Posts by red51

    Do you have a separate monitor connected to your laptop? If so, please try if the issue still persist after disconnecting your monitor. You could also try to completely uninstall your Nvidia driver before installing the latest version from the Nvidia homepage.
    If you decide to reinstall the game, make sure you copy the msvcr100.dll manually into the game directory again, otherwise you will eventually run into the same start issues as before.


    There is a way to play the game with the Intel HD graphics though (as long as you have at least an Intel HD 3000 or 4000, it requires you to install the latest Intel driver), however, it would be a pity if you can't use the more powerful dedicated gpu.

    Riddick1205: Bitte poste am besten mal die vollständige Fehlermeldung :) Verwendest du die Standalone, oder Steamversion? Falls es die Standalone ist (von unserer Webseite), dann stelle sicher, dass die neueste Java Version installiert ist.
    Ansonsten wie @lenko schon sagt mal prüfen, ob die Soundtreiber aktuell sind. Evtl. auch sicherstellen, dass ein Audioausgabegerät an deinem PC angeschlossen ist, wie zB Lautsprecher oder Kopfhörer/Headset.

    Usually this should only happen in snow regions. However, there is currently an issue with some graphics cards resulting in some ugly flickering (between snow and regular texture), or displaying the wrong texture depending on your view angle. This bug will be solved with the next update, so maybe try it again once the update is available ;)

    That's strange.. when even setting the "Preferred graphics processor" in the "Global Settings" tab (in your Nvidia Control Panel) to "High-performance NVIDIA processor" does not work, there seems to be an issue with the driver, or maybe the issue is caused by Windows itself (if "Power saver" is enabled in the Power Options in your system control panel, for example). Also make sure that your laptop is connected to an AC outlet.
    Please try to download the Nvidia driver manually from the Nvidia homepage: http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
    Maybe it's recommendable to do a clean driver reinstall.

    this is completely right.


    Alright, thanks for the feedback :)


    I can't find an errorlog, although there is a map called "logs" but the files in there aren't called errorlog either. they are called "logexe" saying the following,not sure if this might be usefull?:


    Thanks for posting the exe log, unfortunately there are no useful information in it :(
    So if automatic detection does not work, please try this: Open your Nvidia Control Panel (rightclick on it or on the Experience icon in your tray), then go to "Manage 3D Settings" on the left side (under 3D Settings). Now you can either assign the "High performance Nvidia processor" globally, or alternatively go to the "Program Settings" tab. There you can click the "Add" button next to the program selection, and select the "risingworldx64.exe" (steam/steamapps/common/risingworld/risingworldx64.exe) as well as the "java.exe" from the subfolder in the game directory (steam/steamapps/common/risingworld/java/bin/java.exe). Select for both programs the "High performance Nvidia processor". Now try to run the game, you should no longer run into the error message now (though I'm wondering why the automatic detection does not work oO).
    If you get the error message again, try to install the latest Nvidia driver. If it still does not work, please let me know ;)

    Okay, so changing to "None" the first time caused the game to not start at all, getting an error with "stopped working" (is that correct)? After adding the "msvcr100.dll" manually to the game directory (but keeping "None" as beta) the game was able to start at least (so you no longer get the "stopped working" error), but you're getting stuck at an "Invalid graphics card" message? Or did I get something wrong?
    Please have a look if there is a file called "errorlog" in your game directory. If it is there, please paste the content here (or if there are multiple files, please post the content of the latest one) :)

    Das Problem ist, dass Höhlen nur im Bereich der "Detail Sichtweite" dargestellt werden. Sobald dieser Bereich endet, kannst du aus einer Höhle heraus (zumindestens aus einer Höhle, die sich auf den höheren Ebenen, direkt unterhalb der Erdoberfläche befindet, denn auf tieferen Ebenen wird das ohnehin durch den einsetzenden "schwarzen Nebel" kaschiert) quasi "unter" die Welt blicken. Dementsprechend siehst du die Bäume von unten.
    Da werden wir uns auf jeden Fall noch was für einfallen lassen ;)

    Oh okay, well the "newest-old-exe" does not have the automatic graphics card assignment indeed. Please try this: Unselect the "newest-old-exe" version (so that no beta is selected at all), then go into your Rising World folder (steam/steamapps/common/risingworld) into the "java" subfolder, then "bin", and copy the file called "msvcr100.dll" (maybe it's just called "msvcr100"). Paste this file into the Rising World main directory (where you also find the "risingworldx64.exe"), and try to start the game again. Does it work now?

    Danke für die Reportdatei :) Das Problem ist in deinem Fall, dass das Spiel nur die integrierte Intel HD verwendet (eigentlich hätte im Hauptmenü dazu eine Warnmeldung sein müssen oO), welche nicht nur leistungsschwächer als deine zweite Nvidia Karte ist, sondern diese Treiberversion (von 2012) auch bekannte OpenGL Schwierigkeiten hat. Der installierte Treiber der Nvidia GT 630M ist zwar auch etwas veraltet, nämlich von 2013, da kannst du ggf. mal prüfen, ob du eine aktuellere Version installieren kannst.
    Um das Problem mit der Grafikkarte zu lösen, musst du in der Nvidia Systemsteuerung unter "3D Einstellungen" die Nvidia Karte manuell dem Spiel zuweisen. Entweder legst du sie global als primären Grafikadapter fest, oder weist sie die "Rising World.exe" sowie der "java.exe" (im Programme Ordner) von Hand zu.

    Ein Zurückwechseln zwischen den Testversionen oder zur Standardversion kann leider zu einer Inkompatibilität der Welt führen (deshalb am besten immer ein Backup der Welt anlegen, wenn eine Testversion verwendet wird).
    Allerdings legt das Spiel auch automatisch Backups beim Konvertieren an: Im Worlds-Ordner im Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) befindet sich ein versteckter Ordner Namens ".backup", darin findest du zu deiner Welt eine (oder mehrere, in dem Fall auf das Datum der Ordner achten) Sicherungen (allerdings ohne "customImages" Ordner, also den in der Welt platzierten Bildern, diese musst du aus dem aktuellen Weltenordner herausfischen).
    Den Ordner einfach umbenennen (also die lange Zahl entfernen) und in den normalen Worlds Ordner zurückkopieren ;)

    Do you have the Steam version? Or Standalone (from our website)? When using the Steam version, it should use the Nvidia card automatically, as long as all drivers for your Nvidia card are installed correctly (otherwise the Nvidia does not work at all). Make sure no beta is selected, since some beta versions don't use the automatic graphics card assignment.
    It's definitely recommendable to use the Nvidia GT instead of the integrated Intel HD ;)
    When using the Standalone, you have to assign the Nvidia card manually to the game. Either by rightclicking on the "Rising World.exe" and selecting to run it with the dedicated or "high performance" graphics processor, or by changing this setting in the Nvidia Control Panel (go to "Manage 3D Settings" and either assign the Nvidia card globally, or manually to "Rising World" as well as to the "Java.exe".

    Whilst the biomes are great, I must admit I really miss the trees. The temperate zone seems very bare after playing for almost 12 months with great pine woods and forests.


    There are still pine forests, but unfortunately they spawn less frequently since the latest update (this happened by accident and was not intended). I can't say for sure if we can fix it with the next update, since this might eventually break existing worlds again, and that's something we definitely need to avoid^^ If we can't fix it with the next update, it will be fixed in a few weeks at least (we will do some general changes to the data structure to make sure that future updates [like water or more biomes] won't break your existing world anymore) :)


    Is there a fast way to add n trees maybe through the DBeditormore, similar to the way we altered the number of an animal in the game?


    No, unfortunately that's not possible...


    Might it be possible to add an option in game set up perhaps, to select a start biome.


    Yes, I guess we will add such an option in future :)

    Well, unfortunately you can't edit the file directly by opening it with a texteditor for example. The blueprint files contain compressed bytes, but basically there is no magic in converting it. You just have to decompress the file, and then read the single bytes. If desired, I can give further information about how to convert the bytes into actual construction elements :)

    Vorab zum Crash: Dieser Absturz (wenn in der 9. Zeile "~StubRoutines::jint_disjoint_arraycopy" steht) ist dieser berüchtigte Fehler seit dem Biomupdate, das nächste Update (welches Anfang kommender Woche tatsächlich endlich erscheinen wird) wird diesen Bug aber restlos verbannen ;)


    Zum Terraintool: *Eigentlich* sollte die Entfernung zum Nullpunkt dabei keine Rolle spielen. Hast du ggf. mal ausprobiert, ob das im Singleplayer auch auftritt? Wenn im Mp keine Reaktion vom Tool kommt, kann es u.U. serverseitig hängen, was aber nicht direkt am Server liegt, sondern eher Resultat der allgemeinen Performanceschwierigkeiten seit dem Biomupdate sein kann. Allerdings wird das nächste Update auch eine Verbesserung hinsichtlich der Performance bringen, da ich leider derzeit keinen Anhaltspunkt für den Fehler mit dem Terraintool habe (und es auch selber nicht reproduzieren konnte :/ ) würde ich dich sonst evtl. bitten, es nach dem nächsten Update nochmal auszuprobieren :)

    This problem can occur in certain situations. We will rework the construction system shortly, then you should no longer run into such issues ;)
    As a workaround, you can try this: Open console (key ` or ^ or ~) and type "fixconstructionrange" (without quot. marks), this might solve the problem eventually.

    Kannst du mir eventuell sagen, wie das Problem reproduziert werden kann? Wie weit befindest du dich vom Nullpunkt entfernt, welche Größe hast du für das Terraintool gewählt? Ich habe es auch auf großer Distanz probiert, und es hatte keinen Ärger bereitet. Falls du im Singleplayer spielst, wäre ggf. auch ein Log hilfreich ("game_debug_console" in der config.properties Datei auf true setzen, anschließend werden Logs im "Logs" Unterordner abgelegt)