Nur eine Frage

Oh, du kannst Türen durchaus spiegeln, wie Avanar schon sagt
D.h. aus einer rechten Tür wird eine linke Tür und umgekehrt - damit kannst du perfekte Doppeltüren bauen (die sich in dem Fall dann auch sogar gleichzeitig öffnen lassen).
Standardmäßig ist das aber auf die Ende Taste gelegt - ansonsten kannst du das aber auch über das Baumenü (über C) aufrufen^^
das Spiel ist heute Morgen 2 mal abgestürzt und jetzt sind die Blauphasen alle weg, sie sind im Order drin aber das Spiel kann sie nicht mehr sehen
Der Absturz scheint Linux-spezifisch zu sein... zumindest haben ein paar Linux User dieses Problem gehabt. Es könnte mit der Engine-Version zusammenhängen, leider habe ich die Engine mit diesem Update noch nicht geupdated (was ich eigentlich vor hatte). Du kannst aber sonst in Steam alternativ zu Proton wechseln (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Kompatibilität) - das löst das Problem in den meisten Fällen 
Wegen den verschwundenen Blaupausen (die nach einem Neustart wieder da sind), das muss ich mir nochmal genauer anschauen 
Öhm, doch nicht. Musste nur die richtige Waffe für den Bossfight finden. 
Freut mich, dass du die loswerden konntest 
Das Problem ist leider, dass die Regenwürmer nur eine ungenaue Kollisionshülle haben... das ist meist kein Problem, wenn sie jedoch sehr groß skaliert sind, dann ist die Hülle auch relativ groß - d.h. du musst etwas weiter weggehen, damit das Hand-Symbol sichtbar wird. Dann kannst du sie auch kaputthauen. Ich werde das aber noch anpassen 