Ich hätte gern am Amboss Rezepte, um aus Metallsachen (rostige Schwerter) Metallschrottklumpen zu fertigen, welche man zu Eisenbarren einschmelzen kann (Recyceln).
Posts by Dark Megatron
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Bei mir ist es so, das Kühe in einen Gang, welchen ich nur mit Spitzhacke in einen Berg haue in den kleinen Vertiefungen sich nach schräg unten ausrichten und dann nicht mehr weiter kommen.
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Die lokale Texturskalierung (wie von Forscherdrang erwähnt) wäre auch meine Vermutung
Falls die nicht aktiviert ist, um welches Bauteil handelt es sich genau?Die Texturskalierung auf Standard und Lokal setzt die Textur 281 beim Bogen (invertiert) und beim Halbzylinder nicht bündig fort, und Weltausrichtung verursacht diese Gestauchte Textur Streifen.
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Die Wand sieht genau so gewürfelt aus, vermutlich hast du die lokale Texturausrichtung aktiviert

Das in der Wand sind Kanten, da sind Vertiefungen.
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Das mit dem Hammer ist halt schwierig bei einem Spiel, bei dem ein Block im milimeter Bereich liegen kann, andere Meter groß sind
Ich meine man legt eine feste Größe des Wirkungsbereiches des Hammers fest (Standard Blockgröße) und alle Bauteile werden darin wiederhergestellt.
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Naja, eigentlich können wir auch vor der 1.0 neue Sachen einbauen (und haben wir ja auch gemacht)
Was aber eine 3rd Person Ansicht angeht: Ich weiß nicht, wie hoch die Nachfrage danach heute tatsächlich ist. In der Umfrage vor einigen Jahren war die Nachfrage eher so mittelmäßig, aber das kann sich mittlerweile natürlich auch schon geändert haben... eine 3rd Person Ansicht ist aber weiterhin geplant (natürlich optional, d.h. die bisherige Ego-Perspektive bleibt) 
Ich muss aber dazu sagen, dass RW als 1st Person Spiel konzipiert ist. D.h. alle Animationen etc. sind mit Fokus darauf erstellt worden. Eine 3rd Person Ansicht wird nicht ganz so perfekt sein wie in einem Spiel, welches von vornherein auf 3rd Person ausgelegt ist (genauso wie in Spielen, die als 3rd Person Game ausgelegt sind, die 1st Person Ansicht meist nicht optimal ist).
Vor kurzem gab es ein kleines Update auf der Roadmap
Der wichtigste neue Punkt ist eigentlich der hier (das dauerhafte Platzieren von Items in der Welt, d.h. ohne, dass sie despawnen)Ich meinte mit neuen Sachen Dinge wie Levelsystem, Charaktereditor (womit man jedes Fabelwesen aus jedem Spiel nachbauen kann), Gegenstandseditor (Waffen bauen wie in Medieval Blacksmith) und Fertigkeiten/Fähigkeiten-Editor. Ein Spiel, welches andere Spiele kopieren kann, und wo die Kopie dann besser als das Original ist kann man auch für 45- 60 Euro anbieten.
Und das Spiel bräuchte sowas wie einen Gebietsblock, welcher das Gebaute und das komplette Gelände speichert/schützt, und wo man, sollte es zerstört werden ( Option Schützen und Zerstörbar einstellbar) Die Umgebung mit einem Reparaturhammer wieder in den Originalzustand versetzen kann, mit Materialverbrauch. Es muss alles genau so schnell Repariert werden können, wie es Zerstört werden kann. Das ist ein Problem in vielen komplexen Bauspielen.
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So wie das Messer in dem Tisch steckt könnte es auch Wurfmesser irgendwann geben.
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Ich glaube, Dark Megatron meint zusätzlich der FPV die TPV einzuführen. Das bitte unbedingt.
Genau so meinte ich es ja. Nur wünsche ich mir für Survival halt das Kampfsystem von Risen1 ( nur perfektioniert und ergänzt mit treten und mit Waffe zustechen), die Fertigkeitenherstellung von Two Worlds2 und Noita mit dem 2 Klassen System von Guild Wars1, und natürlich genau so viele Nah- wie Schusswaffen. Da dürften dann in Sachen Individualität im Kampf keine Wünsche mehr offen sein.
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Wahrscheinlich diesen oder vermutlich spätestens nächsten Monat

Das ist mehr als nachvollziehbar
Leider aber auch schwierig umsetzbar... es ist so, dass ich nur selten konkret an einem einzelnen Feature arbeite. Meistens sind mehrere Dinge in Arbeit, oftmals kommen aber auch unvorhergesehene Dinge dazu. Sei es durch Vorschläge aus der Community, oder auch Bugs etc, die ans Tageslicht kommen. Um eine verbindliche Roadmap wie auf dem Screenshot zu bieten bräuchten wir bei einem so umfangreichen Projekt wie RW unbedingt mehr Manpower...Eine verbindliche Roadmap wie auf dem Screenshot wäre aber auch sogar noch verbindlicher als eine grobe Einschätzung von mir im Forum. Zwar ist es auch da immer uncool, wenn die Einschätzung danebenliegt und ein Update länger braucht, aber bei einer konkreten Roadmap mit Terminangabe wäre das mE weit problematischer, denn viele Leute würden sich darauf berufen und fest mit den Angaben darauf rechnen. Ggf. kaufen sich Spieler das Spiel nur, weil die Roadmap ein bestimmtes Feature in zB 2 Monaten verspricht, und würden sich dann evtl. sogar betrogen fühlen, wenn das Update dann länger braucht.
Ich kann leider auch nur schwerlich eine verbindliche Roadmap für einen größeren Zeitraum (zB 1 Jahr) festlegen. Es gibt viele Features, auf die die Spieler warten und ich versuche möglichst viel irgendwie irgendwo dazwischenzupacken. Wenn ich jetzt sagen würde, dass wir in den nächsten 9 Monaten nur an Zügen, Autos und Schiffen arbeiten, würde das vmtl. jeden ärgern, der keinen großen Wert auf diese Features legt. Und neben reinem Content gibts dann noch diverse andere Features, die zwar keine besonders große Nachfrage haben, aber dennoch umgesetzt werden müssen (Gamepad-Support, 3rd Person Ansicht usw).
Manchmal kommt es auch vor, dass ein bestimmtes Feature einfach nicht so gut funktioniert wie erwartet oder nicht so richtig passt, sodass es dann wieder rausfliegt, bevor es überhaupt mit einem Update verfügbar wird. Das kommt aber eher selten vor. Eher passiert es schonmal, dass ein Feature dadurch wieder auf Eis gelegt wird bis wieder etwas Zeit für weitere Anpassung o.ä ist.
Leider ist auch die insgesamt benötigte Zeit für ein Feature schwierig einzuschätzen (dadurch kommen Updates auch oft erst am 33. des Monats
). Ich muss auch zugeben, dass es mir schwerfällt, ein bestimmtes Feature in einem nicht zufriedenstellenden Zustand zu veröffentlichen. Manchmal ist es der Feinschliff, der den Großteil der Zeit frisst.Aber ich werde die Roadmap zeitnahe nochmal etwas aufräumen. Habe auch schon öfter darüber nachgedacht, die Roadmap umzuziehen (gibt mittlerweile bessere Alternativen), wollte die Arbeit aber bislang noch nicht machen (bzw. habe die Zeit dann lieber ins Spiel gesteckt)

Ich frage mich, wann die Roadmap abgearbeitet ist. Wie viele Jahre bis 1.0? Denn erst nach der 1.0 kann man Neues einbauen, was zu mehr Verkäufen führt. Die 3rd Person Ansicht ist, wenn ich meine Spielesammlung so ansehe die bessere Wahl als die Ego Perspektive als Fokus auf das Spiel.
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Der Inhalt bestimmt letztendlich, wieviel man für und in das Spiel investieren möchte, Mit den richtigen Inhalt könnte das Spiel auch 60€ kosten und würde trotzdem zum Verkaufsschlager.
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Ich hoffe, das die Third-Person Perspektive auch bald hinzu gefügt wird, schon allein, weil da im Kampfsystem viel mehr möglich ist, als in der Ego Perspektive.
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Kann man dem Thema eine Deutsche Überschrift geben, sonst haben wir 2 Themen, wo englisch geschrieben wird.
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Irgendwie wie bei Spongebob, Normal alt :Ich bin bereit, alt mit grauem Bart: ich bin bereit, auf dem Grabstein steht: R.I.P I Am Ready
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Ein Beispiel: Brot und Cookies sind schon verfügbar, obwohl ich noch nicht mal ’ne Mühle hab zum Mehl machen geschweige denn 'nen Backofen.
Um etwas zu vermahlen hat man doch das Mahlwerk. Ich hoffe auf mehr Erze (wie Zinn, um aus Kupfer und Zinn Bronze zu fertigen). Im Ofen könnte man aus Baumstämmen Holzkohle machen um mit Eisen und Holzkohle Stahl herzustellen.
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Jetzt haben wir schon Bilder zu 6 PoIs.
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Das kann ich leider noch nicht genau sagen... wir wollen die nämlich eigentlich etwas anders umsetzen als in der Java Version, nämlich dass gleichzeitig auch eine Fackel ausgerüstet werden kann... allerdings ist das gleichzeitige Ausrüsten zweier Items noch nicht implementiert, daher ist leider auch die Fackelhalterung nach hinten gerutscht

Aber diese Fackelhalter aus der Java-Version kommen rein, oder? Mir geht es dabei um die kostengünstige Ausleuchtung/ Markierung der Höhlen. In Skyrim konnte man doch auch in jeder Hand etwas unterschiedliches nehmen.
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Bin mal gespannt, wenn die Fackelhalter aus der Java Version rein kommen.
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Im Notfall ist das Wasser in der Ebene über der Hölle auch Süßwasser. Ist nur sehr weit unten.
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Das Böse ergreift von ihr besitz. Die Kraft des Heiligen Geistes möge dich bezwingen, die Kraft des Heiligen Geistes möge dich bezwingen, die Kraft des Heiligen Geistes möge dich bezwingen. (hektisch und panisch mit Weihwasser um sich spritz)

Man könnte auch mal die Gebäude der Untoten aus Warcraft 3 nachbauen.