DE: Wenn du dich auf CustomItems beziehst, dann kannst du folgendermaßen "eigene Werte" pro Item speichern: Beim Hinzufügen des Items zum Inventar (zB mit Player.Inventory.insertNewCustomItem()) erhälst du das neu hinzugefügte Item zurück. Für manche Items ist ein sog. "Item.Attribute" Objekt hinterlegt, in welchem Zusatzdaten gespeichert sind (zB bei Kleidung die ID des repräsentierten Kleidungsstücks usw) - so auch für CustomItems (hier ist ein CustomItemAttribute hinterlegt). Diesem wiederum können einzelne Attribute zugewiesen werden (auch wenn die Bezeichnungen jetzt irritieren), u.a. mit CustomItemAttribute.setAttribute(), welche dann auch dauerhaft gespeichert werden können.
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EN: If you're referring to CustomItems, you can add "custom values" per item this way: When adding the item to the inventory (e.g. by calling Player.Inventory.insertNewCustomItem()), you will get a reference to the newly added Item. Certain items have a so called "Item.Attribute" object, which contains additional data (e.g. clothes contain the actual clothing ID etc) - in this case, CustomItems have a "CustomItemAttribute". This can be used to add individual attributes (with CustomItemAttribute.setAttribute()), which are stored permanently.
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