@red 51 Einige Bezeichnungen sind groß und andere kleingeschrieben, die im roten Kasten sind kleingeschrieben?
Du meinst im Permission-Editor links? Das sollte eigentlich so dargestellt werden, wie die Berechtigungen hinterlegt sind (wenn die kleingeschrieben sind dann klein, wenn sie großgeschrieben sind dann groß) 
Ich verwende eigentlich nur 2 plugins, das eine ist ein Zusatz für das Smallhome Plugin. Leider funktionieren beide Plugins nicht mehr.
Lt. Log wurden sie korrekt geladen, kann da leider nicht viel mehr raus schlussfolgern
Kannst du mir die genaue Plugin-Version ggf. verlinken (zum Post im Forum)? Oder wenn es speziell angepasste Plugins sind, kannst du sie mir evtl. schicken?
Das abseilen ist jetzt viel geschmeidiger. Früher hatte man immer das Gefühl mit einem Bungeeseil die Klippe runter zu springen. Jetzt kann man schon eher einen Vorsprung anpeilen

Danke für die Rückmeldung, ja, vorher war das für sowas echt nicht gut geeignet 
könnte auf schrägen & Berghängen aber noch etwas rutschiger sein 
Da stimme ich zu 
Für Hunger könnte noch ein Kästchen zum ankreuzen bei editnpc hinzugefügt werden. Ich möchte nicht alle Tiere ständig füttern. Ansonsten müssen wir noch Alarmglocken & Wegfinder einbauen 
Ja, eine Option bei editnpc macht auf jeden Fall Sinn! Du kannst aber als Workaround den normalen "edit" Befehl verwenden: edit flag DisableHunger, dann sollte das Tier auch nicht mehr hungrig werden 
kleiner Tippfehler bei den Rohstoffkosten für Aluminiumplatten 
Oh, danke für den Hinweis! Das komische Symbol da drin ist tatsächlich gewollt (soft hyphen), aber es ist nicht gewollt, dass das so angezeigt wird 
Ähm, wie genau funktionieren die technischen Wassertropfen? Ich hab jetzt vielleicht nen wenig voreilig nen Report gesendet. Weil ich immer Abstürze hab wenn ich die setzen will. Ziehe aber nun auch in Betracht, das ich die falsch anwende. 😅
Ach mist, die wollte ich eigentlich wieder rausnehmen
Die brauchen noch etwas Feinschliff. Theoretisch gehen die aber schon weitgehend, die UI ist noch etwas unsauber und die Standardwerte sind Müll. Grundsätzlich musst du sie am besten irgendwo an einer Decke oder so platzieren, dann F drücken beim Betrachten. Im Menü links kannst du nun eine "Spawnrate" einstellen (wieviele Partikel spawnen sollen, > 0), den Spawn-Radius (wie groß ist der Bereich, wo die Tropfen entstehen), "Speed" für die Fall-Geschwindigkeit (>0) sowie "Lifetime Min" und "Lifetime Max" (das bestimmt, wie lange die Tropfen überleben, also bis sie despawnen, beides > 0, Max > Min). Wichtig ist auch noch eine Farbe einzustellen (mit Alpha-Wert, da sie sonst komplett durchsichtig sind). Und ganz oben den Haken bei "Active". Dann solltest du Wassertropfen sehen.
Mit den richtigen Einstellungen kannst du zwischen einzelne Tropfen (zB undichtes Rohr) bis hin zu Schauer (zB für eine Dusche o.ä) umsetzen 
Weil ich immer Abstürze hab wenn ich die setzen will. Ziehe aber nun auch in Betracht, das ich die falsch anwende. 😅
Oha, das sollte nicht sein, das schaue ich mir nochmal an 
Ich habe gerade mein Dedicatet Server Upgedatet und nun den Fehler.
Hmm... der einzige Fehler lt. Log ist nur dass die JVM den Befehl -Xnoagent nicht erkennt und daher nicht startet (vll reißt das den Server auch irgendwie mit). Soweit ich sehe ich Xnoagent ein alter Legacy-Befehl, entferne den einfach wieder. Auch -Xdebug solltest du entfernen. Crasht es danach denn weiterhin?
Was mir nur aufgefallen ist - bzw. was ich gern noch geändert haben würde wäre das man die Blaupausen im Inventar behält, oder zumindest eine permission "keep_blueprints_in_survival" die per default true ist. Oder das identische blaupausen stapelbar sind. Sonst ist das echt nervig wenn man einen langen weg baut zum beispiel bei dem man mehrfach den gleichen bp verwendet.
Das möchte ich auf jeden Fall noch ändern, ggf. bekomme ich das in einen Hotfix mit rein (also dass Blaupausen nicht mehr entfernt werden aus dem Inventar) 
EDIT: Das Tesselation hab ich mal kurz an gemacht, eigentlich ganz nett aber teilweise hatte ich dadurch artefakte durch Wände und Böden also wieder deaktiviert. Mich stört es auch das mein planierter steinboden plötzlich uneben aussieht 
Oh, kannst du evtl. einen Screenshot von den Artefakten machen? Was aber die Unebenheiten angeht, ja, das lässt sich leider nicht verhindern (da das Spiel nicht unterscheidet ob eine Stelle bearbeitet wurde oder nicht). Wenn man es aber nicht unbedingt braucht kann man es einfach ausschalten (und spart sich direkt ein paar FPS) 