Posts by Skarafass

The next update will be available on Wednesday, December 18, in the early evening (GMT+1).

This update will not yet replace the Java version, instead it is the actual content update. We'll provide more information about the transition together with the update.

    Ich habe zwischenzeitlich etwas weiter gebaut und schon mal ein inneres Fenster vorbereitet - Noch sieht es aus wie ein Bilderrahmen ... Daher dachte ich mir, mach ich mal ein Bild von der Halle:



    Eigentlich wollte ich ja nur mal einen Test machen, ob die Sichtweite für größere Gebäude ausreicht - Jetzt werde ich wohl doch etwas mehr dazu bauen :crazy:.


    Aus Sicht der Kamera befinden wir uns im zukünfzigen Eingang (Haupttreppe) in einer höheren Balkon-Etage mit Blick auf den nächsten Raum (Thronsaal). Wir befinden uns also über der Tür zum Thronsaal. Die Kreuzung (Teppich) bringt einen zu den Balkonen (links Gartenseite, rechts Innenhof). Die Halle des Thronsaals wird später in einem Turm enden (etwa da, wo jetzt mein Visier hinzeigt), wo auch der zukünftige Thron stehen wird (und noch so manches mehr).

    Hinter der Thronabschnitt befindet sich ein weiterer Durchgang zu 2 Außengängen und eine Treppe, die an einen weiteren Turm anschließt.

    Geplant ist mittlerweile auch der Bereich hinter uns, wo unter anderem eine Bibliothek und Wohnbereiche vorzufinden sein werden.


    Und dann mal sehen, was mir sonst noch so einfällt :crazy:.

    So, der Versuch nimmt langsam Gestalt an. Bis auf die Durchgangsbereiche und die Raumhöhe ist dieser Raum fast ausgemessen. Momentan bon ich noch mit dem hinteren Abschnitt beschäftigt, weswegen ich da auch noch nicht näher heran trete für Screenshots. Bis ich mit den Details und der Deko anfangen kann, dauert es also noch etwas. Immerhin liegt schon mal der Teppich (Version 1) in der Halle, dass man sich keine Gedanken machen muss, Barfuß über den kalten Marmorboden laufen zu müssen (jedenfalls nicht überall) - Für einen Test mit der Sichtweite bei größeren Gebäuden bin ich vorerst zufrieden und ich werde den Gang irgendwann auch noch mal etwas anders bauen (aber so als erster Test in dem Bereich reicht es erstmal aus):


    Ich melde mich auch mal wieder aus meinen Bastel-Welten. Ist zwar nicht viel, weil ich nicht nicht so viel geschafft habe, aber immerhin etwas.


    Die ersten 4 Bilder sind mein modernes Restaurant:






    Und die letzten beiden Bilder sind ein früher Versuch für etwas, wo ich noch nicht genau weiß, wo ich es letztlich umsetzten werde (und vermutlich auch noch abändern werde) - Aber ich wollte auch mal wieder etwas nicht so modernes bauen:




    Die letzten beiden wollte ich auch eigentlich noch garnicht zeigen, weil das noch zu unreif ist, aber nach so einer langen Zeit kamen mir 4 Bilder zu wenig vor. Da ich aber auch nicht wirklich weiter an dem anderen Projekt kam, habe ich die mal als frühen Versuch beigefügt.

    red51 Ich verstehe den Sinn eines hohlen Blockes nicht ganz. Was ist der Vorteil gegenüber einem Fensterrahmen? Ich kann mir den hohlen Block gut als Zwischenstück für eine Säule vorstellen, anstatt wie früher entweder 4 Teile um eine quadratische Säule zu legen, oder mehere Rahmen übereinander zu platzieren. Das müsste mit Size aber auch funktionieren, oder ist der hohle Block für die Spieler gedacht, die es einfach ohne Commands haben wollen?


    Wenn Lehm sich dermaßen anders verhält, bedeutet das wohl, dass es nicht auf die Schärfe der Textur wie in der Java-Version ankommt, sondern jede Kategorie anders auszusehen hat?

    Beim Türrahmen willst Du Zeit sparen und der hohle Block wäre dafür genau richtig für "Dich". Die Argumentation von red51 kann ich nachvollziehen. Lehm ist nicht sonderlich stabil / belastbar in der Realität, weswegen gewisse Dinge so halt nicht gebaut werden. Wobei ich dazu erwähnen muss, dass ja selbst in der Java ein paar Leute aus Holz und Putz Lebensmittel nachgebaut haben und anfangs auch in der Unity. Und jetzt, wo manche Materialien Glanz / leichte Spiegelung haben, wird demnächst vermutlich auch Eisen oder Marmor im "selbstgebauten" Essen vorkommen. :crazy:

    Fertigtrahmen wären eine Zeitersparnis. Wenn du bei einem Haus mehrere Türen, auch Innentüren hast und dafür Rahmen bauen musst, geht jede Menge Zeit dafür drauf. Rechnest du noch die Fensterrahmen dazu, eigene Möbel, bist du mit einem einzigen Haus sehr lange beschäftigt. Außerdem besteht ein selbstgebauter Rahmen aus 3 oder 4 Teilen, ein Fertigrahmen würde nur aus einem Stück hergestellt. Bei einem Fachwerkhaus, das auch innen mit Verstrebungen und Fachwerkb ausgebaut werden soll, werden das sehr sehr viele Teile.

    3 oder 4 nur? - Da ist ja kein Platz für Verzierungen mehr :wat:

    Dem Lob kann ich mich nur anschließen!


    Und was Du da gebaut hast, sieht traumhaft gut aus - Wir sollten als Experten nur lenko fragen, ob das mit dem Zug so in Ordnung geht im derzeitigen Zustand ... Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber ich bin noch nie nackig Zug gefahren :lol:

    Was mir grad noch so auffällt ist, dass seit dem Patch irgendwas mit der "No-Clip"-Einstellung nicht mehr richtig klappt. Wenn ich die Welt lade, ist es, als sei die Option aus, obwohl sie in den Einstellungen eingeschaltet ist. Ich muss dann die Option ausschalten, abspeichern und wieder einschalten und die Änderung nochmal abspeichern, damit das wieder klappt.


    Bende ich danach irgendwann das Spiel und starte es später wieder und lade die Welt nochmal, ist es wieder aus, obwohl es an ist - Muss ich das jetzt jedes mal neu aus- und einschalten, wenn ich eine Welt lade?

    Also ich wollte grad anfangen zu testen und ich weiß, man sollte gewisse Dinge erstmal versuchen - Aber ich kann nicht anders!


    Danke für die weiteren Texturen! Die sind gut und brauchbar - Und benutzbare Kisten und Mülleimer - Endlich Lagerfläche und auch was, um den Müll los zu werden und nicht immer alles auf den Boden werfen zu müssen ... Bleibt nur die Frage, wer die Tonnen leert :thinking:


    Also mir gefällt das immer mehr :thumbup:


    Blaupausen muss ich noch ausprobieren - Vielleicht haben die für mich ja jetzt auch eine Verwendung :D


    Bevor ich es vergesse - Danke auch für die Fensterrahmen - Die hab ich schon angefangen zu vermissen ... Auch wenn das etwas dämlich klingen mag :lol:

    Mit welchen Commands kann ich die Texturskalierung verändern? Ich nutze das Radialmenü nur für diese Funktion, würde das aber lieber über die Konsole machen.

    Bei gesetzten Steinen mit dem Mauszeiger drauf zielen und mit dem Command


    edit texturescale 1


    1 ist die Standartgröße


    Ich meine aber, wenn Du den Block noch in der Hand hast, dann müsste der Befehl einfach nur


    texturescale 1


    heißen - Zur Not versuchen - Hilfsvorschläge macht das Spiel ja automatisch