Make sure you access the small door on the left side (at the bottom of the furnace) to refuel the furnace. The journal (key J) also contains some information about that. Just open the small hatch, hold some coal in your hands and click on the "hole" to place it there ![]()
Posts by red51
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Well... probably it's not related to the internet connection at all (since when playing in singleplayer, the game does not use your internet connection at all, everything happens locally). At least when it comes to Steam downloads, it's most likely caused by the disk usage. I remember that I had similar problems with Steam a few years ago, while downloading multiple games (or updates) simultaneously, many programs became unusable. Upgrading to an SSD drive really did the trick.
About Rising World: The game highly depends on accessing your harddrive. When modifying the world (or when generating chunks), the game has to access your harddrive to load or store the world data. However, if accessing the harddrive becomes a bottleneck, this also slows down the game. You might not experience these issues in other games (especially not in games which have a static world).
Not sure about the streaming program though. What streaming program do you use exactly? -
Das wollen wir doch hoffen, dass es dann weiter geht
Wenn die Nachfrage da ist, wird es nach der 1.0 auf jeden Fall weitergehen

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Sowas sollte eigentlich nicht passieren
Hier müsste man herausfinden, was diesen Fehler genau verursacht hat. Morgen AbendFreitag Abend wirds voraussichtlich ein weiteres Update geben, das würde dann - wenn dieser Fehler erneut auftritt - eine detailliertere Meldung ausgeben. In dem Fall würde ich dich bitten, nach dem morgigen Update nochmal einen Log zu posten, falls sich der Fehler wieder blicken lässt
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Hmm... also spätestens wenn der "risingworldx64.exe" Prozess beendet wird, sollte das Spiel endgültig aus sein. Vielleicht läuft irgendein Steam-Element weiterhin im Hintergrund, bspw. das Steam Overlay ("GameOverlayUI.exe"), das kann durchaus manchmal Ärger machen, wäre allerdings schon sehr merkwürdig
Oder meinst du, dass du den Prozess gar nicht erst beenden kannst? Das würde eher auf andere Probleme hinweisen, bspw. ein Antiviren Programm, welches den Zugriff darauf verhindert, oder ein anderes Programm, welches in irgendeiner Form auf das Spiel zugreift (Aufnahmeprogramm, sog. "Game booster", Treiberoverlay etc). -
Yeah, this event it's cancellable unfortunately. In Lua, door access was restricted by cancelling the "PlayerObjectStatusChange" event, however, this event does not exist in the plugin API yet.
Making the object interactions cancellable is a little bit tricky... this requires the server to confirm every player-object interaction (even accessing a workbench or sitting down on a chair). I'm afraid that this may have a negative impact on the responsiveness of the gui (e.g. accessing a workbench in multiplayer, especially when having a high ping)... I will do some tests, maybe the lag wouldn't be so bad at all, so eventually the interaction event becomes cancellable in the future
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This is a Steam error which occurs when the access to the game files is restricted. In most cases this is caused by antivirus programs, especially Avast seems to be responsible for that lately. What antivirus program do you use exactly? Disabling it temporarily might do the trick.
Sometimes restarting the computer may also solve this issue. -
Hmm... no, it's definitely not intended to be a joke
Looks like the water textures aren't loaded properly (although I'm wondering about the red thing in the sky)
Does it happen everytime you load the game (or at least every time you get a background scene which contains water)? -
That's true
This will be fixed with the next hotfix (since all changes to the API require a server update) or the next update -
The Inventory events will probably be implemented after the next update. About the PlayerObjectInteractionEvent: Make sure you call Player.setListenForObjectInteractions(true) first, otherwise this event will not be triggered (if it's set to true, it will listen to interactions with all kind of objects, even objects which are not interactable by default)

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Dem Spiel steht nicht genug Arbeitsspeicher zur Verfügung. Vermutlich handelt es sich um einen Server auf welchem sehr viel bzw. sehr detailreich gebaut oder evtl. viele Bilder verwendet wurden? Zumindestens im Bereich, wo du gespawnt bist. Ich würde dir empfehlen, die Sichtweite zu reduzieren (diese ist momentan bei dir auf das Maximum eingestellt), vor allem die Detail-Sichtweite sollte etwas verringert werden (benötigt einen Spielneustart), danach sollte der Fehler auch nicht mehr auftreten.
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An Error Occurred while Updating Rising World (content file locked):
The "Content file locked" message is a Steam error which may have various reasons. In most cases it indicates that Steam wasn't able to access a certain game file. This can be caused by drive errors or insufficient permissions, or - more likely - by an antivirus program. What antivirus program do you use exactly? Some programs like Panda are known to keep a focus on certain files (probably for scanning), so Steam is unable to delete/update the file. Other programs like Comodo run unknown programs in a sandbox, which results in restricted hard drive access.
Sometimes restarting the computer may also do the trick
Thanks @red51 turning the grass off gave me my first 97 FPS in Rising World ever not only that but it appears as if one of your most recent updates fixed my original LP world
I'm happy to hear that

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java.sql.SQLException: failed to load commons/definitions/definitions.db: java.io.IOException: failed to remove existing DB file: /tmp/sqlite-jdbc-tmp-1281484455.db
Der SQL Treiber hat eine temporäre Datei von der Definitionsdatenbank angelegt und kann diese nicht mehr löschen (entweder jemand anderes greift darauf zu, oder keine Schreibrechte für das tmp Verzeichnis o.ä). Der einfachste Weg in dem Fall ist, den Server in ein neues Verzeichnis zu verschieben und von dort aus zu starten

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Das wird eine menge Rechnerleistung einsparen.
Das auf jeden Fall!

Es wird jetzt sicherlich jede Menge Blockhäuser geben. Für dorische Säulen sind sie eher nicht zu gebrauchen,
Das stimmt, Blockhäuser waren ja vorher lediglich mit normalen Block-Zylindern möglich, nicht aber durch die "viele Planken drehen um einen Zylinder zu erhalten"-Methode (das hatte zumindestens einen fiesen Einfluss auf die Performance). Was dorische Säulen angeht: Eventuell gibts dafür später auch ein separates Bauelement^^
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One thing tho', I would love the half-cylinder to lie on its flat-side if possible.
That will be possible in the future, at the latest once all block shapes can be treated as construction elements (i.e. rotated, scaled etc)

Was wondering if graphic_grass=true was set to false would have a slight improvement on frame rate
Setting graphic_grass to false should give you a noticeable improvement on the framerate (this only works in singleplayer). However, this disables the the grass in the game.
Another thing you could do to improve the framerate (depending on your hardware) is to set "graphic_texture_quality" to 0, eventually you can also set "graphic_loddetails" to 0 (but this disables the trees in the distant lod chunks)if I set graphic_water_postprocessing=true to false what would that do exactly?
Setting graphic_water_post_processing to false removes the transparency of the water (it also has a minor impact on the appearance of the underwater effect). It might give you a few extra fps

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Das hört sich leider nicht gut an. Auf einem Multiserver ist es eigentlich Gang und Gäbe, dass öfter einmal Leute on kommen und Tiere töten und dann wieder verschwinden, dies Animals aber dann tot sind und die Tiere und auch diese Spieler nie wieder kommen. Ergo bleibt diess Gebiet dann ohne Fauna.
Ich weiß nicht, worauf das genau bezogen ist, falls es sich auf das künftige Verhalten bezieht, dass Tiere nur in unbebauten Gegenden neu spawnen: Ich denke anders herum wäre es problematisch, wenn bspw. Städte verwildern und regelmäßig neue Bären in den Straßen spawnen
Für solche Gebiete wäre es nötig, sich dann selbst darum zu kümmern (sobald Dinge wie Nachwuchs & Zucht implementiert sind).
Ansonsten können Tiere aber auch via spawnnpc Befehl gespawnt werden. Später kommt auch zum Creative-Modus noch ein Werkzeug hinzu, um direkt mehrere Tiere auf einmal zu spawnen (wobei das dann auch nur für Admins relevant wäre). -
allerdings führt doch dann kein weg daran vorbei alle tiere, auch die raubtiere, nachzüchten zu können !?
Das ist ja ohnehin geplant

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Danke für den Hinweis, tatsächlich ist das ein Bug, wird in Kürze behoben

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@SilverSatin: Hehe, glad to hear you like it
I feel sorry that it actually took so long until this minor thing was finally implemented 
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Schön finde ich das nicht. Seltene Tiere usw. Spawnen die getöteten Tiere nach einer Zeit wieder? Darauf habe ich nie geachtet.
Ziel ist es, dass man später von sämtlichen Tieren irgendwelche Items erhalten kann (momentan ist es zumindest ein sehr häufiger Kritikpunkt, dass nicht alle Tiere etwas droppen). Wobei ich kaum glaube, dass nun besonders Jagd auf Tiger oder Jaguare gemacht wird (die Felle sind außerdem bei der Lederherstellung nicht so ergiebig wie bspw. Bärenfelle oder Elchfelle). Dadurch, dass diese Tierchen ohnehin aggressiv eingestellt wird, würden sie wohl von den meisten Spielern getötet werden.
Tiere spawnen allerdings nicht neu. Mal sehen ob wir da vielleicht eine bessere Lösung in Zukunft haben werden (wobei auch wenn eines Tages Tiere neu spawnen, so wird das vermutlich nur in Chunks passieren, die noch nicht bebaut wurden).ich liebe diese Rundhölzer, alles andere natürlich auch... aber diese Rundhölzer
Hehe, das freut mich zu hören
