Posts by red51

    Red51, if this was easy to do with a little hotfix, how about the same for flags? please? :)

    Yes, that's definitely on my to-do list :D


    Kann man dem Thema eine Deutsche Überschrift geben, sonst haben wir 2 Themen, wo englisch geschrieben wird.

    Ja, das stimmt... danke für den Hinweis! Habe ein [DE] und [EN] hinzugefügt, hoffentlich ist das soweit erstmal ausreichend.


    Wäre es möglich in den Einstellungen eine Option einzufügen in der man die maximale Blockgröße ändern kann? Ich verstehe den Sinn dass man im Survival nur bis zu 5x5x5 große Blöcke verbauen kann aber ich würde gerne die Grenze auf 32x32x32 hochsetzen wie im Creative-Mode.

    Ich werde dafür eine Option hinzufügen :)


    Super, funktioniert nun wieder alles wie es soll

    Danke für den Hinweis, freut mich, dass jetzt alles klappt! :D


    Glaube Niemand hat mehr Blaupausen als meine Wenigkeit

    Ich denke manche User in der Community würden das als Herausforderung ansehen :D


    Die Texturscalierung auf null funktioniert nicht mehr .

    Rechts vor dem Update Texturscalierung auf Null ,links auch null aber noch Textur zu sehen

    Das muss ich mir genauer anschauen :wat: Danke für den Hinweis!


    Dann nochmal eine Frage ist es geplant das wenn man Tiere mit dem Lasso fängt da auch eine Animation hinzufügt ,also das Lasso schwingen u.s.w so wie es gerade ist ist das ja keine Herausforderung.

    Momentan ist es ja auch eher weniger ein richtiges Fangen per Lasso, sondern eher ein Umlegen der Schlaufe um den Hals :saint: Eine richtige Lasso Animation wäre nice... ich muss damit mal etwas herumprobieren (mit Animationen usw tue ich mich immer etwas schwer)^^


    Und das mein gegenüber also andere Spieler auch sehen das man ein Tier an der leine hat ,weil im Moment sehen andere Spieler nur das ich das Lasso in der Hand habe aber nicht das ich ein Tier an der leine habe.

    Das wird auf jeden Fall noch kommen!


    Dann noch die Frage wie sieht es mit der Kollision des Lasso,s aus ? soll sich das noch ändern ,weil so wie es ist sieht es nicht schön aus, also das es durch Felsen geht meinte ich.

    Schwierig... leider haben wir keine richtige Seil-Physik bisher. Das Problem ist auch beim Kletterhaken (wo es mE noch schlimmer ist). Das ist auf jeden Fall auf meiner Todo-Liste, aber ich kann leider nicht sagen, ob und wann das geändert wird :silenced:

    red51

    Freundin kann schon wieder nicht beitreten. Ich kann sie einladen und die Einladung kommt auch bei ihr an. Aber, diesmal wird mir gar keine Benachrichtigung mehr angezeigt ob ich die akzeptieren möchte oder ablehnen möchte.

    Das ist merkwürdig :wat: Ich muss mir das nochmal genauer anschauen... Alternativ sollte es aber sonst auch möglich sein, dass deine Freundin ohne Nachfrage beitreten kann, wenn du in den Einstellungen unter Verschiedenes -> Steam die Einstellung Alle Beitrittsanfragen erlauben aktivierst (oder ist das bereits aktiv und die Nachfrage kommt trotzdem?)

    I'm currently working on that but I have a small question: do you want the poster to always look towards the player, i.e around all axes? Or only follow it horizontally (without looking upwards/downwards)?


    I often use PNGs to depict plants on walls. Hanging the posters a little further away from the wall creates a kind of 3D effect. If you use regular ivy plants, you can layer the ivy or the plant on top of each other. This also works with posters, but unfortunately, it creates a kind of flickering effect. Is there a way to reduce this effect so that posters can be layered without the glitches? With rectangular images, it doesn't matter because you can see the outline. With well-cut PNGs, however, you can't see it, and it shouldn't be visible. However, especially with plants, I often need to layer these posters to depict a continuous plant, and the resulting flickering and glitches are quite noticeable. Can you do anything about this?

    Does it happen when the posters are overlapping? In this case, this is "z-fighting"... the game tries to avoid that for construction elements, for example, by adding a tiny offset for each element. Probably it would be a good idea if we do the same for posters, too ^^

    Unfortunately, not yet... I did exactly what you said, I even logged out and restarted the PC...
    But now even the lands don't appear anymore.

    This is definitely a bug, I will try to fix it with the next hotfix :)


    bug: The Knight armor is bugged becasue nothing can damage you if you wear it, bears and bandits do not deal 1hp damage when wearing it....

    Thanks for letting me know, it's definitely something I will change, probably with one of the next hotfixes :saint:


    Another observation: Entering any coordinates/x,y,z positions in the "Editnpc", "Move npc" menu, relocates the npc immediately BEFORE applying the change.

    Oh, that's actually intended ^^ This was meant was a preview of the new position (similar to hitting the move buttons in the menu)... but if you hit Cancel, the npc should go back to the original position.


    Can you add a timer for fireworks?

    Maybe this change makes it into one of the hotfixes, otherwise the next update will introduce that option (it will definitely be ready in time for New Year) :)


    Edit: I just tried to make a new world for the sake of testing and the animation is correct there...that's interesting

    Hehe, I found the culprit: it seems that riding a stallion, i.e a male horse causes this bug :lol: I will fix that ASAP!

    Die "Automatisch Laufen" Option funktioniert leider nicht mit dem Ruderboot, allerdings mit dem RIB ^^

    I encountered a glitch in the map biomes. It was working normally the first time I logged in with the new update, but when I logged out and logged back in, the biomes no longer appear—well, partially, since the frozen area on top of the mountains appears, but not the rest.

    Hmm... I will check out what's going on there :thinking: But if it's in singleplayer, you could try to go to the world directory and delete the "Map" folder there. Are the biomes displayed correctly then?


    [Bugfix] Fixed blueprint selector being visible on preview screenshot

    It's still visible on several blueprints that I blueprinted.

    Unfortunately it cannot fix existing blueprints (because the screenshot already contains the blue box), it's only relevant for newly created blueprints. Sorry, should have been a bit clearer in the changelog... I've updated it a bit now ^^

    Hatte den gar nicht mehr auf dem Schirm... peinlich :saint: Danke für den Hinweis, habe das jetzt angepasst! :D

    Wir müssen aber so oder so das Forum einmal umstrukturieren und etwas aufräumen^^

    Another hotfix is now available btw, fixing a few smaller issues ;) This update is optional for multiplayer server, but it's still recommended to install it.


    Hotfix (2025-11-01):

    • [Change] Spiderwebs are now paintable
    • [Change] Grinder can no longer crush items which were not placed on the grinding surface
    • [Bugfix] Fixed blueprint selector being visible on preview screenshot (only for newly created blueprints)
    • [Bugfix] Fixed certain sounds being audible everywhere in multiplayer (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed permission loading issue in multiplayer
    • [Bugfix] Controller: moving from inventory to hotbar now works correctly if no toolbelt is equipped

    Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar, welcher einige kleinere Probleme behebt ;) Dieses Update ist optional für Multiplayer Server, es ist aber empfehlenswert, es zu installieren.


    Hotfix (01.11.2025):

    • [Geändert] Spinnenweben können nun angemalt werden
    • [Geändert] Mahlwerk kann keine Items mehr mahlen, die nicht auf der Mahlfläche platziert wurden
    • [Behoben] Behoben, dass das Blaupausen-Auswahlwerkzeug auf Screenshots sichtbar war (nur für neu erstelle Blaupausen)
    • [Behoben] Behoben, dass manche Sounds überall im Multiplayer hörbar waren (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Problem beim Laden von Permissions im Multiplayer behoben
    • [Behoben] Controller: Items können nun korrekt aus Inventar in Schnellleiste bewegt werden, wenn kein Werkzeuggürtel angelegt ist

    Wenn das nochmal auftritt oder wenn das mit refreshchunks nicht verschwindet, dann bewege dich einmal in diesen Chunk (sodass du dich nicht mehr bewegen kannst), öffne dann die Konsole und gib chunkinfo ein. Gib danach direkt einmal report. Füge da dann ggf. eine kurze Info hinzu wie "Chunk wird nicht geladen" o.ä und sende den Report - dann kann ich mir einmal genauer anschauen, was da los ist :)

    Thanks red51 KingGenius and waveshapr

    Thanks a lot for your kind words! :) :thumbup:


    Ok found a new litttle bug, my character is standing on the horse and running along with it xD it's not gamebreaking or anything, but it is funny to see

    Oh, lol, that's weird 8| Does that happen in singleplayer or multiplayer? So if I understand correctly, there is no correct riding animation, instead the player is just running when riding a horse?


    You confirmed to Darwin Blackwolf that horse-drawn wagons are planned in the long run.
    Does this also mean we can expect to be able to move our full chests to facilitate the transition to a new location too?


    By the way great work, I'm so excited!

    Thanks a lot for your kind words! :)


    Unfortunately I can't say much about putting chests on wagons yet, but it certainly makes sense to have an option like that. I will put this on my list :saint:

    How did you craft the skull door?

    Unfortunately you can't craft it yet... it was supposed to be part of dungeons, but dungeons didn't make it into this update and I forgot to remove it for this update :saint: So right now it's only available through the item spawn menu.


    red51 wenn färben funktioniert, wie schaut es dann mit abfackeln aus? :saint: 👉👈

    Das wäre nicht schlecht, ich behalte das auf jeden Fall mal im Hinterkopf ^^


    Bevor man noch nicht mal die Wüste betreten hat, sollte man folglich auch nichts von Löwentrophäen wissen :huh:

    Ja, das macht wahrscheinlich Sinn :thinking: Ich mache mir dazu mal Gedanken!


    Zudem würde mich auch sehr über vollständige Varianten freuen. Also Trophäen die aussehen wie die wilden Tiere, sich aber halt nicht bewegen & einen anknurren. Skaliert & teilweise angemalt werden können.

    Vielleicht sogar in 2 Varianten: Natürlich (mit Fell) & einfach aus Stein wie die Löwenkopfstatur

    Das wäre auf jeden Fall sinnvoll, ich packe das mal auf meine Liste ^^

    in welchen menü findet man eigentlich den großen schwarzen metallkessel habe alles frei im einzel bau menü werkbänke sachen ..... gerüste und ihn nicht gefunden

    Die kann man bislang nicht craften, sondern die kann man nur von POIs erhalten ^^ Aber mittelfristig macht es wahrscheinlich Sinn, eine Möglichkeit zu haben, dass man alle Objekte craften kann, nachdem man sie zumindest einmal gefunden hat (oder ggf. eine separate Werkbank wo Objekte "erforscht" werden können, um das Crafting-Rezept zu bekommen).

    Auch die Spinnenweben sind klasse. Vorallem, das man durch rennen kann. Es gibt nicht zufällig ne Möglichkeit die färbbar zu machen?👉👈😅

    Bislang leider nicht, kann ich aber mit einem der nächsten Hotfixes hinzupacken :D


    Hier schaut die Texturausrichtung jetzt falsch aus. Es ist auch egal wie ich Sie ausrichte. Lokal, Welt, Standard sieht Alles falsch aus. Das Bauteil ist ein gebogener Fensterahmen mit der Textur ID 512 , bei dem ich die Z-Achse halt auf 2 hochskaliert habe.

    Oh, danke für den Hinweis! Das muss ich mir nochmal genauer anschauen :monocle:


    Wie immer ein großartiges update, Danke red51 <3

    Vielen Dank für dein Feedback! :)


    Beim einfachen Radialmenü war ich erst leicht geschockt aber dann um so erleichterter, als die gewohnten PRO Einstellungen wieder aufgetaucht sind.

    Ja, das simple Radialmenü ist einerseits für neue Spieler gedacht (die mit den 10 Millionen Tastenkombis überfordert sein könnten), aber auch für Controller, da es hier einfach zu wenige Buttons gibt ^^ Das Spiel merkt sich auch, welches Menü zuletzt verwendet wurde, sodass man immer auch im "PRO Menü" landet, wenn es zuletzt verwendet wurde.


    Zudem ist mir aufgefallen, dass die Banditen jetzt sprechen. War aber leider nur auf englisch.

    Hehe, es ist eher ein Kauderwelsch :saint: Das taten sie vorher auch schon, hatte aber zwischenzeitlich nicht so richtig funktioniert... Wir wollen aber generell gerne Dialoge für andere menschl. Npcs einbauen (vor allem für Trader, aber ggf. auch die Dummys), das wird dann richtiges Deutsch/Englisch sein.


    Nur so ein Gedanke zu der peacefulmode permission: wäre das nicht eher etwas für den Areabereich? Das sie dort festlegt, ob die Area friedlich ist oder nicht! Als Einstellung quasi :thinking:

    Ja, das wäre vmtl. gar nicht so verkehrt... ich mache mir mal Gedanken dazu! ^^


    Und noch eine Frage: sind die Lootboxen noch auf der Liste und die Möglichkeit NPC Spawns selbst zu setzen, so dass sie an Ort und Stelle wieder spawnen, wo man sie gern hätte?

    Ja, die Lootboxen sind noch auf der Liste :) Leider bislang noch nicht weitergekommen damit... auch die NPC Spawner sind momentan leider noch nicht darauf ausgelegt... ist aber geplant.

    Hmm... fehlt das Land auch, wenn du die Karte schließst und wieder öffnest?

    Wenn das Land dann immernoch fehlt, öffne einmal die Konsole (^) und gib refreshmap ein. Packe die Karte dann weg und hole sie wieder hervor. Fehlt das Land weiterhin?


    Falls ja, kannst du dann evtl. einen Report senden? Halte dazu weiter die Karte in der Hand, öffne dann die Konsole und gib report ein. Füge evtl. den kurzen Hinweis "Land fehlt auf Karte" hinzu (o.ä) und sende den Report :)

    Daher traue ich mich mal zu fragen:" Bekommen wir vielleicht irgenwie auch die Folterwerkzeuge wieder."? Die Eiserne Jungfrau war soooo shick. :saint:

    Hehe, ja, tatsächlich sind eine ganze Reihe Folterinstrumente sogar schon fertig (einschließlich die Eiserne Jungfrau)^^ Ich habe sie aber erstmal wieder rausgenommen, da die Dinge eigentlich für die Dungeons gedacht waren, die es aber leider nicht mehr ins Update geschafft haben :saint:


    Die Guillotine konnte ich aber in einen der POIs schmuggeln, sodass die immerhin bleiben konnte :D

    Well I am 100% sure the only thing in the update notes about posters is image management - but nothing specific documented about a facing option. Is it a silent update worth figuring out if it is in there, or is it the idea could not make it in time, or is it you found something that will make the idea infeasible for now, or is it 100% sure that it cannot be done. Please update status - this is the one thing I was waiting for to proceed with my idea of merging TTRPG with RW.

    I've started working on it, but unfortunately a UI to enable the billboard behaviour is still missing... but I will probably be able to add this option with one of the coming hotfixes (i.e within the next 1-14 days) :)

    Sharpening and repairing is the same button, but the message is a bit misleading... if a tool is in "Broken" condition, you can no longer repair it. It's only possible to repair a tool if it's "Badly Damaged" (or in a better condition).

    Unfortunately the message only refers to the sharpening part, we will change that to make it a bit clearer ^^


    Fencing. Will there be some type of fencing for animals or do you have to use blocks to make a pen. Railing look the closest to fencing.

    Fences are definitely still on our to-do list and will be added once animal husbandry is a bit more fleshed out :)

    Hmm... do you play in singleplayer or multiplayer? There is a small sound bug in multiplayer right now which makes you hear the hit sounds from other players (is that maybe the sound you're hearing)? But we'll fix that with the next hotfix :)

    Thanks a lot for your feedback :) :thumbup:


    Got an issue withe the "Autodoors" plugin not working correctly anymore in my "old" world and a newly created world (both SP), but that would probably be with the plugin vs. API itself. No biggie.

    Yeah, unfortunately old Unity Asset Bundles are usually no longer compatible with newer engine versions :( It's an annoyance and requires plugin creators to rebuild their asset bundles whenever the game updates to a new engine version...


    I search but i can't find yet release note about API Changes. It still unreleased or just i don't find it?

    Sorry that they're still not available, but I will post them shortly :)


    Did devs change terrain generation? Because I dont remember seeing this spectacular mountains, and almost all of them having flat tops.

    Oh, yes, basically we just allowed the giant mountains to spawn in arctic regions :saint:


    Can confirm animals are now spawning correctly :D thank you so much for the prompt fixes!


    And I am also getting hit by a huge storm with rain so that turned out not to be an issue after all ^^ :thumbup:

    Thanks, I'm happy to hear that :D :thumbup: