Posts by noci

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Messing around with the new features currently. Being near a furnace warms you up a heck of a lot, and being in the rain really hurts you. Almost like acid rain.

    Ja, dieses Update hat auch Wärme/Kälte Empfindlichkeit hinzugefügt.
    Wenn du noch Nackt bist kann das so Intensiv sein, je nachdem in welcher Region du bist.


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    Yes, this Update has also added heat/cold sensitivity. If you're still Naked, and that can be so Intense, depending on which Region you're in.

    Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen... ich wüsste bei weiteren Steuerrädern außerhalb der Zugbrücke ehrlich gesagt gar nicht, wie die Ketten verlaufen würden? :saint:

    Ich würde im Allgemeinen eine anbindung an Schalter Vorschlagen.
    Dann könnte mann sich Außen einen Hinbauen/Verstecken.
    Und bis Red soweit wehre könnte ich das sogar schon mit dem switchtogether zur Verfügung Stellen. (Sobald die API wieder klappt:*)



    Wir könnten sie aber ggf. auch ein kleines bisschen länger machen

    Wie wehre es wenn die Länge der Brücke mit dem Höen Scale zusammen hängt, wehre sowas machbar oder zu großer Umbau.
    Vileicht reicht ja schon ein Von-Bis, im Orginal Scale 3 Blöcke Drauf oder sowas.

    Also beim Platzierten von Blaupausen, wenn die mit [STRG] Verankert sind, Passiert jetzt 0001-0468.mp4 .
    Ich Fahre, im zweit Kleinsten Rasten, nur nach Rechts (ich halte die Ganze Zeit die Taste Gedrückt).
    Es scheint Sonderbar auf Kolision zu Reagieren.
    Mehr kann ich noch nicht Sagen.

    Sorry, dass ich erst so spät antworte, die letzten Wochen hat sich das Update komplett in den Vordergrund gedrängt!

    Kein Problem, Wetter und Verschleiß ist auch ein haufen Arbeit gewesen:thumbup:



    Die NpcDefinition kann über die API aktuell leider noch nicht angepasst werden

    Ja, das dachte ich mir schon, ging in ersterlinie um den einen Server der das gemacht hatte. Ich konnte nur meinen Verdacht nicht so gut darlegen.



    nicht direkt reproduzieren

    Ich schaue die Tage mal ob sich da was geändert hat, vieleicht war es ein Komma das schon lange gesetzt wurde^^



    solltest du sie als "Deamon" kennzeichnen

    Danke:wow:
    Ich Probiere nur schon mal was geht:saint:



    wenn das F8->2 Tool (wo man ja auch eine Area auswählt) zusätzlich auf den edit Command hören würde, oder?

    Naklar Absolut:love:



    Das hat es tatsächlich noch ins aktuelle Update reingeschafft

    :love::party:

    :wow:

    Und auch das normale "System.out.print()" geht nicht mit auf die Logdatei und auch nicht in die Console.

    Falsd das keine Absicht ist^^

    ####

    And also the normal "System.out.print ()" is not on the log file and not in the Console.
    Falsd is no intention ^^

    Hi red51 ,


    ich habe mal wieder ein Bisschen mit den Storages Rumgespielt:saint:

    Köntest du noch ein Storage.setName(^^) mit auf die Liste Setzten?

    Ich kann zwar:

    Code
    WorldDatabase wDbStore = getWorldDatabase(WorldDatabase.Target.Storages);
    wDbStore.executeUpdate("UPDATE storages SET name = 'Rucksack' WHERE id ='" + storage.getID() + "' ");

    machen, aber das wird erst nach einem Server Neustart wirksam wenn es ein Permaneter Store ist. Wenn setName auch bei Temtorären Stoage Funktioniert were auch Super:love:


    Was noch Net wehre das mann beim Storage UI den Mülleiner einschalten kann oder das wie beim Inventar im GM1 mit eingeblendet wird.


    Ich habe mir gedacht das wenn man einen Rucksack auf hat, kommt mann immer in das Storage Menü, in der Gewohnheit Fehlt da nur noch der Mülleimer (im GM1):nerd:

    Du könntest das vorerst mit einem new Timer(0, 5f, 0, () -> { ... }); oder plugin.executeDelayed(5f, () -> { ... }); etwas Zeit Verstreichen lassen und ggf. Prüfen ob die Klasse geladen ist. Ich benutze das um Sachen die zu Groß oder wirklich am Ende Gemacht werden sollen.
    Oder du änderst in plugin.ymal die loadorder vieleicht kann das schon helfen.


    ####

    You could for the time being, with a new Timer(0, 5f, 0, () -> { ... }); or plugin.execute delayed(5f, () -> { ... }); some time to pass, and if necessary, Check whether the class is loaded. I use the stuff to be Great or really Made at the end.
    Or you change in plugin.ymal and load order maybe this can help.



    Ich habe einen Neuen Verdacht!


    ICh weiß nicht ob ihr Blueprints und Blueprints-Tisch schon außgeschlossen habt.
    Kann das sein das der Betreffende Spieler den Blueprint Tisch Öffnet, und hatt er Eventuell eine Umfangreiche Sammlung an Blueprints.

    Ich habe für Erstspieler ein hohes Syncronisations Volumen (Server war im Hintergrung mit Datenaustausch beschäftigt) und in diesem Zeitraum dauerte das Öffnen der BP's unverhältnismäßig lange und der Server hatte sich Verabschiedet:thinking: