Minischweine... du meinst sowas?
Posts by red51
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Long topic... where to start?
In general: As mentioned, all rotations are basically intrinsic rotations, but they don't work exactly as you may expect. Basically a construction element keeps all information it needs to reconstruct the rotation from an empty quaternion. When rotating a construction element (while placing it), you basically just increment (or decrement) the particular rotation values (rotation around x, y and z axis).
When converting these euler angles to a quaternion, the rotation values will be applied in the order y, z, x, i.e. yaw, roll, pitch, or in other words, heading, attitude and bank (when thinking of an airplane).
However, since we're going to rework the construction system in the future anyway, we will check out if there is a more convenient way for the rotationsFrom your screen shot it is not easy to appreciate angles, so I may be wrong, but the rotation around the beam Y axis does not look as it be precisely 45°.
Getting fully accurate angels is not that easy. There is always a loss in precision when it comes to the conversion of euler angles to quaternions, this is unavoidable. Especially since the game just uses floats, which have a limited precision (but even when using double values, there is always a precision loss when converting euler angles to quaternions). But usually the precision is sufficient, as long as we don't want to create some CAD software
Precision is not optional: if you don't need it and it is there, it does no harm
It depends, at least when we're talking about precision in general. For example, the translation of every element has a limited precision (since we want to keep the amount of data the game has to store per element as low as possible). When it comes to the rotation, there is still some room for a higher precision (i.e. 0.5 degree steps), we just thought it wouldn't be necessary at all (that's why at least the stetr command does not accept values lower than 1).
Now, jMonkey (the framework RW is developed upon) comes with built-in support for them and I cannot think of a reason strong enough for NOT using it, as RW apparently does now.
Basically the JME implementation of euler-to-quaternion conversion is based on this: http://www.euclideanspace.com/…lerToQuaternion/index.htm
Nevertheless, RW mainly uses JME for rendering and scene management (and JME does an awesome job when it comes to these things). But everything that goes a little bit more into detail requires specific solutions (best example: water. Actually the RW water has absolutely nothing in common with the JME water, although JME offers great looking water "out-of-the-box", but that implementation isn't compatible with dynamic worlds, or more precisely, voxel based worlds).
When it comes to the translation or rotation of objects or constructions, we have to do our own math (basically a construction element isn't just a single object, it's baked into a mesh with all other contructions in the same chunks (same applies to objects, like furniture). When it's necessary to transform a single element (e.g. opening a door), the particular vertices are just rotated around a certain point (since the game doesn't know anything about the door except its offset in the vertex buffer).Challenge
Achieving this is tricky when it's necessary to have a precise rotation. Getting appropriate screenshots is even more difficult, since it highly depends on the camera view (having a parallel projection would be more helpful in this case^^). However, here is a beam which should meet these requirements. It's necessary to use a rotation precision (setr) of 1 (indeed this is a situation where 0.5 degree steps would be helpful). To get exactly this angle, you have to experiment with the x and z rotation a little bit.
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Grundsätzlich besagt ein "Connection reset", dass die Verbindung zwischen Client und Server unerwartet getrennt wurde.
Vorweg stellt sich die Frage, ob du Kabelinternet (also kein DSL, sondern Internet bei einen Kabelanbieter) hast, und ob der "Connection reset" nach exakt 10 Minuten auftritt. Wenn sich beides bejahen lässt, dann handelt es sich leider um ein bekanntes Problem, welches manche Leute mit Kabelinternet betrifft. Dann wird die Internetverbindung beabsichtigt getrennt (aber nicht vom Spiel), nämlich von einem der Knotenpunkte; generell durchlaufen alle Pakete, die du zu einem Server sendest, mehrere Knotenpunkte, und irgendeinem dieser Nodes gefällt entweder die Datenmenge nicht, oder was auch immer, sodass dieser mit voller Absicht die Verbindung unterbricht.
In den allermeisten Fällen hilft es, einen VPN Dienst wie bspw. "Cyberghost" zu verwenden. Dann legen deine Pakete i.d.R. ein andere Strecke zurück, und der "problematische" Node wird sehr wahrscheinlich umgangen.
Wir haben auf dieses Problem keinen direkten Einfluss, zumal wir die genaue Ursache nicht kennen. Es hängt stark von deinem Vertrag sowie deinem Wohnort ab (aber auch das ist kaum eine verlässliche Größe, selbst dein Nachbar kann schon nicht mehr von dem Problem betroffen sein). Einzige Lösung für dieses Problem von unserer Seite wäre die Implementierung eines automatischen Reconnect, sobald die Verbindung verloren geht (das ist auch geplant, wird aber leider noch etwas dauern).
Falls du kein Kabelinternet hast, dann wird diese Problem eher durch Antivirenprogramme oder eine Firewall etc. verursacht.
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That's strange
We will check out what's going on there!
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Who is asking for a backup file exactly?
Losing the savegame is of course not supposed to happen oO Unless you press the "delete" button in the singleplayer menu, there is no way the game deletes a savegame (so this might only be caused by an external influence - file loss, harddrive issues, malware).
The game saves the world all 10 seconds (and also when you leave the game), if an error occurs while saving, you will see a message in chat. What antivirus program do you use exactly? Some programs (like Comodo) run the game in a "sandbox", i.e. the game is not able to write on the harddrive.
You can make sure if there is still the world file in place, just go into the game directory (steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files) into the "Worlds" subfolder, there should be a folder with the name of your world. This folder is supposed to contain a ".db" file, as well as another subfolder "worldParts" (which contains more .db files).
Can you still select your world in the singleplayer menu?
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Hast du die Dateiendungen in Windows einblenden lassen?
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Also ich hab mir das nochmal angeguckt: Kann es sein, dass du versucht hast, den Bauplan zu entpacken? Denn die Datei "bob_strlat_4_arm_1476102636.blueprint" Datei hat eigentlich nur eine Dateigröße von 457 KB, bei dir hingegen hat sie knapp über 1 MB (daneben befindet sich bei dir eine identische Datei, die als WinRaR Archiv erkannt wird und die richtige Dateigröße hat). Man kann zwar .blueprint Dateien mit WinRaR öffnen, beim Entpacken kommt aber eine unbrauchbare Datei raus.
Zunächst würde ich dir empfehlen, Dateiendungen in Windows einzublenden. Das reduziert das Auftreten solcher Missverständnisse, denn offenbar hat die WinRaR Datei eine andere Dateiendung, die jedoch ausgeblendet wird.
Als nächstes lösche am besten den kompletten Inhalt des Blueprints Ordners (nicht den Blueprint Ordner selbst, sondern nur die Dateien, die sich darin befinden), lade dann die Bauplan-Dateien erneut aus dem Forum herunter, und speichere sie in dem Ordner. Die Dateien
müssendürfen nicht entpackt werden, d.h. so wie du sie herunterlädst, einfach in den Ordner verschieben (das Spiel muss neugestartet werden, damit die Dateien erkannt werden).Um übrigens einen Bauplan zu benutzen, musst du ein Bauplan-Item in Händen halten, dann das Journal aufrufen, den Bauplan auswählen und unten rechts "Bauplan benutzen" anwählen.
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Welches WorldEdit hast du genau heruntergeladen, bzw. wo hast du es heruntergeladen? Offenbar kursieren hier ein paar fehlerhafte Versionen, die aufgrund fehlender Daten nicht lauffähig sind
Bei den Befehlen ist es wichtig, diese immer mit einem vorangehenden "/" zu schreiben. Alle Befehle müssen in den Chat eingegeben werden (also nicht in die Konsole oder so). -
@Baumeister123: Du hast auf dem Bild die Kategorie "1" ausgewählt (damit wird nur der Inhalt des Unterordners mit dem Namen "1" angezeigt, welcher sich ja in deinem "Blueprints" Ordner befindet). Klicke mal auf einen der kleinen Pfeile links (<) und rechts (>) neben der 1, damit kann die Kategorie gewechselt werden. Sobald du in der Hauptkategorie angelangt bist, müsste der Bauplan angezeigt werden
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ApigilityException: The sent session key could not be verified. [Code:603]
Das ist ein clientseitiges Problem. Zumindestens hat es nichts mit eurem Server zutun
Der Fehler besagt, dass sich ein User verbinden möchte, der keine Verbindung zu unserem HIVE Server hat (entweder er war nie mit dem HIVE verbunden, oder hat zwischendurch die Verbindung verloren). Da könnt ihr von eurer Seite nichts machen (außer, die HIVE Verifizierung ausschalten, wovon ich aber dringend abraten würde). Der entsprechende User sollte am besten sicherstellen, ob er ein grünes Verbindungssymbol hat (im Hauptmenü oben rechts). -
Tatsächlich hatte neulich schonmal jemand denselben Fehler gehabt. Lirum larum, der Fehler sollte ab der nächsten Version behoben sein
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Wenn sich die Probleme explizit auf einen Server beziehen, ist es besser, sich direkt an die Serverbetreiber zu wenden. Das Hilfeforum ist im Prinzip in erster Linie für Probleme mit dem Spiel selbst gedacht.
Ohne, dass ich etwas zu Problemen, die derzeit ggf. auf einem konkreten Server auftreten, sagen könnte, fällt mir auf dem Screenshot auf, dass dein Ping verhältnismäßig hoch ist. Sowas kann grundsätzlich immer Probleme verursachen, je nachdem, was den hohen Ping verursacht: Ist die Leitung einfach nur "langsam" oder die Server entsprechend weit entfernt, ist das ganze eher weniger problematisch, ist der hohe Ping jedoch durch eine instabile Internetleitung verursacht (hoher Paketverlust etc), kann die Sache schon anders aussehen... -
Your graphics driver is outdated, it is dated on April 2013. According to the log, you have an ATI Mobility Radeon HD 4650, which is not supported by the game. Or more precisely, AMD no longer supports this graphics adapter. AMD stopped supporting these cards back in 2013, that's why the latest driver is still dated on 2013 (this driver has broken OpenGL support, which causes this crash). It's a pity, but unfortunately this is completely out of our control (that's why we added a warning about the Radeon 4000, 3000 and 2000 series on our storepage some time ago).
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Right now there is unfortunately no real way to measure distances. For small distances, you could use the block line placement tool (holding the left mouse button), especially in creative mode (when having infinite item stacks) you can create block lines with more than 64 blocks.
Otherwise there are no ways to measure distances (unless you want to use the Lua or Java API)... but some measure tools are actually planned, I guess they will be available in the medium run -
Sounds good, something like a measuring tape or digital measuring device was planned anyway, but especially the idea with the flag markers sounds interesting. We will implement that in the medium run
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Hmm... kannst du evtl. mal einen Screenshot von deinem Bett posten?
kann man evlt. net ein code einbauen bevor es dunkel wird das man den aktiviert
Ein Code der was genau bewirkt?
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Sometimes the saloon doors stop opening causing the other side of the doors to be inaccessible
I think this issue will be solved with the next update. At least we fixed a bug related to the saloondoors, not sure if this is exactly the bug some people are having^^
but i still having issues with scaffoldings. I use them to bridge to off my twoers in constuction, so i used like 15 off them (normal scaffoldings) to connect the two sides. Somthimes it happens that one off them isnt sollid and i drop right down
That's true
Thanks for letting us know, we will fix it!
I also would like to know if and when there are going to be roofs added to this great game
Yes, it's definitely our intention to add roofs to the game. I can't say for sure but I guess they will be available very soon
And last but for me not least, does anyone also feel the 'viewing distortion' is a bit to high?
Hmm... does it help if you change the field of view in the settings (esc -> settings -> "view adjustment" -> fov)?
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Also im Prinzip war es tatsächlich eine "bewusste" Entscheidung, dass Lampen nicht abgebaut werden können
Das hat folgenden Hintergrund: Momentan hat man es verhältnismäßig einfach, an Lampen zu kommen bzw. diese zu verwenden. Zwar ist die Herstellung relativ teuer, aber es wird (da noch nicht implementiert) kein Strom benötigt. Das wird sich eines Tages ändern (das Stromsystem ist so ziemlich ans Ende der Entwicklung gestellt, d.h. das dauert noch), aber sobald es implementiert ist, wird man sich darum kümmern müssen, dass eine korrekte Verkabelung vorhanden ist und vor allem auch eine Stromquelle existiert. Natürlich wird man Lampen dann abbauen können, und ggf. wird auch die Herstellung günstiger, aber der Aufwand, Lampen zu benutzten, wird automatisch größer.
Momentan ist die Beschränkung bzgl. des Abbauens also einfach deshalb, um die fehlende Elektrizität (bzw. den "Vorteil" den man daraus zieht) wenigstens ansatzweise auszugleichen^^