Posts by red51

    Es ist ein Irrglaube, dass etwaige Performanceprobleme an Java liegen würden. Java ist im Grunde nicht langsamer als andere Programmiersprachen, auch wenn gerne Gegenteiliges behauptet wird. Solche Gerüchte sind lediglich ein hartnäckiges Relikt aus den 90ern ;)
    Was bei Java berücksichtigt werden muss ist der zusätzliche Memoryoverhead, den die VM mit sich bringt - aber dieser "Extraverbrauch" von vielleicht 50 MB sollte vernachlässigbar sein. Man könnte ggf. noch die Garbage Collection anführen (also das "Aufräumen" des Speichers, d.h. Löschen von nicht mehr verwendeten Objekten etc), welche bei Java automatisiert abläuft, während Sprachen wie C++ direkten Speicherzugriff erlauben, allerdings macht Java in der Hinsicht schon einen sehr guten Job. Hier kann C++ zwar eine theoretische Optimierungsmöglichkeit bieten, das aber auch nur in bestimmten Fällen, und auch nur, wenn der Programmierer genau weiß, was er tut (gerade sowas kann sich in vielen Fällen als zusätzliche Fehlerquelle entpuppen). Allerdings werden auch Garbage Collectoren für C++ angeboten und in vielen Fällen auch eingesetzt, sodass man hier auf Java Seite keineswegs von einem Nachteil sprechen kann.


    Wenn ein Java Spiel schlecht läuft, dann hat das ausschließlich etwas mit der Programmierung des Spiels zutun, keineswegs aber mit Java. Hier muss auch berücksichtigt werden, dass ein Programm, welches von Grund auf neu geschrieben wird, in den allermeisten Fällen ohnehin besser laufen wird, da ein Programmierer u.U. bessere Lösungen für manche Problemfälle findet (unabhängig von der Programmiersprache).


    Das aber nur als kleiner Exkurs ^^ Um auf die eigentliche Frage zurückzukommen: Rising World wird niemals ohne Java laufen (zumindestens die Desktop Version), da Rising World in Java geschrieben ist. Wollte man Java loswerden, müsste das Spiel von Grund auf neu geschrieben werden. Wäre Rising World ursprünglich in C++ oder C# geschrieben, wäre die Performance dennoch die selbe.

    Könnte es sein dass es Sophos ist oder Firewall? Das würde die "unsichtbaren" Teile, sprich, das merkwürdige "verschwinden", erklären. Das würde nämmlich bedeuten, dass da nichts verschwindet, sondern blokiert wird.


    Ja, das kann durchaus daran liegen. Du kannst mal probieren, diese testweise zu deaktivieren. Falls es nicht hilft wäre ein Log auf jeden Fall sinnvoll ;)


    Zu den Logs, ich habe versucht sie dir zu senden, das hat nicht geklappt. Habe dir auf deiner Pinwand was dazu geschrieben


    Ist bei dir ggf. Javascript deaktiviert? Oder auch da evtl. ein Programm, welches dazwischenfunkt? Besonders wenn Antivirenprogramme sog. "Browserschutz" beinhalten, kann das zu solchen Problemen führen.


    Mein Egrebnis: SQLite - Tasks: 0 Threads: 1


    So sollte es normalerweise auch aussehen. Aber am besten in regelmäßigen Abständen mal eingeben, und vor allem auch einmal, bevor du das Spiel beendest.

    Die Logs, mache ich auch noch, allerdings weiss ich nicht was es bringt, weil nämmlich während des Spielens passiert nicht viel, die Elemente verschwinden immer wenn ich off bin


    Das könnte darauf hindeuten, dass die Welt nicht korrekt abgespeichert wird, oder das irgendwas das Spiel - manchmal - davon abhält, auf die Festplatte zu schreiben. Aber da könnte ein Log Aufschluss geben. Ggf. kann auch sinnvoll sein, ab und zu mal in die Konsole "getserverinfo sql" einzugeben: Hinter "Tasks" sollte optimalerweise eine 0 stehen. Falls eine höhere Zahl dort ist, den Befehl nach ein paar Sekunden erneut eingeben, dann sollte sie im Normalfall eigentlich wieder zügig Richtung 0 gehen.


    jedes mal wenn etwas merkwürdiges geschieht werde ich die Logs kopieren und dir per E-mail senden, wäre das ok so?


    Klar, auf jeden Fall ;)

    Thanks! I'm on a Mac with a trackpad. Do I just run my finger on the trackpad as if it's a mouse?


    As far as I know you can scroll on the trackpad by using two fingers ;)
    Alternatively you can change the keybinding for scrolling in the "config.properties" file in the game directory (Steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files). Just change the values of "input_scrollup" and "input_scrolldown"

    In most cases this is caused by an outdated graphics driver. Please have a look if there is a file called "hs_err_pid" in your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files), if there is such a file, please open it with a texteditor, copy the content and paste it on http://pastebin.com (and provide a link here) ;)

    What about Rcon? How would I set that up?


    You have to choose a proper RCON port (which isn't in use) in the server.properties file (rcon_port), and set "rcon_enabled" to true. You can also set a proper password (rcon_password), then you should be able to connect with the RCON tool to your server ip

    Oben rechts in der Ecke kannst du ja die Suche erreichen. Das ist quasi erstmal nur eine Schnellsuche, wenn du aber darauf klickst, bekommst du auch die Option einer erweiterten Suche: https://forum.rising-world.net/index.php/Search/
    Dort kannst du den Suchbegriff eingeben (zB "schrank"), und unten bei "Suche in" dann "Themen und Beiträge" auswählen. Daraufhin kannst du die Forensektion(en) auswählen, in welchen gesucht werden soll (mehrere Sektionen mit STRG auswählbar). Ggf. kannst du auch noch weitere Einschränkungen festlegen, zB nach einem bestimmten Autor suchen, oder angeben, dass nur Beiträge mit Dateianhängen gefunden werden sollen (gerade bei Bauplänen sinnvoll) usw. ;)

    Ich habe seit ich einen neuen Server erstellt habe einige Probleme die ich bis dahin nicht hatte. Neuerdings geschieht etwas das mich tierisch nervt, und zwar, es verschwinden Bausteine in den von mir gebauten Objekten.


    Hmm... also dass es so extrem auftritt, ist tatsächlich etwas komisch =O Kannst du ggf. mal einen Serverlog posten? Diese findest du im Serververzeichnis im "Logs" Unterordner. Ggf. vorher den Ordner einmal leeren, anschließend solange spielen, bis die Probleme auftraten, und dann diesen Log irgendwo posten (entweder hier im Thread, oder mir via PN oder support@jiw-games.net senden) ;)
    Kannst du evtl. auch einmal deine Systemdetails mitteilen (also nicht die des Servers, sondern deines Computers)? Also CPU, Grafikkarte und RAM?


    Hö also ich hab jetzt mal deinen Seed gestartet und es sah direkt am Spawn so aus ( Siehe Bild ) Sah das bei dir auch so aus beim ersten Spawnen.

    Ok beim erneuten Laden der Welt ist es verschwunden das komische Luftgras :S


    Es klingt komisch, aber das Problem ist durch die Physikengine verursacht. Es sollte eigentlich nur sehr selten auftreten. Das einzige was derzeit hilft, ist entweder die Welt erneut laden, oder sich aus dem betroffenen Bereich so weit entfernen, dass er nicht mehr sichtbar ist, und wieder zurückkehren ;)


    diese texturverschiebungen lassen sich auch nicht umgehen ganz egal was ich da anstelle die textur verrutscht - auf der anderen welt muss ich nur bei wechsel in den nächsten junk aufpassen aber das klappt auch ohne probleme ... ist doch schon seltsam findet ihr nicht?


    Sobald das erw. Bausystem überarbeitet wurde sollten solche Texturverschiebungen eigentlich nicht mehr auftreten :)


    Bei der Gelegenheit noch ein anderer Fehler: Der karierter Boden, Das ist wohl ein Licht-Chunkfehler


    Ja, das ist tatsächlich ein Lichtfehler. Die können nervigerweise manchmal recht häufig auftreten... Die Lichtberechnung muss dringend mal überarbeitet werden, hoffentlich finden wir nach dem Wasserupdate etwas Zeit dafür^^

    Sind die Welten, in denen das auftritt, nach dem Biomupdate erstellt worden, oder schon vorher? Denn Welten, die es bereits vorher gab, können stellenweise fehlerhafte Chunkübergänge haben, welche aber nicht immer direkt sichtbar sind, sondern erst sichtbar werden, sobald diese Chunks bearbeitet werden. I.d.R. sollte F10 aber diese Probleme an den entsprechenden Stellen (pro Druck also nur um den Spieler herum) aber dauerhaft korrigieren - falls nicht, handelt es sich um ein anderes Problem.
    Wichtig ist aber auch, dass der Bereich, der editiert wird, nicht zu groß ist. Wenn er größer als die "Detailsichtweite" ist können ebenfalls solche Chunkfehler auftreten.

    Ich schlage deshalb Unterorder für Blaupausen, Bilder, separaten Videordner und
    Tutorials etc. vor.


    Blaupausen, Bilder, Tutorials sind ja bereits in eigenständigen Kategorien, oder möchtest du eine weitere Aufteilung dieser Sektionen (zB bei Bauplänen in Möbel, Fahrzeugen, Häuser, Deko etc)?


    Die spezifische Suche ist auch nicht so pralle, da eigentich ja auch angegeben werden muss,
    nach was denn eigentich gesucht wird. Z. B. Wohnzimmerschrank, gut und schön, aber hieß der Thread mit der gesuchten Blaupause denn überhaupt so oder
    vielleich doch anders?


    Normalerweise sollte die Suche auch in der Lage sein, den Threadinhalt zu durchleuchten. Wichtig ist natürlich, dass der entsprechende Threadersteller auch das Wort verwendet hat, nach welchem du suchst. Alternativ können Schlüsselwörter bzw. "Tags" beim Erstellen von Themen vergeben werden, diese können mitunter deutlich die Suche vereinfachen.
    Es gibt auch einen alten Indianertrick, der in manchen Fällen besser als jede Forensuchfunktion arbeitet: Google benutzen ;) Einfach sowas wie schrank site:forum.rising-world.net eingeben, schon spukt Google all seine Suchergebnisse die er hier im Forum gefunden hat aus.

    SOMETIMES... (and honestly that is the most annoying part, it's not all of the time)... when I attempt to place a blueprint the object hovers above the area that I wish to place it on. I can move the object up, turn it, etc etc... but for some reason it feels that the "floor" is about a block higher than it actually is. The only way that I have found that I can attempt to fix this is to break the blocks under where I wish to place the blueprints and then rebuilding the blocks under it once the object has been placed.


    By pressing + and - you should be able to change the vertical position of your blueprint (it's necessary to "freeze" the blueprint first by pressing the left mouse button) ;) Or do you mean something else?

    java.net.UnknownHostException: api.rising-world.net


    This error indicates that "api.rising-world.net" could not be resolved, so it's a DNS issue :|
    Alternatively you can set "server_hive_verification" to false in the server.properties file, people should be able to join your server then, but it's not recommended to do that (due to security reasons)

    Open the server.properties file in your server directory with a texteditor and set "server_hive_verification" and "server_list_visible" to false (also leave "server_ip" blank - if that does not work, try putting your Tunngle IP there), then start the server and give your Tunngle IP to your friends (they have to be in the same Tunngle room/network). They can simply connect to that IP via "Connect To IP" then.

    1 . Ok i get an error after server startup. All ports are open for TCP and UDP but still getting this error .. Would be good if some one is able to point out how to fix this


    This error indicates that the masterserver was unable to query your server (so your server shows up in the serverlist). Usually this happens when the http port is blocked, it's the serverport-1, so by default 4254. Did you forward this port, too?
    The second warning ("WARNING: Error while sending http_update_get") indicates that your server was unable to ping the masterserver. This isn't necessarily a problem, unless this warning occurs ten times in a row (then your server will be removed from the serverlist) ;)


    3 . CAn anyone point me towards how to install mods and are there any for download like the Bukit site.. and is there a Server GUI available..


    There are no mods available, but you can "install" Lua scripts. Simply extract them into the "scripts" folder in your server directory (if there is no such folder, just create it). There is btw no GUI available, but you can use the RCON tool, it provides a GUI and allows you to control the server remotely: http://download.rising-world.net/tools/rcon.zip