Posts by red51

    The game previously tracked an ingame day, month and year. While our original implementation of seasons intended to rely on the month (i.e. spring begins in March, summer in June, Fall in September, winter in December), it turned out that this results in seasons lasting too long (with default settings, each season would last roughly 70-90 realtime hours). Speeding this up by skipping some days or months didn't seem to be a good solution (this could be confusing for the player).


    As a result, we decided to remove months - now the game only tracks days and years (one year having 124 days, i.e. 31 days per season). The seasons are fixed, i.e. the first day of a year is always spring, the last day of a year is always winter etc. When using the built-in season console command, the game basically just modifies the date.


    For the API, we can add a setDay() method of course :) We can also add a setSeason() method (but internally this would also just change the date). Once the duration of a season becomes configurable, we could also expose that to the API of course ^^

    What happens exactly? Does the server simply not restart? Or does any error occur?

    How do you restart the server exactly? Do you use the restart command, or do you shut the server down (and restart it externally)?

    Thanks for your feedback! :)


    A small bug report about shadows: If that works well now on horseback, they still have an issue on foot. Only the head, hands & tools cast shadow, not the body. See the screenshot below ;)

    Oh, thanks for letting me know! It seems the clothes aren't casting any shadows (and since the body under the clothes is culled, only the hands and head is visible). I will fix this with the next update ;)


    Just to mention, updating the regular way worked fine on my server (Windows server) but on my workstation (Windows desktop) I have the same issue as Juggernaut

    I am logging in as anonymous. I will try my Steam account now...

    Just though I would let you know, as this has not happened to me either before.

    Hmm... that's really weird :thinking: Unfortunately we have no control over SteamCMD... and when uploading an update, there is basically nothing that could be done wrong :saint:

    I could imagine that beta branches are maybe causing more problems than regular branches?


    Brand new world. And I can't reproduce the error. I originally had the furnace on a gravel beach but then i moved to an island and placed it down again and it worked fine since. I don't know how many hotfixes occurred between those events but its working fine now.

    That's weird, maybe one of the hotfixes accidentally fixed it, IDK... but I'm happy to hear it works now :D

    Vielen Dank für das Feedback :)


    Von der Art könnte man noch eine ganze Reihe normaler Felsen hinzufügen (ohne Punkte) :drooling:

    Hehe, die werden spätestens noch kommen sobald es ein Vulkanbiom gibt (wofür die Schwefelbrocken in erster Linie gedacht waren) :saint:


    Nur schade, dass man in den anderen Jahreszeiten keinen zugriff darauf hat ;(

    Leider geht das tatsächlich bisher noch nicht, grundsätzlich können wir das aber einbauen. Ich packe das mal auf unsere Liste ;)


    . . . RICHTIG, die Aleppo Kiefern (haben es leider nicht geschafft) :lol:

    Das wird langsam zum Running-Gag :drunk:


    z.B. Messer, Schere & Farbroller

    Beim Messer wäre es tatsächlich noch sinnvoll, die Schere auch, zumindest zum Reparieren. Bei der Farbrolle bin ich mir allerdings nicht so sicher, ich glaub die würde ich in echt am Schleifstein eher beschädigen als zu reparieren :wat:


    Mit Blöcken funktioniert es, auch wenn die Anordnung ganz anders ist, als wenn ich einen modular Angedockten Block im Raster drehe =O

    Das gedrehte Raster hat eine feste Anordnung (so wie das normale Raster auch). Logisch betrachtet gibt es leider keine andere Anordnung, da ein gedrehtes Raster nicht mit dem nicht-gedrehten Raster übereinstimmen kann...


    Die Flächen-Tools, wie F5-4 für Terrain oder Blaupausen behielten das ursprüngliche Raster bei. :!:

    Ja, die Rotationsmöglichkeit ist wirklich nur für die Bauwerkzeuge. Bei den Flächen Tools ist dafür leider bedeutend mehr Arbeit nötig, da diese komplett darauf ausgelegt sind, eine feste Orientierung zu haben :silenced:


    Die Kugeln der neuen Straßenlaterne sind vor Glas nicht richtig sichtbar X(

    Danke für den Hinweis! Ich schaue mir das mal genauer an :monocle:


    Das Journal sieht auch klasse aus. Nur bei den Notizen sind mir zu wenig Seiten. Würde diese sogar selber Herstellen (Papierpresse) :lol:

    Danke für die Rückmeldung ^^ Mehr Seiten sind auf jeden Fall noch geplant :D


    OMG! Bin gerade ins Spiel reingekommen und hab gesehen das es gefixt ist. 😍

    Hehe, danke für das Feedback, freut mich, dass es jetzt funktioniert! :) :thumbup:


    Was noch fein wäre, wenn man in der Mühle Steine zu Kies und Sand verarbeiten könnte

    Oh, ja, das macht Sinn. Ich packe das mal für einen der nächsten Hotfixes rein ^^


    Super; als Antwort von meinem Server Betreiber bekomme ich einen Link auf meinen Beitrag Raute 61 hier und dass das Problem bereits bekannt ist :dizzy:

    Wow...


    Ich kann heute Abend unter Linux versuchen, das Problem zu reproduzieren (ich melde mich dann nochmal bei dir). Aber wir haben daran eigentlich nichts geändert, daher kann ich mir das nicht erklären... ich könnte mir lediglich vorstellen, dass die Library beim Upload beschädigt wurde (das Problem würde dann alle Linux-Server betreffen) :thinking:


    Ich bin mal Naiv davon ausgegangen, wenn ich da was Reinschreiben kann, muss das ja irgendwo gespeichert werden. 8)

    Leider werden diese Notizen nur lokal gespeichert, d.h. der Server oder die API kommen da leider nicht ran...

    Wenn es später Bücher gibt, dann werden die Texte zwangsläufig auf dem Server gespeichert (und sind dann über die Welt-DB oder API zugänglich) ^^


    Einige Terrain Varianten (z.B. Vulkangestein) droppen beim Abbau den einfachen Standard Stein.

    Erhalten diese noch ein eigenes Item? Eine Auswahlmöglichkeit wäre alternativ auch OK :saint:

    Eigentlich haben wir sogar Vulkangestein und Obsidian, ich schaue mir mal an, warum stattdessen Stein spawnt^^


    red51 Wann wird das Kopieren von Blöcken mit der mittleren Maustaste wieder möglich sein? Das ist ein Feature an das man sich richtig gewöhnt hatte. ^^

    Sorry, leider konnte ich das Problem bisher nicht reproduzieren :wat: Im Report konnte ich nichts direkt finden (weiß aber leider auch nicht genau, wann du versucht hast, den Block zu kopieren)...

    Ich habe mit dem letzten Hotfix noch zusätzliche Ausgaben dazu eingebaut (falls das Spiel zB keinen Block findet o.ä), kannst du evtl. nochmal reinen Report schicken? Bitte direkt nachdem du versuchst, einen Block zu kopieren, d.h. betrachte den Block, versuch ihn zu kopieren, und wenn es nicht klappt, betrachte weiterhin den Block in der Welt (mache nichts anderes), öffne dann die Konsole und sende den Report. Hoffentlich bringt das dann etwas Licht ins Dunkel

    If the primitive axe breaks, you can craft a new one if you find stone and sticks. There are plenty small stones that can be picked up directly, but sticks are a bit more difficult to find. Most branches spawn in coastal areas, but you can also collect sticks from dead bushes (the journal [J] contains more information about that) :)


    Maybe we'll change it a bit so the primitive axe won't break as long as the player hasn't crafted a new tool yet... that should avoid some of the frustration.

    Another mini hotfix is available now btw - it just fixes the blinking info text in the lower left corner of the screen :saint: It's a client-only update, i.e. no action required for multiplayer servers.


    Hotfix (2024-12-21):

    • [Bugfix] Fixed blinking info text in lower left corner of the screen

    Ein winziger Mini-Hotfix ist nun verfügbar, der den blinkenden Text unten links behebt :saint: Das Update ist nur für das Spiel, d.h. bei Multiplayer-Servern muss nichts gemacht werden.


    Hotfix (2024-12-21):

    • [Behoben] Blinkenden Info-Text in unterer linker Ecke des Bildschirms behoben

    Also die Bärenfalle löst erst 5-10 Sekunden nachdem ein Tier darauf stehen bleibt aus.

    Um welches Tier handelte es sich dabei genau? Die Falle sollte eigentlich sofort auslösen, aber sie wird momentan nicht direkt durch die Beine ausgelöst, sondern sobald das Tier sich mehr oder weniger mittig darüber befindet... bei besonders großen Tieren (Pferd, Elefant, Rhino etc) kann das manchmal etwas komisch wirken...


    Hallo red51 habe da noch was entdeckt ,und zwar ist es so das bei dem Aufkleber (DECAL) nun ein Rand bei png,s zu sehen ist was vorher nicht der fall war

    Oh, danke für den Hinweis! Da hat sich seit Unity 6 tatsächlich was geändert... das können wir aber mit einem der nächsten Hotfixes beheben ;)


    wenn man etwas anvisiert (egal ob es ein Block ist, ein Baum, eine Leiter, ...) erschien das früher links unten in der Ecke als statischer Text, jetzt blinkt das nervig - bitte das Blinken wieder abstellen

    Das ist leider ein kleiner Bug, der sich eingeschlichen hat.... das werden wir schleunigst beheben :saint:


    Was mich gerade etwas nervt ist allerdings ist, das ich erst ESC fürs Hauptmenü drücken muß bevor ich mittels ALT + Tab das Fenster wechseln kann (Dualscreen, linker Monitor Spiel, rechter Monitor Browser, Discord oder was auch immer). Wenn ich vorher vom Spiel auf dem einen Monitor auf die/den andere App//Monitor gewechselt habe fror zwar temporär für die Zeit die Grafik des Spieles ein aber ein Wechsel war problemlos möglich und die Grafik lief beim zurückwechseln aufs Spiel auch problemlos weiter. Liegt das "Problem" am Spiel oder am Update von Unity?

    Hmm... wir haben daran nichts geändert, wenn das also vor dem Update anders war, dann würde ich vermuten, dass diese Änderung durch Unity 6 kam :thinking:

    Hilft es denn ggf., wenn du den Bildschirmmodus änderst, also von Vollbild auf "Vollbild im Fenster" oder anders herum?


    Ansonsten habe ich derzeit nix zu beanstanden und bin begeistert das man nun endlich im SM verschiedene Böden sammeln und malen kann :love: , was vorher nur im CM mittels F5 -> 3 ging

    Danke für dein Feedback, das freut mich zu hören! :)


    Bei mir Blinkt Links Unten die Beschreibung von Objeckten

    Ist leider ein kleiner Bug, ist aber schon so gut wie behoben :D

    The hotfix is now available (0.8.0.1) :) Item durability is now configurable in the settings menu (and optionally it can also be disabled). In addition to that, we've adjusted some crafting recipes and also fixed various bugs. Multiplayer servers need to be updated.


    Hotfix 0.8.0.1 (2024-12-20):

    • [New] Item durability is now fully configurable and can optionally also be disabled (see settings -> miscellaneous)
    • [Change] In order to craft certain tools, an anvil is now required
    • [Change] Changed crafting recipe of rowboat (no longer requiring ropes)
    • [Bugfix] Fixed saloon doors not working correctly if they were resized
    • [Bugfix] Fixed text being invisible on ore detector
    • [Bugfix] Fixed wrong sparks direction when using the grindstone
    • [Bugfix] Fixed ingame music no longer playing
    • [Bugfix] Fixed axe (and some other tools) not being sharpenable at the grindstone
    • [Bugfix] Fixed certain tools not being repairable at the grindstone
    • [Bugfix] Fixed broken collision detection for npcs
    • [Bugfix] Fixed rendering issues on some transparent materials
    • [Bugfix] Fixed issues when moving blueprints while manual placement is active
    • [Bugfix] Fixed error when duplicating an item (in creative mode) that was in the last slot of the hotbar
    • [Bugfix] Fixed dead player body clothes turning pink (missing material) after changing clothes

    Der Hotfix ist nun verfügbar (0.8.0.1) :) Die Haltbarkeit von Items kann nun in den Einstellungen konfiguriert werden (und optional auch deaktiviert werden). Zusätzlich haben wir einige Crafting-Rezepte angepasst und verschiedene Bugs behoben. Multiplayer-Server müssen entsprechend geupdated werden.


    Hotfix 0.8.0.1 (20.12.2024):

    • [Neu] Item-Haltbarkeit kann nun eingestellt und optional auch deaktiviert werden (siehe Einstellungen -> Verschiedenes)
    • [Geändert] Um manche Werkzeuge zu craften, wird nun ein Amboss benötigt
    • [Geändert] Herstellungsrezept für Ruderboot angepasst (benötigt keine Seile mehr)
    • [Behoben] Behoben, dass skalierte Saloontüren defekt dargestellt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Text auf Erzdetektor unsichtbar war
    • [Behoben] Behoben, dass Funken beim Schleifen am Schleifstein in die falsche Richtung flogen
    • [Behoben] Behoben, dass die Spielmusik nicht mehr abspielte
    • [Behoben] Behoben, dass Äxte und diverse andere Tools am Schleifstein nicht geschärft werden konnten
    • [Behoben] Behoben, dass manche Tools am Schleifstein nicht repariert werden konnten
    • [Behoben] Fehlerhafte Kollisionserkennung für Tiere korrigiert
    • [Behoben] Darstellungsfehler an manchen transparenten Bauelementen behoben
    • [Behoben] Probleme beim Bewegen von Blaupausen während manuelles Platzieren aktiv ist behoben
    • [Behoben] Fehler beim Duplizieren (im Creative-Modus) eines Items im letzten Slot der Hotbar behoben
    • [Behoben] Behoben, dass sich die Kleidung toter Spieler pink färbte (fehlendes Material) nach einem Kleidungswechsel

    1. Kann man bitte das graue Hilfsfenster auf der linken Seite wieder entfernen? Mir reicht die Information der Größe des

    Bauteils völlig, was ich nicht benutze, muss ich auch nicht sehen. ;) Das Feature mag für neue Spieler gut sein, aber ich finde es stört.

    Ich kann dafür eine Option einbauen, aber leider schafft es das nicht mehr in den kommenden Hotfix :silenced:


    2.Das Kopieren von anvisierten Blöcken mit der mittleren Maustaste funktioniert leider immer noch nicht.

    Mit welchen Blöcken bzw. IDs passiert das genau?


    3. Die Rundumblinkleuchte ist sehr schön. Könnte man eine Funktion - bewegendes Licht ausstellen - einfügen, sodass nur der Lichtschein zu sehen ist? Das gäbe zusätzliche Möglichkeiten zur Dekoration.

    Wie meinst du das? Du meinst nur der Lichtschein, ohne, dass irgendwas ausgeleuchtet wird?


    [Bilder]

    Was die Fransen im Stirnbereich angeht, grundsätzlich ist das eigentlich schon gewollt, dass die Kleidung sehr ausgefranst ist (ist ja für die Skelette gedacht, die entsprechend alte und kaputte Kleidung tragen sollen). Mit dem Hotfix können wir die Fransen im Stirnbereich aber etwas reduzieren ^^


    Was die Barbarenhose + Stoffkleidung angeht: Das können wir leider nicht so einfach beheben... die Barbarenkleidung ist nur schwer mit anderer Kleidung kompatibel zu machen. Grundsätzlich war sie in erster Linie auch nur für die Barbaren gedacht (daher kann man sie auch nicht craften), wo so eine Kombi natürlich niemals vorkommt :|

    But just to verify that, it is 'only' about what's being displayed in the settings or the hud, isn't it? So if you want to rebind the map key, for example, and bind it to , (on the AZERTY keyboard), the game shows M, but the map still opens when pressing ,, is that correct?


    The RW Unity version uses a physical keyboard layout that is always based on the QWERTY layout - this way the default key setup works on all keyboards. In the Java version, a new french player (using an AZERTY keyboard) is forced to change the key binding, because movement (for example) is bound to WASD (so while he expects ZQAD to be the movement keys, they wouldn't work). In the Unity version, a new french player doesn't have to change any keybindings, because the game uses the physical QWERTY layout (so ZQAD are automatically the default movement keys for that player).


    However, right now the game relies on the localization to display the correct key based on the keyboard layout. For instance, in the German localization, Y is translated as Z. Once a french localization is available, Q would be ideally translated as A and Z would be translated as W etc - that would avoid the wrong labels in the settings menu automatically ^^


    Only remaining downside is that this still breaks if the game is set to a different language than the expected keyboard layout (e.g. a french player who set the game to English, but uses an AZERTY keyboard). This is indeed an issue... we'll have to find a better solution for that :thinking: Unfortunately this will take a bit longer, because that requires some bigger changes :saint:

    Thanks for the reports! :)


    When it comes to the blueprint movement, this is only happening if manual placement is active, right? I couldn't reproduce any input lag, but there is a weird issue right now which moves the blueprint to weird locations sometimes (and sometimes this even causes the blueprint to remain at the same position, as least if the grid was active - maybe this is what you experienced as input lag?). This should be fixed with the upcoming hotfix ^^


    When it comes to the grid, it's a bit more difficult unfortunately... trying to fix it introduces other grid issues if the blocks are at a different angle... I will need more time for this, so unfortunately I cannot say for sure when this will be fixed :silenced:

    Leider wird die Progression pro Spieler gespeichert :/ Zugegebenermaßen ist das im P2P etwas suboptimal, da quasi jeder Spieler alles nochmal selber bauen (oder zumindest aufheben) muss... wir werden das im P2P abändern, sodass hier die Progression des Host für alle Spieler gilt (ggf. auch als Option).


    Momentan müsste sonst als Workaround der andere Spieler deine Werkbank nochmal abbauen und aufsammeln, damit bei ihm der Fortschritt aktualisiert wird (ist aber tatsächlich sehr umständlich)...