Habe eine geteilte meinung zu den "worldtexturen".
Auf der einen seite sag ich man kann nie genug texturen haben.
wenn aber das nicht so einfach ist, neue einzufügen, dann distanziere ich mich davon.
Gibt es nicht die möglichkeit, das neue Worldtexturen bein generieren einer neuen welt nicht genommen werden?
Also, dass eine neue Welt nur mit dem Stadard texturen erstellt wird und man hat dann die möglichkeit belibige texturen hinzuzufügen und zu verwenden. wie z.b. pflasterstein oder ein waldweg
Das denn genau so für Block Texturen.
Sozu sagen, es gibt Leere Slots für texturen, die erst nutzbar sind, wenn man eine textur auf den slot zugeordnet hat.
Ich denke aber, das wär ein zu großer Aufwand, das so zu programmieren.
Mfg
Smoka